15 דברים שאנחנו רוצים לראות ב- Resident Evil 7: Biohazard

איזה סרט לראות?
 

Resident Evil 7: Biohazard מבטיח להיות אחד המשחקים המפחידים ביותר שנעשו אי פעם. הנה מה שאנחנו רוצים מהחזרה של קפקום לאימת הישרדות.





בתערוכת הבידור האלקטרונית של 2015 בלוס אנג'לס, הוציאה המו'ל היפני Capcom הדגמה טכנולוגית ייחודית למציאות מדומה בשם Kitchen, והיא הפחידה את המכנסיים של מעטים ברי מזל שהצליחו לחוות את האימה הסוחפת והגופנית שלה.






hai to gensou no grimgar season 2 release date

בתערוכת 2016, במהלך מסיבת העיתונאים של סוני, חזרה קאפקום עם טריילר חדש והדגמה ניתנת להשמעה, וחשפה את הכותר האמיתי של המשחק המסתורי: Resident Evil 7: Biohazard . נקבע כרגע שחרורו ב- 24 בינואר 2017, RE7 מבטיח חוויה אינטימית של מציאות מדומה, אם כי ניתן לשחק אותה גם בטלוויזיה רגילה, למי שלא מוכן לצלול.



למרות שהכותר לא אמור לצאת כבר למעלה מחצי שנה, Capcom ביצעה מהלך מתקדם על ידי שחרור הדגמה לחברי PS Plus ב- PS4. הפרולוג הזה למשחק הראשי, הממוקם במיקום קלסטרופובי אחד, כבר מפחיד אותנו חצי מוות, ואנחנו לא יכולים לחכות לראות מה המשחק המלא צפוי לנו. הנה 15 דברים אנחנו רוצים לראות Resident Evil 7: Biohazard .

חֲמֵשׁ עֶשׂרֵהחֲרָדָה

שעת התחלה , ה Resident Evil 7 הדגמה / פרולוג שיצא בשבוע שעבר, נמשך רק כשעה או פחות בהפעלה ראשונה, אבל הוא עמוס בפחדי קפיצות, תמונות מטרידות, ומספיק דם וסחף כדי לרדוף את הסיוטים שלנו לפחות בחודש הבא או כך. בעיקרון, Resident Evil 7 מבטיח להיות הערך המפחיד ביותר בזיכיון עד כה.






לאחר Resident Evil 4 החליף את אלמנטים האימה בשיטה מבוססת מתח הרבה יותר לשמור על השחקן בקצה, האויב שבפנים 5 נבחר ללכת הרבה יותר מכיוון פעולה הוליוודי עם קטעי הקואופרציה המצוינים והמכניקה השותפה שלו. האויב שבפנים 6 ספג ביקורת על כך שהלך רחוק מדי בכיוון זה, עם המטח האינסופי של אירועי זמן מהיר וסיפור מת מוח שלא הצליחו לרגש מעריצים ותיקים, למרות חזרתם של דמויות אהובות על האוהדים כמו שרי בירקין וליאון קנדי. אפילו המצוין גילויים תת-סדרה לא הצליחה לממש את הסדרה בעיני מעריצים רבים.



בזמן Resident Evil 7 לא מאתחל את הסיפור, זה בהחלט אתחול מחדש של המשחק, ומחזיר שחקנים לאחוזה רדופה שבה אימה מחכה בכל פינה. עבר זמן רב מאז ש Resident Evil גרם לנו לחרבן את המכנסיים; אנחנו מוכנים להיות נחרדים שוב.






14פתרונות מרובים לפאזלים

עוד בימים ההם של Resident Evil , השחקנים יצטרכו לפתור חידות עמומות כדי להתקדם במשחק; דחיפת תיבות, פסלים מסתובבים, מציאת מפתחות בצורת חתיכות שחמט ... זה נס שמישהו הגיע לשום מקום בעיר דביבון ובאי רוקפור, מכיוון שרק להגיע ממשרד אחד למשנהו היה תרגיל בחדות נפשית קיצונית.



ה שעת התחלה להדגמה, נכון לכתיבת שורות אלה, יש שני סיומים עיקריים; הראשון מתגלה באמצעות רמז שנמצא בהקלטת VHS וניסיון להימלט מהבית דרך הדלת האחורית, והשני מציג את השחקן לענות לשיחת טלפון מסתורית לפני שהוא נתקל במה שהיא בעצם אותה סצנת סיום.

