הסבירו את WoW Shadowlands 'Windwalker Monk DPS Build (& All Talents)

איזה סרט לראות?
 

ללמוד כיצד לבנות את נזיר הרוח הטוב ביותר האפשרי ב- World of Warcraft: Shadowlands לוקח מעט מחקר, והכרת הכישרונות הטובים ביותר עוזרת.





ב העולם של וורקראפט: צללים , מעמד הנזיר הוא בין המגוונים ביותר, כלומר הוא יכול להיות בין המבלבלים ביותר ודורש הסבר רב ביותר. לדעת איזה וואו כישרונות לבחירה יכולים להיות משימה מרתיעה, במיוחד כשמנסים לסחוט הכי הרבה DPS מתוך מבנה.






לנזיר רוח רוח ב צללים , החדשות הטובות הן שכמעט כל כישרונות הם אפשרות קיימא. החדשות הרעות הן שכמעט כל כישרונות זמינים הם אפשרות קיימא, מה שמקשה על הידיעה לבחור. יש רק כמה כישרונות שהם מעבר קשה, ואת האחרים ניתן לבחור כעניינים של העדפה אישית, או כמצבים מול יעד יחיד. באופן כללי, לכל נדבך כישרונות יש 'נושא' מרכזי, והוא יכלול גם פיצול בין יכולות ממוקדות יחיד ויחיד.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קָשׁוּר: דירוג DPS של Shadowlands: מה הבניינים הטובים ביותר

לשכבה הראשונה, למשל, יש וואו כישרונות שכולם ריפוי. לכל כישרון יש מרכיב נזק, וריפוי הקשור אליו. Eye of the Tiger מפעיל אפקט Damage over Time על האויב, תוך שהוא מניח ריפוי על הזמן על הנזיר. גל הצ'י הוא ריפוי שרשרת שיכול להקפיץ גם לאויבים ולפגוע בהם. צ'י פרץ הוא AoE גדול שפוגע באויבים ומרפא בעלי ברית. עין הנמר היא בחירה נאה, כאשר צ'י פרץ הוא הבחירה המועדפת בתרחישים כבדים של AoE ב צללים .






כל מה שנזיר צועד רוח צריך ב- WoW: Shadowlands

דרגה 2 היא כולה ניידות העולם של וורקראפט: צללים . Celerity מציע תוספת תשלום של רול תוך הפחתת צינון ההפחתה שלו, צ'י טורפדו מגדיל את הכיסוי המרוחק על ידי רול ונותן דחיפה מהירה של 30%, ותאוות הנמר מעניקה לשחקנים את היכולת להסיר שורשים / סנדלים מעצמם (או מאחרים) לצד גדול , דחיפה של 70% בתנועה. אין כאן בחירה 'שגויה', והעדפה אישית תהיה הגורם המכריע. תאוות הנמר אכן מוסיפה מעט גמישות בכך שניתן להשתמש בה כדי לעזור לאחרים וואו חברי מפלגה, בניגוד לשניים האחרים.



הדרג השלישי כולל כישרונות המבוססים על הגדלת משאבים. אליקסיר ממריץ מעניק 2 צ'י ו -75 אנרגיה לאורך זמן, מה שהופך אותו למועיל בתרחישים של AoE שבהם World of Warcraft שחקן יכול להוציא מיד את המשאבים החדשים האלה. העלייה נותנת 1 צ'י, מגבירה את עליית האנרגיה ב -10% ומגדילה את האנרגיה המרבית ב -20 - היא החלשה מבין השלושה. אגרוף הנמר הלבן הוא מתקפה שמייצרת 3 צ'י, והיא הבחירה המוגדרת כברירת מחדל לדרג זה.






לשכבה 4 יש כמה אפשרויות שליטה בקהל בסביבת זנב הנמר וטבעת השלום. טייגר זנב טייגר משפר את טאטוא הרגליים, אך בדרך כלל מדלגים עליו. טבעת השלום יוצרת אזור שליטה שאויבים לא יכולים להיכנס אליו, וזה שימושי במצבים רבים של צינוק. הכישרון האחרון של החלק הזה, קארמה טובה, מגביר את מגע הקארמה כדי לספק ריפוי כמו גם סטיה של נזק - כישרון שימושי ב צללים פשיטות משחק סוף.



קשור: WoW Shadowlands: Five World of Warcraft שיפורים לפשיטות טובות יותר

השכבה החמישית היא שכבת הפחתת הנזק. חוזק פנימי מפחית נזק בכל צ'י שהוצא, אך אינו מתחרה בשניים האחרים המוצעים על שכבה זו. Diffuse Magic מפזר קסם, ו- Dampen Harm מפזר התקפות פיזיות, ועל השחקנים לבחור את המיטב המשקף את סוג הנזק שהם נתקלים בהם לרוב מ העולם של וורקראפט בוסים ואויבים.

הדרג השישי מתמקד בתפקיד הראשי של וואו נזיר הרוח, מתמודד עם נזק. Hit Combo מציעה הגדלה של 1% בשיעור הנזק על Combo Strikes, מה שהופך אותה לכישרון חובה לקרבות על יעד יחיד. מיהר ג'ייד ווינד הופך את הנזיר לסופת טורנדו מסתחררת המכה באויבים הסמוכים, אך חסרת תפוקת הנזק הגולמי כדי להפוך אותה לבחירה בת קיימא. Dance of Chi-Ji הוא הבחירה המתאימה ל- AoE עבור שכבה זו, מכיוון שהיא מגבירה את הנזק והשימושים ב Spinning Crane Kick.

הדרג האחרון הוא נדבך האגרוף המסתחרר. זה עולה על הבחירות האחרות, מה שהופך אותו לבחירה הטובה ביותר כאן. זהו אגרוף של AoE שהופך זמין כאשר יכולות אחרות של התמודדות עם נזק מופעלות, ונותן לנזיר יותר אפשרויות להתמודדות עם נזקים. המיקוד והשלווה הרוחניים מציעים הפחתות התקררות, והגברת נזק מוחץ, בהתאמה. עם זאת, מבנה ממוקד של מטרה אחת צריך להיראות כך:

  • עינו של הנמר
  • תאוות הנמר
  • אגרוף הנמר הלבן
  • קרמה טובה
  • קסם מפוזר
  • הכה קומבו
  • אגרוף דרקון מסתחרר

עבור שחקנים המעוניינים להפיק את המרב מנזירי הרוח הממוקדים ב- DPS שלהם העולם של וורקראפט: צללים עדיף לבחור כישרונות המתאימים לתרחיש - בעיקר AoE לעומת יעד יחיד. מעבר לכך, זה בעיקר עניין של בחירה אישית. שמור את הבחירות המעטות 'הרעות' שעליהן דנו, קשה לטעות.