25 פרטים נסתרים באגדה המקורית של זלדה רק אוהדי העל

איזה סרט לראות?
 

האגדה המקורית של זלדה זוכה לראפ גרוע בימינו, אך היא מלאה עד אפס מקום בפרטים נסתרים מדהימים ששווה להעריך.





שאל מישהו מה דעתו על המקור אגדת זלדה , ותקבל שילוב של זה קשה מדי, זה מסריח, או, בעיקר, זה מבלבל.






חבל שהתואר נפל לטובת דרמטיות כל כך בהשוואה לאחיו המודרניים, שכן ל- Hyrule Fantasy יש כל כך הרבה מה להציע לגיימרים צעירים ומבוגרים.



בטוח שזה קשה, אבל זה לא הוגן. כן, זה מבלבל, אבל המסתורין הראשוני מוביל לתגליות מספקות להפליא. ולא, זה לא מסריח; אתה פשוט לא רגיל למשחק שמשחרר אותך בעולם שופע סודות ומורכבויות ללא מדריך פיות שיעזור לך בדרך.

מעט מאוד משחקים פתוחים ללא בושה (ובעוצמה) כמו זלדה , במיוחד ב- NES (או אפילו ב- SNES והלאה!), ולמרות שזה יכול להיות אתגר לרכוש טעם עבורו אם אתה גיימר מודרני בהחלט, זה שווה את זה בסופו של דבר.






אחד ההיבטים המגניבים ביותר של סדרת ההתחלה הזו הוא הכמות המטורפת של פרטים קטנים המצויים בין עולמו המעורפל כבר, ואנחנו נדון בהם היום בתקווה לקבל חדשים (או אפילו מנוסים זלדה וטרינרים) נרגשים מהמסע הראשון של לינק.



ברשימת שלנו 25 פרטים נסתרים באגדה המקורית של זלדה רק אוהדי העל , נדון בהפניות נהדרות, טיפים מועילים, ביצי פסחא מוזרות, ואפילו קשרי המשחק לסרט ההמשך ולעלילה הכוללת של זלדה זִכָּיוֹן.






מקווה שיש לך כמה פיות בבקבוק, כי זו הולכת להיות נסיעה פרועה!



25שליטה באוכלוסיות האויב

חלק מהמבוכים המאוחרים יותר מלאים באויבים חזקים מאוד וקשים מעצבנים. זה לא טוב לבריאות שלך, אבל זה גם הופך את המסלול החוזר למסוכן הרבה יותר מהנדרש.

למרבה המזל, אתה יכול להשאיר את אוכלוסיות האויב נמוכות עם טריק קל מאוד: אם אתה מחסל כל אויב למעט אחד על המסך, בפעם הבאה שתחזור, רק האויב האחרון הזה יהיה שם, ולא כל החמולה.

ברור שהטריק הזה אינו חסין שוטים, ולפעמים זה יכול להיות בלתי אפשרי לביצוע לחלוטין, אך תמיד זכור אותו אם אתה צריך להטות את הכף לטובתך.

24קבל מפתח חינם

אחרי שנים של משחקים כמו אוקרינה של הזמן , השחקנים הותנו לחשוב כי מפתחות קטנים פועלים רק בצינוקים בהם נמצאו.

באופן מטורף, זה לא המקרה במקור אגדת זלדה.

מפתחות הם אוניברסליים, ואף ניתן לרכוש אותם מספקים מסוימים במידת הצורך, אך יש דרך אחת להשיג מפתח נוסף בשלב מוקדם (ולעולם אינך יודע כיצד זה עשוי להיות שימושי).

היכנס למבוך הראשון, צא, חזור פנימה ואז דלת מסוימת תפתח את עצמה.

למה? מי יודע, למי אכפת. פשוט קיבלת מפתח בחינם.

2. 3המסע השני

ה- NES זלדה ידוע לשמצה ברמזים הלא מועילים ובסודות הנסתרים במיוחד (כולל כניסות חשובות לצינוק).

עם זאת, חלק משמחת המשחק הוא לחקור את Hyrule ולאט לאט להכיר את הפריסה שלו תוך לימוד שיטות לגילוי סודות, כמו דחיפת אבנים חשודות.

בסוף המשחק, תרגישו שכבשתם יבשת שלמה ... אבל אז מגיע השאיפה השנייה.

ה- Quest השני משלב את כל המשחק, כולל מיקומים ומערכות מבוך, יחד עם פריטי מפתח ועוד ועוד.

