Wo Long: Fallen Dynasty מביאה חלק גדול מהמכניקה של Nioh לסביבה היסטורית סינית פנטסטית, אבל ה-Soulslike מהדור הנוכחי הזה יכול להיות סילוף.
מעריצי ה ניאו סדרה צריכה לשמוח על יציאתו של Wo Long: Fallen Dynasty , ספר המשך רוחני חדש לגמרי של Team Ninja שפורסם על ידי פרה טקמו . שינוי תרבותי להיסטוריה הסינית מציג תפאורה רעננה ל-RPG החדש הזה, שתמיד מחויב סדרת Soulsborne תוך כדי ערבוב הרבה יותר טחינה וריפוד בסך הכל.
הִצטָרְפוּת משחקים אחרים המבוססים על רומנטיקה של שלוש הממלכות ועם גישה מהאגדות השבורות, Wo Long: Fallen Dynasty מרכז את הנרטיב שלו דרך קטעים קולנועיים רבים וסיפורים, אם כי נטיות הקריינות הלא אחידות של Team Ninja בשפה האנגלית לא החמיצו פעימה, לטוב ולרע. שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של 'חייל חסר שם' שנולד מחדש משושלת האן, העניקו להם הזדמנות שנייה לחיים ולאחר מכן פוסעים את דרכם באפוס ההיסטורי, אילם אך לעתים קרובות במרכז כל נקודת עלילה.
בדם המפיק הראשי של Masaki Yamagiwa מעניק את המומחיות שלהם Wo Long: Fallen Dynasty , אבל המשחק השני שעולה מיד בראשו בשעות הראשונות שלו הוא מבית סופט גרזן: צללים מתים פעמיים . פארייה חשובה כאן, ללא קשר לאיזה מ-13 סוגי הנשק השחקנים בוחרים כמועדף עליהם. מערכת 'מד רוח' מוזרה מעודדת פרגון מדויק עם אויבים גדולים וקטנים כאחד, מכונאי אשר מוסבר בצורה גרועה במשחק אך בסופו של דבר הגיוני לאחר כמה שעות של ניסוי וטעייה.
כל אויב במשחק יכול לחסום, לתקוף ולשחרר מכה מיוחדת עם גוון אדום שיש לחמוק או להתחמק ממנה. דומה ל גרזן , פריצות מוצלחות בסופו של דבר להדהים אויב, אשר לאחר מכן ניתן להביס אותו או להיפגע קשות עם התקפה קטלנית שנפגעה בתוך חלון מסוים. עם זאת, נזק לשבב הוא בר קיימא Wo Long: Fallen Dynasty שחקנים ישימו לב שהתקפות ריחניות תכופות הופכות אותם לפגיעים, ולכן דרושה רמת דיוק כדי להפיל אפילו את ההמון הנמוך ביותר.
למרבה הצער, כל דבר, החל מהעלאת רמות ועד לבחירת הציוד הנכון נפגע על ידי בלבול. חמש תכונות המבוססות על חמשת האלמנטים הסיניים אינן מתואמות לתחושה הגיונית של צמיחה בכוח, ואינספור הפריטים שנקלטו בכל Wo Long: Fallen Dynasty הרמות נחנקות עם השדרוגים הקלים ביותר אגב, מה שגורם לציוד חדש רק לעתים נדירות להרגיש מעצים או אפילו קוהרנטי למבנה תיאורטי. זה צריך להיות מוכר ניאו מעריצי זיכיון , אבל מרגיש עוד יותר מבולבל במשחק הזה, והיעדר תכונת השוואה לכלי נשק ושריון נראה חטא קרדינלי ב-RPG פעולה ממולא בכמויות כה עצומות של זבל של ספקים בכל שלב.
