אביזרים יכולים להיות מרגשים מכיוון שהם משפרים את הקוסמטיקה, החוויה והאינטראקטיביות של קונסולה או בקר, אבל חלקם נוראיים לחלוטין.
אחד הדברים היותר מהנים במשחקים מחוץ לאקט הגיימינג עצמו תמיד היה הדרכים המסודרות לשפר את החוויה על ידי קבלת תוספות נוספות שיכולות להיות קוסמטיות או מוחשיות, לסייע בחוויה של משחק או איך החומרה היא בשימוש, כמו ההודעה החדשה שהוכרזה גרסה מחודשת של Resident Evil 4 פח אספנים שיכיל בין היתר פסלון לאון, ספר אמנות וספר פלדה.
לרוע המזל, למשחקים הייתה גם היסטוריה של ניצול צרכנות על ידי שיווק פלסטיק שאין לו שימוש מועט עד שאין בו שימוש, אך נראה משכנע בשל העובדה שהם מחוברים לפלטפורמה שצרכן מתלהב ממנה ונאמן לה. שיווק של הרבה ציוד היקפי איפשר ליצרנים להיות יצירתיים למדי, אם כי לעתים קרובות יותר זה יכול להפוך למכשול יותר לחוויית המשחק מאשר משהו שווה.
10/10 מקלט רדיו FM עבור Game Boy Advance
ה-Game Boy Color הצליח בטירוף הודות ליכולתו לאפשר משחקים תוך כדי תנועה, ועם תוכנה שהזניקה מכירות כמו פוקימון ו זלדה , היה קשה לא להיות בנוכחות ה-Game Boy Color ויורשו, ה-Game Boy Advance, בתפקיד מסוים.
למרות שזה היה מכשיר גיימינג ייעודי - הרבה לפני עידן האפליקציות וה-Wi-Fi - יצרנים לקחו על עצמם ליצור מתאם רדיו כדי שניתן יהיה להשתמש ב-GBA כדי להאזין לרדיו. עם כפתור סריקה פשוט, הוא היה מחפש את האות החזק ביותר ומשמיע את כל מה ששודר, אבל זה היה בסופו של דבר בזבוז זמן בגלל איכות ירודה וללא צורך אמיתי מבסיס הצרכנים לרצות להאזין לרדיו, שגם לא היה אפשרי גם בזמן המשחק.
ההבדל בין חיתוך סופי של להב ראנר לחיתוך במאי
9/10 מכונת חתירה של Wii
מה שהייתה ללא ספק המערכת עם יותר אביזרים שיוצרו מכל אחת אחרת בהיסטוריה, ל-Wii היו שלל ציוד היקפי שנוצרו שלעיתים קרובות יותר היו חיבורים ל-Wiimote במידת מה. סיבה גדולה הייתה בגלל הפופולריות של Wii Sports , אבל היצרנים מעולם לא באמת שקלו את השירות והתמקדו יותר בקונספט מהולל כדי למכור את המוצרים שלהם.
'מכונת החתירה' של ה-Wii לא הייתה מכונה במיוחד, ובמקום זאת נועדה כציוד היקפי לרגליו של שחקן להתחבר אליו כשה-Wiimote מחובר לכידון בחלק העליון. זה 'יטבול' שחקנים למצבים שבהם הם ימצאו את עצמם ברפסודה ויצטרכו לחתור ולחתור, וזה היה ממצא נדיר בחוץ Wii Sports .
8/10 עכבר פלייסטיישן
בימים הראשונים של משחקי הקונסולות, היה קשה במיוחד להכניס את המושגים והפרקטיקות של משחקי מחשב לסלון בצורה נגישה, ומגבלות חומרה היו סיבה גדולה לכך שהשניים לא היו תואמים כל כך הרבה זמן. סוני, לעומת זאת, רצתה לגשר במידת מה על הפער, אבל עיצבה עכבר עם מעט מאוד שימושי בניגוד ל שימושים יצירתיים בבקר Dualsense יש להם עכשיו.
למרות שהוא תוכנן בכוונה למשחקי הצבע ולחיצה ורומנים חזותיים, ה-PlayStation Mouse היה רעיון היקפי מיותר שמעטים מאוד זוכרים בכלל שהיה קיים. בקר רגיל היה מסוגל לנגן בצורה מושלמת כל דבר שהיה בקונסולת הפלייסטיישן, אחרת, הוא לא היה נמצא בפלטפורמה מלכתחילה, כך שהעכבר של הפלייסטיישן היה חסר תועלת לצרכנים.
7/10 סירת משחק קינקט
עם הצלחת ה-Wii, הן לפלייסטיישן והן ל-Xbox היו משלהן במשחקים ממוקדי בקרת תנועה כדי להתחרות בנינטנדו עם יוזמות Move ו-Kinect שלהם, בהתאמה. למרות שלא תפסו או תפסו את השוק במיוחד כמו ה-Wii, בהחלט היו להם ציוד היקפי מופרך באותה מידה.
סירת המשחק של Kinect היא כמתואר: סירה למשחקים ב-Kinect. מכיוון שההתמקדות המרכזית של Kinect הייתה במשחקים ללא ידיים, עם זאת, סירת המשחקים של Kinect הייתה לא יותר מרפסודה מתנפחת שלא שירתה שום מטרה מלבד אסתטית ולא הייתה לה כל ערך מכיוון שלא ניתן היה לעקוב אחריה על ידי ה-Kinect בכלל.
