מדריך למתחילים לציוויליזציות גלקטיות 3 (טיפים, טריקים ואסטרטגיות)

איזה סרט לראות?
 

מדריך למתחילים המסביר כיצד להתחיל בתרבויות גלקטיות 3. הוא אומר לשחקנים על מה לתעדף, על מה לפקוח עין ועוד.





רצית פעם לשחק משחק ציוויליזציה אבל בחלל? ועם חייזרים במקום דמויות היסטוריות? תרבויות גלקטיות III מאפשר לשחקן לעשות בדיוק את זה ומספק מספר עצום של גזעים זרים לבחירה. שחקנים יכולים לבחור אידיאולוגיה, לפלוש לכוכבי לכת, ליצור בריתות עם גזעים אחרים, ועוד הרבה יותר על מנת להניע את הציוויליזציה שבחרו לגבהים הגדולים ביותר שלה.






קָשׁוּר: ציוויליזציה 6: המנהיגים הטובים ביותר עבור שחקנים חדשים (וכיצד להשתמש בהם)



ישנם מספר דרכים בהן השחקנים יכולים ללכת על מנת לפגוש פרמטר ניצחון , אבל כמה שחקנים רק רוצים לדעת איך להגיע למצב התחלתי טוב. כאשר המשחק עצמו כולל כמה תכונות מחוברות זו לזו, ניתן להבין רק כי השחקנים ירצו כיוון כלשהו במה להתמקד. להלן מספר טיפים וטריקים להתחלת משחק חדש.

איסוף משאבים והרחבת גבולות במהירות בתרבויות גלקטיות III






ההתחלה של כמעט כל משחק ציוויליזציה היא על הקמת גבולות ואיסוף משאבים, וזה עדיין נשמע נכון במשחק הזה. הקימו כמה בסיסי כוכבים, הקימו כמה מושבות, והפעלו מספר מספנות. יש לשים דגש מיוחד על בסיסי כוכבים עם מומחיות כרייה מכיוון שהבסיסים הללו הם שיעניקו למשאבי הציוויליזציה של השחקן להשתמש במועד מאוחר יותר. גם אם הציוויליזציה לא משתמשת בהם באופן אישי, ישנן מספר תרבויות אחרות שעשויות להיות מוכנות לסחור עבורן.



מכיוון שחלק מוקדם זה של המשחק מתמקד כל כך בחקר והרחבה, מומלץ לשחקנים לתעדף את הכשרת המנהלים. אזרחים שהוכשרו כמנהלים יכולים לנהל ספינות מושבה, ספינות סקר ובונים, ובכך להפוך אותם לשימושיים ביותר להתרחבות מהירה.






חפש חפצים קודמים וחריגות בתרבויות גלקטיות III



זה אולי לא נראה במהירות, אבל מציאת חפצים וחריגות יכול להיות שימושי ביותר לכל תרבות. זה אפילו לא חל רק על חפצים קודמים, אבל אפילו חריגות נפוצות כמו קפסולות יכולות לתת לציוויליזציה קצת דחיפה. הם בדרך כלל מניבים כמות קרדיט קטנה, יכולים לתת לספינה נשק, או אפילו לתרום מעט להשלמת המחקר. אך ללא קשר למה שנמצא, זה לא משנה את העובדה שמדובר למעשה במשאבים חופשיים.

חריגות אלו ניתן למצוא בכל המפה, ובתחילת המשחק, במיוחד הכמויות הקטנות הללו של משאבים חופשיים יכולות לעבור דרך ארוכה בהנעת הציוויליזציה של השחקן קדימה. אך גם בחלקים מאוחרים יותר של המשחק, עדיין ניתן למצוא חריגות. גם כשציוויליזציה אחרת מרחיבה את גבולותיה, הם לא תמיד שולחים את ספינות הסקר שלהם להסתכל עליהן. זה אומר שזה אפשרי לחלוטין עבור שחקן לספוג ספינת סקר ופשוט לנקות את אותם משאבים חופשיים שאחרת היו שייכים לציוויליזציה אחרת. הפלישה עשויה לגרום למישהו להתעצבן, אך ישנם גזעים עשויים להיות מוכנים להפנות את הלחי השנייה בהתאם ליחסיך איתם.

