הסבירו את כל משחקי הפיקוד והכיבוש שבוטלו

איזה סרט לראות?
 

למעלה משני תריסר משחקי Command & Conquer שוחררו במהלך ההיסטוריה של 30 השנים של הזיכיון, אבל מה עם השבעה שמעולם לא יצאו?





ה פיקוד וכבוש זיכיון אסטרטגיה משתרע על פני שלושה עשורים ויותר משני תריסר משחקים והרחבות שפורסמו רשמית. עם זאת, עם כל כך הרבה הצלחות, יתכנו כמה כישלונות בדרך, ויותר מזוג פיקוד וכבוש משחקים שנחקקו בוטלו או שלא פורסמו.






החל משנת 1995 פיקוד וכבוש אשר פותחה על ידי אולפני ווסטווד, הזיכיון הגדיר את ז'אנר האסטרטגיה בזמן אמת. ככל שהסדרה נמשכה, ווסטווד גם שחררו את הניסיון הראשוני שלהם למשחק יריות בגוף ראשון, החלק השישי בסדרה שנקרא Command & Conquer: Renegade .



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קָשׁוּר: סקירת אוסף משוחזר של Command & Conquer: נוסטלגיה ב- HD

הזיכיון תכנן להשתחרר דרגה 2 , שהתבסס על C&C התואר החמישי, התראה אדומה 2 . המשחק היה אמור לבנות על מנוע התלת מימד של ווסטווד מ עָרִיק , למרות ביקורות שליליות של מבקרים על המקור עָרִיק . המשחק נגזר בגלל הפופולריות שדה הקרב 1942 , משחק נוסף שהושק באותה תקופה על ידי EA. מנהלים ב- EA היו מודאגים מכך דרגה 2 היה מוריד מכירות שדה הקרב 1942 , והוא בוטל.






פיקוד וכבוש: רצף היה משחק אחר שנחתך כאשר ווסטווד נסגר בשנת 2003. רצף היה אמור להיות MMORPG שהוגדר ב C&C היקום והציג לחימה ייחודית מבוססת טווח שלא נראתה באותה עת ב- MMORPG. המשחק לא הגיע רחוק בתהליך הפיתוח, אך הציג השפעות כמו פלגי GDI, Nod ו- CABAL מהעיקריות C&C משחקים. מיקומים חשובים שתוכננו היו לוס אנג'לס חצי תת-מימית, אזור 51, ומקום שנקרא 'האי דינו'



המשך שבוטל נקרא פיקוד וכבוש: פלישת טיביר . הוא פותח על ידי ווסטווד, אך מעולם לא הסתיים. זה היה אמור לגשר על הפער בין שתי הסיפורים העלילתיים של הסדרה, שמש טיברית ו כוננות, באמצעות מכונת זמן. כמה אלמנטים של המשחק אכן ראו שימוש בהמשך Command & Conquer 3: Tiberium Wars אשר פותחה על ידי EA לוס אנג'לס, שקלטה את אולפני ווסטווד.






פיקוד וכבוש: ארנה היה משחק מוכוון מרובי משתתפים שמעולם לא הוכרז לציבור. קבע לאחר אירועי מלחמות ומשחק ההרחבה שלו זעמו של קיין, המשחק מעולם לא היה מיועד להיות קאנון עם אחר טבריה משחקים. הוא נועד כמשחק מרובה משתתפים המכוון לשוק האסייתי. כאשר קופצים גבוהים יותר ב- EA דרשו להוסיף קמפיינים לשחקן יחיד, מפתחים במקום החליטו לקחת את המשחק לכיוון חדש ובסופו של דבר עם פיקוד וכבוש 4: דמדומים טיביריים, שקיבלו ביקורות שליליות ביותר.



קשורים: Command & Conquer: Rivals משחק נייד זמין כעת

ביטול נוסף בסדרה קיבל שם קוד פרויקט קמאצ'ו. זה נקבע ב C&C ציר הזמן, לאחר פלישה סינית מוצלחת ליבשת ארה'ב. המשחק היה אמור להיות משחק לחימה טקטי מגוף ראשון, בדומה ל עָרִיק אך בוטל בשנת 2009.

מי היא האישה חסרת הבית בסואה

EA לוס אנג'לס פיתחה משחק בשם טבריה זה היה אמור להיות יורה ב פיקוד וכבוש יקום. תמונות המשחק נחשפו כאשר הדליפה מהדורה של Game Informer בינואר 2008, ו- EA הכריזה על הפרויקט יום אחד בלבד לאחר מכן. המשחק הציג פלישה של הפלג הזר סקרין, שנראה אצל אחרים C&C משחקים. זה בוטל בספטמבר 2008, לאחר שדובר EA הודיע ​​כי הוא אינו עומד בסטנדרטים איכותיים.

המהדורה האחרונה של הסדרה הייתה בשנת 2010, אך היו תוכניות של אתחול מחדש בשנת 2013 שנגנז. פיקוד וכבוש היה השם שהוענק למשחק שפותח על ידי אולפני ויקטורי, מה שהופך אותו לאולפן השלישי שפיתח א C&C מִשְׂחָק. הוא בוטל ב- 29 באוקטובר 2013. יומיים לאחר מכן, אולפני ויקטורי סגרו הכל ביחד.

עם המותג החדש פיקוד וכבוש משוחזר מחדש, הזיכיון סוף סוף קיבל את מתיחת הפנים המודרנית הראויה לו. למרבה המזל, זה לא בוטל.