10 טרנדים נוראיים של גיימינג שאנחנו שמחים שהם נעלמו

איזה סרט לראות?
 
פורסם ב-1 באוגוסט 2022

מבקרות תנועה מיותרות ועד תוכניות מונטיזציה מגעילות, גיימרים שמחים שהטרנדים הגרועים ביותר של המשחקים בכל הזמנים נעלמו ברובם.










כמה זמן הסרט החדש של הארי פוטר

המשחקים נמצאים במקום מוזר כרגע; בעוד שקונסולות הדור התשיעי החדשות מבטיחות התקדמות בקנה מידה שטרם נראתה, הביקוש ל-Xbox Series X ו-PlayStation 5 עדיין עולה בהרבה על ההיצע, כלומר למעט גיימרים יש גישה לחדש והטוב ביותר בתחום משחקי הקונסולות.



עם זאת, למרות מגמה מתסכלת, המחסור באספקה ​​והשוק הנגוע בסקלפר שנוצר, כתוצאה מכך, אינו המגמה הגרועה ביותר שסבלו גיימרים. החל מתכניות מיקרוטרנזקציות מתועבות ועד תנועות NFT מגוחכות, הנה 10 טרנדים איומים של משחק שמתו לחלוטין או שהם על סף בעיטה.

בקרות תנועה

בעוד שקודמים כמו Power Glove ו- Sega Activator יצרו תקדים לבקרת תנועה במשחקים, דור הקונסולות השביעי הביא את זה לתוקף. פקדי התנועה, שיצאו לאור ב-2006, היו הרעיונות המרכזיים של קונסולת ה-Wii של נינטנדו, וגם מיקרוסופט וגם סוני הלכו בעקבותיהם, מאוחר יותר, והציגו את ה-Xbox Kinect ואת ה-PlayStation Move בהתאמה.






למרות חידושים מסודרים, גיימרים התעייפו במהירות משילוב של בקרת תנועה כפויה, במיוחד בכותרים של צד שלישי. כתוצאה מכך, כאשר הדור השמיני של הקונסולות יצא לדרך ב-2013, נינטנדו אימצה גימיק חדש עבור ה-Wii U שלהם, ומיקרוסופט למדה במהירות שגיימרים לא מתכוונים להוציא מאה דולר נוספים על Xbox One עם קינקט.



מצבי מרובה משתתפים מיותרים

למרות שהזכיינית כבר השיגה בסיס שחקנים מכובד מראש, 2007 הייתה נקודת מפנה עבור Activision של תחושת שליחות זִכָּיוֹן. השחרור של Call of Duty: Modern Warfare הפך את מרובי המשתתפים המקוון לחובה למשחקי קונסולות, ועשרות זיכיונות מתחרים הלכו בעקבותיו.






קשורים: 10 משחקי וידאו מדהימים שאתה יכול לשחק עכשיו



מ BioShock ל Mass Effect , מצבי מרובה משתתפים אפויים למחצה היו חלק עצום מהדור השביעי של משחקי הקונסולות. בעוד שחלקם אכן התבררו כבלתי נשכחים, הם היו, בגדול, בזבוז זמן פיתוח, ורובם לחלוטין בלתי ניתנים להפעלה כעת בגלל שבסיסי השחקנים שלהם אינם קיימים.

QTEs מוגזם

אמצעי פופולרי להפוך קטעים ארוכים למרתקים יותר, אירועי זמן מהיר הפכו לעמוד התווך הגיימינג בסביבות תחילת המאה, קשור לרוב ללהיט הפולחן פסאודו-חיים sim Shenmue. למרבה הצער, חלק מהמפתחים הסתמכו עליהם קצת יותר מדי, עם כמה רגעים מונומנטליים בזכיינות בולטים כמו Resident Evil ו תחושת שליחות נופל קורבן למכניקת ריסוק הכפתורים הבסיסית הזו.

בעידן המודרני, QTEs אינם בלתי מוכרים, אבל הם בהחלט נראים נדירים בהרבה ממה שהיו לפני שני עשורים. למגמה המאוחרת של שנות ה-2000 של צימוד QTEs ובקרות תנועה, ככל הנראה, הייתה יד בהרוג את הרעיון.

יותר מדי ציוד היקפי

מ-ROB הרובוט ועד ל-SNES SuperScope, ציוד היקפי היה חלק ממשחקי וידאו מאז התחדשות משחקי הקונסולות הביתיות באמצע שנות ה-80. עם זאת, הדברים הגיעו לראש באמצע שנות ה-2000 עם הגעתם של משחקי קצב פופולריים כגון גיבור גיטרה ו להקת רוק .

קשורים: 11 משחקי ה-Rhythm הטובים ביותר, לפי Metacritic

למרות שהן היו תופעות בפני עצמן, הייתה נקודה מ-2006 עד 2012 לערך שבה הסלון של גיימרים היו עמוסים בערכות תופים מפלסטיק, גיטרות ופטיפונים. המגמה קרסה בתחילת שנות ה-2010, אבל להרבה גיימרים עדיין יש כנראה מכשירי פלסטיק ישנים שאוספים אבק במרתפים או בעליות הגג שלהם.

פריחה מוגזמת

למרות שסוני ומיקרוסופט הציגו את קונסולות הדור השביעי שלהן כמופלאות של הנדסת חומרה, המפתחים עדיין נאלצו להסתמך על כל מיני טריקים כדי להסיח את הדעת ממרקמים בוציים, גרפיקה מסוקסת ובעיות חזותיות אחרות.