נשמח שהמשחק הראשי יביא את הגמישות הזו לרכיבי הפאזל. אולי המשחק עשוי לכלול מסלול ליבה, 'קל', שבו הדרך לשלב הבא ברורה ודורשת מעט מחשבה מצד שחקן שרק רוצה לחרוש את המשחק כדי לחוות את הסיפור המרכזי. עם זאת, שחקנים אחרים עשויים לרצות לחקור את ההגדרה ולפתור חידות מקנטרות מוח, ויש לתגמל אותם במסלולים חלופיים לאזור הבא, אשר ניתן לתמרץ בדרכים הקשות יותר הכוללות רשומות יומן ופריטים נוספים. בדרך זו, שחקנים מזדמנים יכולים ליהנות מהנסיעה, בעוד שאוהדי בית הספר הישן יוכלו לקבל כמה שיותר מסורתית Resident Evil לחוות כרצונם.

13הֶמשֵׁכִיוּת

בעוד שמכניקת המשחק מזוקקת עד מהותה החמורה ביותר, המונח 'אתחול מחדש' אינו חל על סיפור Resident Evil 7 . הכותרת מאושרת כהמשך למיינסטרים Resident Evil קאנון ולא ימחק שום דבר ממה שקרה לפני כן.

עוד בשנת 2005, Resident Evil 4 לקח את ליאון ס קנדי, אחד הגיבורים משנות 1998 Resident Evil 2 , והשליך אותו לתרחיש חדש לגמרי, שהוסר לגמרי מהמיתולוגיה שהסדרה בנתה מראשיתה. RE4 נחשב לאחד המשחקים הגדולים בזיכיון, וכל הזמנים. זה דחף את הסדרה לכיוונים חדשים ונועזים וסיפר סיפור חדש לגמרי, אם כי הוא עדיין נשמר מובהק Resident Evil קשרים, כמו נוכחותם של עדה וונג ואלברט ווסקר (שמופיע בקצרה אצל עדה דרכים נפרדות קמפיין, RE4 התשובה לתרחישים החלופיים החוזרים ונשנים של הסדרה).

בעוד אנו נרגשים לקראת תחילת פרק חדש ב Resident Evil מיתוס, נרצה לראות יותר מכמה הנהנות למשחקים של פעם. ראשית, מאז 'ארכיון ציר הזמן' של האויב שבפנים 5 אישר את הישרדותו של ניקולאי מ Resident Evil 3, חטפנו קצת להכניס כדור לאותו בוגד מסורבל. תוהה למה הוא עסק ...

12היסטוריה של החיים האמיתיים

למרות ש Resident Evil 7 אמור לצאת לאקרנים בחודש הראשון של שנת 2017 וכבר שמנו את ידינו על ההדגמה / הפרולוג הנגמלים, אנחנו עדיין נמצאים מאוד בחושך לגבי מה המשחק עשוי בפועל. דבר אחד שאנחנו כן יודעים הוא שקאפקום אומרת RE7 יוקם במקום אחד, אחוזת מטעים נטושה בדרום העמוק.

סטודנטים להיסטוריה לא צריכים שניידע אותם על כמה דברים איומים שירדו במטעים הדרומיים. כל מי שנראה שורשים, Django Unchained, 12 Years A Slave, או כל מספר סיפורים אחרים המתרחשים בדרום אנטבלום יודעים שמיקומים כאלה לא היו נעימים מאוד עבור הרבה מאוד אנשים, בלשון המעטה.

אם Resident Evil 7 עומד להיות מוגדר במיקום בשלו עם הקשר היסטורי, ואז עליו לאמץ את ההיסטוריה האלימה והמבישית שהוא מייצג. מִחָדָשׁ יש מוניטין של רשומות יומן ארוכות על ההיסטוריה של הגדרת המשחק, ואנחנו מדמיינים שיש הרבה חומר שנכתב על הזוועות שבוודאי התרחשו ב RE7 ההגדרה נמשכת מאות שנים אחורה.

אחד עשרפעילות על טבעית?

האם יהיו רוחות רפאים Resident Evil 7 ? ובכן, בהחלט נראה שיש משהו טבעי שעת התחלה הַדגָמָה. שחקני עיניים נשר הבחינו, במהלך קטע ה- VHS של ההדגמה, במה שנראה כדמות רפאים שעולה בגרם מדרגות, אך הוא נעלם ללא עקבות, ואפילו לא אפקט חזותי. האם המוח של הדמות משחק עליו טריקים, חושך נצחי -סגנון, או שהבית הרדוף לכאורה באמת רדוף?

