מדוע פורטל הוא משחק וידאו מושלם

איזה סרט לראות?
 

למרות היותו קצר להפליא, המשחק הפשוט וההומור החד של פורטל הופכים אותו למשחק וידיאו מושלם והוא עומד במוניטין הטוב של Valve.





כשמדובר במשחקי מחשב בגוף ראשון, מעטים המפתחים שגובהם Valve. משחקים כמו טים פורטרס 2 ו חצי חיים הקים את האולפן כמאסטר בז'אנר, והמוניטין הזה רק גדל בשנת 2007 עם שחרור החברה שַׁעַר , פרויקט צדדי קצר ב הקופסה הכתומה אוסף משחקים. שַׁעַר הפך במהרה לאחד הכותרים הפופולאריים ביותר של החברה - אחד שרבים יראו בו משחק וידאו מושלם.






שַׁעַר היה סטייה מ- Valve Tropes העיצוב שהוקם בשאר כותרות ה- FPS שלו. בזמן חצי חיים התנסה בפאזלים בחלקים מהקמפיין שלה, שַׁעַר הוא לגמרי משחק פאזל. שחקנים שולטים שַׁעַר הגיבור צ'ל, נבדק אנושי שקט שנלכד במתקן מדעי מסתורי ונאלץ לבדוק מכשיר טלפורטציה ניסיוני על ידי הפעלת כפפה של אתגרים שהולכים ומסוכנים יותר ויותר. שַׁעַר אקדח הפורטל של שם זה מהווה את הבסיס לפאזלים מבוססי הפיזיקה שלו ובכל זאת מאפשר לו לשמור על מעמדו כמשחק יורה. המשחק היה ייחודי באותה העת גם בזכות תערובת הגוונים שלו. מוגדר באותו יקום קודר כמו חצי חיים, שַׁעַר מוסיף שכבה חדשה של אי נוחות לעולם עם תיאור המתקנים הסטריליים והעוינים של מעבדות הצמצם. אולם זה מתקזז על ידי חוש ההומור האפל של המשחק, שמועבר על ידי הנבל הרובוטי GLaDOS.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קשור: לשסתום יש משחקים חדשים להכריז אחרי מחצית החיים: אליקס

למרות העובדה ש שַׁעַר היה יותר מחשבה שלאחר מכן הקופסה הכתומה , שמכר את עצמו בעיקר כאוסף של כמה מהלהיטים הגדולים של Valve, שַׁעַר בסופו של דבר הפכה להצלחה מסיבית. הקונספט הייחודי שלו, המשחק הישיר אך עם זאת היצירתי והכתיבה המשעשעת הפכו אותו לבלוט בקרב שכניו היוקרתיים יותר. זה היה גם למרות העובדה שהמשחק קצר להפליא; רוב השחקנים יכולים לנצח את זה בפחות משש שעות, והרצים המהירים מנקים את המשחק בקביעות תוך פחות מ -30 דקות.






מדוע פורטל הוא משחק הקופסה הכתומה הטוב ביותר

מה שַׁעַר חסר אורך, זה מפצה על האיכות. המשחק אמנם מציג את עצמו בעיקר כרצף חידות לינארי עם פיתרון אחד המיועד, שַׁעַר מעודד התנסות ויצירתיות עם מערכת הפיזיקה שלה. ברגע ששחקנים יקבלו גישה לשתי הזריקות של אקדח הפורטל, הם יכולים להיכנס או לצאת מהפתיחה תוך שמירה על המומנטום הנוכחי שלהם. שחקן יכול לירות פורטל אחד בתחתית בור ואחד בצד של קיר גבוה, ואז לקפוץ דרך הפורטל הראשון ולצאת מהשני ברמה של מומנטום אופקי השווה למהירות הנפילה שלהם. כמו כן, אקדח הפורטל מאפשר לשחקנים להעביר פריטים ולגשת לאזורים שאינם נגישים אחרת. כאשר שחקנים מבינים את פונקציית הליבה של אקדח הפורטל, כמו גם את המכניקה הבסיסית שלו, מעטים הדברים במשחק המגבילים את דמיונם.



כאשר השחקנים מבצעים משימות אלה, עם זאת, שניהם מוזמנים להתקדם ולהיפגע מהקול הרובוטי של GLaDOS המפקח על כל ניסוי. ללא נוכחות GLaDOS, שַׁעַר יישאר משחק פאזל טוב אבל יאבד את נשמתו. אף על פי שהתנהגותו של האוטומט נראית קרה וחסרת לב, היא הופכת בהדרגה למרושעת ומחמירה יותר, אם כי באופן הומוריסטי. סדרת ההתגונטויות, העלבונות וההערות האחוריות של GLaDOS מסגירות את איכויות הדמות האנושיות של הדמות, ומוסיפות להנאה של השחקן וגם לעומק שַׁעַר' הנרטיב הדליל יחסית. איכשהו, המסדרונות הריקים של מעבדות הצמצם הופכים בהדרגה פחות רוח רפאים ונוחים יותר, שכן ההומור המעוות של GLaDOS הופך את האנטגוניסט לחביב יותר למראה החיצוני הקר שלו.






בסוף, שַׁעַר אורכו הקצוץ תורם למכניקה הפשוטה אך הגמישה ולמצב הלשון. זו חבילה מאוד פשוטה שמתמחה בכמה דברים מרכזיים ועושה אותם טוב, והיא לא מאמצת את זמן הריצה שלה. למעשה, Valve קיבל את ההחלטה הנבונה לכלול יותר מכניקה ודמויות חדשות שַׁעַר ההמשך על מנת להגדיל את המגוון מבלי לגרום למשחק הראשון להרגיש נפוח. ממש כמו פילה מיניון, שַׁעַר נראה קטן ורגיל בהשוואה, אבל זה מפצה על זה באיכותם העצומה של האלמנטים המעטים שלו. זה קצר ומתוק, אבל בסופו של דבר זה מושלם עבורו.