הרווחים הגדולים יותר, לעומת זאת, נעשים בדרך כלל עם חפצים ושרידים. מבנים אלה מגיעים ממרוץ מקדים מסוג זה, וככאלה יכולים לעתים קרובות לחשוף יתרונות טכנולוגיים, צבאיים או ייצוריים גדולים לכל תרבות שעושה בהם שימוש. גם אלה פזורים על פני המפה, ובכלל לא יהיה נדיר שתרבויות אחרות תובעות בעלות עליהן גם כאשר הן אינן טכניות בתחומן. כל ציוויליזציה רוצה חפצים אלה, לכן עדיף שהשחקן יחטוף כמה שיותר לפני שתרבויות אחרות יקבלו רעיונות כלשהם.

תעדף תחילה מחקר בסיסי בתרבויות גלקטיות III

כאשר שחקנים בוחנים לראשונה את כל עצי המחקר הזמינים, הם עשויים להיות המומים. אך לעת עתה, התעלם מכל אלה ואל תתמקד יותר מדי בהקדשת המחקר לענף אחד. קפץ קצת. עשה קצת מחקר בעץ הצבאי כדי לפחות להיות מסוגל לבנות צי בסיסי, ללכת קצת לעבר שלטון כדי להפיק את המרב מהמושבות ההתחלתיות וכו '. ככל הנראה ניסיון להתמחות מיידית בסוג אחד של מחקר לרעתו של השחקן מאוחר יותר מאחר ופונקציות בסיסיות, כמו עריכת חוזים וריגול, אינן נעולות בחלקים המוקדמים של ענפי המחקר האחרים הללו. שחקנים יכולים להתמחות במחקר שלהם כרצונם כאשר הם משיגים דריסת רגל איתנה בגלקסיה.

מכיוון שתחילת המשחק מתמקדת כל כך בחיפוש ובאיסוף משאבים, מומלץ מאוד ללכת במהירות על אפשרויות מחקר המאפשרות לקבל בונוסים מממצאים קודמים או להגדיל את ייצור המושבה. לכל גזע יש עץ מחקר משלו למרות שיש לו המשותף, לכן הקפד להעריך את האפשרויות הקיימות בקפידה כדי לאפשר התקדמות מקסימאלית.

מסלול המלחמה לא קל בתרבויות גלקטיות III

זה נובע בעיקר מההדרכה הלא אינטואיטיבית של המשחק, אבל כיבוש כוכב לכת יכול להיות קצת קשה מהצפוי. שחקנים לא יכולים רק להעמיס ספינת תובלה ולהתקרב לכוכב אויב לפלישה מהירה, צריך להיות מעורב בתכנון מראש. או לכל הפחות, לשחקן צריך להיות מספיק כוח אש כדי להוריד את כל ההגנות שיש לכוכב לכת. זה יכול לכלול בסיסי כוכבים הגנתיים וספינות קרב שנמצאות בסמוך לכדור הארץ. רק כשמגן ההגנה האלה שחקן יכול ליזום פלישה לכוכב עוין.

אבל מלחמה אפקטיבית תצטרך לגיונות, גנרלים וחומרים לבניית חלליות פוגעניות. כל אלה הולכים לאכול משאבים וכנראה למשוך את תשומת ליבם של תרבויות אחרות שאולי לא אוהבות את זה שהשחקן צובר צבא. אז זכור את זה לפני שתחליט ללכת על מחמם מלא בהפעלה. עם זאת, כל שחקן ירצה צי בסיסי כלשהו. גם אם זה נלחם רק נגד פיראטים בחלל שעשויים לנסות לתקוף את ספינות השחקן. על כל שחקן לכל הפחות להיות אזרח אחד שהוכשר להיות גנרל, אקדמיה צבאית אחת להכשרת חיילים, ומספנה אחת ו / או עולם המוקדש לבניית ותיקון ספינות צבאיות. ברגע שמנגנון המלחמה הבסיסי הזה יפעל, השחקן אמור להיות מסוגל להפעיל כמה ציי קטין. ציים אלה יכולים להיווצר על ידי ערימת ספינות זו על גבי זו, ויכולת זו יכולה להיות שימושית ביותר אם השחקן רוצה להבטיח כי שיירותיהם או ספינות המסחר שלהם תמיד נשמרות על ידי תנאי קטן של ספינות חלל פוגעניות.

הציוויליזציה הגלקטית III זמין במחשבי מיקרוסופט