כללי AD&D שניתן לשלב בקלות במבוכים ודרקונים 5e

איזה סרט לראות?
 

למהדורת מבוכים ודרקונים מתקדמים של D&D יש מספר כללים שונים מ-5e ורבים מהם יכולים להשתלב בקמפיינים הנוכחיים.





מבוכים ודרקונים מתקדמים הייתה המהדורה השנייה של D&D ויש לו הרבה הבדלי חוקים ל-5e, שהיא המהדורה הנוכחית של המשחק. אין להכחיש ש-5e הוא הרבה יותר קל לחדשים D&D שחקנים להבין ומיועל במספר דרכים שונות. למרות זאת, לְהוֹסִיף היו כמה רעיונות נהדרים שניתן לשלב במשחקים קיימים.






לְהוֹסִיף הוחלף כמהדורה הראשית של D&D בשנת 2000 כאשר יצאה המהדורה השלישית של המשחק. המהדורה השלישית של D&D הוא הרבה יותר קרוב ל-5e, בגלל התדירות שבה הוא משתמש ב-d20, וכיצד יש פחות מגבלות על שיעורים ומירוצים. כיום, החשיפה של רוב האנשים ל לְהוֹסִיף הוא דרך משחקי הווידאו שפותחו על ידי Black Isle Studios, כולל Icewind Dale , Planescape Torment , והאגדי שער בלדור סִדרָה. לְהוֹסִיף אולי משחק שהוצא משימוש, אבל אנשים עדיין יכולים להתמודד עם חוקי THAC0 הנוראים על ידי אתחול היציאות של משחקי Black Isle Studios, שזמינים כעת בכל הפלטפורמות המודרניות.



קשורים: D&D: רק מי זה מורדנקאין (ומדוע הוא ממשיך לקבל ספרים?)

המהדורה הנוכחית של D&D יש מספר הבדלים ממהדורות קודמות, אך אחד הגדולים ביותר הוא בקריסת המספרים שלו. בהשוואה למשחקים כמו חָלוּץ , D&D לכללי 5e יש פחות מקרים של בונוסים/עונשים שנכנסו לתוקף. מצד אחד, זה מקל הרבה יותר על ההפעלה/משחק של המשחק, כאשר כללי היתרון תופסים הרבה מהמקרים שבהם דמויות יקבלו בונוס פלוס בעבר. ה D&D שחקנים שלא מפחדים ממתמטיקה יכולים להוסיף קצת עומק נוסף למשחק שלהם על ידי החזרת כמה כללים מהימים של לְהוֹסִיף .






סוגי שריון AD&D שונים מפחיתים נזקים כתוצאה מסוגי נזק

ב D&D , ישנם שלושה סוגים של נזק שנגרמים מרוב כלי הנשק: חבטות, פירסינג וחיתוך. יש כמה אויבים שהם עמידים, חסינים או חלשים לסוגי הנזק האלה, אז זה עוזר אם למפלגה יש כמה סוגי נשק שונים, אם יש סיכוי שהם נחוצים. יש כמה תכונות וכישופים בכיתה D&D שנותנים לדמויות השחקנים בונוס נגד סוגי נזק, כמו יכולת ה-Rage של מעמד הברברים.



ב לְהוֹסִיף , השריון שלבשו דמויות סיפק בונוס כנגד סוגי נזק שונים, כגון דואר לוחיות המספק בונוס לחיתוך כלי נשק. זה אומר שהן הטבות נוספות שמספקות שריון, מחוץ לציון מחלקת השריון או לשינוי המיומנות המקסימלית. אם 5e הוסיף יתרונות דומים לסוגי שריון שונים, אז זה ייתן לשחקנים יותר תמריץ להשתמש בסוגי שריון שונים, במקום ללכת ישר על זה שמספק את התוצאה הטובה ביותר לשינוי AC/Dex.






גלילי יוזמת AD&D יכולים לשמש עבור D&D 5e

ב D&D 5e, ברגע שמתחיל קרב, השחקנים ויוזמת ה-DM מתגלגלים לכל דמות במגרש. ברגע שהמספרים האלה נקבעים, הם נשארים במקומם לשארית הקרב. זה אומר שיכולות להיות נסיבות שבהן רוב החברים בצד אחד יכולים לפעול לפני הצד השני, ולתת להם יתרון בלחימה, במיוחד לאלה שיש להם את היכולת להשפיע על מעמד אחרים. ב לְהוֹסִיף , ספירת היוזמות התגלגלה מחדש בכל סיבוב. זה הבטיח שזרימת הלחימה המשיכה להשתנות ושצד אחד לא יוכל להחזיק ברצף מספרים מועיל.



