קרא עדכון
- ישנם אינספור משחקי אימה בשוק לכל מערכת משחקים. עם זאת, כשהעונה המפחידה מתגלגלת, גיימרים רבים רוצים למצוא משהו טרי וחדש, גם אם הוא רק חדש עבורם. המקום הטוב ביותר למצוא אבני חן אלה הוא להסתכל לעבר. שנות ה-2000 ראו גל עצום של משחקי אימה מעולים, כשהמשחק הפך למשהו מיוחד כשה-PS2 יצא לשוק. משחקים אלה כוללים כמה מהסיפורים המפחידים והמטרידים ביותר כדי לשמור על מעריצי האימה ערים בלילה.
שנות ה-2000 נחשבות לעידן חלוצי למשחקי אימה מכיוון שהם קיבלו כמה תכונות חדשות מרכזיות והז'אנר השתפר באופן משמעותי באופן כללי. למרות החסר בגרפיקה, לפחות בהשוואה למשחקים מודרניים, רוב משחקי האימה שיצאו אז, בדומה לסרטי האימה של שנות ה-2000, הציעו למעריצים כמה היבטים ייחודיים.
מתי אחיו של פול ווקר השתלט בצום 7
ממוזיקה מפחידה ודיאלוגים מפחידים שנותנים צמרמורת לשחקנים, ועד לתכונות תלת-ממד ואימה פסיכולוגית שפותחו לראשונה, כמה משחקים של שנות ה-2000 הצליחו לזרוח.
עדכון: 2022/10/26 17:26 EST מאת SHAWN S. LEALOS
ישנם אינספור משחקי אימה בשוק לכל מערכת משחקים. עם זאת, כשהעונה המפחידה מתגלגלת, גיימרים רבים רוצים למצוא משהו טרי וחדש, גם אם הוא רק חדש עבורם. המקום הטוב ביותר למצוא אבני חן אלה הוא להסתכל לעבר. שנות ה-2000 ראו גל עצום של משחקי אימה מעולים, כשהמשחק הפך למשהו מיוחד כשה-PS2 יצא לשוק. משחקים אלה כוללים כמה מהסיפורים המפחידים והמטרידים ביותר כדי לשמור על מעריצי האימה ערים בלילה.
לא ברור (2005)
מְעוּרפָּל הוא משחק אימה הישרדות שהגיע בשנת 2005 בערך באותו זמן Resident Evil 4 הגדיר מחדש את המשמעות של משחקי אימה. זה גם אומר את זה מְעוּרפָּל היה משחק שבעיקר הכניע את המבקרים באותה תקופה שכן הוא היה נסיגה למה Resident Evil היה פעם. למרות זאת, מדובר במשחק שמוכיח שמשחק במסגרת חוקי הז'אנר עדיין יכול לייצר חוויה מהנה.
השינוי היחיד הוא שזה מתרחש בבית ספר תיכון, אז הדמויות הראשיות הן בני נוער שמנסים לשרוד את מתקפת המפלצת במקום אנשי צבא. שילוב של סרט אימה בתיכון עם מפלצות לאבקראפטיות, הוויזואליה נהדרת והאווירה מצמררת, מה שהופך את זה לחזרה מעניינת לביקור מחדש.
Rule of Rose (2006)
שלטון ורד הוא אחד ממשחקי האימה המטרידים ביותר של שנות ה-2000. למרות שהמשחק קצת מתסכל לפעמים הודות למכניקת משחק שלא תמיד עובדת כמו שצריך, סיפור האימה הוא זה שנושא את המשחק הזה לגבהים גדולים.
קו העלילה עוקב אחר אישה בשם ג'ניפר שנלכדת בסופו של דבר בעולם מפחיד של יצורים מרושעים ומסוכנים. זה לא סיפור למי שרוצה לראות סוף טוב, שכן קבוצת בנות צמאות דם מאלצת אותה להביא להן מנחות, וההקרבה האחרונה היא הטוויסט שמניע את הטרגדיה לסיפור הזה.
