העולם של Onward של פיקסאר הוא עולם הפנטזיה האמיתי הראשון שהם יצרו, תוך התייחסות לטרופים איקוניים ומשלב אותם עם אסתטיקה מודרנית יותר.
סרט האנימציה האחרון של פיקסאר, הָלְאָה , הוא סיפורו של עולם פנטזיה שאיבד את קסמו, ושני האחים הגמדים שמסיימים להחזיר את הקסם לעולם. הסרט הוא גם סיפור אישי על אותם אחים, איאן וברלי לייטפוט (טום הולנד וכריס פראט), המנסים לראות את אביהם שנפטר פעם נוספת. בהשראת הבמאי דן סקנלון שאיבד את אביו בגיל צעיר, הָלְאָה משתמש במבנה של מסע הפנטזיה האופייני לספר סיפור לבבי על המשפחה, תוך התייחסות לטרופי פנטזיה איקוניים ולשלב אותם עם אסתטיקה מודרנית יותר.
ב הָלְאָה , איאן וברלי מקבלים צוות קוסמים וכישוף שהשאיר להם אביהם המת. הכישוף יחזיר אותו למשך 24 שעות בלבד, אך כאשר הם מנסים זאת לראשונה, משהו משתבש ואיאן וברלי מחזירים רק את רגלי אביהם. לאחר מכן עליהם להתחיל במסע להשלמת הכישוף בזמן להחזיר את שאר אביהם לפני שנגמר להם הזמן והוא שוב נעלם לנצח. יחד עם הולנד ופראט, הָלְאָה גם כוכבים ג'וליה לואי דרייפוס, אימם של איאן וברלי, לורל, ואוקטביה ספנסר בתפקיד קורי, תורן שמספק לאיאן וברלי מידע חשוב עבור מסעם.
מתכת ציוד מוצק 5 את המודים לכאב הפנטוםהמשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
העולם של פיקסאר הָלְאָה הוא עולם הפנטזיה האמיתי הראשון שהאולפן יצר, ושואב השראה מכמה מהמאפיינים המוכרים ביותר בז'אנר. הסרט מציג גם פרשנות שונה של עולם פנטזיה, מודרני יותר ועכשיו ללא קסם. אולם באמצעות המסע של איאן וברלי, הקסם מתחיל לחזור לעולמו של הָלְאָה .
מקורותיו של עולם הפנטזיה הלאה
הָלְאָה עולם הפנטזיה הוא הראשון לפיקסאר והוא שואב את השראתו ממאפייני פנטזיה איקוניים כמו שר הטבעות ו מבוכים ודרקונים . בעבר, הוכח שהעולם הוא בדיוק סוג הקהל שמצפה לסיפורי פנטזיה - מימי הביניים, הכפריים ומאוכלסים ביצורים כמו חד-קרן, בתולות ים וערמות. פיקסי יכולים לעוף, קנטאורים יכולים לרוץ במהירות של עד 70 מייל לשעה, וקוסמים מפעילים קסמים, משתמשים בכוחם כדי לעזור לאחרים ולסייע במשימות נועזות. עם הזמן, עם זאת, טכנולוגיה חדשה ונוחיות מודרנית מחליפות אט אט את הרצון ללמוד קסמים או את הצורך לטוס, ו הָלְאָה עולמו מתחיל לאבד מעט מטעם הפנטזיה שלו.
אולם העבר הזה מתועד ב משימות של פעם - משחק תפקידים על השולחן שעושים בארלי וחבריו. דומה ל מבוכים ודרקונים המשחק דורש מהשחקנים ליצור דמויות ולערוך הרפתקאות, אך במקום להיות בדיוני לחלוטין, המשחק מבוסס על ההיסטוריה האמיתית של עולמם. באופן לא מפתיע, בארלי בקיא היטב משימות של פעם אך בגלל הרלוונטיות ההיסטורית שלו, הידע שלו במשחק הופך לא יסולא בפז כאשר איאן והוא חייב לצאת למסע החזרתם לקסם העבר.
כללי הקסם בהמשך
הסיבה שהקסם הוחלף כל כך בקלות בטכנולוגיה הָלְאָה עולמו הוא מכיוון שרק בעלי מתנה לקסמים יכולים ללמוד זאת, וגם אז, קסם יכול להיות קשה לשלוט בו. הפעלת קסמים מצריכה גם צוות קוסמים, פריטים שכעת הם נדירים מאוד אך עדיין מכילים את הכוח לקסם בכל סיב. כישופים פנימה הָלְאָה יש דרישות מסוימות שיש לעמוד בהן כדי להטיל אותן, וככל שהלחש מתקדם יותר, קיימות יותר דרישות. ראשית, מישהו חייב לרתום את אש ליבו בעת כישוף, מה שפירושו פחות או יותר שעליו לדבר בביטחון בעת הליהוק. זוהי דרישה לכל כישוף ולא משנה הקושי שלו.