קָשׁוּר: D&D: כל הלחשים ברמה 9 שלא הפכו את זה ל-5e

דרך נוספת שבה כללי היוזמה השפיעו על הלחימה הייתה באמצעות זמן הליהוק. לכל כישוף היה זמן ליהוק שהוסיף לספירת היוזמות שלהם, שרבים מהם באו לידי ביטוי ברמתם. המשמעות היא שהטלת לחש ברמה שלישית תגביר את ספירת היוזמה של מטיל בשלוש. הוספת זמן ההטלה לכללים תוסיף קצת הנהלת חשבונות נוספת למשחק, אבל זו תהיה דרך טובה להגביל את החוזק של D&D לחשים . כישוף כמו הַגלָיָה אוֹ פולימורף הוא כוח שיש להתחשב בו, אבל שחקנים עשויים להיות זהירים יותר מהשימוש בהם אם זה אומר להידחף יותר בתור היוזמה.

D&D 5e יכול להשתמש בחוקי מוות של AD&D

מוות יכול להיות מטרד ותו לא אצל חלק D&D קמפיינים, בזכות לחשים ופריטי קסם שיכולים להחזיר אנשים לחיים. החיסרון להעלאת לחשים כמו להעלות מתים ו תְקוּמָה הוא עונש של A-4 כמעט לכל הגליל, כאשר העונש יורד על כל יום מנוחה ארוך שהם לוקחים D&D . מפלגה עם איש דת ברמה גבוהה לא צריכה לחשוש מהמוות, מכיוון שזו הכיתה שיש לה הכי הרבה לחשי תחיית המתים. אם למפלגה יש גישה לחשי תחיית המתים, אז זה הופך את הלחימה לפחות מעניינת, שכן ההקרבה האולטימטיבית היא לא כל כך אולטימטיבית.

ב לְהוֹסִיף , הכללים להחזרת מישהו מהמתים היו הרבה יותר מחמירים. דמות נאלצה תחילה לעבור בדיקת הישרדות תחיית המתים, שהייתה ציון אחוז שנקשר לציון החוקה הנוכחי שלה. אם הדמות עוברת את ההמחאה, הדמות שלה מאבדת לצמיתות נקודת חוקה, יחד עם מספר משויך של ציון נקודת הפגיעה המקסימלית שלה. משמעות הדבר הייתה שהייתה גבול קשה לכמה פעמים ניתן להעלות דמות, וכל ניסיון מוצלח הותיר אותה חלשה יותר מבעבר. ה תפקיד קריטי לקמפיינים היו גם כללי תחיית המתים מעניינים ש-5e D&D DMs צריכים לשקול לבצע צ'ק-אאוט.

לטעינה לקרב יש יתרונות ועונשים נוספים ב-AD&D

פעולת הטעינה הייתה משהו שכל הדמויות יכלו לעשות בו לְהוֹסִיף ו-3 ה. דמות יכולה להסתער בקו ישר על יריב, על מנת לתת לה דחיפה למהירות התנועה שלה ובונוס לגלילים לתקוף שנעשו כדי לפגוע ביעד שלה. החיסרון היה שהם יקחו עונש לציון מחלקת השריון שלהם עד התור הבא שלהם, מכיוון שההאשמה הקשתה עליהם להגן על עצמם.

כללי הטעינה היו קטלניים במיוחד ללוחמים רכובים, אבל הם יכלו גם לעמוד בפני התקפת נגד עזה של אנשים עם חניתות. פעולת הטעינה כבר לא קיימת ב-5e, ככל הנראה כחלק מדחיפה גדולה יותר לצמצם את פיצוץ המספרים מבוכים ודרקונים , אבל זה משהו שבקלות ניתן לרקוח ביתי לתוך א D&D קמפיין , למי שרוצה לתת ללוחמים כמה אפשרויות נוספות בלחימה.

הבא: סוף הקנון של בלדור'ס גייט (לפי D&D)