יו-ג'י-או !: 15 קלפים שהיו צריכים להיות אסורים לפני (או אחרי) הם שברו את המשחק

איזה סרט לראות?
 

מי צריך את לב הקלפים כשאפשר פשוט לרמות? זה שזה היה בתוכנית הטלוויזיה לא אומר שהוא שייך לחפיסת קלפים אמיתית ...





המקורי יוגי הו! סדרת אנימה הייתה עיבוד למנגה באותו שם. זה הוביל ליצירתו של יוגי הו! משחק קלפים, והשניים יצרו מערכת יחסים סימביוטית. האנימה ומשחק הקלפים קיימים כדי לתמוך זה בזה, כשהסיפונים המשמשים את הדמויות האהובות על האוהדים עושים את דרכם למציאות יוגי הו! מִשְׂחָק. מה שעובד להשפעה דרמטית בתוכנית טלוויזיה לא תמיד יכול להיות חכם להוסיף למשחק תחרותי, מכיוון שקלפים חזקים יכולים להתעלל בקלות. מסיבה זו חלקם יוגי הו! אסור להשתמש בכרטיסים בטורנירים רשמיים.






אנחנו כאן היום כדי להסתכל על יוגי הו! קלפים שהיה צריך לאסור לפני שהם הרסו את המשחק לחלוטין. מאחד הקלפים הנפוצים ביותר באנימה ועד העורב שיצר את רשימת האיסור.



הנה 15 יו-ג'י-הו! קלפים שהיו צריכים להיות אסורים לפני שהם שברו את המשחק.

חֲמֵשׁ עֶשׂרֵהסיר חמדנות

ישנם שני קלפים ששימשו כמעט את כל הדמויות ב יוגי הו! סדרת אנימציה. הם נולדים מחדש ומפלצת החמדנות. קלפים אלה שימשו ברוב הדו קרב שהתקיים באנימה.






סיר החמדנות הוא אחד הקלפים הבסיסיים והמבריקים ביותר במשחק. זהו כרטיס כישוף המאפשר למשוך שני קלפים נוספים. זה נותן לך משהו שנקרא 'יתרון +1' בסצנה התחרותית. משמעות ה- + 1 היא שאפקט כרטיס איפשר לך לקבל הטבה ללא חסרונות. במקרה זה, במחיר של קלף אחד (Pot of Greed עצמו) קיבלתם מחליף עבורו, כמו גם כרטיס חדש.



בעלות על סיר חמדנות ושימוש בו בחפיסה שלך מאפשרת לך לעקוף את גודל החפיסה המינימלי (40 קלפים), על ידי, למעשה, להקטין את המספר בשלושה (סיר החמדנות ושני הקלפים שהוא מאפשר לך למשוך). זה מאפשר לך להשיג את הקלפים הדרושים לך מהר יותר, ללא כל חסרון. סיר החמדנות שימושי במיוחד בסיפונים שדורשים ממך למצוא קלפים מסוימים, כמו חתיכות האקסודיה.






14מדען קסם

על מנת להשתמש בעוצמה יוגי הו! כרטיסים, לעתים קרובות תצטרך לשלם עלות. הקלפים הטובים ביותר במשחק ידרשו ממך להקריב מפלצות, להשליך קלפים או לגרום לך לדלג על שלב הציור שלך. ישנם כמה כרטיסים המחייבים אותך לשלם נקודות חיים, שלעתים קרובות קל לעשות זאת, מכיוון שאתה מקבל שפע מהן בתחילת המשחק.



לכרטיס המדען הקסום יש את היכולת לתת לך לזמן מפלצות היתוך בעלות של אלף נקודות חיים כל אחת. מפלצות אלה לא יכולות להיות גבוהות יותר מרמה 6, הן אינן מסוגלות לתקוף את היריב ישירות, והן חייבות לחזור לסיפון הנוסף בסוף התור.

מדען הקסם הוא אחד הקלפים המשתלטים ביותר במשחק. זה מאפשר לך לשטוף את השדה במפלצות חזקות, בעלות יחסית קטנה. הסיבה העיקרית לכך שמדען הקסם נאסר נבעה מכך שהוא יכול לנצח בפנייה הראשונה. אם הצלחתם להעלות את המדען הקסום ואת צב הזנב על המגרש, אז תוכלו להמשיך ולזמן מפלצות ולהקריב אותן, על מנת לפגוע באויב. כמעט בלתי אפשרי היה להתגונן מפני טכניקה זו, ומכאן שהמדען הקסום נאסר.

