מדוע Gears of War 5 לא יקיים קואופרציה עם ארבעה שחקנים בקמפיין

איזה סרט לראות?
 

ראש הסטודיו של Gears of War מסביר מדוע GEARS 5 לא יתמוך בקואופרציה של 4 שחקנים בקמפיין - ומדוע אוהדים לא צריכים לצפות לראות אותו חוזר.





ההחלטה לקצר את הילוכים של מלחמה שם בפשטות הילוכים 5 יכול להיות שזה מהלך איחור שישקף את מערך המעריצים, אך האוהדים לא יקבלו את כל מה שהם מקווים לו מהערך החדש. לא אם זה כולל את הסיכוי לשחק בקמפיין המשחק בשיתוף פעולה עם 4 שחקנים. אך חשוב מכך, הסיבות של האולפן לחיתוך המצב עשויות להיות ימיו של נגן 4 הילוכים נעלמו לתמיד.






במהלך פאנל בסן דייגו קומיק-קון 2019 התמקד ביקום המורחב של הילוכים של מלחמה מותג הקומיקס, הרומנים והמשחקים, שואל קואליציית רוד פרגוסון לגבי משחק שיתופי עם 4 שחקנים שחוזר לקמפיין. בוודאי שידע כי השאלה באה במוקדם או במאוחר, פרגוסון אישר זאת הילוכים 5 לא יהיה קואופרציה של 4 שחקנים בקמפיין . אך הסיבות העומדות מאחורי ההחלטה אינן יכולות להיות מה שמעריכים.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קשורים: דייב באוטיסטה 'ניסה הכל' כדי להפעיל את סרט גלגלי השיניים

המחלוקות האחרונות סביב הוצאת מוצרי טבק מ הילוכים 5 נראה שמסיח את הדעת מליבת המשחק או מסיפורו, כך שההסבר על קמפיין הקואופרציה (או היעדרו) לא יכול היה להגיע בזמן טוב יותר. עבור אותם Gearsheads שאולי לא זוכרים, התפקיד של הקמפיין השיתופי התפתח יחד עם הזיכיון: הצגת שיתוף פעולה עם שני שחקנים ב הילוכים של מלחמה 2 , לפני שהגדיל את זה ל -4 שחקנים לסרט ההמשך (ולמקסימום 5 במצב Horde). אבל הגבולות יצטמצמו עם בואו של הילוכים 5 , והחדשות בטוח מאכזבות. ההסבר למגבלה מובטח גם הוא כמחלק.






עוד כשהמפתחים החליטו לחתוך את מצב סיפור הקואופרציה שלהם לשני שחקנים בלבד הילוכים של מלחמה 4 , הייתה תמיכה בעד ונגד. חלקם ראו את אובדן המשחק הקבוצתי המקוון כטעות, בעוד שאחרים ספגו ביקורות על הבריאות המועצמת ועל זירות הלחימה הגדולות שדרושות ארבעה שחקנים. לאחר שראינו כל צעד אחר צעד של הילוכים של מלחמה זיכיון, הסיפור והקמפיין שלו מתפתחים בדרך, פרגוסון מסביר כי המעבר משיתוף פעולה עם 4 שחקנים הושפע בחלקו מהדרישות הטכניות. אך יותר מכל, היכולת לספר סיפור טוב הוכיחה את הגורם המכריע:



אז הסיבה ... ואתה יכול לקחת מהססנותי, שאני לא מהר פשוט אומר כן. הבעיה עם 4 שחקנים היא - אני מסכים איתך. אני שחקן שיתוף פעולה גדול וכל מה שאני עושה מבוסס על שיתוף פעולה. הבעיה בשיתוף פעולה עם ארבעה שחקנים היא שזה כאוס. כששיחקת את חווית ההילה בפעם הראשונה, אני מתערב שלא הבנת בדיוק מה קורה בכל הזמנים הנכונים. כי בזמן שאתה תופס תחמושת, מישהו מפעיל את האירוע שגורם לדבר ... אתה יודע למה אני מתכוון?






