מדוע ציוד מתכת עולה נאמן יותר לסדרה מאשר ל- MGSV

איזה סרט לראות?
 

למרות העובדה כי Metal Gear Rising הוא בז'אנר אחר המיוצר על ידי חברה אחרת, זה עדיין משחק Metal Gear נאמן יותר ממה שהיה MGSV.





לאף סדרת משחקי וידאו אין גוון או קבוצה של ערכות נושא די ייחודיות כמו ציוד מתכת מוצק . האופן שבו הוא דן בפוליטיקה, בפילוסופיה ובמלחמה בתערובת של פיכחון תכליתי ואבסורד קומי מעולם לא הותאם, ואולי אף פעם לא. כאשר סוף סוף המעריצים שמו את ידם על הכניסה האחרונה לסדרה, הם כמעט חשים אכזבה בדרכים הרבות Metal Metal Solid 5: Pantom Pain לא הצליח לפגוע באותם תווים טונאליים ותמטיים. עם זה בחשבון, זה כמעט מצחיק איך ציוד מתכת עולה: נקמה , כותרת שלוחה של חברה אחרת, נשארה נאמנה יותר לסדרה מבלי להיות אפילו באותו ז'אנר.






המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

MGSV חסרונות אינם בהכרח כל החלטות תכליתיות מצד היזמים. MGSV הסיפור לשמצה לא גמור , ויוצר ובמאי הסדרה, היידו קוג'ימה, התרחש עם פרסום הסדרה, קונאמי, שהתפרסם באופן נרחב באמצע הפקתה. קונאמי עברה מבנה ארגוני מסיבי באותה שנה, והתוצר הסופי של Metal Gear Solid 5 מראה בבירור את התוצאות. למרות היותו כותרת מלוטשת להפליא מבחינת משחקיות, סיפורו והדיאלוג החלש יחסית שלו פירושו רוחו של AMS נראה נעדר בצורה מביכה.



קשורים: אושר: היידו קוג'ימה עוזב את קונאמי עם תוכניות להשקת אולפן חדש

בקצה השני של הספקטרום, ציוד מתכת עולה לא סבלה מאתגרים כאלה בתקופת הייצור שלה והצליחה להשיג טון שמזכיר יותר את הליבה ציוד מתכת משחקים מאשר MGSV. למעשה, החברה מאחור עוֹלֶה , PlatinumGames, נחשב באופן נרחב לאחד המפתחים הטובים ביותר של משחקי פעולה מסוגננים בעולם, מה שהופך אותו להחלטה נבונה להפליא להסיט מנוסחת הסתרנות האופיינית לסדרה למשחקים חזקים יותר ופורצים. עם זאת, זה משפיע מעט על ה ' ציוד מתכת- נס ' של הטון של המשחק, ולשם כך, זה היה Kojima Productions שאחראי בעיקר על סיפור המשחק.






מדוע ציוד מתכת עולה: הנקמה טובה יותר מ- MGSV

הדוגמה הפופולרית ביותר של MGSV חוסר הטון הוא ללא ספק היעדרו של דייוויד הייטר כנחש. במקום מעריצי הקול החצוצים והסרקסטיים התאהבו חזרה פנימה MGS1, במקום זאת הוצג נחש על ידי השחקן ההוליוודי קיפר סאתרלנד. מזיק עוד יותר היה חוסר הדיאלוג כמעט מוחלט של סנייק. מטאל גיר סוליד 5 של נחש בקושי פותח את פיו, וכשהוא עושה זאת, זה לעולם לא ארוך מאוד. חלפו הימים של הנאומים הישרים, אך הוקי, על פילוסופיה אישית או פוליטיקה בינלאומית שהוגדרו ציוד מתכת (מלבד נסיעה אחת מביכה ברכב עם הנבל). עד כמה שהסצינות הארוכות ומלאות הפיתולים והמגוחכים היו מבולבלות, היה בהם קסם שאהב את השחקנים. מחצית מהכיף היה לנתח נאומים כאלה כדי להבין דמויות מסוימות או מה בכלל קורה, וברגע ששחקנים עשו זאת, הדברים דווקא היו הגיוניים.



ציוד מתכת עולה: נקמה יש את הרגעים האלה באבדים . למעשה, כמה רגעים בסדרה כולה הם איקוניים כמו של הנבל הראשי. יש לי חלום הנאום, שהותיר את השחקן והגיבור כאחד מזועזעים מאבסורד המצב. זה היה ציוד מתכת מוצק ל- T, ואת העובדה שאת הגיבור, ריידן, גילם אותו שחקן קול שמעריכים הכירו ממנו MGS2 פירושו שלא היה שום ניתוק בין הישן לחדש. שחקנים הרגישו שהם משחקים כמו אותה ריידן (שנויה במחלוקת כמו זו) בה הם שולטים לאורך כל התואר הקודם שלו. גם אם הם קובעים בצורה בוטה את המוני הסייבורגים עם קטאנה בעוד שמהירות מהירה מתפוצצת ברקע במקום להסתובב ולהסתתר בתיבות, הכל עדיין הרגיש כאילו הוא שייך ציוד מתכת עוֹלָם.






כמובן, Metal Gear Solid 5 : כאב הפנטום עדיין יש את היתרונות שלה. שום משחק אחר בסדרה אינו מלוטש ומגוון במשחקיו, ואף אחד מהם אינו מספק את אותה כמות של תוכן מוחלט. אלמלא היה ציוד מתכת משחק, יתכן שהוא הוכרז כאחד ממשחקי האקשן הגדולים ביותר בכל הזמנים. אבל זה פשוט לא מרגיש כמו ציוד מתכת . הסיפור אינו מתהדר בנאומים ארוכי רוח שנמצאים בניגוד לאבסורד טהור. לדמות הראשית אפילו אין אותה אישיות כמו זו שהמעריצים הכירו כל השנים. לְמַרְבֶּה הַמַזָל, ציוד מתכת עולה: נקמה אכן יש את הדברים האלה, וכתוצאה מכך אוהדי הסדרה קיבלו את זה בזרועות פתוחות, למרות ההבדלים הגדולים שלה במשחק ובעיצוב.



ציוד מתכת עולה: נקמה שוחרר לפלייסטיישן 3 ו- Xbox 360 ב -19 בפברואר 2013, והוא זמין גם ב- Mac ובמחשב האישי.