חברת צ'יט של משחקי הווידאו 'הגדולה בעולם' שנפגעה ממעצרים

איזה סרט לראות?
 

ארגון שהוכרז כחברת רמאות הגיימינג 'הגדולה בעולם' נפגע לאחרונה ממעצרים והחזרת נכסים בסין.





הרשויות הסיניות עצרו כמה מחברי מה שמכנה במדינה ' הגדולה בעולם חברת רמאות משחקי וידאו. צ'יטים והאקים היו קיימים עוד מימי המשחק הראשונים, כששחקני ארקייד חסרי מצפון היו משנים ארונות כדי להגיע לציונים גבוהים ככל הנראה. בעשורים שלאחר מכן, 'קודי רמאות' זכו לפופולריות משמעותית, ומאפשרים לשחקנים לקבל כסף, משאבים או חיים נוספים על ידי הזנת מחרוזות של אותיות ומספרים. שחקנים יכלו למצוא קודים באינטרנט בפורומים מוקדמים באינטרנט או ברכישה מכשירים כמו GameShark שאיפשר להם לשנות את המשחקים שלהם.






המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

עם עלייתם של משחקים מקוונים מרובי משתתפים, צ'יטים הפכו לעסק גדול. לפריצות אלה יש השפעה משמעותית הרבה יותר מקודי הרמאות של הימים הראשונים: שחקנים בעלי יכולת לראות דרך קירות או להינעל אוטומטית לצילומי ראש יכולים להרוס התאמה לאחרים ולזרוק את הסצנה התחרותית של המשחק. גם כאשר רמאים נאסרים על ידי אלפים, מפתחי משחקים ויצרני תוכניות נגד צ'יט מתקשים לעמוד בקצב עם מבול חברות הרמאות והתוכניות הזמינות למטרות רווח. מגפת הרמאות הולכת ומחמירה עד כדי כך ששחקנים וסטרימרים גבוהים מתחילים לעזוב כמה מהמשחקים הנגועים ביותר.



קשור: PS5 רמאים והאקרים להיות ממוקדים על ידי תמיכת Denuvo Anti-Cheat

חברי חברת רמאות אחת כזו הופנו לאחרונה לפשיטה משטרתית. ה BBC (באמצעות קוטאקו ) מדווח כי הרשויות בקונשאן, סין עצרו 10 חברים בחברת מכירת הבגדים 'עוף תוף'. החברה יצרה צ'יטים למשחקים גדולים כמו תחושת שליחות ו שעון יתר ומכר אותם למנויים, ששילמו בין 10 דולר ליום ל -200 דולר לחודש עבור גישה לפריצות. המשטרה גם השמידה 17 בגידות שמצאו במחשבי החברה ותפסה נכסים של 46 מיליון דולר, שכללו מספר מכוניות יוקרה. על פי ההערכות החברה הכניסה 76 מיליון דולר בהכנסות, כאשר הרשויות הסיניות קראו לה ' הגדולה בעולם חברת רמאות. לא ברור אם הצהרה זו מדויקת, אך ללא ספק מפעל עוף דרמסטיק הוא מפעל גדול ורווחי במיוחד.






בעוד שפירוק טבעות פריצה וחברות רמאות הוא בהחלט צעד קדימה עבור האוהדים והשחקנים, סכום הכסף המדהים שעשתה צ'יקן דראסטיק הוא סימן בטוח לכך שחברות אחרות דומות יצמחו בעקבותיו. זה, בשילוב עם כמות ההאקרים שנאסרים באופן שגרתי ממשחקים מרובי משתתפים פופולריים, מראה עד כמה רמאות נפוצה בקרב קהילת המשחקים. אם פריצה תמשיך להיות רווחית כמו שהיא והשחקנים נותרים צמאים למובילי Leaderboard ול -500 המקומות הראשונים, בגידות לעולם לא יימחקו לחלוטין.



ככל שקונסולות וטכנולוגיה ממשיכות להתפתח ולצמוח חזקות יותר, אין ספק שבגדים ופריצות ימשיכו להתפתח לצדן. ממשחקים גדולים ופופולאריים כמו תחושת שליחות לכותרות אינדי כמו בינינו , שום משחק מרובה משתתפים אינו חסין מפני רמאות. אם שחקנים רוצים להבהיר כי רמאים אינם רצויים בקהילה שלהם, השימוש בכלי הדיווח וקריאת האקרים וצלפי זרמים הוא הדרך הטובה ביותר להשאיר את כולם על שוויון.






מָקוֹר: BBC (באמצעות קוטאקו )