מה קרה לגמדים בהוביט

יש בעיה טכנית עם ארבעה שחקנים וזה שאתה צריך עולמות גדולים בהרבה. אחד הדברים שתבחין בהילוכים 1, 2, ואז 3, הוא שלשלוש היו רמות הרבה יותר גדולות, כי 'עכשיו אני צריך למצוא מקומות לארבעה אנשים לתפוס מחסה.' אז זה הרבה יותר מאתגר לבנות. אבל זה גם הרבה יותר מאתגר לספר סיפור. אם אתה צופה בהילוכים 3 ואתה צופה בקולנוע ... כאילו זה היה דבר אחד שעליו הייתי צריך לעבוד איתו [הסופרת קארן טרוויס], האם היא פשוט התחילה לעשות את הדבר הרובין הזה שבו כולם קיבלו שורה אחת. כי לעולם לא תוכל לקבל את הדמויות לבד. זה תמיד היה צריך להיות ארבעה אנשים בסצינה, זה תמיד צריך להיות ארבעה אנשים ברגע. אז כל ארבעת האנשים הביעו דעה.



אז כשחזרנו ל- Gears 4, הדבר הראשון שעשינו היה שהתכווצנו לקואופרציה של שני שחקנים. חלק ממנה היה הטכנולוגיה אך חלק ממנה היה סיפורי סיפורים. פשוט היה קשה לספר סיפור ממש מרתק כשאף אחד לא יכול ללכת לשירותים לבד כי הם חייבים להביא איתם שלושה חברים בכל פעם, אתה מבין למה אני מתכוון? אז לא יהיו לך הרגעים האלה בהם שני אנשים יכולים להיות כמו, 'היי זה דבר', נכון? אז כשאנחנו מסתכלים על הרחבה, אנו בוחנים יצירת הצעות טובות וגדולות יותר. הבריחה היא שלושה שחקנים, Horde היא חמישה שחקנים. יש לנו שיתוף פעולה באתרים, זה רק הרעיון של קמפיין שיתופי פעולה לארבעה שחקנים ... אני מרגיש כמה שהוא כיף, זה גם מדלל את הסיפור לא מעט. זה הולך בקו הזה. יש הרבה שיתוף פעולה עבורך ועבור חבריך ב- Gears 5, אולם לא יהיה שיתוף פעולה בקמפיין לארבעה שחקנים. מצטער.

איך האוהדים מרגישים לגבי ההסבר של פרגוסון, והסרת שיתוף הפעולה של 4 השחקנים עצמו, יהיה ככל הנראה תלוי בהשקעה של כל שחקן בסיפור האמיתי של הילוכים 5 (ומשחקים קודמים בסדרה). להיות מושקע בדמויות, ולהתרגש ביותר לשחק בקמפיין מונחה הסיפור אולי לא נראה 'מגניב' בעיני חלק מהקהילה, אבל אין ממש להכחיש את משיכת העלילה - לאחר שהוליד רומנים מצליחים וקומיקס ספרים. עבור אותם שחקנים, ההסבר של פרגוסון יחזיק מים. לאלה שהיו מגרדים את הסיפור לגמרי כדי לקבל את הסיכוי לשחק דרכו עם שלושה חברים ... ובכן, חדשות רעות רק מחמירות כשאתה מבין שההסבר של פרגוסון נמשך מעבר למשחק אחד. אם חומרה אינה הבעיה, אלא סיפור סיפור, סביר להניח שזה לא ישתנה בערכים הבאים.

יהיו הרבה מצבי משחק חדשים עבור השחקנים להתמודד, כמו מצב האימון החדש Boot Camp שנועד להכניס אוהדים הילוכים 5 נגד. ואז יש מצב ארקייד כדי ללמד את השחקנים מכניקה בסיסית הילוכים 5 רב משתתפים. ובעוד מצב הבריחה, חדש ל הילוכים 5 יכול להיות שלא תהיה משחק בית מההתחלה, פרגוסון צודק שלאוהדים מרובי משתתפים וקואופרציה יש עדיין אפשרויות. הילוכים 5 נותרה אחת הזכייניות הבלעדיות הגדולות ביותר של Xbox, ועם בעלי קונסולות שעושים חשבון נפש היכן להוציא את כספם לקראת שנת 2020 - מביאים גם את ה- Xbox Scarlett וגם את פלייסטיישן 5 - ומוודאים שההמשך יגיע לפוטנציאל שלו ככסף של החדש המצופה ביותר משחקים יכולים רק לעזור לתפוס תאוצה לפלטפורמה החדשה.

אבל אין ספק שאוהדים מחפשים לקנות הילוכים 5 כאשר זה ישוחרר ב -10 בספטמבר יצטרכו להתאים את התקוות המרובות שלהם, ואת הציפיות שלהם, בהתאם.