זו הייתה שנת כרזות במשחקים, אז אנחנו מריצים את משחקי 2015 שעלו לפסגה, בין אם הם שוברי קופות AAA, או אינדי קשים!
שנה נוספת של משחקי וידיאו מרהיבים (ונשכחים לחלוטין) באה והלכה, ומספקים סרטי המשך וכותרות מקור חדשות, מרגשות, מרעננות או פורצות דרך ממש. וכמה שזה יכול להיות מפתה להשאיר את חוויות AAA באבק ולצפות קדימה לתארים המבטיחים ביותר לשנת 2016, זה לא יהיה נכון לעשות זאת מבלי לערוך חשבון ראשון ולתת אשראי במקום בו הוא צפוי.
אחרי שנת 2014 הביאה להקנטות חסרות תועלת, כותרות אינדי משכנעות, והרבה יותר מדי סרטי המשך סוחפים או מאכזבים, 2015 התמודדה עם רבים מאותם אתגרים. רשימת המשחקים הטובים ביותר לשנת 2015 כוללת סרטי המשך המיוחלים שהעסיקו אותנו במשך שעות בדיוק כמו הימים הטובים של ראשית הזכיינות שלהם, משחקי אינדי לא שגרתיים חדשים שהוכיחו כממכר לא פחות, ויותר מתואר אחד שהפיג את החשש מפני העתקה עיצוב משחקים או הכנסות של מותגים מבוססים.
זה לא היה קל לצמצם שנה עמוסה לערכים האלה, אבל הנה הם: הרשימה שלנו 20 משחקי הווידאו הטובים ביותר לשנת 2015 .
עשריםצוללי הגיהנום
בעולם של יורים בחלל כמו גוֹרָל ו- RPGs שיתופיות מקוונות כמו שטן 3 , זה נראה שליחויות של טיפש לנסות להתחרות במשחק או בדיוני שלהם. אבל ראש החץ, יצרני מגיקה לקחו את מכניקת התאומים השיתופיים המשופצפים שלהם לעולמם של חיילי מדע בדיוני ואויבים זרים, והתוצאות לא היו יכולות להיות ממכרות יותר.
תג המחיר המשתלם למשחק פעולה זה במחשב האישי היה הופך אותו ללהיט בפני עצמו, אך תמיכה במשחק חוצה פלטפורמות ברחבי פלייסטיישן 3, פלייסטיישן 4 ופלייסטיישן ויטה ירתה לראש הכותרות של סוני המותאמות לחברים ברחבי קונסולות וכף יד. . בהסתמך על מנה בריאה של ירי תזזיתי, רימונים ואש ידידותית כדי להוסיף למתח (וצחוקים), אולי זה לא זכה לדחיפה השיווקית של כמה משחקים אחרים ברשימה שלנו, אבל זה היה בלתי נשכח אי פעם ( ואחת שנחזור אליה לשנים הבאות).
19מובל בדם
הציפיות היו גבוהות כאשר מובל בדם היורש הרוחני ל- From Software נשמות השד ו נשמות אפלות חוויות גוף שלישי אכזריות. למרבה המזל, בלעדי PS4 זה נמסר, לא רק זיקוק והעברת מפגשי הבוס המתישים ומכניקת הנשק, אלא שימוש במסירות הקיימת וההשקעה בעיצוב הלא שגרתי של הצוות כדי לפתוח משהו חדש.
זה מנוגד לחוכמה הרווחת לחשוב שמשחק זה לא לאיית דברים לשחקנים, לא סיפור מכיל וברור, ו לא לאפשר לשחקנים להצליח בכוחות עצמם יכול לנצח את ההמונים. אבל בדיוק כמו נשמות אפלות 'באז בורח העלה אותו לצמרת הענף (בדיון, אם לא בדולרים), מובל בדם הפך משחק פעולה בגוף שלישי לריקוד בין מעצב לשחקן. חלק מהאוהדים קראו לזה קל יותר, סלחני יותר, או פשוט יותר מדי לעזוב לטעמם. אבל בסופו של דבר זה לקח צעד אדיר קדימה בז'אנר ובסדרה - ולקח את האוהדים ממש יחד איתם.
