הוסבר 3: עצים מיומנות של ציד פראי מוסבר

איזה סרט לראות?
 

עצי מיומנות RPG יכולים להיות מבלבלים. מדריך זה יתווה את כל מה שהשחקנים יצטרכו לדעת על עצי המיומנות ב- The Witcher 3: Wild Hunt.





ה Witcher 3: Wild Hunt הוא אחד ממשחקי התפקידים הפופולאריים ביותר (RPG) בתקופה האחרונה, ועם יציאת סדרת הטלוויזיה החדשה, ישנם הרבה שחקנים שמנסים זאת לראשונה. כמו ברוב ה- RPG, הגמישות והמורכבות של מערכות הרמה והמיומנות הן המפתח למשוך אנשים פנימה. במבט אחד, עץ המיומנות ב- Witcher 3 יכול להיות מרתיע למדי. יש המון מיומנויות שהשחקנים יכולים לבחור מבין הענפים שלהם עוד יותר לרמה אחרת של התאמה אישית.






קָשׁוּר: איך לנצח את פסטה בוויצ'ר 3: הציד הפרוע



עם כל כך הרבה מיומנויות שונות לבחירה, השחקנים צריכים להתמקד בעצים מסוימים. שלושת העצים העיקריים הם כישורי לחימה, שלטים ומיומנויות אלכימיה ששחקנים יעלו מעלה. יש עץ משני: מיומנויות כלליות. כישורי לחימה מסבירים את עצמם למדי, הם מתמקדים בתגרה של גרלט ובהתקפות פיזיות ובהגנה. הסימנים הם כישוריו הקסומים של ג'רלט ויישור אלה מעצים את יכולותיו וסיבולתו. כישורי אלכימיה משפרים ייצור שיקויים, יישומי נפט, פצצות ומוטגנים. למרות שכל המידע הזה יכול להיות מכריע עבור שחקנים חדשים, המדריך הזה יראה להם אילו כישורים הם החשובים ביותר עבור מבנים מסוימים.

מיומנויות לחימה בוויצ'ר 3: ציד פראי

יכולות אלו מגדילות את כישורי ההתקפה, ההגנה והקשת. כישורים אלה יופיעו באדום כאשר הם מצוידים.






התקפה מהירה



בצע התקפות תגרה מהירות עם חרב.






  • זיכרון שריר : נזק להתקפה מהיר גדל ב -5%. עלייה בנקודת האדרנלין: + 1%.
  • מכות מדויקות: מגדיל את הסיכוי הקריטי להתקפות מהירות ב -2% ואת הנזק שלהם ב -15%. עלייה בנקודת האדרנלין: + 1%.
  • לְהִסְתַחרֵר: פיגוע מסתובב שפוגע בכל האויבים בסביבה. שמירה על ההתקפה צורכת סיבולת ואדרנלין. עלייה בנקודת האדרנלין: + 1%.
  • שביתות משתקות: התקפות מהירות מפעילות כעת גם אפקט דימום. אויבים מושפעים מאבדים 25 נקודות חיוניות או מהות לשנייה. משך: 5 שניות. עלייה בנקודת האדרנלין: + 1%.
  • סנדר שריון: מפחית את התנגדות הנזק של האויב ב -5%. עלייה בנקודת האדרנלין: + 1%.

התקפה חזקה



זה מאפשר לך לבצע התקפות תגרה חזקות שמתעלמות משריון האויב.

  • אימון כח: נזק חזק להתקפה גדל ב -5%. עלייה בנקודת האדרנלין: + 1%.
  • מכות מוחצות: מגדיל את הסיכוי הקריטי להתקפות חזקות ב -2% ואת הנזק שלהם ב -15%. עלייה בנקודת האדרנלין: + 1%.
  • עושה: גורם נזק מוגבר ביחס לסיבולת משומשת. מתעלם מהגנת האויב ומגדיל את הסיכוי הקריטי ב -10%. עלייה בנקודת האדרנלין: + 1%.
  • סנדר שריון: מפחית את התנגדות נזקי האויב ב -5%. עלייה בנקודת האדרנלין: + 1%.