13דרקון קיסר הכאוס - שליח הקצה

הדרך היחידה לזמן דרקון קיסר כאוס - שליח הקצה לשדה היא על ידי גירוש מפלצת חשכה ואור מבית הקברות שלך. זה קל מאוד לשלוף, שכן יש הרבה מפלצות Dark & ​​Light מצוינות שיכולות לעבוד יחד בסיפון. הוצאת שתי מפלצות מבית הקברות היא למעשה הרבה יותר קלה לשלוף מאשר להחזיק שתי מפלצות על המגרש כדי שתוכלו להקריב אותן. זה אומר שאתה יכול לזמן בקלות מפלצת שיש לה נתונים סטטיסטיים זהים לדרקון לבן עם עיניים כחולות.

היכולת לזמן בקלות את דרקון קיסר הכאוס היא אפילו לא הדבר הכי שבור בזה. יש לו את היכולת לשלוח את כל הקלפים על המגרש ובשני השחקנים ידיים לבית הקברות. זה יגרום לשלוש מאות נקודות נזק לכל כרטיס שהוסר. אתה יכול להשתמש ביכולת זו כדי להשבית לחלוטין את היריב שלך ולהתמודד עם נתח גדול של נזק בו זמנית.

12תפנית אחרונה

המפנה האחרון הוא קלף יוצא דופן, המאפשר למשתמש שלו לזכות בתור אחד אם אתה יכול ליצור קבוצה מסוימת של נסיבות. אתה צריך להיות אלף נקודות חיים או פחות ומפלצת על המגרש, כדי להפעיל אותה. כאשר משתמשים בתור אחרון, כל הקלפים האחרים על המגרש ובשני השחקנים הידיים מושלכות. השחקן היריב צריך לזמן מפלצת מהסיפון שלהם ולאלץ אותה לתקוף את המפלצת שלך על המגרש. מי שיש לו את הציון הגבוה ביותר ב- ATK זוכה בדו-קרב, אם שניהם זהים, הדו-קרב מוכרז בתיקו.

מתי תתחיל חופשת הכלא עונה 5

שחקנים נהגו לבנות סיפונים סביב המפנה האחרון, שכלל שימוש בקלפים שאפשרו לך לרוקן את נקודות החיים שלך, ולזמן מפלצת עם ATK גבוה לשדה (כמו דרקון לבן עם עיניים כחולות). זה איפשר לשחקנים להתעלם מרוב הפעולות בדו קרב, לטובת זכייה במשחק בשילוב יחיד.

אחד עשרפגיון פרפרים אלמה

ה יוגי הו! משחק הקלפים הציג פעם קבוצת מפלצות, המכונה השומרים. לכל אחד מהלוחמים הללו היה כרטיס איות ציוד מקביל משלו, שנועד להיות נשק החתימה שלהם. השומרים היו מושג מגניב, שאולי היה ממריא אם לא היו מוצצים כל כך הרבה במשחק תחרותי.

אחד מכרטיסי הציוד ששימשו את ה'גרדיאנס 'נאסר במשך תקופה ארוכה, בגלל כמה קל לעשות שימוש לרעה במשולב. פגיון חמאה - עלמה היא כרטיס כישוף שניתן להצטייד במפלצת. המפלצת זוכה בבונוס זעום של 300 ל- ATK שלהם. אולם אם פגיון הפרפרים נהרס, הוא חוזר ליד השחקן, במקום לבית הקברות.

יש הרבה קלפים יוגי הו! שמופעלים כשמשחקים סכום מסוים של קלפי כישוף. אם אתה יכול למצוא דרך לוודא שפגיון הפרפרים נהרס כאשר הוא נכנס למגרש (כמו למשל על ידי הצטיידות בו ל- Gearfried the Knight Knight), תוכל להפעיל כמות אינסופית של לחשים בכל סיבוב.

10ממד פיוז'ן

כשמפלצת נהרסת ב יוגי הו! , הם נשלחים לבית הקברות. אפשר גם לגרש מפלצת, כלומר להסיר אותם לגמרי מהמשחק. ככל שעבר הזמן, היו קלפים שהתמקדו גם בגירוש ישיר של מפלצות וגם בהחזרתם למשחק.