בנות מתכוונות, אתה לא יכול לשבת איתנו

מתי ש Resident Evil 4 היה כלוא בגיהינום הפיתוח, הוא הוצג מעת לעת לעיתונות לפני שהפיתוח בוטל והופעל מחדש. גרסה גרוטאה של RE4 הופצה לסדרה משלה, השטן עלול לבכות , לדוגמה. מופע נוסף היה טריילר משחקים מצמרר מדי שהוקם באחוזה רדופה, עם מספר גוונים על-טבעיים גלויים. גרסה זו של המשחק גרוטה בגלל היותה טבעית מדי, ולכן מה שגרם לקאפקום לשנות את דעתם ולחזור לחזון רוח רפאים יותר עבור Resident Evil ?

אנחנו בטוחים שכל מה שקורה ב RE7 , Capcom תבטיח שיש למשחק חלק מהסימן המסחרי Resident Evil טעם, גם אם הקונפליקט כרוך בפעילות טבעית כלשהי. כל עוד זה משתלב רי לוגיקה פנימית, אנחנו בסדר עם זה.

10מִטְרִיָה

הנבלים העיקריים של Resident Evil סאגה עד Resident Evil 4 כולם עבדו עבור תאגיד המטריות הנוולי, שהתמחה ביצירת נשק אורגני ביו (BOWs) אשר יברח מיד ורצח הכל. בסופו של דבר המודל העסקי הזה לא הצליח לקיים את החברה, והיא פשטה את הרגל, סוף נועז ואנטי-אקלימי של ענקית התאגידים שהייתה בלתי ניתנת לעצירה. חברות כמו טריסל קלטו את הרפיון בתארים הבאים, ואז מטרייה אפילו החזירה חצי אפויה RE6 בדמות ארגון ביו-טרור הממומן היטב, Neo Umbrella.

metal gear solid v the phantom pain mod

כך או אחרת, אנו מצפים לחלוטין למעשים תאגידיים של כלי נשק ביולוגיים שישחקו תפקיד בסיפור Resident Evil 7 , במיוחד לאחר שניתן היה לראות את הלוגו של המטריה על מסוק בתצלום שעת התחלה הַדגָמָה. בדיוק מה זה אומר, אנחנו עדיין לא בטוחים, אם כי אנחנו בהחלט להוטים לגלות. אולי למטרייה יש בסיס סודי במטע, ממש כמו הבסיס הסודי שלהם מתחת לאחוזת ספנסר בשנת 1996 המקורית Resident Evil .

9לא מטריה

Resident Evil 4 בסדר גמור בלי שמטרייה משכה בחוטים, למרות נוכחותו המאיימת (וכמעט בלתי נראית לחלוטין) של אלברט ווסקר מאחורי הקלעים. ערכים אחרים שאינם כוללים את המטריה כ אנטגוניסט ראשי כוללים התגלות הרשע וסרט הספין-אוף המצוין, Resident Evil: ארור .

ל Resident Evil 7 , בעוד אנו מצפים שמטרייה תיראה איזושהי הופעה, אנו מתעניינים יותר בתושבי אחוזת המטעים. מי יגור במיקום כל כך מצמרר? בהתבסס על הופעתם המוגבלת ביותר בהדגמה, אנו צופים משהו כמו הנבלים בפרק העונה 4 המפורסם של תיקי האקס , 'בית.' בפרק, הפריקים אינם מפלצות נשק; הם בידודים גזעניים גזעיים מנותקים מהחברה זמן רב מדי. ניתן לראות פרשנות אפשרית אחת לשורה 'ברוכים הבאים למשפחה' מההדגמה כדי לחזק את התיאוריה הזו. הזמן יגיד, אבל אנחנו מחזיקים תקווה לאיזשהו ברית אדומה / מטריה בסיפור, מה שיגרום לכמה נבלים דיסוננטיים ברצינות, במיוחד אם מדובר בדמות 'פרויקט ווסקר' ...

8הגבל את כמות הטרקטינג

כמה שאנחנו אוהבים את הישן Resident Evil משחקים, תמיד שנאנו ללכת לאיבוד ומחפשים חדרים נסתרים, מפתחות סודיים ופריטים אחרים לחיפוש לפתיחת דלתות. המומנטום של המשחק המקורי באמת ספג כאשר כריס או ג'יל נאלצו לרוץ באמצע הדרך על פני האחוזה רק כדי לאסוף מפתח שהחמיצו בפעם הראשונה, או גרוע מכך, אם פריט היה בעבר לא נגיש ונדרש מעקב אחזור חסר טעם על ידי העיצוב.