הֲגָנָה

טכניקות הגנה מבית הספר וולף

  • הסטת חץ: הסטו חצים בזמן הצילום. עלייה בנקודת האדרנלין: + 1%.
  • רגליים רגליים: הנזק מלהיטים שהתקבלו בזמן התחמקות מצטמצם ב -20%. עלייה בנקודת האדרנלין: + 1%.
  • התקפת נגד: לאחר התקפת נגד מוצלחת, ההתקפה הבאה עוסקת ב- + 30% לכל מיומנות. עלייה בנקודת האדרנלין: + 1%.
  • דיוק קטלני: כל נקודת אדרנלין מגדילה את הסיכוי להרוג מיידי ב -1%. עלייה בנקודת האדרנלין: + 1%.

קליעה

מאפשר לך להניף קשת כף יד קלה

  • רפלקסים של ברקים: הזמן האט ב -15% נוספים תוך כיוון לקשת. עלייה בנקודת האדרנלין: + 1%.
  • דם קר: כל בריח שפוגע במטרה שלו מוסיף 0.04 נקודות אדרנלין. עלייה בנקודת האדרנלין: + 1%.
  • ידע אנטומי: מגדיל את הסיכוי לפגיעה קריטית בקשת על ידי + 5%. עלייה בנקודת האדרנלין: + 1%.
  • ירייה משתקת: להיטים קריטיים עסקו בקשת הקשת להשבית יכולות מיוחדות של מפלצת למשך 5 שניות. עלייה בנקודת האדרנלין: + 1%.

טראנס קרב

מכות נחתו במהלך לחימה יוצריםאדרנליןפמשחות. כל אחדנקודת אדרנליןמגדיל את הנזק לנשק ב -10%.

  • לִפְתוֹר: אובדן נקודת אדרנלין עם לקיחת נזק יורד ב -20%. עלייה בנקודת האדרנלין: + 1%.
  • נִצחִי: כאשר החיוניות מגיעה ל -0, נקודות האדרנלין (אם קיימות) ייצרכו כדי לשחזר את החיוניות. הסכום ששוחזר מבוסס על מספר נקודות האדרנלין ששימשו. עלייה בנקודת האדרנלין: + 1%.
  • מכונת גילוח: צובר מיידית נקודת אדרנלין אחת כשנכנסים לקרב. נקודות האדרנלין שנוצרות על ידי מכות חרב מוגברות ב -5%. עלייה בנקודת האדרנלין: + 1%.
  • מבול של כעס: בעת השלכת שלט, 3 נקודות אדרנלין (אם קיימות) ייצרכו כדי לשדרג את השלט לרמה הגבוהה ביותר (ביטול נעילת כל הבונוסים) ומגדיל את עוצמת השלט ב -25%. עלייה בנקודת האדרנלין: + 1%.

מיומנויות לחימה מגבירות את יכולתו הפיזית של ג'ראלט על ידי חיזוק ההתקפות הפיזיות שלו וחיזוק יכולות ההגנה שלו. כאשר משחקים מבנה ממוקד תגרה, השחקנים צריכים להתמקד התקפות מהירות , הֲגָנָה, ו טראנס קרב . זיכרון שרירים, מכות מוחצות ומערבולת חיוניים לשחקנים להתקפות מהירות חזקות ויכולת להילחם באויבים מרובים בבת אחת. הסטת חץ ופתרון יאפשרו לשחקנים לצמצם את הפער באויבים ארוכי טווח תוך שמירה על בריאות, וסנדר שריון חזק לקרבות ארוכים יותר. קשתות רוח אינן טובות במיוחד במשחק זה ובדרך כלל יש להימנע מהשחקנים המנוסים פחות.

סימנים בוויצ'ר 3: ציד פראי

יכולות אלה משפרות את 5 הסימנים בהם תוכלו להשתמש לאורך כל המשחק. כישורים אלה נראים כחולים כאשר הם מצוידים.

טֶבַע

פיצוץ מכוון של אנרגיה טלקינטית שמכתים את היריבים ומשאיר אותם פתוחים להתקפה שלאחר מכן.