בסופו של דבר, עם זאת, כמה כלי נשק יזחלו בדרכם לראש הערימה. למרבה הצער, Wo Long: Fallen Dynasty אף פעם לא מרגיש ממש מתאים לכל סוג של מבנה ייחודי מכוון נגן. בין אם הלברדס בעל כף היד כפולה או פטיש מסיבי, רוב האויבים פשוט דורשים סבלנות מתואמת וסבלנות. יש התקפה קלה וכבדה, אם כי האחרון עושה שקע במד הרוח; לאחר התרוקנות, פגיעה בודדת תגרום להלם שפותח את השחקנים לנזק משמעותי.
שפע של נשמות טרופים נשארים גלויים, כולל Wo Long: Fallen Dynasty מקבילות של צלוחיות Estus הניתנות לשדרוג , מטבע שניתן להחזר על מוות, קיצורי דרך, מדורות ושיתוף פעולה עליז. מערכת גיוס מעניינת מאפשרת לשחקנים למשוך NPCs שנפגשו לאורך הסיפור כדי לעזור עם בוסים או קרב קשה בכל פרק נתון, אם כי ה-AI הנלווה יכול להיות מתסכל להתמודד איתו, אפילו ברגע ש'רמת השבועה' הנתונה שלהם גדלה על פני זימונים רבים .
סיפוק ותסכול מתחרים ללא הרף על דומיננטיות, עם חלקם Wo Long: Fallen Dynasty הבוסים של בלגן בלתי צפוי של הרג אפס-רוח-up one-shot וברים בריאות מסיביים. המשחק מעודד שחקנים לחזור לפרקים מנוצחים עבור משימות צד וטחינת רמות, אם כי כולם מסתכמים בתרחיש קרב, דו-קרב או חזרה על מפה מוכרת עם פריסות אויב שונות. בנוסף, מערכת מורל/חוזקה דוחפת למשחק מושלם, אם כי גישות נלהבות לאויבים בעלי מורל גבוה מספקות לכמה מפות שערי אתגר במקום הנתיב מאולץ.
השילוב של ה רומנטיקה של שלוש הממלכות ההגדרה היא בעלת חשיבות עיקרית כאן, אבל Wo Long: Fallen Dynasty הסיפור של מתגלגל למלודרמה נפוחה עם טוויסטים חסרי הגיון בעלילה ובעיקר לא קוהרנטית בסך הכל. עיצובי האויב משתנים בין בשר תותחים דמוי אדם לבין שדים גדולים מדי, כשהאחרונים הופכים למפגשים מייגעים במיוחד במחצית האחורית של המשחק. זה גם חבל שבניגוד לגבהים של נינג'ה גיידן מכניקת הלחימה החזקה של המשחקים, קרבות קבוצתיים הם מטלה מתמדת, מלאה בהתקפות מחוץ למסך, קשתים הממוקמים בצורה מסוכנת, ועוד טרופי משחק פעולה מייגעים שהיכולות של השחקן אינן מיושרות אליהם.
ה ניו הסדרה כבר התמודדה עם חלקם או כולם Wo Long: Fallen Dynasty ההתלבטויות של, אז אולי הוותיקים לא נראים במעט מהצעדים השגויים הדומים שנעשו כאן. הם ימצאו טונות של פריטים לחטט בהם ובוסים להסתבך עם מסע פרסום של יותר מ-35 שעות, עם משימות צד נוספות וכמה דו-קרב 1 על 1 מהנים לצלול אליהם בחזרה לאחר גלילה של הקרדיטים. אם אחר צוות נינג'ה נשמות שמתמקדות בפארינג וניהול מלאי נשמע כמו זמן נהדר, Wo Long: Fallen Dynasty בהחלט יספק, אבל היעדר ליטוש מכני ומסע פרסום לא עקבי מנופח עשויים להיות מכירה קשה למי שלא יודע.
Wo Long: Fallen Dynasty יוצא למחשב, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4 ו-Xbox One ב-3 במרץ. קוד PS5 דיגיטלי סופק ל רטט מסך לצורך סקירה זו.
מָקוֹר: פלייסטיישן/יוטיוב