האם אני יכול לשחק משחקי PS1 ב-PS4?
18סומה
ההרפתקה הספוגה מהמשחקי החיכוך תהיה הנחה עבור הצרכנים. לאחר שהמפתח הגדיר מחדש משחקי אימה למחשב עם אמנזיה הירידה הכהה , מעקב שמתקיים במתקן תת-ימי יכול להיראות כמנה נוספת של האימה בריצה אל תילחם (עם כמה השפעות שנלקחו מ ביושוק ההשתלטות). המציאות הייתה משחק שהיה טוב יותר, גם אם זה לא היה כל כך מחריד.
מעיצוב ועד כתיבה ומכניקת משחק בפועל, Frictional הצליח להתוות מסלול חדש דרך שדה מוקשים של חקיינים והשפעות משותפות (כמה מקורי יהיה כל 'מתקן מעבדה נטוש / נגוע' בימינו?). קשה לדבר עליו סומה בלי להיכנס לספוילרים, מכיוון שעוצמתו באמת טמונה ברגעים הבלתי נשכחים ביותר של המשחק. ולמרות שצעד לקראת שיתוק פחות קשה / פחות עקב דרך הטרור בדרך כלל מושחת באימה, סומה מראה עד כמה האולפן השתפר במשך כמה שנים קצרות.
17ממדי לגו
בזמן סרט הלגו בסופו של דבר הפתעה נעימה יותר, אותה רמת אופטימיות לא הייתה שמורה עבור ממדי לגו , אחד במה שנראה כמו מפואר של Skylanders חקיינים. נבנו על הרעיון של רכישת דמויות עצמאיות, פורטלים וכוח קופצים כדי להוסיף למשחק הבסיסי, חלקם הרחיקו לכת וכינו זאת העתקת כסף, או אחיזת מזומנים מצד האחים וורנר. ' צד המשחק. אבל היה לו נשק סודי - למעשה, שניים: ראשית, הוא יפותח על ידי סיפורי המסעות, המוחות שמאחורי כל לֶגוֹ סדרת משחקים. ושניים, זה היה קורא כמעט לכל נכס בו החזיקה האחים וורנר, וכמה מהם לא.
מלבד היותה אחת החוויות הטובות ביותר של Traveller's Tales עד כה, הכישרון הקולני של גארי אולדמן, טרוי בייקר, ג'ואל מקהייל, פיטר קפלדי, אליזבת בנקס ועוד היה רק ההתחלה. כאילו חלום שהתגשם, דמויות יוצגו מ- DC Comics, שר הטבעות , רופא ש , בחזרה לעתיד , עולם היורה , שַׁעַר , מכסחי השדים , הקוסם מארץ עוץ , משפחת סימפסון ... קלטת את הרעיון. זה אולי לא היה הלהיט המסחרי של קודמיו בז'אנר, אבל עבור חובבי הסרטים הסקרנים לראות על מה כל האיסוף והמהומה, ממדי לגו נשאר הבחירה המובילה.
16סופר מריו Maker
מהרגע ש סופר מריו Maker הוכרז, אוהדי משחקי הווידיאו בכל הגילאים ידעו שמדובר, באופן פוטנציאלי, בחוויה שתיראה כעשרות שנים בהתהוות. ההצעה לבדה - ההזדמנות לבנות משלך סופר מריו ולשתף אותם עם חברים - היה כל מה שנינטנדו הייתה צריכה להציע בכדי לגרום למעריצים לברוח. והמוצר המוגמר בהחלט לא אכזב.