זה הביא לעתים קרובות להסתמכות יתר על אפקטי מצלמה 'ריאליסטיים' כגון פריחה, גרגירי סרט ומראה עדשות. ההכללות הללו אפשרו למפתחים לשווק את הריאליזם של הכותרים שלהם ובו זמנית לטשטש כמה פגמים לא מציאותיים בעליל. למרבה המזל, בעידן המודרני, כוח המחשוב הוא כזה שלא משתמשים יותר בטכניקות כמו אלה - לפחות, לא באופן שולט.

יציאות ניידות של משחקי AAA

כאשר הסמארטפונים נכנסו למיינסטרים בסוף שנות ה-2000, מפרסמי משחקים זיהו הזדמנות גדולה להעביר זיכיונות משחקים אהובים על מעריצים למכשירים ניידים. למרבה הצער, התוצאה של זה הייתה שלל המרות חצי אפויות שכמעט ולא ייצגו את מקביליהם לקונסולה ולמחשב. תסתכל על החפירה שהייתה הגרסה הניידת שלה Resident Evil 4 כדי לקבל מושג על כמה נואשים היו המשחקים האלה לעתים קרובות.

משחקים כמו צמחים נגד זומבים ו לחתוך את החבל שלטה בעידן החלוצי הזה, וזה גרם למנהיגי התעשייה ללכת בעקבותיהם, ובסופו של דבר גילו שכותרים בחינם להפעלה עמוסים במיקרו-עסקאות עבדו הרבה יותר טוב במרחב הנייד.

כרטיסי זיכרון

לפני הדור השביעי של הקונסולות, היכולת להציל משחק הייתה מותרות שטרם ניתנה לכל גיימר. בשנות ה-80 וה-90, רוב הכותרים כללו מערכות סיסמאות מייגעות כדי לעקוף את היעדר גיבוי סוללה, והרבה שחקנים שחתכו את שיניהם בשתי קונסולות הפלייסטיישן הראשונות יכולים לדבר על המאבק של השארת קונסולה דולקת במשך ימים כדי לתקן חסר כרטיס זיכרון.

קָשׁוּר: 10 משחקי האימה הטובים ביותר ל-PS2 שנשכחו

למרבה המזל, הימים האלה חלפו מזמן, אם כי הנושא הזה קם לתחייה בצורה קצת אחרת. כשבלון גדלים של הורדה, גיימרים מוצאים את עצמם מחפשים כוננים קשיחים חיצוניים כדי לפצות על מחסור בזיכרון מובנה.

מיקרו טרנזקציות במשחקי AAA

כאשר מיקרוטרנסאקציות בלעו לאט את שוק המשחקים הניידים, מפרסמים גדולים בחרו להתחיל לשלב אותם גם בחוויות AAA. דור הקונסולות השמיני היה נגוע במיוחד בחבילות קוסמטיקה עם נעליים ומטבעות וירטואליים, וזכיונות גדולים כמו תחושת שליחות ו מאדן NFL היו שקועים במיוחד בתוכניות הדורסניות הללו.

למרות שהם עדיין נפוצים במשחקי ספורט, מיקרוטרנזקציות במשחקי AAA נפלו בעיקר מהצד לטובת מערכות מעבר קרב. למרות שהם פגומים, כרטיסי קרב מעניקים לעתים קרובות לשחקנים נלהבים הזדמנות להרוויח יותר מוצרי קוסמטיקה בעלות נמוכה יותר.

מכניקת Lootbox

נציג EA, שסומן מחדש לשמצה כ'מכניקת הפתעות' במהלך דיון בפרלמנט בבריטניה, קופסאות השלל היו טרנד משחק מזעזע שפקד את המשחקים בקונסולות ובנייד באמצע שנות ה-2010. הלהט של כמה מוציאים לאור לכלול את המכניקה הזו היה כזה שכותרים שצפויים להם מאוד אוהבים מלחמת הכוכבים: Battlefront II ו הארץ התיכונה: Shadow of War הכל מלבד דרש אותם.

צוות המתים המהלכים עונה 9

למרבה המזל, דחיית המעריצים הייתה עצומה, ומוציאים לאור מיהרו לחזור לרוכל. כיום, בעוד קופסאות שלל עדיין קיימות, הן לא כמעט נפוצות כפי שהיו פעם ובעיקר נדחקות לכותרים מרובי משתתפים בשירותים חיים.

NFTs

מטבעות קריפטו ו-NFT הם כל הזעם בקרב משקיעים בעלי ידע טכנולוגי, אבל כמעט כל הגיימרים מסכימים שאין להם מקום בתחום המשחקים. עם זאת, כמה מפרסמים נראים להוטים להיכנס לדבר הגדול הבא ובחרו ליישם NFTs בחלק מהמשחקים שלהם.

הדוגמה הידועה לשמצה ביותר לכך הייתה יוזמת הקוורץ של יוביסופטס, שראתה את התפוצה של מוצרי קוסמטיקה NFT במוצר שכבר התקבל בצורה שלילית Ghost Recon: נקודת שבירה . תגובה נגדית בשילוב עם מכירות נמוכות גרמו ל-Ubisoft לחזור בו, ולמרות שבעלי אתרים עדיין מאיימים לשלב NFTs במשחקים שלהם, נראה שהחלון לאימוץ נרחב של NFTs במשחקים נסגר.

הבא: 10 סרטים שהתחילו טרנדים הוליוודיים ענקיים