סירנה (2004)
סִירֶנָה היה משחק נהדר כשהגיע ב-2004, אבל למרבה הצער הוא נשכח במהלך השנים. זה מאכזב כי יש הרבה מה לאהוב בסדרה, והיא ראויה לתחייה, או א גרסה מחודשת אפשרית לשוק משחקי האימה .
משחק הבכורה הזה בסדרה התפצל לסיפורים שונים המבוססים על הגעתם של זומבים שדים המכונים The Shibito. לאורך המסע, השחקן ישתלט על דמויות שונות שצריכות להשלים יעדים תוך כדי שהוא נשאר בחיים. הסיפור מקפץ מסביב, עם ציר זמן לא ליניארי והתעלומות מתגלות אט אט. מדובר בקלאסיקה של פולחן למרות מצב המשחקים הלא ברור שלה.
השמדה (2001)
הַשׁמָדָה להיט ב-2001, וזה היה אחד הראשונים משחקי אימה הישרדות ל-PS2 . בעוד שהצוות הקריאטיבי כלל חברים ב- Resident Evil צוות, במשחק הזה היה הרבה יותר אקשן מעורב. יש לזה הרבה במשותף עם הדבר , כשהיא מתמקדת בקצין מבצעים מיוחד החוקר התרחשויות מוזרות בבסיס בקוטב הדרומי.
היצורים מפחידים, ואם הם נושכים את השחקן, המשחק נגמר כשהזיהום מתחיל. בקרות המשחק יהיו מוכרות לכל מי ששיחק גבעה שקטה , אבל יש לו טוויסט נחמד שבו השחקן יכול להיכנס לגוף ראשון כאשר הוא משתמש באקדח כדי לכוון את הטווח. הגרפיקה היא כאין וכאפס בהשוואה למשחקי אימה הישרדות אחרים בשוק, אבל יש לה את האקשן הסיפור המוכר הזה שחובבי ז'אנר הישרדות האימה אוכלים.
Condemned: Criminal Origins (2005)
נידון הציע גישה ייחודית למשחקי אימה באותה תקופה בשל ה-AI המשופר שלה. אויבים נראו כאילו הם מסוגלים לחשוב, וכל הזמן הסתתרו והפחידו את השחקן, בתזמון כמעט מושלם.
למה וין לא היה במהיר ועצבני 2
הוא נחשב לחלוץ מסוגו ולמשחק אימה מוצק בסך הכל, והוא באמת חולל מהפכה בז'אנר עם האכזריות והאלימות יוצאת הדופן שלו.
Nosferatu: The Wrath Of Malachi (2003)
ב Nosferatu: זעמו של מלאכי , הגיבור נוסע לפנסילבניה כדי להשתתף בחתונה של אחותו עם רוזן רומני. עם זאת, מתברר שהרוזן היה ערפד, ומשפחתו נכלאה על ידו.
הדיאלוגים והסצנות של המשחק מביאים צמרמורת ופחד לשחקן. ההיבט הייחודי ביותר הוא שהפריסה של הטירה נוצרת באופן אקראי בתחילת כל משחק, ובאמת מגבירה את ערך השידור החוזר שלה באופן שכמעט אף אחד מבני דורו של המשחק יכול להשתוות אליו.
ספק (2000)
ב מוֹבִיל , דמויות מרובות נראות חוקרות סביבה מצמררת לאחר שהתפצלו על ידי מתקפה מסתורית. המשחק בולט בשל היותו אחד ממשחקי התלת מימד הראשונים אי פעם, שהושג בצורה מפתיעה.
הכותרת בולטת גם מסיבה נוספת, שכן העלילה הפוליטית-חברתית ששימש רקע למשחק עצמו היה מורכב ומפורט להפתיע, ופיתח עולם בדיוני שהיה עשיר בהרבה ממשחקים רבים בתקופתו.
סטלה איך פגשתי את אמא שלך
חושך נצחי: רקוויאם של שפיות (2002)
חושך נצחי הוא GameCube בלעדי, וזה היה המשחק הראשון בדירוג M שיצא על ידי נינטנדו. הוא ידוע בכך שהוא נושא הרבה קווי דמיון עם הידועים יותר Resident Evil סִדרָה.