לא זו בלבד שהאוהדים קיבלו את ההזדמנות לבנות רמות מאפס, אלא גם הצליחו לנצל כמעט כל דור וביצוע של סופר מריו סדרות עד היום. אך מה שהפך את המשחק להצלחה היה ממשק המשתמש (בדרך כלל המכשול המאיים ביותר לכל חוויית בניית רמות), ששימש את ה- Gamepad של ה- Wii U למקסימום פוטנציאל. מפלסי הבנייה היו מספקים. לשתף אותם עם שחקנים אחרים ברשת היה מלהיב. לראות את התופעה המקוונת סביב Let's Plays והבמות הבלתי סלחניות ביותר היה משעשע. אבל ההערכה החדשה שהוקמה לעבודה שהושקעה בבניית א סופר מריו ההרפתקה הייתה המפלט הגדול ביותר.
חֲמֵשׁ עֶשׂרֵהמשחקי הכס: סדרת משחקים מסדרתית
אוהדי ה- משחקי הכס רומנים וסדרות HBO ידעו כבר שנים כי סיפור הפנטזיה של ג'ורג 'ר' מרטין על תככים פוליטיים ובגידה משפחתית היה הרקע המושלם למשחק וידאו. אבל לרובם היה RPG רחב ידיים ולא סדרת הרפתקאות של הצבע ולחץ אפיזודי.
למרבה המזל, השותפות בין כסאות ו- Telltale Games, יצרני הזוכים בפרסים מת מהלך משחקים, הוכיח שילוב מושלם. מהפרק הראשון ניכר היה שהכותבים בשרו משפחה בלתי נשכחת ונאמנה בעולם של ווסטרוס, ומצאו את הדרך המושלמת לענות שחקנים, ולהפיל אותם לעולם הבוגדני בתפקידים מרובים. בסוף העונה הראשונה המשחק לא רק הוכיח את עצמו כמשחק חובה עבורו משחקי הכס אוהדים, אבל לכל מי שחובב תככים, תמרון חברתי או סתם החלטות מרתקות.
14ספלטון
כשחלף למעלה מעשור מאז שנינטנדו יצרה באופן פנימי מותג חדש, עם דמויות חדשות לגמרי, היה מפתה לחשוב שהחברה מקפידה על ההיסטוריה שלה מסיבה כלשהי. אבל ספלטון לא היה פשוט שונה; זה היה אימוץ של עיצובי משחקים וז'אנרים שגיימרים מחקו זה מכבר, שנחשבו מעבר לתחום המיומנות של נינטנדו.
המשחק הוא לא רק ביצוע מוצלח של יורה מקוון מרובי משתתפים קבוצתי, אלא אחד עם טוויסט (שעובד יפה). כדי לנצח, לכסות את המפה בדיו. כדי לטעון מחדש, השקו את המשחק שלכם בדיו עצמו. ולבסוף, נווט בזירה מתחת לפני השטח, הוסף שכבת פלטפורמה שרוב היורים לא יכולים אפילו לנסות. זה לא היה מושלם (ומעטים באמת ציפו שזה יהיה), אבל הקצב התזזיתי והנופים הצבעוניים הצטברו בנוסטלגיה לפלטפורמרים תוססים, בעוד שחקן יחיד עשיר להפליא עשה ספלטון לא פשוט עבור בעלי Wii U.
13הסיפור שלה
אתה לא יכול לקיים דיון על המשחקים המפתיעים או המעודנים ביותר של השנה בלי לפחות ערך אחד שמעורר את המחלוקת של בין אם זה בכלל משחק. לשנת 2015 זה היה הסיפור שלה שכיסה את הבסיס הזה, אך עשה זאת במקוריות ותככים יותר מרובם. למי שהחמיץ את זה, באמת צריך להודות למשחק רק היוצר סם בארלו והכוכבת ויווה זייפרט, כשהוא מכניס שחקנים למארז קר, עם מאות קטעי וידיאו של אותה אישה, שדנים בנושאים אקראיים. האתגר: לפענח את האמת מתוך הבלגן המקושקש, ולגלות את נסיבות היעלמות בעלה.
