למשחק שהתחיל בשנת 1985, האחים סופר מריו עדיין מקנים את חלקם ההוגן של דברים נסתרים ותקלות שרק מחכות להתגלות.
אחד ממשחקי הווידאו המשפיעים בכל הזמנים, האחים סופר מריו שוחרר עוד בשנת 1985 עבור מערכת הבידור של Famicom ו- Nintendo. בעוד שרבים רואים במשחק את תחילת הבום של נינטנדו, האחים סופר מריו היה אמור להיות משחק המחסניות האחרון שפורסם ב- Famicom, שנע לעבר מערכת הפעלה בדיסק. כמובן שהפופולריות הקיצונית של המשחק לא רק מחדשת את ההתעניינות במשחקי מחסניות, אלא גם במשחקי הווידאו בכללותם. האחים סופר מריו ביים שיגרו מיאמוטו ושימש כהמשך למשחק הארקייד שלו ב -1983. הפרק האחרון הזה פופולרי לפלטפורמה, שמצא את השחקן נע משמאל לימין על פני המסך תוך שהוא נמנע ממכשולים ואויבים שונים בדרך. אמנם קל לקחת את זה סוג של משחק כמובן מאליו כיום, את ההשפעה שיש האחים סופר מריו היה על התרבות הפופולרית ותעשיית משחקי הווידאו מדהימה באמת.
עם למעלה מ- 40 מיליון עותקים שנמכרו, האחים סופר מריו סייע בהשקת אחת מזכייניות משחקי הווידאו הגדולות בכל הזמנים, ומריו נותר בקלות אחת הדמויות המוכרות ביותר של משחקי הווידאו שנוצרו אי פעם. אמנם הוא כבר הופיע בתשלומים קודמים, אך בסופו של דבר המשחק הזה ב -1985 הפך אותו לשם דבר. כמובן שלא חסרים סודות ותקלות המסתתרים בתוכם האחים סופר מריו , שרבים מהם מוכרים היטב לשחקן המזדמן. אז בואו נסתכל יותר לעומק על המשחק על ידי ספירה לאחור 20 פרטים נסתרים באחים סופר מריו המקוריים שרק אוהדי העל הבחינו בהם .
עשריםשבעת הקשתות הראשונות אינן אמיתיות
בתום שבעת העולמות הראשונים, השחקן ניצב מול עלייתו לבוסר, רק כדי לגלות שהנסיכה מוחזקת בטירה אחרת. אבל, כפי שמתברר, שבעת הקשתות הראשונות הללו אינן קשתות כלל.
אם אתה מתמודד מול האויב בתור מריו לוהט, השחקן יכול להשתמש בכדורי האש כדי להביס אותו. לאחר שהמכה הסופית נחתת, יש הבזק של זהותה האמיתית של הדמות, הכוללת את גומבה או לקיטו. זה התחיל למעשה כתקלה, אך מאוחר יותר אומץ כחלק מהעלילה על ידי מפתחי המשחק. אחרי הכל, לא יהיה הרבה הגיון להביס את הבווסר האמיתי בשמונה הזדמנויות נפרדות במהלך המשחק.
19עולם המינוס
עולם מינוס הוא ללא ספק התקלה המפורסמת ביותר במקור האחים סופר מריו, אך עבור מי שאולי לא גדל עם המשחק בימי הזוהר שלו, ייתכן שרמת הבונוס הזו נותרה ללא גילוי.
תוכנית הטלוויזיה של אבירי הרפובליקה הישנה
כדי להגיע לשם, השחקן צריך להגיע לסוף העולם 1-2 ולהשתמש בקפיצה מכופפת כדי לעבור דרך הקיר, ולקחת את השחקן לאזור העיוות בדרך חלופית. משם, הירידה בצינור בצד שמאל הקיצוני תביא את מריו לעולם המינוס: מפלס תת-מימי הדומה לעולם 7-2 הנמצא לולאה לאינסוף. לכן, ברגע שהנגן ניגש למינוס וורלד, הם תקועים שם עד שנגמר להם החיים או הזמן.
18סיפור הרקע האפל של המשחק
דומה ל האגדה של זלדה סדרות, הכי האחים סופר מריו משחקים סובבים סביב השחקן שמנסה לחלץ נסיכה. אבל, סיפור הרקע בפועל של S המקורי מעל מריו האחים הוא הרבה יותר מסובך (והרבה יותר אפל) מהנחת היסוד הפשוטה הזו.
