ה באטמן: ארקהאם הסדרה מכילה כמה מהכותרים המצליחים ביותר של DC עד כה, ועם Monolith Productions עובדת כעת על א וונדר וומן גם במשחק, זה רק הגיוני שסופרמן יהיה הבא בתור, כך שלכל הטריניטי של DC יהיו כותרות מכוננות משלהם. איש הפלדה מציג דילמה מעניינת לעולם DC, שכן כוחו העצום וכמעט בלתי מנוצח כלפי כלי הנשק המוכרים (רובם) עלולים להכניס כמה בעיות איזון. למרבה המזל, DC מתאימה לעתים קרובות את רמות הכוח של קריפטונים כל הזמן, מה שאומר שמפתחים יכולים להיות יצירתיים כדי להפוך את איש הפלדה לפגיע יותר. אמנם זה יכול להיות מאתגר לשלב את סופרמן במדיום - כפי שמספר ניסיונות כושלים קודמים הוכיחו - באטמן: ארקהאם המשחק והעיצוב של סיפקו נקודת התחלה מושלמת. בנוסף, ה וונדר וומן המשחק יכול ליישם כמה שינויים שיתאימו לאופיו וליכולותיו של סופרמן.
באטמן: ארקהם נייט הסוף של עזב את באטמן: ארקהאם סדרה על צוק, מותירה את גורלו של באטמן מפוקפק. עם זאת, עיצוב המשחקים של הסדרה סיפק חוויה אותנטית ברחבי גות'אם סיטי בתור הצלב הכפות. לחימה וחקירה תפסו את היכולות של באטמן בצורה מדויקת ביותר, וסיפקו לשחקנים סיפור אותנטי של האביר האפל היישר מתוך חוברת קומיקס. מונולית הפקות' וונדר וומן הטריילר של ההכרזה לא חשף משחק כלשהו, אבל אושר שהוא מופיע הארץ התיכונה: Shadow of War ו צל מורדור מערכת הנמסיס של. לגבי וונדר וומן ספציפית, כוח וסיבולת בשילוב עם מעוף והלאסו של האמת יכולים להיות הצעד הראשון לקראת יישום מדויק של דמויות בעלות כוח על כגיבורים במשחקי DC.
קשור: קרבות הבוס של Arkham Knight לא היו טובים כמו Arkham Origins
כוחו ההרסני והבלתי מנוצח של סופרמן הופכים אותו למוצף מול אויבים נפוצים, מה שעלול להפוך את המשחק האמיתי לפחות מאתגר. בזמן באטמן: ארקהאם באטמן של באטמן מבצע פשעים רבים במשחקיו, סופרמן נוקט לעתים קרובות בגישה פחות אכזרית עם שיטות הלחימה בפשעים שלו. הכוח והמהירות העל של איש הפלדה יכולים בקלות למחוק את רוב הנבלים בדרכו, אבל פתרון קונפליקטים כל כך מהר עלול לא להתורגם טוב למשחק וידאו אמיתי. למרבה המזל, לכל משחק סופרמן פוטנציאלי יש הרבה השראה לקחת מכותרות קומיקס מצליחות אחרות, כלומר של Rocksteady באטמן: ארקהאם סִדרָה.
באטמן: העולם הפתוח של ארקהאם יכול לעורר את העולם של סופרמן
ה באטמן: ארקהאם הסדרה עברה לכיוון עיצוב עולם פתוח Batman: Arkham Asylum . באטמן: ארקהם נייט השלימו את המעבר הזה על ידי הצגת אזור מפה מרשים ועידוד שחקנים לחקור כאוות נפשם עם אקרובטיקה או באטמוביל. העיצוב הוכיח את עצמו כל כך פופולרי עד שהמגיע גות'אם נייטס עולם פתוח משתמש בסגנון דומה, ומעצב עולם שמשתנה עם התקדמות הסיפור. מטרופוליס יכולה לחלוק עיצוב והיקפו דומה בהתחשב בגודלה, במבנים וציוני דרך בולטים ובמיקומה כעיר חוף. עם זאת, בהתחשב בכוחותיו של סופרמן, מטרופוליס ככל הנראה תצטרך להיות גדול יותר באופן משמעותי כדי להבטיח שלשחקנים יהיה מספיק מקום עם טיסה על-קולית. חציית המפה תוך כמה שניות עלולה להציג כמה בעיות ולגרום למטרופוליס להיראות הרבה יותר קטנה ממה שהיא. למרות זאת, באטמן: ארקהאם סיפקו גם עיצובים ברמה שיכולה לעבוד היטב.