בזמן שאנחנו אלופים RE7 כשחוזרים לשורשים כחלוצי אימת הישרדות, אולי הם יכולים לחדש כמה מרכיבי משחק ההרפתקאות של פעם. לרוב, גיימרים רוצים להתקדם ולא לאחור. אל תגרום לנו לרוץ כל הדרך חזרה לתחילת המשחק רק כדי להשיג פריט קווסט. במקום זאת, אנו רוצים לראות את המשחק המלא עוקב אחר מבנה ההדגמה, המוגדר במשהו של ארגז חול. יתרון מאזור משחקים קטן לכל תרחיש נתון הוא שכל מה שאנחנו צריכים כדי לעבור לשלב הבא צריך להיות קרוב יחסית. ובכל זאת, אם עלינו ללכת אחורה, לפחות הקפד לשנות את הדברים עבור כל נסיעות חזור שעלינו לעשות לאזורים שנחקרו בעבר.

7רבקה צ'יימברס

יחד עם בילי קון, רבקה צ'יימברס נעדרת במסתורין בפעולה מאז תפקידה הראשי Resident Evil 0 , פריקוול למשחק המקורי. היא הייתה משחקת ב Resident Evil 5 מצב איחוד שכירי החרב, אבל זה בהחלט לא קנוני, אז זה לא נחשב. רבקה הייתה מזה זמן רב תיאוריות קונספירציה רבות, שרבות מהן קושרות אותה עם לא אחר מאשר אלברט ווסקר.

ב Resident Evil 2, חיפוש בשולחן של ווסקר במשרד STARS מביא את הפריט 'הסרט ד'. עם פיתוח הסרט בחדר החשוך של המשטרה, השחקנים מתוגמלים בתצלום. התווית עם מילה אחת - 'גייס' - התצלום הוא של רבקה בגיל העשרה. האוהדים התלבטו במשמעות של ביצת הפסחא הזו במשך יותר טוב מזה שני עשורים. האם בסתר בתו של רבקה, כמו RE6 ג'ייק מולר? האם היא סוכנת בשבילו כמו עדה וונג? האם אנחנו פשוט משוגעים ומסתכלים עמוק מדי על מושג שאינו מושג?

לא משנה מה המקרה, אנו מעריכים מאוד הופעה חוזרת מצד רבקה כדי לקבוע את השיא על נאמנותה ומניעיה.

6גרסאות חדשות של מפלצות ישנות

ציידים, ליקרים, מר X, עריצים, נמסיס, אל גיגאנטה ... רשימת הקלאסיקה Resident Evil מפלצות נמשך ונמשך. בזמן RE7 יסמן את תחילת השלב הבא באופרת הסבון הבלתי נגמרת של משחקי הווידיאו Resident Evil , עדיין נרצה לראות הנהנות למפלצות קלאסיות. Resident Evil 4 הרוויח קצת כי לא כולל מפלצת שחוזרת על עצמה ממשחקים קודמים, ו האויב שבפנים 5 לאחר מכן זכה לשבחים על שהחזיר את ליקרס, מפחיד ומסוכן מאי פעם.

ל RE7 , אנחנו רוצים שקאפקום תעשה חדש למה שהיה פעם. אולי, לפני מספר שנים, הצייד או ליקר בודדים נמלטו מהשבי במעבדת המטריה הסודית שנמצאת על המטע. ככל שהזמן עבר, היצור הפך לאגדה אורבנית, לאט לאט הפך לפראי ואף קטלני יותר מאחיו המוכרים יותר.

נבלים כמו נמסיס ומר X היו איקוניים בימיהם ועדיין מפחידים, אבל אנחנו רוצים RE7 להיות שונה. צייד מוטציה בודד שעוקב אחר השחקן ברחבי המטע יכול להציע גרסה אינטימית יותר ל'אימת המפלצות ' Resident Evil העבירה באופן עקבי כל כך במשך עשרות שנים.