על פי מדריך ההוראות של המשחק, באואר ומיניו קופאס כבר הפילו את ממלכת הפטריות. כתוצאה מכך, הם הפכו כל יצור חי לאובייקט דומם או אויב. למשל, הגומבות היו פעם פטריות שהופנו לצד האפל. יתר על כן, מה שעשוי להיות מטריד עוד יותר היא העובדה שבכל פעם שמריו מנפץ בלוק או מנצח אויב, הוא בעצם הורס משהו שהיה פעם יצור חי.
17אפרסק נסיכה בודד
למרות המשחק מעל גיל 30, האחים סופר מריו הוא עדיין פלטפורמה מאתגרת עבור שחקנים רבים. לכן, סוף סוף להביס את בווסר ולהציל את הנסיכה יכול לתת לכל שחקן תחושת הישג מצוינת, אבל יש למעשה דרך לסיים את המשחק על קצת פתק למטה.
מתברר שאם תפגע בו זמנית בבאוסר ובגרזן המשמיד את הגשר, הנסיכה עדיין תינצל, אבל מריו לא בדיוק יהיה בסביבה כדי לחזות בניצחונו. במקרה זה, הנסיכה אפרסק תעביר את המסר האחרון שלה למסך ריק, מה שגורם לסיום מריר למדי, בלשון המעטה. זה תוקן מאוחר יותר האחים סופר מריו תשלומים, בהם השחקן יצטרך גם להביס את בווסר ולהישאר בחיים על מנת להשלים את המשחק.
16האחים האמר על ההתקפה
כמו כל כך הרבה נבלים של מריו, האחים האמר האמריקאים עשו את הופעת הבכורה שלהם בקלאסיקה זו מ -1985. הם חברים מובחרים בתוך חוג Koopa של Bowser, וכתוצאה מכך הם מופיעים עם קליפות גדולות וקסדות מגן.
האויבים, המופיעים בדרך כלל בזוגות, מוצצים אספקה אינסופית של פטישים לכיוון השחקן. הם גם נעים קדימה ואחורה ויכולים לקפוץ מעלה ומטה, מה שהופך אותם לאחד היריבים הקשים יותר להביס במשחק. אך, רבים עשויים להניח כי הישארות מחוץ לטווח ההתקפה של האחים האמר פירושה שהם בטוחים. עם זאת, אם מריו אכן יושב בטל זמן רב מדי, קופאס הקופץ בפועל ייצא למתקפה ויהפוך את התבוסה בהכרח לשחקן חסר תנועה.
חֲמֵשׁ עֶשׂרֵהאינסוף 1-Ups
חיים נוספים הם המצרך הכי חם ב האחים סופר מריו , ולגרוף אותם לא יכול להיות דבר קל. למרבה המזל, יש דרך לאסוף אספקה כמעט אינסופית של 1-ups בעולם 1-3.
כמה כוכבי הקופים יש
כל שעליך לעשות הוא פשוט לקפוץ על גבי הקופה השנייה שיורדת במדרגות לקראת סוף המפלס. אם הקליפה נמצאת ממש בקצה המדרגות, השחקן יכול לקפוץ עליה לאין שיעור ולצבור 99 חיים נוספים - הסכום המקסימלי המותר בתוך המשחק. זמן רב חשבו שזו הייתה תקלה נוספת, אך היוצר של מריו שיגרו מיאמוטו אישר מאוחר יותר כי הטריק המועיל הזה אכן הושם כדי לעזור לשחקן.
14מריו לא לובש את התלבושת המסורתית שלו
מריו הוא כנראה הדמות המוכרת ביותר של משחקי הווידיאו בכל הזמנים, וזה בעיקר בזכות המראה הבלתי משתנה של השרברב המפורסם. בטח, יש לו את חלקו ההוגן של קופצים ותלבושות אחרות, אך לעתים קרובות יותר מריו מתואר כשהוא לובש זוג סרבל כחול וחולצה וכובע אדום.