מימד פיוז'ן הוא כישוף המאפשר לשני השחקנים לזמן כמה שיותר מפלצות מגורשות למגרש, במחיר של אלפיים נקודות חיים. זהו כרטיס שמבוסס עליו מאוד וקל מאוד לבנות חפיסה סביבו. אתה פשוט יוצר חפיסה מלאה במפלצות חזקות, וטוען אותה יאיית ותלכד קלפים שיאפשרו לך לגרש אותם בעצמך. לאחר מכן אתה משתמש ב- Dimension Fusion ומזמן חמישה יצורים לשדה, שיישארו שם להמשך הקרב. אם אתה משחק את הקלפים שלך נכון, אתה יכול להשתמש בקלף הזה כדי לזכות בתור אחד. אם יש לך זריקה ברורה לעבר היריב, תוכל לזמן מפלצות בעלות כוח ATK מספיק גבוה כדי לרוקן את נקודות חייהן בקרב יחיד.

האם תהיה חוליית מתאבדים 2

9צנצנת סייבר

זה לקח כמה שנים של טורנירים עבור יצרני ה- יוגי הו! משחק קלפים כדי להבין איך הכי טוב להפוך את המשחק למאוזן. זו הסיבה שהרבה קלפים קודמים עדיין נמצאים ברשימת האיסור, מכיוון שהם נוצרו בתקופה שהמשחק עדיין בוטל.

אחד המוקדמים המשתלטים ביותר יוגי הו! קלפים היא מפלצת בשם Cyber ​​Jar. כאשר הוא מתהפך, הוא הורס את כל שאר המפלצות במגרש וגורם לשני השחקנים למשוך חמישה קלפים כל אחד. אם הם מציירים מפלצת ברמה ארבע ומטה, היא מוזמנת לשדה (כולל במצב עם הפנים כלפי מטה, כך שמפלצות עם אפקט הפוך עדיין יוכלו להשתמש ביכולתן). שני השחקנים יכולים לשמור על הקלפים הנוספים שהם משכו. צנצנת הסייבר יכולה לגמרי להניף את המשחק לטובת המשתמש שלה, בצעד אחד. היה קל גם לבנות סיפון באמצעות הרבה יצורים חזקים ברמה נמוכה.

צנצנת סייבר נאסרה לפני זמן רב. זה לטובה, שכן זה היה חזק עוד יותר בעידן הזימון לסינכרו / שיז. מפלצות ברמה נמוכה הן למעשה ממש טובות עכשיו, מכיוון שתוכלו להשתמש בהן בקלות כדלק כדי לזמן יצורים חזקים יותר. אם צנצנת הסייבר עדיין הייתה בסביבה, אולי זה היה הופך לקלף הטוב ביותר במשחק.

8חטוף לגנוב

המוקדם יוגי הו! משחק הקלפים הציג כמה לחשים שנתנו לך את היכולת להשתלט באופן זמני על מפלצת של שחקן אחר. אחד הקלפים המאפשרים לך לשמור על מפלצת לזמן ארוך יותר הוא Snatch Steal, שמאפשר לך לקחת מפלצת של יריב, ולזכות לשמור על המפלצת שלהם כל עוד חטיף גניבה יישאר מצויד בה. היריב צובר גם אלף נקודות חיים בכל סיבוב בזמן שחטיף גניבה עדיין על המגרש.

על ידי שימוש בקלף זה, אתה יכול לקחת את המפלצת הטובה ביותר של היריב ולהשתמש בה בכדי להמיט עליהם הרס. אתה יכול גם לקחת את אחת המפלצות שלהם ולקוות אותה לזימון משלך.

הנפילה היחידה של חטוף גניבה היא רווח נקודת החיים שהוא מעניק ליריב. אם הם מצליחים למצוא דרך להיתקע (כמו באמצעות חרבות אור חושפני או כלוב פלדה של סיוט), הם יכולים להסתדר בנקודות חיים בזמן שהם ממתינים. אם אין לך דרך להשליך את המפלצת הגנובה (כמו באמצעות זימון מחווה), אז היריב ימשיך להרוויח מהמהלך שלך.

7שיפוט חגיגי

בתוך ה יוגי הו! במשחק קלפים, יש הרבה קלפים שיש להם את היכולת להתמודד עם המהלכים של השחקן האחר. אלה בדרך כלל ישפיעו רק על סוג כרטיס אחד. המשמעות היא שתוכלו להתמודד עם מפלצת, כישוף או מלכודת, אך לא כולם בו זמנית.

