הייתה תקופה שבה WWE משחקים נחשבו לקלאסיקה של קונסולות, אך בשנים האחרונות הפופולריות של המשחקים הלכה ודעכה. הנושא הזה הגיע לראש עם שחרורו של WWE 2K20 , שנחשב בצורה ביקורתית ונחשב לאחד המשחקים הגרועים של השנה. WWE משחקים זקוקים נואשות להמצאה מחדש, והם יכולים למצוא אחד פשוט על ידי התבוננות לעבר שלהם.
WWE הוציאה בעבר משחקים שעדיין זכורים לטובה היום, כגון הנה בא הכאב ו WWF ללא רחמים . למרות שחסרות להם כמה מהתכונות שהמשחקים החדשים יותר מציגים, עדיין יש להם ערך רב לשידור חוזר. WWE יכול ללמוד הרבה מהמשחקים הישנים האלה, ואיך המשחק הפשוט יחסית אך המהנה שלהם מצליח להחזיק מעמד למעלה מעשור מאוחר יותר. בדיוק כמו שהקפיצה של The Rock לכוכב קולנוע מראה את הפופולריות המתמשכת שלו, המשחקים הישנים האלה מוכיחים את נצחיותם. אם WWE יכול לשחזר את התחושה הזו, ואז הירידה האחרונה שלה באיכות המשחק יכולה להתהפך בקלות.
קשורים: בטיסטה, גולדברג, בוקר טי ועוד מגיעים ל-WWE 2K Battlegrounds בחינם
ראשית, צריך להבין מה הפך אותם לזקנים WWE משחקים כל כך פופולריים. זהו משחק לחימה בקצב מהיר שלוקח את האלמנטים של קרב היאבקות ומגזים אותם במידה שעדיין ניתן לזהות אך נותן לשחקנים מספיק מרחב פעולה למשחקים מוגזמים ומגוחכים. לדוגמה, ב הנה בא הכאב , שחקנים יכולים להתקוטט באזורים ענקיים מאחורי הקלעים ולצלול ממסוק. כְּמוֹ כֵן, WWF ללא רחמים מאפשר לשחקנים לקחת לא מתאבקים כמו ג'ים רוס ולהפוך אותם לאלופים. למשחקים האלה יש תחושת ארקייד מהנה שגורמת להם לבדר. נגמרה ההתלהבות WWE הגשת סימן מסחרי חדש עבור ללא רחמים מראה את הפופולריות המתמשכת שלהם.
משחקי WWE 2K איבדו את כושר ההצגה שהופך את ההיאבקות למיוחדת
מאז WWE החלו לשתף פעולה עם 2K Games, הכותרים קיבלו תפנית משמעותית. המשחקים פשטו את רוב האלמנטים בסגנון ארקייד ותפסו תפנית לכיוון הדמיית ספורט. בניסיון להפוך את המשחקים ליותר מציאותיים, המשחק הוא כעת איטי יותר והיבטים רבים הצטמצמו. אלמנטים שערורייתיים כמו פריצה דרך קירות וצלילה מגג הזירה אינם עוד. במאמציהם להתייחס למשחק כאל כותרת רצינית, המפתחים פשטו חלק ניכר מהמחזה. למרות ש WWE ה-kayfabe של בהחלט מת, משחקי 2K משחקים הכל ישר ללא קסם או ראווה. כתוצאה מכך, למשחקים אין ערך שידור חוזר.
היאבקות מקצוענית עוסקת לא רק באתלטיקה, אלא יש גם היבט של תיאטרון. הדמויות והתלבושות הראוותניות, כמו גם הכניסות המשוכללות, המוזיקה והפרומואים שלהן מוסיפים להצגה בצורה משמעותית. הכותרים הישנים יותר בסדרה אימצו את זה, ואפשרו לשחקנים להיכנס לעולם הפרוע של ההיאבקות ולהפוך אותו לגדול ומגוחך יותר, בצורה טובה. עם זאת, נראה שלכותרים העדכניים יותר יש בוז לאופי הבומבסטי של היאבקות. תפקידו המוכרז של ג'וני נוקסוויל ב-Royal Rumble של 2022 מראה שהיאבקות עדיין יכולה להיות מטופשת ומהנה, מה שהופך את זה למוזר WWE נראה שמשחקי ה-2K של המשחקים נחושים להתעלם מאלמנטים משעשעים יותר.
כדי לחזור לתפארתם, WWE צריך להפוך את המסלול למגמת הסימולציה ש-2K עקבה אחריו ולאמץ את מה שהפך משחקי היאבקות ישנים יותר למהנים. הם לא צריכים להתנסות UFC מערכות הגשה בסגנון או לגרום להתאמה להיראות מציאותית ככל האפשר. הלקח האחד שצריך לקחת מהישן WWE משחקים היא שהיאבקות יכולה להיות מהנה, וגם משחקי וידאו צריכים להיות. בתקווה, עתיד WWE משחקים - כמו האפשרי ללא רחמים המשך - יחזור לפילוסופיה הזו.
הבא: כיצד לפתוח כל סופרסטאר (וסקינס) ב-WWE 2K Battlegrounds