פתאום תגלה שהכובש של מה שמכונה הירול הוא לא יותר זר בארץ זרה.

22מלך הירול /

אחד מ נשימה של הטבע ההשראה הראשית הייתה ללא ספק המקורית אגדת זלדה וכאשר שוחררו כמה מהטריילרים הראשונים, מעריצים ותיקים השתוללו לראות זקן עטוי וזקן שנותן עצות לקישור.

בעוד שהזקן יתגלה מאוחר יותר כמלך הירול שנפטר זה מכבר, אך הסיבה שחובבי בית הספר הישן איבדו את גולותיהם הייתה בגלל שעיצוב הדמות ומטרתה התבססו בבירור על הזקן מהמשחק המקורי.

זה מסוכן ללכת לבד. TAKE THIS הוא אחד הרגעים האיקוניים ביותר של המשחקים, כך שהיה מדהים לראות גרסה מודרנית לדמות.

אנדרו לינקולן עוזב את "המתים המהלכים"

עשרים ואחתמסך השמירה הסודי

אמנם זו מתנה משמיים שהמקור אגדת זלדה יש תכונת שמירה (בניגוד להשוואה מטרואיד ), יש נושא אחד עיקרי: אתה צריך להיגווע לפני שתוכל באמת לשמור את המשחק.

למרבה המזל, יש פיתרון לדילמה הזו, ולמרות שהיא כנראה מפותלת יותר ממה שהיא אמורה להיות, היא עדיין מועילה ביותר.

עבור למלאי שלך ואז, באמצעות בקר שני, לחץ למעלה למעלה ו- A.

זה ייקח אותך למסך סודי המאפשר לך לחסוך בשעות הפנאי שלך, פחות כל האבדון והקדרות.

עשריםהחל מבריאות מלאה

במקור יש מחסור מסוכן בבריאות אגדת זלדה . אויבים לַעֲשׂוֹת זרוק לבבות, אבל לעתים קרובות הם חסרים, כמו גם הפיות הנדירות (שאולי אפילו לא תוכל לתפוס).

כמו בריאות, גם רופי הוא נדיר, כך שכל הזמן לקנות שיקויים זה לא בא בחשבון.

הגרוע מכל הוא שבכל פעם שתתחיל את המשחק, יהיו לך רק שלושה לבבות מלאים.

אין בעיה: בקר במזרקת פיות ובעוד אתה נרפא, השתמש במסך השמירה הסודית.

בפעם הבאה שתשחק, תהיה לך בריאות מלאה!

19המבוך של המסע השני

הקווסט השני ישמור אפילו על הקשוחים ביותר זלדה ותיקים על בהונותיהם.

עם המבוך המסודר שלה, מיקומי פריטי המפתח שהשתנו ועוד להתמודד איתם, ארץ הירול מחזירה לעצמה את כל התעלומות שפעם חשבתם לפתור.

היבט חצוף אחד של כל הסידור מחדש מגיע בצורת המבוך של ה- Quest השני, כאילו תסתכל על המפות שלהם, תראה שחמישה מהם דומים לאותיות, וכאשר הם מסודרים כראוי, מאייתים את ZELDA.

זהו גם רמז כיצד להתחיל בקלות את ה- Quest השני אם אתה מרגיש בטוח. כל שעליך לעשות הוא לשים את שמך כזלדה כשאתה מתחיל קובץ חדש, ואתה תהיה ב- Quest השני.

מצב ריקבון 2 חקר טריטוריות חדשות

18לשמור על הפיתיון שלך, חבר

אחת החידות המוזרות יותר בתסבוכת ה- NES המקורית כוללת עצירה על ידי גוריה די גס, שלא עושה דבר מלבד לקטר במחאה מדוכדכת.

הפיתרון הוא לרכוש פיתיון מחנות, שתשביע את החיה ותאפשר לך לעבור כדי שתוכל סוף סוף להמשיך במסע המפרך שלך.

הנה העניין: רופי לא גדל על עצים, ופיתיון לא זול, אז עדיף לך לרמות את הספה.

ממש כאשר הג'ינגל הסודי המפורסם מתנגן לאחר מתן הפיתיון, השתמשו מיד במסך השמירה הסודית.

עם האתחול של המשחק שוב, השטן הרוטן ייעלם, ועדיין תהיה לך הפיתיון.