אחד מקלפי המלכודות הטובים ביותר במשחק הוא שיפוט חגיגי. זה מאפשר לך להתמודד עם כל דבר במשחק, במחיר של מחצית מנקודות החיים שלך. שיפוט חגיגי ימנע מהזמנת כל מפלצת (כמו גם ביטול כל השפעה שיש לה), או שהיא תנגד נגד כל כישוף או מלכודת לפני השימוש בה. זה נותן לשיפוט חגיגי רמת תועלת חסרת תקדים, מכיוון שהוא יכול לעצור כמעט כל מהלך במשחק בפעולה אחת. לאבד מחצית מנקודות החיים שלך זה מחיר קטן לשלם, כדי להיות מסוגל לעצור את היריב מת במסלולים שלהם בכל נקודה.

6דרקון הניצחון

דרקון הניצחון הוא מפלצת קשה להוציא אותה למגרש. זה לא יכול להיות מיוחד לזמן וניתן לזמן מחווה רק על ידי הוצאת שלוש מפלצות מסוג דרקון מהשדה. דרגון 2400 נקודות ה- ATK של דרקון אינן עניין רב בהפסד שלוש מפלצות אחרות.

הסיבה שדרקון הניצחון נאסר נובעת מהשפעתו. בתחרותי יוגי הו! משחקים, כל משחק מורכב משלושה קרבות. אם אתה מנצח אפילו אחד מהדו קרבים האלה עם דרקון ניצחון, אז אתה מנצח את כל המשחק. תוצאות הדו-קרב האחרות מבוטלות; אתה פשוט מנצח.

דרקון הניצחון נאסר על מנת למנוע מאנשים להתעלל בו בטורנירים רשמיים. עלות הזימון של דרקון הניצחון שווה צורך לדלג על דו קרב אחר, בו אתה עלול להפסיד. יהיה קל ליצור סיפון שמבוסס סביב דרקון הניצחון, בגלל כל התמיכה שקיבלו מפלצות מסוג דרקון לאורך השנים.

5גִלגוּל

מפלצות פיוז'ן היו פופולריות מאוד ב יוגי הו! אנימה. זה נראה כאילו כל דמות השתמשה במפלצות היתוך בסיפון שלהם, לא משנה כמה הן היו גרועות. מפלצות ההיתוך המוקדמות היו איומות לרוב, למעט כמה יוצאים מן הכלל (בעיקר, אלף העיניים מגבילים). זה נבע מהעובדה שרוב מפלצות היתוך לא היו שוות לעלות שלושת הקלפים שנדרשו כדי לזמן אותם (שני חומרי ההיתוך והפולמוריזציה).

מטמורפוזה הייתה כרטיס כישוף שאיפשר לך לדלג על רוב ההתקנה שנדרשה כדי להביא מפלצת היתוך לשדה. זה איפשר לך להקריב מפלצת על המגרש, על מנת לזמן מפלצת היתוך באותה הרמה. על ידי כך תוכל לקחת קלף שימושי (כמו קוסם האמונה) ולהפוך אותו לאלף העיניים המדהימות. מטמורפוזה פירושה שאתה יכול להימנע משימוש במפלצות מסוימות הנדרשות להתמזגות מסוימת. אתה יכול אפילו לשבץ את זה לחפיסות אחרות ולהשתמש במטמורפוזיס כתוכנית גיבוי, כאשר אתה צריך להוציא מפלצת היתוך חזקה.

מפלצות פיוז'ן היו לרוב חזקות יותר ממפלצות רגילות מכיוון שקשה היה יותר לזמן אותן. הסיבה לכך שנאסרה מטמורפוזה הייתה משום שהיא הקלה על הוצאת מפלצות חזקות.

4הנפקה אולטימטיבית

ב יוגי הו! , מותר לבצע זימון רגיל אחד לתור. זה אומר שאתה יכול לזמן מפלצת אחת ברמה ארבע ומטה בחינם. אם אתה רוצה לזמן מפלצת דרגה חמש או שש, אז אתה צריך להקריב יצור שנמצא על המגרש. מפלצות דרגה שבע ומעלה דורשות שתי קורבנות על מנת לזמן אותן לשדה.

כרטיס המלכודת האולטימטיבי מאפשר לשחקן לבצע זימון רגיל נוסף לכל תור, בעלות של חמש מאות נקודות חיים. ההצעה האולטימטיבית נשארת על המגרש לאחר ההפעלה וניתנת להפעלה במהלך תורו של היריב.

