תצוגה מקדימה של Wolfstride: RPG בהשראת אנימה שפועל בביבופ

איזה סרט לראות?
 

כל מי שהתאכזב מהעיבוד של נטפליקס לקלאסיקה של האנימה ביבופ קאובוי עשוי למצוא את מה שהם מחפשים צועד זאב , RPG שלוקח יותר מקצת השראה מעבודתו של Shinichirō Watanabe. הצוות הראשי של המשחק מסתובב ושומר על מכה בצורת לחימה במקום לצוד פרסים בחלל עמוק, אבל כל הטרופים המוכרים נופלים למקומם לפני זמן רב מדי. זה מזל, כמו צועד זאב הסגנון ובניית העולם של עושים את המשימות הכבדות לאורך פרקי הפתיחה שלו.





צועד זאב זורק את הצופים היישר לפעולה וממלא את סיפור הרקע מאוחר יותר. הדמות הראשית שייד הוא המוח מאחורי הפעולה, ושחקנים מנחים אותו ברחבי העיר לעשות עבודות מזדמנות ולשמור על הכל. במובנים מסוימים, הוא נזכר בטראוויס טאצ'דאון של אין יותר גיבורים תהילה, ושחקנים יכולים לבצע מיני-משחקי עבודה מוזרים כדי להרוויח כסף נוסף. עם זאת, בניגוד לרוב גיבורי המשחקים, Shade לא צולל לקרב. הכבוד הזה שייך לסכין נמר, טייס עם אופטימיות אינסופית שמונע משני שותפיו למכור את החלום על תהילת רובוט ענק.






עידן הדרקון אינקוויזיציה עיניים רשעות וסיומי לבבות רשעים

קשורים: משחקי וידאו ושולחן אוהדי Pacific Rim ייהנו



עם משחק קול מלא ובלבול טבעי, צועד זאב מרגיש כמו להתכוונן לקלאסיקה יפנית. מחוץ לסייד-קיק מכני שיכול להיות בן דודו של קלפטראפ בשלב הבא גבולות גבולות , כל דמות חדשה זוכה להקדמה ייחודית שמציגה את האישיות הסוערת שלה. שיחות אף פעם לא נגררות למרות האורך הניכר שלהן, מה שרק מראה כיצד OTA IMON Studio השיג אווירת מפגש נמוכה שגורמת להכל להרגיש סוג מאוד מיוחד של מגניב.

שאר ה צועד זאב זה לא מהנה כמו פשוט להקשיב לדמויות המחליפות דוקרנים, אבל זה עושה את העבודה. יש ניסיון חיפוש כלשהו ברחבי העיר, אבל זה יותר שן מיו הכפרים המנומנמים של יאקוזה נופי העיר השוקקים של . בין קרב לקרב, צל רץ ממקום למקום, אבל לעתים רחוקות מרגיש כאילו משהו קורה בדרך ליעד. נראה גם שאין הרבה שיחות אופציונליות או נסתרות למצוא, מה שגורם להחלטה להפעיל את השחקן את Shade ממקום למקום. כל ניסיון חקירה רק מוביל לרצף הליכה ממושך ולמבוי סתום, וזה מתסכל בעולם שמרגיש כל כך חי בכל פעם שהשחקן לא בשליטה.






רובוט הלחימה הענק מתאים יותר מקטעי ההליכה, ומציע מערכת ייחודית מבוססת תורות בעלת פוטנציאל ברור. שחקנים יכולים להחליף חלקי מכה ולתת לסכין התקפות חדשות כאילו הוא היה א פוקימון , אם כי לא לפני לימוד היסודות. יש מדריך די ארוך להתחיל דברים, והמגבלות השרירותיות המוצבות על השחקן במהלך הזמן הזה יכולות להיות מעט מתסכלות. כשהאקשן האמיתי ממתין לכאורה ממש מעבר לגבולות בניית התצוגה המקדימה, לא ברור אם צועד זאב הקרב של אי פעם יכול לקוות לעלות על עבודת האופי המצוינת שלו. גם אם לא, ההגדרה הייחודית היא בהחלט משהו שכדאי לראות.



האגרופים והדחיפות השונות של כל קרב הם רק חלון ראווה אחד של צועד זאב המגוון החזותי של. הגרפיקה עוברת מתקריבים מציאותיים של צוות השחקנים והרובוטים לטוב מפוקסל ברחבי העיר, כולם בצבע באותם גוונים של אפור שנמצאים בעברו של כל גיבור. בדיוק כמו שהדיאלוג מקפל בתוכו את מיטב האנימציה-אקשן, דיוקנאות הדמויות מרגישים תלושים היישר מדפי Shonen Jump. זוהי אסתטיקה מסוגננת שקשה להניח את המשחק מהיד, דוחפת דרך שיטוט מונוטוני ובדיחות מעוררות גניחות מדי פעם.






קשור: עקיפה 2: סקירת Super Mech League - לחץ על כפתור ההוצאה



צועד זאב מרגיש כמו מכתב אהבה לסוגי התוכניות שיצרו פאנדומים של אנימה, וההקדשה הזו למצגת אותנטית יותר מפצה על חסרונות משחק והדרכה ארוכה מדי. הקרב נגיש יותר ממשהו כמו Mechwarrior 5 , עם שכבות של אסטרטגיה שיכולות להיות נהדרות אם היא תתפתח במהלך ההרפתקה. אם צועד זאב יוצא מדרכו ונותן לשחקנים להעלות את הדברים להילוך מלא, הוא יתעלה בקלות מעל הרעש של חודש דצמבר עמוס במיוחד וימשוך חובבי אנימה אקשן ומכה כאחד.

אני דבר יפה שגר בבית

הבא: תצוגה מקדימה של סיליקון סיטי: בונה עיר רטרו עם טוויסט

צועד זאב יוצא למחשב האישי ב-7 בדצמבר 2021 וב-Nintendo Switch ב-2022. ל-TVMaplehorst סיפק עותק Steam של המשחק למטרות תצוגה מקדימה זו.