5פרספקטיבות מרובות

Resident Evil כמעט תמיד הציג זוגות של שתי דמויות ששרדו את האימה יחד. ג'יל וכריס, לאון וקלייר, שרי וג'ייק, ליאון ואשלי ... עוד לפני שהמשחקים נכנסו לקואופרציה, Resident Evil כמעט תמיד הציג זוגות שווים בין המינים, של גבר אחד ואישה אחת, שנלחמים ביחד עם הרוע. עם כל התקלות הרבות-רבות שלה, האויב שבפנים 6 היה רעיון נהדר לחלק את הסיפור לשלושה קמפיינים נפרדים שיחלפו בחלקים מרכזיים. למרבה הצער, הנרטיב של המשחק ההוא היה בלגן מעורבב, עם כל הגילויים החשובים המוגבלים לקבצים הניתנים לפתיחה, ולא לקיצוצים והדיאלוג במשחק.

ה שעת התחלה הדגמה הציעה גרסה לפילוסופיית העיצוב הזו בסעיף ה- VHS שלה: לאחר מציאת קלטת VHS והבאתה למכשיר וידיאו, השחקן זוכה לחוות את אירועי ה- VHS כדרגה אחרת של משחק, ומשחק דרך העבר כדי ללמוד ולשנות את מתנה. אם המשחק הראשי מוצא דרכים לאפשר נקודות מבט שונות על אירועי המפתח של הסיפור, תוך שהוא מספר סיפור מעניין הראוי ל Resident Evil שם, ואז נהיה מוכנים לשחק מספר רב של פעמים וליהנות מזה עוד יותר.

4אין אנשי צבא

המוערך ביותר בביקורת Resident Evil כותרות כוללות כמות מינימלית של דמויות אנושיות, כלואות במקומות ייחודיים ומרתקים מבחינה ויזואלית, מספרים גדולים יותר, מנוקדים ועם סיכוי קטן להימלט. ספין אוף כותרות כמו מבצע דביבון ו האויב שבפנים 6 נכשל, בין השאר, מכיוון שהציגו יותר מדי NPC שהפכו את מה שהיה צריך להיות חווית אימה למשחק פעולה בגוף שלישי.

כדי להיות הוגנים, ניתן לייחס את ההתמקדות המוגברת של הסדרה בפעולה עד חזרה Resident Evil 2, שהציגו גוני מטריה חמושים בכבדות (בהנהגת האהוב האוהד HUNK) יורים למוות בוויליאם בירקין לפני ששחררו בטעות את נגיף ה- T בעיר דביבון, אך האירועים הראשוניים הללו הוגבלו לקיצוצים שאינם ניתנים להפעלה.

resident evil 2 כמה זמן להכות

אם Resident Evil 7 רוצה לשמור על הטון הקלסטרופובי של שעת התחלה הדגמה, אז עליו לוודא שלא לכלול סוגי SWAT חמושים בכבדות במשחק. ואל תהפוך את דמותנו הניתנת לשחק לאיש מאצ'ו צבאי לשעבר שיודע את דרכו בשדה קרב. אמנם זה בהחלט יהיה שימושי עבור לחימה, אבל זה יהיה מעצים מדי עבור אווירת האימה שהוקמה על ידי ההדגמה.

3אין רובים גדולים

אנחנו לא רוצים שגיבורנו יהיה גיבור פעולה, או שורד מחוספס, או כל דבר אחר שיעצים את השחקן יתר על המידה. אנחנו רוצים שהדמויות הראשיות ייכנסו פנימה Resident Evil 7 להיות לגמרי מחוץ לעומקם, לא מוכנים, ולא מצוידים במתח הגופני והפסיכולוגי של ניסיון לשרוד לילה אימתני באחוזה רדופה.

במשחק הראשי יהיה קרב, ואקדחים ייכללו. ה שעת התחלה הדגמה כוללת גרזן, אם כי אין אויבים להילחם, ככל הידוע לנו. עם זאת, בעוד אנו מקבלים בברכה את ההזדמנות להתגונן מפני זומבים, מוטציות, או כל דבר אחר RE7 צפוי לנו, אנחנו אף פעם לא רוצים להרגיש שאנחנו יכולים לקחת על עצמנו את כל העולם. זה מאוד לא ה ארקהם סדרה.

כריס ושבע יורים בדרכם באלפי זומבים ומפלצות טיטאניות בפנים האויב שבפנים 5, ולמרות שזה עבד מצוין עבור המשחק ההוא, אבל אנחנו לא רוצים את זה בשביל הערך הזה. אנו רוצים שכל כדור יהיה יקר כמו יהלום שנחתך בצורה חלקה, ומפלצות ידרשו טקטיקות אינטליגנטיות כדי להימנע ולהוריד, ולא רק כוח אכזרי ומזל. אנחנו רוצים לפחד, וזה אומר שנמצא בסיכון למות בכל פעם שאויב נתקל.