ההצעה האולטימטיבית מאפשרת לך לזמן בקלות רבה יותר מפלצות לשטח, בעלות קטנה מאוד. אתה יכול אפילו להטעות את היריב שלך להתכונן להתקפה ואז לזמן מפלצת חזקה במהלך תורם, מה שישאיר אותם פתוחים להתקפה נגד.

האם זו העונה האחרונה של נערה חדשה

3שינוי לב

שינוי הלב היה כרטיס החתימה של באקורה מה- יוגי הו! סדרת אנימה. זה שימש באחד הדו קרב המוקדם ביותר באנימה כאשר יוגי וחבריו הפכו לקלפי מפלצות. בקורה הצליח לזמן קצר להחזיר לעצמו את השליטה בגופו, בעזרת כרטיס שינוי הלב שלו.

כאשר משתמשים בשינוי לב, זה מאפשר לך לשלוט באחת ממפלצות היריב שלך לסיבוב אחד. זה כולל קלפים עם הפנים כלפי מטה. אם אתה משתמש בשינוי לב כדי לגנוב מפלצת ולהשתמש באפקט ההפוך שלה, אז זה יועיל לך, ולא ליריב. אתה יכול להשתמש בזה כדי לשדוד ממתנגד מפלצת השפעה מועילה ולשלוח אותה בחזרה, עם יכולתה חשופה וחסרת תועלת.

ההיבט הפוגעני ביותר בשינוי לב היה העובדה שאתה יכול להשתמש באחת ממפלצות היריב שלך כדלק לזימון מחווה. זה היה קטלני עוד יותר בימי זימון סינכרו / שיז.

שתייםסייבר-שטיין

אתה זוכר איך אמרנו שהמדען הקסום היה מכריע? ובכן, תגידו שלום למפלצת שיש לה אותה השפעה, אם היא הוגדרה עד אחת עשרה.

לסייבר-שטיין יכולת לזמן כל מפלצת היתוך מהסיפון הנוסף, בעלות של חמשת אלפים נקודות חיים. זה אולי נראה כמו מחיר תלול, אבל זה באמת עובד לטובת סייבר-שטיין. סייבר-שטיין היה חלק מאחד הקומבינות המוקדמות שהיו קיימות באזור יוגי הו! משחק קלפים. ההשפעה של סייבר-שטיין יכולה לשמש לזימון דרקון כחול-עיניים אולטימטיבי לשדה. לאחר מכן תוכל להשתמש במגמורף על הדרקון האולטימטיבי של Blue-Eyes כדי להכפיל את נקודות ה- ATK שלה (מה שמצריך כמות נקודות חיים נמוכה יותר מהיריב שלך לעבודה, מה שאתה עושה כעת, מכיוון ששילמת את עלות האפקט של סייבר-שטיין). זה ייתן לך מפלצת עם 9000 נקודות ATK, שתוכל לזכות לך במשחק במכה אחת.

1יאטה-גאראסו

יאטה-גאראסו הוא הקלף השנוא ביותר בכללותו יוגי הו! משחק קלפים. מפלצת זו השתוללה בתקופה בה שוחררה לראשונה. הרשמי יוגי הו! רשימת האיסור נוצרה במקור בכדי לאטום את הציפור המטופשת הזו.

הסיבה שיאטה-גרסו הייתה כה מוגזמת נבעה משילוב של השפעתה וסוגה. ההשפעה של יאטה-גאראסו מופעלת כאשר היא גורמת לפגיעה ישירה בנקודות החיים של היריב. אם יאטה-גאראסו מקבל מכה נקייה בשחקן, אז הם לא מצליחים למשוך קלף בתורם הבא. יאטה-גאראסו היא מפלצת מסוג רוח, מה שאומר שהיא תחזור ליד בעליו בסוף התור בו הוזמנה.

ליאטה-גאראסו הייתה היכולת למנוע משחקן אחר לפעול. אם לשחקן לא היה שום דבר בידו שיכול להרוג אותו, אז הם איבדו את המשחק. הם לא יוכלו למשוך קלף או להרוג את יאטה-גאראסו, מכיוון שהוא בורח ליד בעליו לפני שתוכל להשיב לו. טקטיקה זו נודעה בשם 'יאטה-לוק' והיא כמעט הרגה את יוגי הו! משחק קלפים. יאטה-גאראסו לעולם לא יראה שוב משחק פעיל, בגלל כמה שניתן לנצל את כוחו.

---