6/10 בקר מסור שרשרת של Resident Evil 4
מבחינה קונספטואלית, כיף לחשוב על הרעיון של עיצובי בקרים חדשים, אבל הסיבות הגדולות ביותר לכך שרוב הבקרים בדרך כלל מעוצבים ומתפקדים זהה קשורה לארגונומיה ולאופן שבו האדם הממוצע מניח את ידיו על מכשיר. עם השחרור הראשוני של Resident Evil 4 בתחילת שנות ה-2000, Capcom החליטה שארגונומיה מיותרת, ובמקום זאת ייצרה בקר בצורת מסור חשמלי במהדורה מיוחדת.
כמה מהדברים המפחידים ביותר Resident Evil 4 הם אויבי המסור החשמלי שנראים בלתי ניתנים להריסה, ובדומה לאויב, הבקר היה תועבה איומה לטפל ולשחק איתו.
5/10 טוני הוק: לרכוב על סקייטבורד
ה הסקייטר המקצועני של טוני הוק סדרת משחקים זכתה לשבחים זה מכבר כאחד ממשחקי הספורט המהנים ביותר בכל הזמנים, עם פסקולים פנטסטיים ורמות מלאות בהרבה מה לעשות תוך כדי סקייטבורד לראש הטבלאות. טוני הוק: סע ניגש לשיטה אחרת, עם זאת, רוצה ששחקנים יעלו על לוח אמיתי ויכנסו לפעולה באופן וירטואלי.
למרבה הצער, הלוח - שאפילו לא היה מתקרב להיחשב אחד מבקרי הגיימינג הטובים בכל הזמנים - שהגיע עם כל עותק של טוני הוק: סע הייתה הדרך היחידה לשחק את המשחק, לזנוח את הבקרים המסורתיים, אבל לא היה מגיב במיוחד, מה שמותיר את המשחק רק עם דרך מתסכלת אחת לשחק ולהשקה לצד ביקורות שבקושי עלו מעל 4 מתוך 10.
4/10 מקלט טלוויזיה עבור SEGA Game Gear
יש שיטענו שה-Game Gear הקדים את זמנו, אבל השאיפות עם ה-Game Gear עברו גם לחלק מהציוד ההיקפי שלו, גם אם הם לא היו פרקטיים במיוחד.
מקלט הטלוויזיה עבור ה-Game Gear של SEGA אפשר לה להפוך לטלוויזיה ניידת, אך לעתים קרובות יותר האותות היו כל כך גרועים עד שהוא הפך לסימולטור סטטי. עם זאת, אפילו כשהיא יציבה, למקלט הטלוויזיה לא הייתה הרבה פרקטיות שכן צפייה בטלוויזיה במסך הקטנטן בגודל 3.2 אינץ' של Game Gear הייתה לא נוחה במקרה הטוב.
3/10 ציוד היקפי ל-Wii Sports
Wii Sports שלטה במשחקים בתקופת ה-Nintendo Wii, והפכה לאחד מהמשחקים המשחקים הנמכרים ביותר במערכת , להופיע בבתים שבדרך כלל לא היו להם קונסולת משחקי וידאו בעבר, ולהגיע לשחקנים בכל הגילאים כולל קשישים. Wii Sports עם זאת, הייתה תוכנה כה מטורפת, שיצרנים יצרו כל מה שהם יכולים למכור לשוק כה גדול.
Wii Sports ניתן לקנות ציוד היקפי בצרורות או בנפרד, מה שמאפשר ל-Wiimote 'להפוך' למחבט טניס, מועדון גולף, משוט פינג פונג, חכה או אפילו קשת. עם זאת, כל אלה היו מוצרי קוסמטיקה פלסטיים, והביאו רמה של אי נוחות על ידי הוספת משקל לבקר ודאגות להתנתק באמצע התנופה עקב בעיות איכות.
2/10 בקר סליים של Dragon Quest
ארגונומיה חשובה להפליא בכל הנוגע לעיצוב של קונטרולר, מכיוון שמצפים מהשחקנים לשחק ולהיות נוח עם הפעלות ארוכות מול הטלוויזיה, אבל זה יכול להיות בעייתי ברגע שהידיים מתחילות להרגיש מאומצות מצורות ותנוחות מוזרות. Square Enix ו-HORI החליטו שאי נוחות צריכה להיות תכונה במקום זאת, אז מה יכול היה להיות דמות נחמדה המייצגת סליים מ משימת דרקון בסופו של דבר הפך לבקר מתפקד לא נוח.
עוצב עבור Nintendo Switch עם שחרורו של Dragon Quest XI S , ה-Slime משלב את כל הכפתורים המוכרים עם ה-Joy-Con אך מצמצם אותם לחלל לא אחיד מתחת ל-Slime עצמו, מה שגורם לניסיון מבוצע בצורה גרועה לבקר בעיצוב ייחודי שעדיף להשאיר על מדף, ויש הרבה יותר טובים אביזרים למצב עגינה בעת משחק ב-Switch.
1/10 Wiimote כדורגל
מעולם לא היו מגבלות כלשהן למה או היכן ניתן היה להכניס Wiimotes כאשר ה-Nintendo Wii שלטה במרחב המשחקים, אבל ללא חוסר הגבלות ובקרת איכות הגיעו שפע של ציוד היקפי מגעיל ומיותר שהיה מסוכן ומנוגד לאינטואיציה.
היכנסו לאביזר ה-Wiimote בצורת כדורגל אמריקאי, שבו ניתן היה למקם את Wiimote בתוך כדורגל פלסטיק ולהשתמש בו עבור בקרות תנועה במשחקי ספורט קשורים. בתיאוריה אפשר לזרוק את ה-Wiimote, אבל גם כשמשתמשים בבקר באופן רגיל, הכפתורים הממוקמים בצורה גרועה והעבים במיוחד בזווית הפכו את אביזר ה-Wiimote לכדורגל לדרך מתועבת לשחק.