חושך נצחי באמת חופר לתוך נושאי האימה הקוסמיים שלו, ויש אלמנט חזק של אימה פסיכולוגית השזורה גם בסיפור ובמשחקיות. הנרטיב עצמו הוא אחד משיאי המשחק, והוא לא מפחד להיות קצת ניסיוני.
הסבל (2004)
הסבל עוקב אחר סיפורו של טורק, אסיר שנידון למוות על רצח אשתו וילדיו, אם כי טורק לא ממש זוכר שביצע את הפשעים האמורים. המשחק מתחיל כאשר הכלא שאליו הוא נשלח מתחיל להיות מותקף על ידי ישויות על טבעיות.
ההיבט הייחודי ביותר של המשחק הזה הוא שהבחירות חשובות. הוא מציע 3 סופים אלטרנטיביים המבוססים על בחירות שניתנו, כולם מציעים הסבר שונה לרקע שלו.
Cryostasis: Sleep Of Reason (2008)
קריוסטזיס הוא משחק אימה פסיכולוגי הממוקם בביום הארקטי. השחקן לוקח את התפקיד של מטאורולוג, שהוא חלק מהצוות של ספינה טבועה. על ידי מציאת חברי צוות מתים, הוא יכול לשנות את הזמן ולשנות את החלטות העבר שלהם, כשהמטרה הסופית שלו היא למנוע מהספינה לטבוע.
למרות חוויה מפחידה של לחימה נגד זיכרונות הקרים והעבר, המשחק האיטי עשוי להיות מתסכל עבור חלק מהשחקנים. עם זאת, זה עדיין משחק נהדר שמציע גישה מעניינת לז'אנר האימה הפסיכולוגית.
על מי אפשר לעשות רומן ב-mass effect 2
פחד קר (2005)
פחד קר הוא משחק האימה הראשון ששוחרר של Ubisoft. התכונה העיקרית של המשחק הייתה המגוון הרחב של אנימציות שחקנים הזמינות (הרבה יותר מכל משחק אחר באותה תקופה). עם זאת, זה הושווה לעתים קרובות עם Resident Evil 4 , מה שכמובן היה לרעת המשחק בטווח הארוך.
כמובן, Resident Evil 4 היא קלאסיקה שקשה להתעלות עליה, אבל פחד קר עדיין יש הרבה מה להציע והוא מחזיק מעמד למעלה מעשור לאחר השחרור הראשוני שלו.
Barrow Hill: Curse Of The Ancient Circle (2006)
בארו היל הוא משחק הרפתקאות אימה הצבע-ולחץ שבו השחקן נקרא לחקור אתר ארכיאולוגי רדוף. התכונה הגדולה ביותר שלו היא שהוא מציע עולם פתוח יותר בהשוואה לרוב המשחקים האחרים, ובכך מספק לשחקן אפשרויות רבות יותר היכן לחקור ומה לגלות.
הוא מצליח לשמור על שקיעה מסוימת כלפי הסיפור ומהווה גישה ייחודית לז'אנר האימה של העולם הפתוח.
הנצחון של קלייב בארקר (2001)
ב הנצחון של קלייב בארקר , השחקן חוקר את הרדיפות העל-נורמליות שהרגו משפחה של חבר. הוא כולל שילוב מרשים של אימה, אקשן ופתרון חידות, וחותם האישור של קלייב בארקר נותן לו בבירור מדרגה בין כותרי האימה.
נִצחִי הוא גם די בולט מכיוון שהוא יצירה תקופתית, בעקבות חוקר פאראנורמלי אירי בשנות ה-20. לאור הניסיון של קלייב בארקר בצורות שונות של תקשורת אימה, נִצחִי יוצר היכרות מצוינת למשחקי אימה עבור חסרי התחלה.
חייו של פי אשר הסיפור הוא אמיתי
הבא: 10 משחקי אימה אינדי מפחידים יותר מאשר Resident Evil