17מראה הכלב של מובלין

אחד הרגעים המפחידים ביותר ב אוקרינה של הזמן (מלבד דלק הסיוט בתחתית הבאר, מקדש הצללים המחריד, מקדש היער המוזר, ו ... סליחה על זה; ירדנו לשיגעון) היה באחו היער הקדוש, שם השלווה תתנפץ על ידי מלחמה מלחמת דמים מצד כלב הומאנודי ענק הטוען אותנו במלוא המהירות.

היצור הזה ידוע בתור מובלין, וזה היה מתקן של זלדה סדרה במשך שנים. הוא עבר אמנם גלגולים רבים, אך התכונה הבולטת ביותר שלו (עד לאחרונה) היא פניו דמויי הבולדוג.

מגניב לראות שגם עם הגרפיקה המוגבלת של המקור, למובלינס עדיין היה מראה הכלבי שלהם.

16הסוד הגדול ביותר של אורקל העונות

ה נבואה המשחקים ב- Game Boy Color הם מוזרויות ב זלדה בהרכב, מכיוון שהם משחקים בסגנון מסורתי שפותחו לא על ידי נינטנדו, אלא Capcom של איש על פִּרסוּם.

שניהם אורקל של ימי הביניים ו אורקל העונות לגרד את הקלאסי זלדה מגרדים ושווה לשחק, אבל אורקל העונות , במיוחד, יש היסטוריה מוזרה.

בעוד שהמוצר הסופי יהיה הדבר שלו, הוא התחיל למעשה כרימייק של המשחק המקורי, וכמה שרידים ממנו עדיין ניתן למצוא, כמו עיצוב הצינוק שורש המסוקס.

חֲמֵשׁ עֶשׂרֵהסיום מהיר של קללת הבועות

כשאתה בקושי בורח מהמון מסתער של אגוזי האפל במבוך המשחקים המאוחר יותר, הקישור הפצוע שלך קשה נקלע לחדר מלא באויבים. למרבה המזל, הם שבריריים ואם אתה צריך לשחק בקלפים שלך נכון, אתה יכול בקלות להביס אותם למרות הבריאות המינימלית שלך.

ואז באה בועה, מקללת אותך ואתה נהרס.

להיות קלל על ידי בועה הוא אחד המאסרים הגדולים בזיכיון כולו, במיוחד במשחק הראשון.

למרבה המזל, יש טריק קל לגרום לך להניף את חרב שוב.

כל שעליך לעשות הוא לשחק ב- Recorder ואתה מוכן לצאת לדרך!

14גן (n) של המוזיקה למראה

פסקול המשחק המקורי הוא לא פחות מקלאסיקה של כל הזמנים. ברור שהנושא המרכזי וביצוע שדה Hyrule שלו הם חלק מהקטעי משחקי הווידאו הידועים ביותר בהיסטוריה, שעברו רימיקס והפניה במשך עשרות שנים, אך אפילו הרצועות הפחות מוכרות של המשחק טופלו בהתייחסות, כמו למשל המוסיקה של הצינוק הסופי. מקבל רמיקס לתוך נשימה של הטבע נושא לבה.

מסלול אחד פחות מוכר הוא תרנגול ההופעה הגביני של גאנון.

באופן מפתיע, התייחסו ליצירה זו רוח וויקר , כאשר פנטום גאנון הודיע ​​לנוכחותו, ויצר ביצת פסחא מהנה בתהליך!

13מחזה רוק

באינספור זלדה מופיעים משחקים, רכס הרים או מערך סלעים הנקרא Spectacle Rock.

האזור המדובר מורכב לרוב משתי פלטפורמות עגולות שביניהן גשר דק, הדומה במעורפל למשקפיים או משקפיים.

מסורת זו נובעת כל הדרך חזרה לתואר הבכורה בזיכיון, שכן המבוך האחרון, מאורת גנון, אותר. בְּתוֹך את האזור שנקרא Spectacle Rock, מאחורי חומה מופצצת.

אם להיות הוגנים, הגרסה הזו של המיקום, למרות שנראית עדיין חשודה, לא באמת נראית כמו משקפיים ... אבל היי, הם ניסו.

12המבוכים הם פאזל

המבוכים במקור אגדת זלדה לכולם צורות ייחודיות המתייחסות לשמותיהן. המבוך הראשון, הנשר, מעוצב כמו ציפור, למשל.

מה שמגניב בכל העיצובים הייחודיים של המבוך הוא שהם למעשה משתלבים די טוב.

אנחנו לא מתכוונים לכך במובן שגם מבוכני ה- Quest השני מאייתים את ZELDA; אלה למעשה הולכים יחד.