בכישוף מתקדם יותר, יתכן שהמגלגל יצטרך לדבוק בגדר קסם נוסף. קסם הצמיחה של ניסיונותיו של איאן על הגז יכול, למשל, לדרוש ממנו למקד את כל תשומת לבו ישירות לאובייקט שהוא רוצה לגדל. ולבסוף, הכישופים המתקדמים ביותר ב הָלְאָה עולמו דורש שימוש באלמנט מסייע בגלל הכוח העצום הדרוש לביצוע כישוף כזה. בסרט, אלמנט העזרה הוא פנינת עוף החול בה יש להשתמש כדי לבצע את כישוף הביקור שהשאיר לאיאן וברלי על ידי אביהם.
תאריך היציאה של godzilla the planet eater נטפליקס
העולם המודרני של הלאה
ככל שהטכנולוגיה התקדמה והצורך בקסם פחת, הָלְאָה עולמו הפך פחות פנטסטי. בעולם המודרני שלה כבר אין מכשפים או משימות נועזות, אך ההווה עדיין נושא את השפעת העבר. הדבר בולט ביותר בחורבות עתיקות, כמו מזרקה שעורה מכווץ את עצמו לגשר או מצייר אותו, אך גם בארכיטקטורה הנראית בבניין עם כיתובים או בתים שנבנו משרפרפות ראווה. בדרכים רבות, הָלְאָה העולם המודרני כמעט זהה לעולמנו, אך הוא נמצא בפרטים שעבר הפנטזיה העולמית. מוצרים שונים, למשל, מתייחסים הן לפריטי העולם האמיתי והן לסיפורי פנטזיה מפורסמים (אבדון ההרים, רונות פירות, אור ערפילי וכו '), המשלבים משחקי מילים שאינם רק מצחיקים אלא משקפים הָלְאָה המקורות הקסומים שלה.
Onant's Manticore
המעבר שחל מעולמו של הָלְאָה את עברו הפנטזיה להווה היומיומי יותר ניתן לעקוב בצורה הטובה ביותר באמצעות קורי, המהפך של המנטיקורה. במקור, חיה חלקית-אריה, חלק-עקרב וחלק-כנפיים זו תעניק משימות לרפתקנים אמיצים והיא דמות ארכיטיפית של סיפורי פנטזיה קלאסיים. אבל מאז שדרך חיים זו נפלה מאז לצד הדרך פנימה הָלְאָה , קורי נאלץ להסתגל.
המיתולוגיה הזו היא כבר לא נותן חיפושים אלא מנהלת מסעדות עבודה יתר על המידה, והטברנה שבה היא תארח פעם מטיילים היא כבר לא בור השקיה אפל ומסתורי, אלא בהיר, צבעוני ומעוצב על פי מסעדות כמו צ'אק אי צ'יז או T.G.I. של יום שישי. היא השתמשה במפות הישנות שלה כדי ליצור מחצלות למקומות פעילות לילדים בזמן שהיא שכרה מישהו שיציג גרסת קמע מחוטאת וידידותית לילדים שלה. בעיקר, עם זאת, קורי העבירה את מילת המפתח שלה, 'קורסיבר', כדי להסדיר חובות מסוימים. בכך היא לא רק מסרה נשק רב עוצמה שעליו לאחזר אחר כך, אלא היא נטשה את תפקידה המקורי הָלְאָה עולם הפנטזיה.
ברידג'ט על שני גברים וחצי
החיפוש אחר האחים הסביר
החיפוש שאיאן וברלי ממשיכים בו הָלְאָה מתחיל בקסם הביקור שהשאיר להם אביהם ומתבשר על ידיעתו של בארלי מה משימות של פעם מַדרִיך. זה עוקב אחר מבנה חיפוש סטנדרטי של הצגת פריט שצריך למצוא, במקרה זה פנינת עוף החול, ואחריו הגיבורים לומדים מידע חדש על היכן למצוא את הפריט מדמות אחרת, המנטורה. לאחר מכן הם יוצאים לכיוון הפריט שלהם אך נתקלים במכשולים המאתגרים אותם, אשר עבור הָלְאָה פירושו שאיאן נוטה כיצד להשתמש טוב יותר בקסם על ידי האמונה בעצמו. קורבנות נעשים בדרך ובסופו של דבר דרקון חייב להיהרג, רק מעניק לחיפוש עוד יותר תחושה של פנטזיה.
המסע של איאן וברלי הוא הקושר בין מרכיבי הפנטזיה הרבים השונים של הָלְאָה עולמם, מציג מחדש קסמים ומשתמש בו כדי להזכיר לכולם את מה שאבד על ידי שכחת עברם. ההרפתקה שלהם היא תערובת של הפנטסטי והמוכר, תוך שימוש במסגרת מסורת פנטזיה מסורתית כדי לספר סיפור לבבי על שני אחים שלומדים להכיר טוב יותר זה את זה תוך ניסיון לגלות מחדש את אביהם.