Fallout 4 מרגיש כמו FPS במקום RPG הממוקד בבחירות שחקנים. האם RPG Wasteland 3 פוסט-אפוקליפטי הוא משחק Fallout טוב יותר ונאמן יותר?
המקורי הושמט לא היה ה- RPG האיזומטרי הראשון, אבל הוא עשה סנסציה גדולה בענף עבור גיימרים מושבעים ושחקנים מזדמנים כאחד. הושמט קבעו סטנדרט חדש ששמר על שחקנים לחזור להפעלות חוזרות ונשנות. היה רק משהו בעולם שעיצבה אינטרפליי בידור שאי אפשר היה לשכוח. למרבה הצער, בסופו של דבר הסדרה סטתה ממה שעשה את המקור כל כך טוב.
עובדה מעט ידועה אודות הושמט זה שהיה יורש רוחני למשחק שנקרא שְׁמָמָה שיצא בשנת 1988. היוצרים של שְׁמָמָה לא הצליחו לשמור על הזכויות בתואר שלהם, ולכן הם יצרו הושמט להיות דומה מבחינה סגנונית ומכנית, תוך שהוא עדיין החוויה הייחודית שלה. עשרות שנים אחר כך, אחרי נשירה זכויות היו בבעלות בת'סדה, היוצר המקורי שלה, בריאן פארגו, חזר לזכיינית RPG הפוסט-אפוקליפטית הראשונה שלו והפיק שממה 2 ו 3.
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
בעוד שחקנים רבים אהבו פולאאוט 4 על פעולתו הקולחת ועולמה המעוצב היטב, אחרים התלוננו כי המשחק לא מרגיש כמו הושמט יותר. זה קיבל זהות יותר בקנה אחד עם היורה בגוף ראשון ממוצע מאשר RPG מדע בדיוני. עכשיו, עם המהדורה האחרונה של שממה 3 , השאלה היא: האם שממה 3 טוב יותר הושמט משחק מאשר פולאאוט 4?
מה הנפילה 4 שונה מהמקור
פולאאוט 4 הוא לא משחק רע, אבל הוא פשטני למדי לעומת כותרים קודמים, בין השאר בגלל שהדמות הראשית מדברת. בקודם הושמט משחקים, דמויות NPC קיבלו לעתים קרובות קולות, אך הגיבור שתק כדי שהשחקן יוכל לראות את עצמו באמת באדם שיצרו. כאשר יזמה תקשורת עם NPC, השחקנים יצטרכו לקרוא קיר טקסט המציג את אפשרויות התגובה השונות שלהם, ולבחור את המתאים להם ביותר. זה יצר המון תגובות ותגובות שונות מ- NPC שקשה היה לחזות. פולאאוט 4 לא מבטל אפשרויות דיאלוג, אך הם מוגבלים למספר מוגבל יותר של תגובות, מה שאומר שחסר מורכבות.
היבט מרכזי נוסף של המקור הושמט ששחקנים היקרים להם היה הקרב האסטרטגי ובניית הדמויות. לחימה פנימה נפילה 1 היה מבוסס תור, ואילו פולאאוט 4 הוא יורה מגוף ראשון עם מעט פתרונות לא אלימים לסכסוך. כמו כן, בניית דמות ב נפילה 1 עסק בתרגול פעולה ספציפית לאורך זמן. פולאאוט 4 מבטל את זה ומחליף את זה במערכת שמתגמלת שחקנים על הריגות והשלמת המשימה, ואז ממלא עליהם יישום נקודות ברשימה קטנה של כישורים שאינם קשורים. תרגול פעולה לבד ב פולאאוט 4 לא עושה דבר כדי להפוך את הפעולה לאפקטיבית יותר.
מה הופך את שממה 3 למשחק נפילה טוב יותר?
שממה 3 ניתן לראות כחזרה לטופס לסדרה זו. כל מה ששחקנים אהבו במקור הושמט משחקים נבנים מחדש בדרכו. שוב, שחקנים יכולים ליצור דמויות מתמחות משלהם, לבנות יכולות ותכונות ספציפיות, לדבר דרכם אל תוך צרה ומחוצה להם, ויש להם שליטה מלאה בלחימה בשדה הקרב. אפשרויות הבחירה הן רחבות ומגוונות ויכולות להנחית את השחקנים במקומות שונים באופן דרמטי בתום מסעם. שממה 3 לא מדובר רק בכריתת אויבים, מכיוון שאין מספיק תחמושת, והשחקנים אינם ניתנים להריסה. להילחם בכולם יגבה מחיר, וניהול בריאות וכוח נדרש יותר מאשר רק שימוש במוצרי ריפוי או אכילת אוכל.
שממה 3 ו פולאאוט 4 לשניהם חברים עם יכולות מגוונות, אבל רק שממה 3 מאפשר לשחקנים לתקשר איתם ברמה האישית. בני זוג אלה משחקים במערכות אחרות במשחק, ויחסי השחקן איתם ישפיעו על מידת השימוש בהם במגוון מצבים. שְׁמָמָה עובד על מנת לוודא שהשחקן מסוגל לשחק את המשחק עם זאת בעיניו, במקום להידחק לנתיבים ספציפיים כלשהם. שממה 3 הוא באמת מסע מתחילתו ועד סופו, ומבוסס על שורשי הזכיינות, הוא טוב יותר הושמט משחק מאשר פולאאוט 4.