10 משחקי היריות הטובים ביותר מבוססי זירה בגוף ראשון, לפי Metacritic

איזה סרט לראות?
 

משחקי FPS בסגנון ארנה מסווגים לפי הקצב המהיר שלהם ומערכת התגמול המבוססת על מיומנויות, וכותרים מסוימים עזרו לפלס דרך למשחקים מרובי משתתפים.





קשה לסווג משחקי FPS בסגנון ארנה, אבל הם משויכים בדרך כלל למשחק ונשק מהירים ובאוקטן גבוה. על מנת להצליח, השחקנים היו צריכים להחזיק בכישרון טבעי והרג נרכש, מה שיאפשר להם לטפס בסולם הדרגות ולהשיג זכויות התרברבות. סוג זה של יריות FPS הצליח לנתק את עצמו מאלמנטים שיכולים להשפיע על תוצאות הקרב, כמו החוזק והמיומנות של צוות.






קָשׁוּר: 10 קלישאות כמעט בכל משחק FPS (כולל Call Of Duty)



אלו ששלטו בפראות של קרב FPS בזירה יצאו חזקים יותר בשבילו, מה שהיה חלק מהקסם והקסם של הז'אנר. Metacritic דירג את משחקי ה-FPS הטובים ביותר בזירה בעשורים האחרונים, כולם השפיעו וממשיכים להשפיע על התפתחות הז'אנר.

10Counter-Strike: Global Offensive (83)

עם אוקיינוס ​​של שחקנים ואחת ממערכות הלחימה החזקות והאהובות ביותר במשחקי FPS, Counter-Strike: Global Offensive הפך לתופעה תרבותית. קשה במיוחד לשלוט בזה, במיוחד בהתחשב בכמה ותיקים ממשיכים לחבוט במגרש המשחקים המקוון על בסיס קבוע.






CS:GO לקח הכל מהקודם מתקפת נגד כותרים, תוך הרחבת הקונספט של יריות בסגנון זירה כדי ליצור את אחד ממאפייני הדגל בז'אנר. כמעט עשור שלם לאחר מכן, הוא ממשיך להילחם כאחד הפוריים בחבורה.



9שבטים עולים (86)

שבטים נחשב למבשר מוקדם למשחקי FPS בסגנון זירה בשנות ה-90, וזה השפיע מאוד במהלך פרק הזמן הזה. בשנת 2012, Hi-Rez Studios החליטו להחיות את הזיכיון עם הערך האחרון, לַעֲלוֹת, כותר חופשי להפעלה עם רכיבי משחק מורחבים.






הסדרה ידועה בעיקר בזכות השימוש ב-Jetpacks לקרב אוויר, יצירת מרחב אנכי חדש שדרכו שחקנים יכולים להילחם. אמנם לַעֲלוֹת זכה להישגים גבוהים בקרב המבקרים, הוא לא ממש עמד באותה רמה של הצלחה קריטית ואייקונית כמו המשחקים המקוריים.



8דום (87)

אתחול 2016 של אֲבַדוֹן לקח את כל הרמזים שלו מיריות FPS קלאסיות בזירה כמו Quake III: Arena ו טורניר לא אמיתי, ליצור דינמיקה חדשה לגמרי, אך מוכרת באופן מוזר. אֲבַדוֹן דרשו רפלקסים מהירים וכושר הסתגלות כדי להישאר בחיים, וזה לא היה הישג של מה בכך.

עם כל כך הרבה שנזרק לעבר השחקן בכל רגע נתון, החלטות בזק היו חובה, כמו גם היכולת לרתום את הארסנל ההרסני של ההרס והעל-הטופ. אֲבַדוֹן כלי נשק . הצב אותו זה לצד זה Quake III: Arena, וברור מאיפה עיקר ההשראה הגיעה.

7Apex Legends (89)

משחק FPS בזירה בקנה מידה גדול זה מתרחש ב- נפילת הטיטאנים היקום, אבל שדות הקרב שלו גדולים וממושכים הרבה יותר, מה שמחייב צוותים לעבוד יחד בצורה יעילה יותר. במונחים של מכניקת משחק, יש לזה יותר במשותף עם משחקי Battle Royale כמו פורטנייט, אבל שורשיו בלחימה בזירה ניכרים.

קשורים: 10 הרגלי FPS הגרועים ביותר שיש לרוב השחקנים

המפות הפתוחות לרווחה מצמצמות מעט את קרב היריות המטורף, אבל ברגע שהכדורים מתחילים לעוף, Apex Legends מראה את הצבעים האמיתיים שלו. הוא מצליח לפרוץ בין עידן קלאסי, ומודרני, ויוצר תערובת נוחה, אם כי לא מושלמת, של השניים. למרבה האירוניה, זה גם משחק שגורם לשחקנים לקלל ולקלל די הרבה.