  • טבע מרחיק לכת: מגדיל את טווח המגרשים בחצר אחת (ים) התחדשות סיבולת בקרב: + 0.5 לשנייה.
  • טבע לטאטא: מצב שלט חלופי: Aard עובד על כל אויב סביב ג'רלט. במצב זה, הסיכוי למציאה מצטמצם ב -21%. התחדשות סיבולת בקרב + 0.5 לשנייה.
  • עוצמת הטבע: מגדיל את עוצמת סימן האארד ב -5%. התחדשות סיבולת בקרב + 0.5 לשנייה.
  • גל הלם: Aard מבצע כעת 40 נזקים. התחדשות סיבולת בקרב + 0.5 לשנייה.

אֵשׁ

היכן להתקין את אודי האינקוויזיציה של עידן הדרקון

פיצוץ לוהט מכוון שפוגע באויבים. מאזני נזק עםסִימָןעָצמָה.

  • להמיס שריון: טיפול בנזקים עם איגני מחליש לצמיתות גם את שריון האויב. סולמות אפקטים בעוצמת סימן עד למקסימום של 15%. התחדשות סיבולת בקרב + 0.5 לשנייה.
  • Firestream: מצב שלט חלופי: פולט זרם אש רציף שפוגע באויבים. התחדשות סיבולת בקרב + 0.5 לשנייה.
  • עוצמת אש: מעלה את עוצמת ה- Igni Sign ב -5%. התחדשות סיבולת בקרב + 0.5 לשנייה.
  • פירומניאק: מגדיל את הסיכוי ליישם את שריפה ב -20%. התחדשות סיבולת בקרב +0.5.

לסייע

מלכודת קסמים המאטה אויבים שנכנסים לאזור ההשפעה שלה.

  • גליפים מתמשכים: מגדיל את משך השלט בחמש שניות. מספר טעינות המצב החלופי: 2. מספר מלכודות המצב הסטנדרטיות: 1. התחדשות סיבולת בקרב + 0.5 לשנייה.
  • מלכודת קסמים: מצב שלט חלופי: פוגם ומאט את כל האויבים ברדיוס של 10 מטר ומאט אותם. משמיד קליעים העוברים באזור זה. התחדשות סיבולת בקרב + 0.5 לשנייה.
  • עוצמת Yrden: מגדיל את עוצמת סימן Yrden ב -5%. התחדשות סיבולת בקרב + 0.5 לשנייה.
  • גליפים מוגדשים: אויבים בהשפעת ארדן מאבדים 10 נקודות חיוניות או מהות לשנייה. התחדשות סיבולת בקרב + 0.5 לשנייה.

מוּכָּר

מגן מגן שנמשך עד שספג נזק בסך 5% מהמקסימוםחיוניות.

  • מגן מתפוצץ: מגן Quen דוחף את היריבים לאחור כשהוא נשבר. התחדשות סיבולת בקרב + 0.5 לשנייה.
  • מגן פעיל: מצב שלט חלופי: יוצר מגן פעיל. שמירה עליו וחסימת פיגועים מנקזת את סיבולת. נזק שנספג במגן מחזיר את החיוניות של השחקן. התחדשות סיבולת בקרב + 0.5 לשנייה.
  • הכרת העוצמה: מגביר את עוצמת סימן החיווי ב -5%. התחדשות סיבולת בקרב + 0.5 לשנייה.
  • פריקת קווין: משקף 5% מהנזק הנספג בחזרה לתוקף. התחדשות סיבולת בקרב + 0.5 לשנייה.

Axii

מקסים את מוחו של היריב, ומבטל אותו זמנית מהקרב.

  • אשליה: היעד לא נע לעבר גרלט בזמן שהוא מטיל את אקסיי. התחדשות סיבולת בקרב + 0.5 לשנייה.
  • בּוּבָּה: מצב שלט חלופי: אויב ממוקד הופך לזמן קצר לבעל ברית ומספק 20/40/60% (תלוי ברמת הפיתוח) יותר נזק. התחדשות סיבולת בקרב + 0.5 לשנייה.
  • עוצמת Axii: מגביר את עוצמת השלט של Axii ב -5%. התחדשות סיבולת בקרב + 0.5 לשנייה.
  • שְׁלִיטָה: ניתן להשפיע על שני מתנגדים Axii באותו הזמן. ההשפעה חלשה ב -50%.כּוֹשֵׁר עֲמִידָההתחדשות בקרב + 0.5 לשנייה.

