מדוע מרובי משתתפים במסך מפוצל עדיין צריך להיות סטנדרטי

איזה סרט לראות?
 

דור הזהב של משחקי מסך מפוצל היה בעידן ה- PS2, ה- Xbox המקורי וה- GameCube, בין השנים 2004-2009, אך בהחלט אמור לחזור.





רב משתתפים היא אחת התכונות הפופולריות ביותר של משחקים, ומסך מפוצל היה הדרך הטובה ביותר לעשות זאת. כמה זיכיונות למשחקי וידאו משכו את המולטי-פלייר המקומי טוב יותר מאחרים, וכמה סדרות אוהבות הֵל ו סופר סמאש ברוס במקור בנו את המורשת שלהם ככותרים מרובי משתתפים מקומיים.






עם התפשטות האינטרנט המהיר, המשחקים המקוונים הפכו פופולריים יותר. המשחקים עברו באופן מקוון ומצבי המסך המפוצל ירדו לעדיפות שלישית, מאחורי המצבים המקוונים והשחקן היחיד. ברוב הז'אנרים מלבד משחקי וידאו ולחימה, נראה שכותרות מודרניות מתנהגות כאילו ניתן לחבר רק בקר אחד לקונסולה. זו מגמה מאכזבת.



שמשחק בהר במשחק הכס
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קשור: מגילות הזקנים 6 צריכות להציע מצב מרובה משתתפים בסגנון GTA מקוון

למה פורמן עזב את ההופעה של שנות ה-70

כותרות מסך מפוצל היו פופולריות מאז GoldenEye 007 שוחרר ב- Nintendo 64 בשנת 1997. היורה של ג'יימס בונד תמך במצב של ארבעה שחקנים עם מסך מפוצל למוות, שהיה איקוני בדורו. זה היה משחק ההתארגנות המקורי ופופולרי את הרעיון לארח מסיבות משחק. עבור חלקם, משחקי מסך מפוצל עזרו להקל על גיימרים בסביבה חברתית שאחרת הם נוטים להתעלם מהם.






כאשר מרובי משתתפים במסך מפוצל היה הפופולרי ביותר

דור הזהב של מסך מפוצל המשחק היה בפלייסטיישן 2 , עידן ה- Xbox המקורי, ו- GameCube. מכיוון שעידן הקונסולות הזה רק התרגל לחיבורים מקוונים, המסך המפוצל היה עדיין המולטי-פלייר הכי טוב שיש. מכותרות מירוץ כמו תיירות נהדרת ו שְׁחִיקָה ליורים כמו מלחמת הכוכבים Battlefront 2 מסך מפוצל היה בכל מקום. אפילו כותרות ייחודיות מבוססות מוסיקה כמו גיבור גיטרה היה במצב מסך מפוצל.



עם התפתחות טכנולוגיית משחקי הווידאו, משחקים הצליחו להיות מחוברים באמצעות רשתות, והם הסתגלו בדרכים חדשות. עליית המשחקים המקוונים החלה גם בז'אנר היורה בגוף ראשון, עם משחקים כמו תחושת שליחות ו שדה קרב עם אפשרויות מסך מפוצל וגם מרובי משתתפים מקוונים. כעת, אותן זכיינות הן אלה שהתרחקו ממסך מפוצל. זו אמנות שאבדה.






מדוע רב-משתתפים במסך מפוצל צריך לחזור

הסיבה העיקרית לכך שמשחקים במסך מפוצל טובים יותר מרובי משתתפים מקוונים הוא בגלל חוזק החיבור. משחקים מקוונים טובים רק כמו האינטרנט המחבר ביניהם, אך משחקים עם מסך מפוצל לעולם לא יכולים להתנתק. פרמרייט יישאר יציב בין השחקנים, וגם אם הוא יירד, לפחות זה יהיה חיסרון שווה.



כמה פרקים של בני אנרכיה יש

הסיבה הנוספת לכך שמצב מסך מפוצל צריך להישאר היא הדרך בה היא מאפשרת אינטראקציה בין שחקנים. שימוש בשרת תקשורת או בחדר צ'אט מאפשר לשחקנים להתחבר, אך להיות באותו חדר הוא יותר חוויה משותפת. יישום שיתוף פעולה למשחקי סיפור גורם להרפתקאות משחק המסייעות לאנשים להכיר זה את זה הרבה יותר מאשר אינטראקציה מקוונת.

מסך מפוצל בוטל על ידי חיבורים מקוונים. ככל שהטכנולוגיה ממשיכה להתקדם, החיבורים הפכו טובים יותר ויותר, ולמען האמת, ישנם יתרונות לחיבורים המהירים, כמו אבטחת פרופיל משתמש ייחודי וקבלת עומסים בהתאמה אישית. מסך מפוצל לא היה אופן החיבור היעיל ביותר. אבל עם כמה שיותר משחקי להיטים שתמכו במסך מפוצל רב משתתפים בשלב מסוים, זה היה שיא המשחקים, ושחקנים רבים מפספסים את היכולת להצטופף על מסך הטלוויזיה עם חבריהם ... גם אם זה לא הדבר הכי בטוח בעולם לעשות כרגע.