6מפיצי זמנים 2 (90)

ה מפיצי זמנים הסדרה עלתה לראשונה בפלייסטיישן 2 כיורשת רוחנית של Rare עין זהובה ו Dark מושלם כותרות עבור N64. הקרב היה הרבה יותר מהיר ותזזיתי, מה שהתאים היטב למשחק החמאתי של 60 פריימים לשנייה.

מבחינת גישה כוללת, מפיצי זמנים לא ממש מבדיל את עצמו מקודמיו ב-DNA, אבל הפרק השני בסדרה סיפק את אחת מחוויות ה-FPS הטובות ביותר בסגנון זירה של התקופה. זה גם הזדמנות לנכס משחק וידאו שניתן להפוך בקלות לסרט של כריסטופר נולאן.

5Overwatch (91)

Overwatch יכול להיחשב לאחד מכארי ה-FPS הגדולים האחרונים בזירה, שירד ממש לפני כן של פורטנייט נוסחת הקרב רויאל כבשה את העולם בסערה. יש לו קהל עוקבים גדול, בין השאר הודות לרשימה של דמויות מצוינות, שורה של מפות דינמיט, מכונאות FPS מכווננת עדינה ווויזואליה מסנוורת.

אם כי זה יהיה מאוחר יותר בצל על ידי מתחרים כמו Fortnite, Overwatch אכן הצליח להחזיק מעמד במשך תקופה משמעותית. בימינו, עדיין יש לו קהל מעריצים מושבע, במידה רבה הודות לאופן שבו הוא מאמץ ומיישם את נוסחת ה-FPS של הזירה.

מה קרה לאריק בתוכנית של שנות ה-70

4Quake III: Arena (93)

מתי Quake III: Arena הופיע לראשונה, הוא נתן לקהל חוויה חדשה לגמרי במסגרת הזיכיון הקיימת. מצב קמפיין לשחקן יחיד קיבל את הקיצוץ לטובת חווית FPS ישירה בזירה, תוך מינוף משחקיות בסגנון ארקייד עם דיסטופיקה גלדיאטורים אמריקאים להרגיש.

זה היה המשחק שבאמת הנציח מושגים כמו קפיצת הרקטות, והוסיף אותם ללקסיקון ה-FPS הרשמי. בסופו של דבר זה יעמוד בצל טורניר לא אמיתי, אבל זה בהחלט יכול להיחשב לסבא של ז'אנר ה-FPS של הזירה.

3Unreal Tournament 2004 (93)

טורניר לא אמיתי עמד בתחרות ישירה ל Quake III: Arena, הופיע לראשונה חודש לפני אותו משחק. במבט ראשון, שני המשחקים נראו דומים מאוד, אבל טורניר לא אמיתי מינפו את העולם שנבנה על ידי המקור לא אמיתי משחק FPS, שמייחד אותו.

קשורים: 15 היריות הטובים ביותר בגוף ראשון ללא מצב מרובה משתתפים

הכניסה השנייה בזיכיון הגיעה ב-2004, והייתה שיפור ניכר מכל הבחינות. Unreal Tournament 2004 הוא אחד ממשחקי ה-FPS הטהורים והבלתי מזוהמים ביותר שנעשו אי פעם, ועזר לעצב מחדש את כל ההגדרה של הז'אנר ככל שפיתוח המשחק התקדם.

שתייםעין הזהב (96)

כאשר Rare הופיע לראשונה GoldenEye 007 על כביש N64 כנכס מקושר ל- ג'יימס בונד סרט בעל אותו השם, ספק אם היה להם מושג עד כמה הוא יצליח. עד מהרה זה הפך לשיחת העיר, במידה רבה הודות למערכת מרובה שחקנים חזקה של 4 שחקנים שהוציאה את המעריצים בפראות.

עין זהובה היה רחוק מלהיות משחק מושלם, אבל ערכת הבקרה החתימה שלו, מכניקת הנשק ומשחק FPS בזירת מסך מפוצלת הפכו אותו ללהיט בטוח. היא הייתה אחראית להפיכת ה-N64 למתחרה מעצמה, בתקופה שבה חברות כמו סוני רק התחילו להניח את השורשים שלהן.

1כהה מושלמת (97)

לא להתעלות על ההצלחה של עין זהובה, Rare התחילה מיד לעבוד על המשך רוחני שהשתמש באותו מנוע, ובמכניקת המשחק המוכרת של הכותר הקודם. לאחר מכן הוא התחיל להתעסק עם מרכיבי המשחק כדי להרחיב ולשפר את כל מה שקרה קודם לכן.

Dark מושלם היה סיפור מקורי המתרחש ביקום עצמאי, אבל עבור חובבי FPS בזירה, זה היה פשוט עין זהובה על סטרואידים. זו הייתה השוואה ראויה, מאז Dark מושלם לקח כל פן של נוסחת המסך המפוצל ל-4 שחקנים, וחילק אותם עד לדרגה ה-n'.

הבא: 10 משחקי ה-FPS של שנות ה-90 הכי לא מוערכים