שלטים הם הקסמים של יקום וויצ'ר, ובעוד שחקנים עדיין יצטרכו להשתמש בחרבם כדי להשלים את כישופיהם, ההתמקדות בסימנים מעניקה להם לא מעט צדדיות כנגד סוגים רבים ושונים של אויבים. התמקדות בשלטים מוותרת על כמה יכולות הגנתיות לכוח ולרב-צדדיות, כך ששליטה בקהל היא חיונית. Aard-Reaching Aard, Magic Trap ו- Quen Intensity הם האפשרויות ההגנות העיקריות. בעבירות, השחקנים צריכים להתמקד אֵשׁ . שריון ממיסים, Firestream ו- Igni Intensity הם שלוש כישורי ה- Igni החשובים ביותר ששחקנים ירצו.

מיומנויות אלכימיה בוויצ'ר 3: ציד פראי

יכולות אלה משפרות שיקויים, פצצות, מוטגנים, מרתחים ושמנים. כישורים אלה נראים ירוקים כאשר הם מצוידים.

מבשל

מאפשר בישול ושתייה של שיקויי Witcher.

  • סובלנות מוגברת: מעלה את סף מנת היתר של שיקויים ב -5%. משך זמן שיקוי: + 5%.
  • רִעֲנוּן: כל ספיגת ג'רלט מהשיקוי מרפאת 5% מהחיוניות המרבית. משך זמן שיקוי: + 5%.
  • התאוששות מאוחרת: השפעות השיקוי לא נשחקות עד שרעילות השיקוי יורדת ל 90% מהרמה המקסימלית. משך זמן שיקוי: + 5%.
  • תופעות לוואי: חדירת שיקוי נותן 20% סיכוי להפעיל את ההשפעות של שיקוי אחר שנבחר באופן אקראי, ללא עלות רעילות נוספת. משך זמן שיקוי: + 5%.

הכנת שמן

מאפשר יצירתשמניםשניתן למרוח על חרבות.

  • להבים מורעלים: שמן המונח על הלהבים נותן סיכוי של 3% להרעלת היעד בכל מכה. הסיכוי גדול יותר ככל שרמת הנפט בשימוש גבוהה יותר. משך זמן שיקוי: + 5%.
  • ציפוי מגן: מוסיף + 5% הגנה מפני התקפות מהסוג המפלצתי שמטרתו נפט. משך זמן שיקוי: + 5%.
  • מְיַצֵב: לשמנים של להב יש כעת 33% יותר טעינות משך זמן שיקוי: + 5%.
  • האנטר אינסטינקט: כאשר נקודות האדרנלין הן במקסימום, נזק מכה קריטי נגד סוג האויב הממוקד גדל ב -20%. משך זמן שיקוי: + 5%.

יצירת פצצה

מאפשר יצירת כף ידפצצותשאפשר לזרוק לעבר אויבים.

  • מטרה יציבה: הזמן מואט ב -15% נוספים תוך כיוון לפצצות. משך השיקוי נמשך +5% יותר.
  • פִּירוֹטֶכנִיקָה: פצצות שבדרך כלל אינן גורמות נזק גורמות כעת 30 נזקים בנוסף להשפעותיהן הרגילות. משך זמן שיקוי: + 5%.
  • יְעִילוּת: מגדיל את המספר המקסימלי של פצצות בכל חריץ ב- 1. משך זמן השיקוי: + 5%.
  • אשכול פצצות: עם התפוצצות פצצות נפרדות לשברי נפץ. מספר השברים: 2. משך זמן השיקוי: + 5%.

מוּטָצִיָה

מאפשר חילוץ שלמוטגניםמגופות החזקיםמפלצות. מכשפים משתמשים באלה כדי להעניק לגופם יכולות חדשות.

  • סובלנות נרכשת: כל מתכון אלכימי ידוע ברמה 1 מגדיל את הרעילות המקסימלית ב- 1. משך זמן השיקוי: + 5%.
  • העברת רקמות: כאשר הוא נצרך, מרתח המוטגן מגדיל את החיוניות המרבית ב 200 למשך היעילות של המרתח. משך זמן שיקוי: + 5%.
  • סינרגיה: מגדיל את הבונוס עבור Mutagen במוטגנים ב- 10%. משך זמן שיקוי: + 5%.
  • התאמה: מאריך את משך היעילות של כל המרתחים המוטגניים ב -10%. משך זמן שיקוי: + 5%.