עם זאת, זה למעשה לא איך הדמות הופיעה ב דונקי קונג משחקי ארקייד והמקור סופר מריו ברוס . כאן, מכנסיו של מריו הם אדומים וחולצה כחולה, עם הכובע האדום שלו נשאר זהה. למעשה, זה לא היה עד לשחרורו של האחים סופר מריו 3 שמריו ייכנס לבגד המסורתי יותר שלו.
13חיבור לאגדת זלדה
להיות שתי הזכייניות הגדולות של נינטנדו, מריו ו זלדה נתנו הנהונים זה לזה בהזדמנויות רבות. למשל, שריקת העיוות שהופיעה ב האחים סופר מריו 3 כבר הופיע כמקליט בשנת 1986 האגדה של זלדה . שני הכלים אפילו ניגנו באותה מנגינה בדיוק! אבל, איך יכול היה 1985 האחים סופר מריו יש קשרים לזיכיון שטרם פורסם?
בעוד ששני המשחקים פותחו במקביל, הם פותחו גם על ידי כמה מאותם אנשים, בעיקר היוצר והמנהל של שתי הזכיינות, שיגרו מיאמוטו. זו הסיבה שתכונות, כמו סרגלי האש המסתובבים, מופיעות בשניהם האחים סופר מריו ו האגדה של זלדה .
12עננים על הקרקע
קל להסתכל על משחקי ה- NES הקלאסיים ולראות זאת כיצירות מופת מעוצבות לחלוטין. אבל, כפי שמתברר, רבות מההחלטות שהתקבלו בעת יצירת המשחקים הללו הסתכמו בניסיון לגבש שטח, מכיוון שהיה רק כל כך הרבה מקום פנוי ב האחים סופר מריו מחסנית - שטח של 256 קילוביטים ליתר דיוק. המשמעות הייתה שמפתחי המשחק נאלצו למחזר כמה שיותר מאותו החומר.
רוב האנשים יודעים שלואיג'י הוא רק החלפת לוח של מריו, אבל האם ידעת שגם הספרייט לעננים ולשיחים היה זהה לחלוטין? או שהאפקט הקול למכה הוא זהה גם לנסיעה במורד הצינור? זה די מרשים כיצד המפתחים הצליחו למתוח את המגבלות הללו מבלי ששחקנים רבים הבחינו בכך.
אחד עשרקופץ מעל מוט הדגל
מחוץ לצינוקים, הכי הרבה האחים סופר מריו למשחקים דרך סופית לסיים כל שלב. למשל, ב האחים סופר מריו 2 , אתה נכנס לשער המסכה; ב עולם סופר מריו , אתה עובר דרך השערים; ובמשחק המקורי אתה קופץ על עמוד הדגל.
במשחקים מאוחרים יותר, היזמים היו יצירתיים עם דרגות הרמה האלה. במילים אחרות, לפעמים ניתן היה להטיס את עמדות השער לסיום חלופי, או שהייתה נקודת גישה סודית לתוכן הניתן לפתיחה במקום אחר ברמה. אבל ב האחים סופר מריו , רוב השחקנים פשוט מקבלים שאין חלופה לקפוץ על מוטות הדגל. עם זאת, למעשה ניתן לקפוץ מעל מוטות הדגל, המפורסם ביותר, בעולם 3-3. משם, השחקן יכול לרוץ לאורך קיר לבנים אינסופי עד שהטיימר בהכרח נחשב לאפס.
10תקלה בגומבה
גומבאס עשוי להיות האויב הראשון שאתה נתקל בו האחים סופר מריו , אבל הם למעשה היו האויב האחרון שנוסף לפלטפורמה. ככל הנראה, היזמים רצו יריב שאפשר להוציא אותו בקפיצה אחת בלבד, ובסופו של דבר הם יצרו את הפטריות המרושעות וההלכות הללו כתוצאה מכך, אך מכיוון שנותר רק שטח מחסניות מוגבל, הגומבות קיבלו את אפקט ההליכה שלהם פשוט על ידי מרפרף באותו ספרייט בדיוק שוב ושוב.
להיפגע מגומבה תמיד יגרום נזק, אך במשחק התגלו כמה תקלות שהופכות את האויבים הללו ללא יעילים. למשל, להכות על ידי קופה הראשון בעולם 3-2 עלול לגרום לשלושת הגומבות לחצות ישר על השחקן מבלי לחלק נזק, ולהפוך את מריו לכאורה בלתי מנוצח למשך זמן מוגבל.
