זלדה השנייה: הרפתקאות הקישור לקחה פנייה שמאלה קשה מקודמתה, והזכיינית מעולם לא ראתה משחק אחר שדומה לו יותר.
הזיכיון הפופולרי ביותר של האגדה של זלדה יש יותר מחמישה עשר כותרים למוניטין שלה, אבל אף אחד מהם לא ממש כמו החלק השני, זלדה השנייה: הרפתקאת הקישור . פריטים ואויבים מוכרים מאכלסים את המשחק, אך הדרכים בהן השחקן משיג את מטרותיו השונות של קישור שונות בתכלית מקודמתו ומממשיכותיו הרבות, מה שהופך זלדה השנייה קלאסיקה פולחנית ייחודית בליגה משל עצמה.
הרפתקאת הקישור שוחרר במערכת הבידור של נינטנדו בשנת 1987, והרחיב את המשחקיות המקורית אגדת זלדה הוצג בשנת 1986. משחק קשה לשמצה, זלדה השנייה דומה למקור בכך שהוא מציע מעט סיוע לשחקנים נודדים. הקישור נוצר במקדש, ריק אך לנסיכה זלדה הנרדמת, עם כיוון או אקספוזיציה מועטה להגדיר את מסעו. מאותה נקודה ואילך, המשחק הוא סדרה של ניסוי וטעייה כאשר קישור עובר מעיר לעיר ומחפש את הדרך קדימה.
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
ההבדל הבולט ביותר בין זלדה השנייה וכל פרק אחר של האגדה של זלדה הסדרה היא סגנון הפלטפורמה הגלילה לצד. כאשר הוא נמצא בעיירות ובצינוקים, קישור מוגבל לנסיעה ימינה ושמאלה עם הנוף, ולא את סגנון נוף הציפור של המקור. זה המשחק היחיד בזיכיון המשתמש במכשיר הפלטפורמה הזה, מה שהופך אותו לחבר ייחודי ב זלדה מִשׁפָּחָה. בנוסף, קישור מצויד גם ביכולת קפיצה שאחרת נעדרת מרוב המשחקים האחרים.
זלדה 2: מה אחר הופך את ההרפתקה של קישור אחרת?
זלדה השנייה משחק קצת יותר כמו האחים מריו מאשר א זלדה משחק, פשוט מחליף חרב לקרב במקום התקפת הקפיצה של מריו. הרפתקאת הקישור גם עושה שימוש ב- Overworld שדרכו קישור צריך לנווט כדי למצוא מיקומים חדשים. תוך כדי נסיעה, קישור מעין הציפור הישנה שלו השוללת את יכולת הקפיצה שלו ואת חרבו מתנדנדת, מה שהופך אותו למטרה לאויבים המסתובבים בארץ. המשחק משלב בצורה חכמה את שני הסגנונות, ומכריח שחקנים למופע מפגש כאשר הם נוגעים באויבי העולם הזה, מה שגורם לעולם להרגיש מסיבי ונגיש בעת ובעונה אחת מסוכן.
בנוסף לנוף הייחודי, זלדה השנייה יש גם מערכת מבוססת חוויה ייחודית. קישור אוסף נקודות עבור אויבים מובסים, וכתוצאה מכך עולה לרמה כשהוא מגיע לאבן דרך חדשה. בנקודות אלה, לשחקן יש אפשרות לבחור כיצד לרמות את Link כולל ריבוי חיים, חובבי קסם או עלייה בכוח ההתקפה. רוב זלדה משחקים מגדילים את חיי הקישור ואת השימוש בקסם עם התפתחות המסע, אבל הרפתקאת הקישור הוא החלק היחיד שמשתמש בנקודות ניסיון.
זה עובד יפה למשחק, נותן לשחקנים את ההזדמנות להשאיר מקום קשה על מנת לטחון כמה רמות ולחזור לקרב קל יותר. אם השחקנים נתקלים באתגר, הם ממהרים לגלות את המערכת המבוססת על החיים הייחודית זלדה השנייה. כאשר בריאותו של לינק מגיעה לאפס, הוא מאבד חיים ומתגמל בפתח אותו החדר. עם זאת, אם קישור מאבד את כל שלושת חייו, זהו 'Game Over' והוא נאלץ כל הדרך חזרה למקום בו התחיל את המשחק (למרבה המזל לשמור על פריטיו ועל התקדמותו ברמה). זו יכולה להיות חוויה מתסכלת, אם כי ההישגים שהשחקים משיגים מההצלחה שלהם הם משמעותיים.
אמנם רוח המשחק שלמה עם החיפוש המוכר שלו אחר Triforce of Courage, זלדה השנייה הוא חלק מוזר אך קשה בתוך הסדרה. המשחק הייחודי הוא שינוי קצב מרגש, עם פריטים ומיקומים ייחודיים, ובכל זאת כולל כמה אויבים ידועים כמו סטלפוס וליזלפוס. זהו תערובת מופתית של מוכרים ולא מוכרים ששחקנים נהנים מזה עשרות שנים. בשל העובדה זלדה ממציא את עצמו כל כמה שנים, זלדה השנייה: הרפתקאת הקישור משתלב בדיוק, למרות שהוא כל כך שונה.