משפט הדשא

מוטציה שמאפשרת למכשפים לעמוד ברַעֲלָנוּתשֶׁלשיקוייםשיהרוג אנשים רגילים.

  • הִשׁתוֹלְלוּת: אם רעילות לשיקויים היא מעל 0, הזמן מאט אוטומטית כאשר אויב עומד לבצע התקפת נגד. משך זמן שיקוי: + 5%.
  • סובלים מכאבים: מעלה את החיוניות המרבית ב -10% אם רעילות חורגת מסף הבטוח. משך זמן שיקוי: + 5%.
  • מטבוליזם מהיר: הרעילות יורדת 1 נק 'לשנייה מהר יותר. משך זמן שיקוי: + 5%.
  • מסע הרג: אם רעילות השיקויים היא מעל 0, כל יריב שנהרג מגדיל את הסיכוי לפגיעה קריטית ב -10%. משך זמן שיקוי: + 5%.

התמקדות אך ורק במיומנויות האלכימיה אינה מומלצת לשחקנים חדשים יותר. מבנה זה דורש הרבה סבלנות וזיוף נוסף בכדי ללכת עם חרב ושימוש בשלטים. אלכימיה משנה את כלי הנשק של ג'ראלט ומחדיר אותם באפקטים שונים. רענון, להבים מורעלים וטירוף חשובים כדי ליצור דמות מסביב המתמקדת במיומנויות האלכימיה.

שימו לב, עבור קשיים גבוהים יותר מיומנויות האלכימיה נדרשות כמעט. שיקויים חזקים נוספים, מוטציות חזקות ושמנים הם הכרחיים כדי לשרוד.

מיומנויות כלליות בוויצ'ר 3: ציד פראי

יכולות אלה משפרות היבטים כלליים של סגנון המשחק שלך, כגון מיומנות שריון, סובלנות לשיקויים וכמות הבריאות. כישורים אלה נראים צהובים כאשר הם מצוידים.

  • שמש וכוכבים: במהלך היום, החיוניות מתחדשת ב -10 נקודות נוספות לשנייה כאשר היא לא בקרב. בלילה, סיבולת מתחדשת בנקודה נוספת לשנייה במהלך הלחימה.
  • אינסטינקט הישרדותי: מגדיל את החיוניות המרבית ב -500.
  • טכניקות בית ספר לחתולים : כל פיסת שריון קל מגדילה את נזקי הכה הקריטיים ב -25% ונזק התקפה מהיר ב -5%.
  • טכניקות בית הספר של גריפין: כל פיסת שריון בינוני מגדילה את עוצמת השלט שלך ב -5% ואת התחדשות הסיבולת ב -5%.
  • טכניקות בית ספר דובי: כל פיסת שריון כבד מגדילה את ההתקפה החזקה שלך ב -5% ואת הבריאות המרבית ב -5%.
  • ירייה יציבה: קרסבו נותנת 25% יותר נזק.
  • ניהול זעם: אם רמת הסיבולת הנוכחית שלך נמוכה מדי, ניתן להטיל שלטים באמצעות נקודות אדרנלין.
  • מוֹקֵד: נקודות אדרנלין גם מגדילות את נזק השלט שלך.
  • פרץ אדרנלין: מגדיל את ייצור האדרנלין ב -5%. השימוש בסימנים מייצר כעת נקודות אדרנלין.
  • בקרת מטבוליזם: מגביר את הרעילות המקסימלית ב -30.

מיומנויות כלליות הן מיומנויות משניות שיכולות להשתנות בהתאם לבנייה. כל אחד צריך להשתמש בטכניקות, תלוי בסוג השריון שלהם, ניהול זעם ופרץ האדרנלין הם נהדרים לשימוש בשלטים, ופוקוס מאוד שימושי לבניית לחימה.

המכשף 3: ציד פראי זמין כעת לפלייסטיישן 4, Nintendo Switch, Xbox One ו- PC.