9גבעול השעועית הנסתר
בקלות אחד ההיבטים הידועים ביותר במקור האחים סופר מריו הוא אזור העיוות הממוקם בסוף העולם 1-2. זה מאפשר לשחקן לקפוץ מיד לעולמות 2, 3 או 4, וחוסך להם המון זמן בתהליך. אבל לא כמעט כמו שאנשים רבים יודעים על אזור העיוותים המסתתר בעולם 4-2.
במקום לחצות את החלק העליון של מפלס המחתרת, כפי שנעשה בעולם 1-2, השחקן צריך למצוא את הגבעול שעועית מתחבא באחד הגושים. זה מוביל אותם אל פלטפורמה מעל הקרקע, שממנה הם יכולים לגשת לאזור העיוות השני. לכן השחקן יכול להגיע לעולם 8 על ידי משחק ארבע רמות בלבד של המשחק.
8מריו על גלגלים
המקורי האחים סופר מריו אינו מלא בלאט כמו התשלומים המאוחרים יותר של הזיכיון, מה שאומר שרבים מהפרטים הנסתרים במשחק קרובים הרבה יותר לטריקים של מסיבות מאשר שהם סודות מוחלטים.
לדוגמא, האתחול של Fiery Mario מאפשר לשחקן לבצע מספר משימות שבדרך כלל לא היו אפשריות. ניתן להשתמש בכדורי אש כדי להביס את בווסר, אשר למעשה יגלה את זהותם הנסתרת של האויבים בכל שבעת העולמות הראשונים. הטבה נוספת של להסתובב כמו מריו לוהט היא שאתה לא צריך ללכת בכלל, שכן תקלה אחת מאפשרת לשחקן להחליק על פני האדמה כאילו מריו פתאום ספורטיבי זוג הייליס.
7איך להשיג את הזיקוקים
הזיקוקים שמופיעים ב האחים סופר מריו הם לא בדיוק סוד, אבל איך אתה מקבל אותם עדיין עשוי להישאר בגדר תעלומה עבור רבים. מלבד הצינוק, הזיקוקים מופיעים בסוף כל רמה לאחר שהשחקן נכנס לטירה זעירה, אך האם הם בסופו של דבר יעלו או לא תלוי בספרה האחרונה של טיימר המשחק.
אם הטיימר מסתיים ב -1, 3 או 6, הזיקוקים יכבו בהצלחה, ומספר הזיקוקים תואם את הספרה הסופית הזו. בנוסף, כל זיקוקין זיקוק שווה 500 נקודות, כלומר 6 הוא ללא ספק המספר הטוב ביותר לנסות ולעצור את הטיימר.
6כתר החיים
אם אתה מביא 10 חיים ומעלה בס ' מעל מריו האחים , אתה עלול לגלות שכתר מוזר מופיע לצד החיים האלה בין כל רמה. אם מעולם לא אחסנת 10 חיים נוספים, יתכן שמעולם לא קיבלת את הכתר, וגם אם כן, יתכן שעדיין לא ידעת מה סימל הסמל.
אבל, אולי אפילו יותר מעניין ממה שתמונת הברכות הזעירה הזו היא איך זה נגמר במשחק במקום הראשון. ככל הנראה, המלחין קוג'י קונדו לא בסופו של דבר השתמש בכל החלל שהוקצב לו בזמן שעשה את מוזיקת המשחק. זה השאיר מקום מספיק מספיק כדי להכניס ספרייט נוסף למשחק, ובאותה שעה מיאמוטו עלה עם הכתר הזעיר.
מה קרה בחדר שבו זה קרה
5רוקדים על הגפן
מריו הוכיח את חלקו ההוגן של מהלכי הריקוד לאורך השנים, אך הוא לא היה רקדן רק בפרק 1985. לא אלא אם כן ברצונך לכלול את התקלה המינורית הזו, שבה תוכל להשתמש כדי להראות לחברים.