שתייםהמוכר

'מה אתה קונה?'

Resident Evil 4 היה צוות שחקנים חזק ומגוון. ליאון, עדה, ווסקר, לואיס, קראוזר, סלאזר, אוכף ... כולם דמויות מובחנות ובלתי נשכחות. עם זאת, אף אחד לא בולט במוחו של הארדקור Resident Evil 4 קנאים כמו הסוחר האניגמטי. רוכל מסתורי זה מופיע כל כמה זמן כדי לקנות ולמכור נשק, תחמושת ותכשיטים.

הוא אמנם מתפקד רק כמכונאי משחק ואין לו שום תפקיד אמיתי בסיפור, אך במהירות התפתחה פאנדום סביב הסוחר. אולי זה ההתנהגות הנינוחה שלו, הדיאלוג המזכיר, המבטא הקוקני, הבורות לכאורה שלו לגבי המפלצות המסוכנות סביבו, או אולי רק אהבתו המובהקת לקפיטליזם, אבל הסוחר הוא בקלות אחת הדמויות הפופולריות ביותר מִחָדָשׁ סִדרָה.

לרוע המזל בעקבות עקבותיו הנלהבות באופן מפתיע, הסוחר טרם ערך הופעות חוזרות מאז RE4 . אולי הוא חקר את העולם וחיפש כלי נשק חדשים אקזוטיים. גם אם אין חנות בפנים Resident Evil 7 (וזה יהיה בסדר גמור, בהתחשב בטון המשחק עד כה), אנו עדיין רוצים לראות לפחות קמיע או הנהון כלשהו לאיש המכירות החביב עלינו.

שגילם את וולדמורט בסרטי הארי פוטר

1להיות תושב רשע, לא שקט היל

כמעט מיד, ה שעת התחלה הדגמה הושוותה ל ל , בדרכים הן לטובה והן לטובה. ל היה הטייזר ההפעלה הילס שקט , אשר פותח על ידי צוות שכלל ציוד מתכת היוצר הידאו קוג'ימה, הבמאי המפורסם גילרמו דל טורו והשחקן נורמן רידוס. למרבה הצער, המו'ל קונאמי ניתק לפתע את כל הקשרים לקוג'ימה ו בוטל באופן לא טקסי ה גבעה שקטה פרויקט תחייה .

מבחינה היסטורית, Resident Evil ו גבעה שקטה היו יריבים בעולם משחקי הווידיאו. Resident Evil תמיד היה יותר טעם של סרט B עם הזומבים והסיפורים הסוערים שלו. בינתיים, גבעה שקטה נתפס כאלטרנטיבה בוגרת ומוחית יותר, עם אפיון מציאותי ונושאים מהדהדים. למרבה הצער, בזמן Resident Evil נשאר פחות או יותר זיכיון אהוב על האוהדים, ההסכמה הכללית היא שאיכות ה - גבעה שקטה המשחקים ירדו ברצינות לאחר היל שקט 4 (אוֹ 3 , תלוי את מי שואלים) ושהסדרה כבר מזמן זקוקה לשיפוץ יצירתי. קוג'ימה ודל טורו בוודאי היו יכולים להחזיר את הסדרה לימי הזוהר שלה גבעה שקטה 2 , אבל, אבוי, זה פשוט לא היה צריך להיות.

עכשיו זה Resident Evil 7 מואשמים בהעתקת האסתטיקה של ל , Capcom צריכה להוכיח שלמרות היותה גבול חדש לסדרה, RE7 עדיין ניתן יהיה לזהות כערך בזכיינית האהובה, ולא רק מנסה לקנף כותרת אחרת ובוטלה. אנו בטוחים בכך RE7 ירגישו מובחנים מ גבעה שקטה אבל אנחנו עדיין מכירים בדאגה מצד האוהדים RE7 עשוי להסתיים בתחושה שונה מדי.

ואז שוב, Resident Evil 4 היה נושא לבדיקה רבה לקראת שחרורו, והוא הפך מיד לאחד מכותרות האקשן שזכו לשבחי הביקורת בכל הזמנים.

---

במה אתה רוצה לראות Resident Evil 7 ? כמה פעמים שיחקת בהדגמה? מה העניין עם אצבע הבובה? נשמע בתגובות למטה!