סיבה זו לכך נובעת מכך שכל המבוך נמצא על אותה מפה על מנת לחסוך מקום.

אחד עשרלמה פולס קול לא אוהב רעשים חזקים

איכות הייעוץ שמציעים תושבי הירול במהלך מסע הבכורה של קישור יכולה לנוע בין מועיל להפליא, לבין אנגרי גבולית, או, במקרה הרע, שטות מוחלטת.

xbox one x project scorpio לעומת xbox one x

גם המדריך אינו בטוח מפני בעיה זו, מכיוון שהוא טוען שפולס קול לא אוהב רעשים חזקים.

במשחק, הדרך היחידה להשמיד את החיות השטניות האלה היא באמצעות חץ, אך ביפן הייעוץ דווקא היה הגיוני.

בצרחות אל המיקרופון המובנה של Famicom היית מוחק את פולס קול ברגע.

10מערות נסתרות הן רק לכיוון הצפון

אחת התלונות העיקריות של אנשים שמנגנים את המקור זלדה לראשונה הם הקירות המופצצים. שלא כמו בערכים הבאים, אין דרך ברורה לדעת אם לקיר יש נקודת תורפה.

במבוכים יש לפחות מפות להפניה, אבל בעולם האומלל יש לך מזל ... או שאתה?

אמנם זה לא מועיל לחלוטין, אך כל קירות העולם ההרס הם לצפון.

אז אל תבזבז פצצות בעולם על ידי ניסיון לפוצץ קירות משמאלך, מימין או למטה. שמור אותם לקירות הפונים אליך מהצפון.

9שני הכוחות?

ה- Triforce הוא הפריט האייקוני ביותר בכל הזכיינות של זלדה . באופן מזעזע, מה שבאמת הטריפורס בגלגולו המקורי שונה באופן מוזר ממה שהכי זלדה האוהדים היו יודעים.

כדי להתחיל, יש רק שתי יצירות של Triforce, ולא שלוש. אז איפה הטרי נכנס? ובכן, הם משולשים ... וזה בערך.

למעשה, ישנם שמונה משולשים אלה שעליך לאסוף על מנת ליצור Triforce שלם.

סטייה זו תוסבר ב- Hyrule Historia, אך עלינו להמתין להמשך המושחת כדי לקבל את הרעיון המסורתי של Triforce.

8החרב חסרת המורים

איפה Triforce הוא הפריט האיקוני ביותר בכללותו זלדה זיכיון, חרב המאסטר היא כמעט ללא ספק השנייה.

חרב הרשע היא כל כך פריט מרכזי, בלתי נפרד מהסדרה, שיש משחק שלם המוקדש ליצירתו.

זה יכול להוות הלם עבור חלקם, אך חרב המאסטר אינה מופיעה כלל במשחק המקורי.

במקום זאת, הנשק האולטימטיבי הוא חרב הקסם.

בזמן שאנחנו בעניין, וותר על התקווה לכל חץ אור. במקום זאת, חולשתו של גאנון היא חץ הכסף.

7שושלת העולם הפתוחה

אחת הדוגמאות הטובות ביותר למשחק בעולם הפתוח היא זלדה שֶׁלוֹ נשימת הטבע , שכולל Hyrule מפורט להפליא שמתגמל חקירה בסודות פנטסטיים.

כפי שאמרנו קודם, BOTW's עיצוב המשחק לקח השראה מהעולם הפתוח של המשחק המקורי, אך חשוב לציין כמה במקור היה אחיו המודרני בשימוש.

המקור כמעט לחלוטין לא לינארי, ורוב המבוכים נגישים מההתחלה. יש רפסודות להפלגה בים, עצים לצריבה, מיני-משחקים ליהנות, ושפע של סודות מעצימים.

מידה זו של חופש היא בלתי נתפסת עבור ה- NES, וזה מדהים BOTW היה מרשים באותה מידה עבור דורו.

6אוקטורוקס ושומרים

אוקטורוקס הם מהאויבים הנפוצים ביותר במדינה זלדה סדרות, והופיעו באינספור ערכים.

במשחק המקורי, סביר להניח שאוקטורוקס יהיו האויבים הראשונים שתראו, והם עושים רושם לא מבוטל באפיהם הרוקיסטים ובכפות הרגליים הקטנות והעגלגלות שלהם.

כיום אנו יודעים שאוקטורוקס הם יצורים זעירים, אך עוד בתקופת NES הדברים לא היו חתוכים ויבשים כל כך.

