לאחר ההצלחה הכספית של Twilight Princess, היה סרט המשך בשלבי ההתפתחות המוקדמים, אך הוא נשמר לטובת משחק אחר.
מתי אגדת זלדה: נסיכת דמדומים השיקה פלטפורמה חוצה עבור ה- Wii וה- GameCube בשנת 2006, היא הגשימה את משאלותיהם של מעריצים רבים שרצו בוגרת יותר זלדה מִשְׂחָק. אוקרינה של הזמן , ו המסכה של מיג'ורה במיוחד, היה כהה למדי בנושאים ובסגנון האומנותי רוח וויקר בתחילה הושחתה בזכות הגרפיקה המצוירת והצבעים העזים שלה. נסיכת הדמדומים הוכיח את עצמו כהצלחה אדירה, ומכר הרבה יותר עותקים מ- רוח וויקר , והוכיח לכאורה שתכנון מציאותי ורציני הוא העתיד של זלדה .
נסיכת הדמדומים היה למעשה כל כך מוצלח שרבים מהיזמים החלו לעבוד במהירות על סרט המשך ישיר ל- אגדת זלדה משחק, שנועד להיות סיפור צדדי דומה לאיך המסכה של מיג'ורה מתייחס ל אוקרינה של הזמן . עם זאת, הפרויקט הושבת כך שניתן לפתח מבחן משחק למה שבסופו של דבר יתברר אימון הקשת של קישור . שיגרו מיאמוטו רצה להכין זלדה משחק שיכול להשתמש ב- Wii Zapper, ציוד היקפי שנועד לאכלס את ה- Wii Remote ו- Nunchuck למשחקי יורים. הוא הבטיח את נסיכת הדמדומים צוות dev שאם משחק האב-טיפוס יפציץ במבחן קבוצת מיקוד, נינטנדו תעביר הילוך לסרט ההמשך שכבר החל לתכנן. ה אימון קשת זכתה להצלחה מסיבית במבחני משחק, והחזון של מיאמוטו הפך למציאות, עם נסיכת הדמדומים סרט המשך לעולם לא רואה אור יום.
ג'וני דפ סיוט ברחוב אלםהמשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
המידע מגיע מסרטון מאת DidYouKnowGaming ביוטיוב על שונה זלדה משחקים שמעולם לא השלימו פיתוח. סרט המשך ל אימון קשת הושמע גם בתקווה להציג מרובי משתתפים תחרותי ואולי נקודת מבט מגוף ראשון, אך נדחה על ידי נינטנדו. סרטי המשך אחרים, כמו המשך ל- רוח וויקר ב- Game Boy Advance והשלישי ארבע חרבות ס משחק ב- DS, אף פעם לא עלה על הקרקע.
המשך נסיכות דמדומים ישיר יכול היה להיות נהדר
הירולה של נסיכת הדמדומים הוא גדול ומשתרע. זה לא ממש עצום בגלוי כמו הים הגדול רוח וויקר , אבל ההגדרה בהחלט הייתה יכולה להכניס טריטוריה חדשה עבור א נסיכת הדמדומים סרט המשך. אחרי הכל, ארץ אחרת לגמרי דומה לה המסכה של מיג'ורה את הטרמינה אפשר היה להמציא במידת הצורך. נסיכת הדמדומים כולל חלק מ- זלדה המבוכים הטובים ביותר, ומציגים פריטים יצירתיים מאוחר מאוד במשחק, שם השימוש בהם מוגבל. ייתכן שהמשך יכול היה לאפשר לחלק מהרעיונות המאוחרים של המשחק להיות בשרניים יותר או להשתמש בהם בדרכים חדשות.
זה נכון במיוחד עבור ה- Clawshot הכפול, שהוענק לשחקן בצינוק האחרון של המשחק לפני טירת הירול והיה כל כך כיפי שהיה צריך לתת לו את האפשרות להשתמש בו במקרים רבים יותר. האוהדים נאלצו להמתין חמש שנים כדי לשים את ידם על הפריט שוב כאשר הטופס הכפול הופיע שוב חרב סקייוורד . מצער ש- נסיכת הדמדומים ההמשך מעולם לא יצא לפועל, בהתחשב באפשרויות הנרטיביות המשכנעות העוסקות מידנה ותחום הדמדומים וזה אפילו יותר מייאש לשמוע שזה מעולם לא קרה כי זה נגזל על ידי ספין אוף של היורה.