באטמן: ארקהאם משימות משתרעות לעתים קרובות על פני הסביבה הקרובה של העולם, כאשר כמה משימות Most Wanted מובילות באופן אקראי ברחבי העולם ואחרות שומרות על מיקומן עד שבאטמן מתקרב. משחק סופרמן יכול לאמץ גישה דומה, להגביל את הלהיטות של השחקנים לעבור ישירות מאובייקט לאובייקט ולהפנות אותם למשימות צד שונות. ברור שנבלים רבים של סופרמן עלולים להפוך לאיומים מרושעים במשחק, כולל לקס לות'ר, מטאלו, פרזיט, אולטרה-הומניט ועוד שאינם כוללים איומים מסיימים עולם. האויבים האלה יכולים לאכלס את מטרופוליס בדרכים ייחודיות שיבטיחו שסופרמן לא יביס אותם ללא מאמץ ולא יצדיק קריאה לליגת הצדק. וונדר וומן מציע גם תכונות לכותר פוטנציאלי של סופרמן כדי להפיק את המרב מהנבלים שלו.
מערכת הנמסיס של וונדר וומן יכולה לעבוד גם עבור סופרמן
מאז וונדר וומן כולל את מערכת Nemesis מ צל של מלחמה ו צל מורדור , יתכן שמשחקי DC אחרים יוכלו לזכות בתכונה זו. למי שלא מודע, מערכת Nemesis מייצרת אויבים סטטיים ואקראיים עם סטטיסטיקות ייחודיות (חולשות, חוזקות, כלי נשק, אישיות, הופעות וכו') המופיעות ברחבי העולם. כל אחד מהם חלק מערכות יחסים ייחודיות אחד עם השני ויכול היה לבצע את התוכניות של השחקן. שחקנים בילו שעות בציד אחר האורק המושלם להוסיף לצבא האורקים שלהם אמצע העולם צל של מלחמה , תוך שימוש בבורות הלחימה כדי להעצים את השורות שלהם. עם זאת, מערכת Nemesis הציגה גם מפגשים ייחודיים שבהם חיילים יכלו לפנות נגד דמות השחקן ולהפוך לאיומים קטלניים. המוניטין של סופרמן כ'נער צופי' יכול לתת לדמות הזדמנויות רבות להציע גאולה לנבלים שלו, תוך שימוש במערכת הנמסיס כאמצעי ליצירת צוות משלו של אנטי-גיבורים, אולי בדומה לזו האחרונה סופרמן והרשות מאת גרנט מוריסון ומיקל ג'נין.
קָשׁוּר: מדוע משחקי סופרמן מעולם לא עבדו (ואיך ניתן לתקן אותם)
עם זאת, מערכת Nemesis היא לא התכונה היחידה שמשחק סופרמן יכול לשקף מ-Monolit Productions' וונדר וומן . מכיוון שגם לדיאנה פרינס וגם לקלארק קנט יש מעוף וכוח על, מונולית יכול ליישם כמה מכניקת משחק כדי לאזן דמות בעלת כוח על כמו סופרמן. האתגר הגדול ביותר ליישם את סופרמן כדמות שחקן יהיה להגדיל את כוחו כראוי, ולהבטיח שהקרבות שלו לא ישוו את העיר. איזון כוחה של וונדר וומן בהגדרות דומות יכול לספק למפתחים מדד היכן להתחיל עם איש הפלדה.
סופרמן צריך את הבכורה שלו במשחק DC הרואי
יחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדק הנבל של סופרמן (בשליטה של ברייניאק) לצד חברי ליגת הצדק האחרים. באופן דומה, אי צדק: אלים בינינו משתמש בסופרמן נבל שכובש את העולם עם משטר חסר רחמים ופונה נגד ליגת הצדק. עם זאת, סופרמן הגיע באיחור להופעת בכורה הרואית וצריך להיות מיוצג כגיבור במשחק וידאו. כוחו העצום מתאים לאנטגוניסט בלתי ניתן לעצירה, אבל רוב כלי התקשורת מתארים אותו כגיבור חסר אנוכיות שמשתמש בכוחותיו במשורה כדי למזער נזקים והרוגים. ההתפתחות של דמותו של סופרמן בשנים האחרונות מספקת למפתחי וכותבים משחקים את נקודת ההתחלה המושלמת למשחק המבוסס בסמולוויל, מטרופוליס או שניהם.
עם הנכסים של WB Games ורישיונות DC המועסקים כעת במספר פרויקטים, לא סביר שהמעריצים יצפו למשחק סופרמן בשום שלב בקרוב. ל-DC יש פרויקטים רבים שנמצאים כעת בפיתוח, כולל יחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדק , וונדר וומן , ו גות'אם נייטס . שני הכותרים הראשונים מתוכננים לצאת ב-2023, בעוד גות'האם נייטס תאריך השחרור מתוכנן ל-25 באוקטובר 2022. עם זאת, ייתכן שסופרמן יגיע הבא, ובתקווה שהפעם כגיבור על במשחק טוב כמו באטמן: ארקהם .
הבא: וונדר וומן: סיפורים קומיים ונבלים שיכולים להופיע