למעשה, נשימה של הטבע שומרים ענקיים וקטלניים דמויי תמנון קיבלו השראה ישירה ממה שמפתח חשב שהאוקטורוקים במקור נראים, ומציגים אותם לא כאיומים זעירים, אלא טיטאנים מסיביים, הרסניים!

5להיות מטומטם יש השלכות

משחקי עולם פתוח מודרני מאפשרים לשחקנים לקבל מגוון רחב של החלטות, טובות או רעות, עם השלכות שונות.

שמשחק את ג'ייסון על שקרניות קטנות ויפות

זלדה למשחקים לעתים רחוקות יש אפשרות לתת לך לעשות דברים שהם פחות הרואיים, עם כמה יוצאים מן הכלל לגנוב את החרטום פנימה התעוררות של קישור או להשמיד את הגנב ב המסכה של מיג'ורה.

באופן מוזר, אתה יכול לעשות משהו לא מוסרי לחלוטין בקלאסיקה של NES, והמשחק יעניש אותך בחומרה על כך.

אם היה לך אי פעם דחף לדקור את אחד הזקנים במבוך, עשה זאת. הוא ייפגע, והלפידים שלו יופעלו כנקמה, ומלמדים את לינק שיעור חם.

4ה- Cameo של ה- Effect Sound Recorder

זו למעשה ביצת פסחא מטורפת באמת, וכזו שתפוצץ את דעתו של חברך.

אחד מפריטי המפתח של לינק במשחק המקורי הוא ה- Recorder. נגינה בכלי זה תעקום אותך למבוך ותפתח גם כניסות מסוימות, אך הדבר היחיד שאנו מודאגים ממנו היום הוא המנגינה שנשמעת כשאתה משתמש בפריט.

הקטע הקליט הזה יהפוך מאוחר יותר לנושא שריקת העיוות האחים סופר מריו 3, אשר בתורם יהפכו לתווי האוקרינה במהלך מסך הכותרת של אוקרינה של הזמן!

בעוד קצת טריוויה מוזיקלית, הנושא של עולם 3 של SMB3 בסופו של דבר יהפוך למוזיקת ​​פיית מזרקה האהובה. עולם קטן!

3פסגות דו קרב

בדרכים רבות, נשימת הטבע הוא ההמשך האמיתי היחיד למקור אגדת זלדה.

שניהם כוללים עולמות פתוחים עצומים, קושי משתק, חוסר אחיזת גאה, והרבה מאוד תגליות שמתחננות להתגלות באמצעות חקירה מחוספסת.

נינטנדו ידעה זאת בבירור, והם אפילו יצרו BOTW אב טיפוס באמצעות מנוע שנראה כמעט בדיוק כמו הקלאסיקה של NES.

הקשר בין שני המשחקים ברור ביותר כאשר באמנות קישור כורעת על צוק הפונה לפסגות הדו-קרב. זו תמונה כמעט זהה לאמנות מהמשחק המקורי!

שתייםבגידה באשת הרפואה

אמנם יש מעט מאוד NPC במקור אגדת זלדה וחלק טוב מאלה שקיימים הם שקרנים או גנבים, יש קומץ קטן שהם חלק בלתי נפרד מהשלמת החיפוש שלך.

הזקנה, או אשת התרופות, היא אחת מאלה. לכן, כמו כל גיבור מוסרי ואתי, עדיף לרמות אותה ככל האפשר.

קנה שיקוי אדום יקר מהגברת הזקנה, שהופך לכחול אחרי בליעה. חזור וקנה כחול זול, שיחזיר את האדום.

עכשיו יש לך יותר רופי (ובריאות) לרשותך, הודות להונאה.

בשביל מה היא בכלל תשתמש ברופיות?

1זה למעשה הסוף, לא ההתחלה

בעוד ה- NES אגדת זלדה היה ההתחלה של הזיכיון, זה לא היה התחלה של הסיפור. להפך, למעשה, כאשר מתייחסים להיסטוריה של הירולה.

לפני ההחלטה האחרונה של נינטנדו לקבל BOTW סוף כל השברים זלדה צירי הזמן (אולי סלילת הדרך להמשך ישיר), המשחק המקורי היה למעשה קרב גמר אפוקליפטי בסמוך לסוף ציר הזמן של הגיבור הנופל ... מה שמסביר את המחסור באנשים, עיירות ונחמדות אחרות.

למרבה האירוניה, הקרב לסיים את הסאגה הוא זה שיפתח אותה.