The Beanstalks, הידוע גם בשם Magic Vines או פשוט Ivy, הופיע לראשונה ב האחים סופר מריו , שם הם משמשים לכאורה כסולמות עבור השחקן. אבל, רובם להוטים מדי לקפוץ מעל הגבעול ולחקור את סביבתם החדשה שאולי לא שמו לב שמריו יכול להמשיך לטפס על הגפן גם לאחר שהוא הגיע לפסגה. זו יכולה להיות אותה תנועה בה הדמות נוהגת לטפס, אבל בלי שום גפן מולו, זה גם נראה הרבה כמו שמריו רוקד.
4מריו לוהט קטן
להיות מיני מריו לוהט במשחק זה לא דבר של מה בכך, אבל עבור מי שחובבי העל של הסדרה, השלמת משימה זו עשויה להיות שווה בהחלט את התמורה.
התקלה מתחילה בפגיעה בו זמנית בבווסר ובגרזן באותו זמן כשהוא בדמות סופר מריו או לואיג'י. ואז, ברמה הבאה, כל פטרייה שהנגן ירים אכן תהפוך אותם קטנים. משם, זה רק עניין של להרים פרח אש כדי להפוך למריו לוהט קטן. הבחור הקטן עדיין יורה בכדורי האש, אך כאשר הוא יעשה זאת, יהיה למעשה הבזק של הדמות בצורתו המיועדת.
3איך להימנע מהתחלה מחדש
חוזרים ומנסים לנצח האחים סופר מריו ב- NES בפועל יכול להיות קצת גרור, בהתחשב בכך שלמשחק אין אפשרות שמירה. המשמעות היא שכל מי שלא הכיר את קיצורי הדרך המעטים של המשחק יצטרך לשחק בכל רמה אחת על מנת להגיע לצינוק האחרון. חוסר יכולת זו לחסוך תוקן מאוחר יותר ב כוכבי סופר מריו גרסת המשחק, שהייתה זמינה ב- SNES.
אבל אם רצית להמשיך לשחק לאחר שתעמוד בפני תבוסה, כל מה שבאמת היה עליך לעשות היה לחכות למסך המשחק מעל ולהחזיק את A ואז ללחוץ על התחל. הטריק הפשוט הזה יחזיר אותך לעולם שהדמות בעטה בדלי, במקום לשלוח אותך כל הדרך חזרה להתחלה.
שתייםיש רק 17 אויבים במשחק כולו
זה אולי לא פרט נסתר, אבל עדיין קשה להאמין שלאורך כל 32 רמות המשחק, ישנם רק 17 סוגים של אויבים שהנגן מתמודד איתם. אלה כוללים כל דבר, החל מסורגי האש הדוממים וכלה בבווסר הסופי.
בעוד שקופאה טרופאס הקיימת בכל מקום הופיעה בעבר במשחק הארקייד ב -1983 (שם הם עברו תחת השם Shellcreepers), הרוב המכריע של האויבים האחרים עשו את הופעת הבכורה שלהם בפרק 1985 זה. זה די מרשים כשאתה שוקל כמה מהדמויות האלה נותרו מצרך מרכזי של מריו מאז, וזה מרשים עוד יותר כאשר לוקחים בחשבון שהמשחק כולו נוצר על ידי שישה אנשים בלבד.
1יש 256 רמות נוספות
אם 32 רמות פשוט לא מספיקות עבורך, יש למעשה דרך לפתוח 256 פלטפורמות נוספות. עם זאת, תזמור התקלה הזו עשוי להיות פשוט יותר מסובך מאשר להשלים אפילו את המאתגר ביותר מריו ברמה, שלא לדבר על זה שהוא יכול לשבור את המשחק או את הקונסולה שלך.
כדי להתחיל, תזדקק לעותק מקורי של האחים סופר מריו , עותק של טֶנִיס , ו- NES מהטעינה העליונה. בשלב הבא תצטרך להתחיל לשחק ברמה של SMB לפני שמוציאים את המחסנית מהקונסולה. ואז, עשה את אותו הדבר עם טֶנִיס לפני שחוזרים ל SMB ולחיצה על כפתור האיפוס. בתנאי שהכל עדיין תקין, משם, אתה יכול לחקור ממש מאות רמות מטורפות שמעולם לא נועדו לפלס את דרכן לידי השחקנים.
-
האם תהיה עוד עונה של בנות גילמור
אז, מה הפרט הנסתר החביב עליכם במקור האחים סופר מריו ? ספר לנו למטה!