המשחק נשמע חזרה למשחקי Full Motion Video (FMV) של פעם, אך קבצי הווידיאו אינם מנקדים את המשחק - הם הם המשחקיות. עם מחסום כניסה כל כך נמוך, הסיפור שלה מציע ככל שהשחקן מחפש להשיג. הם חופשיים להשקיע שעות בחיפוש בביטויי מפתח או במונחי מפתח, בדרך ברחוב ללא מוצא של חשודים, ואיש אינו מאשים אלא הנחות השווא שלהם. זה טריק משחקי וידאו כמעט אף פעם לא יכולים למשוך, ובסופו של דבר, הוא אחד המשחקים הממוקדים באמת בנרטיב בזיכרון האחרון.
12סינדיקט של מתנקש
תראה, 2014 לא הייתה השנה שבה Assassin's Creed אוהדים, או ש- Ubisoft קיווה שזה יהיה. הדור הקודם המציע, נוכל , נתפס כמחזר, בעוד שהדור הבא אַחְדוּת היה בלגן טכני, ושוקל עוד יותר על ידי מרובי משתתפים מקוון שלא ניתן להפעיל לפעמים. אז לומר שהלחץ היה גבוה עבור סינדיקט של מתנקש יהיה לשון המעטה רצינית. למרבה המזל, ההלם במערכת אילץ את היזמים לחזור למה שעבד בהתחלה, ומסר את אחד הנרטיבים והגיבורים הטובים ביותר של הזכיינית.
מתן שחקנים שני גיבורים - אח ואחות - והקטנת הרכיבים המקוונים התמודד עם הביקורת הגדולה ביותר, בעוד סיפור ממוקד ומערכת פילוס ושדרוג מעודנת כיסו את בסיסי ה- RPG. אותן בעיות שהפריעו ל AC סדרות נותרו, ומאשרות כי ישנם עדיין שינויים שעליו לבצע Ubisoft אם הם מקווים להתחרות עם מובילי התעשייה. אבל סִינדִיקָט המשחק, הסיפור והסביבות של המשחק העניקו לאוהדים נלהבים משחק להתלהב ממנו - ומשחק שהראה את מיטב הסדרה, למרות פגמיו.
אחד עשרעד השחר
זה התחיל את חייה ככותר פלייסטיישן 3 עוד בשנת 2012, אבל עד השחר הדרך לשחרור הייתה בסופו של דבר טובה הרבה יותר. PS4 הבלעדי עוקב אחר הווריד של גֶשֶׁם כָּבֵד ו מעבר: שתי נשמות לפניו, מציע נרטיב אפלולי, קולנועי מנוקד בהחלטות שחקן המשפיעות מאוד על תוצאת הסיפור (באופן ספציפי מי חי ומי מת).
אך כאשר המשחקים הללו התמקדו בנרטיבים על טבעיים, או פשעים, עד השחר היה מכתב אהבה ללא בושה לסרטי אימה קלאסיים, ששלח את צוות הדמויות שלו ליערות הצללים של קנדה, שנרדף על ידי ... משהו, או מישהו. משחק מדהים, מוסיקה, דיאלוג והקסם הבלתי ניתן למדידה של יכולת ההפעלה (המפתחים של Supermassive אישרו כי הפעלה יחידה לא תחשוף את כל תוכן המשחק). עד השחר חוויה סולידית לחובבי האימה. במיוחד אלה שנותרו כואבים אחר חלום קוונטי אחר או אלן ווייק הַרפַּתקָה.
10הילה 5: שומרים
זה סוף סוף קרה: ערך מרכזי במרכז הליבה הראשי של המאסטר הֵל הסדרה שוחררה עם הצ'יף שמילא תפקיד משנה. זו אולי המחמאה הטובה ביותר שאפשר לדמיין, אם לומר את זה הילה 5: שומרים לא סובל כתוצאה מכך. בטח, הסיפור עדיין תלוי במשחקים שהגיעו קודם לכן, וג'ון 117 הוא עדיין הכלב המוביל מבחינה זו. אבל 343 תעשיות התכוונו לעשות משהו אחר, והסיטו אותו. בסופו של דבר, האוהדים לא יתאכזבו לבלות את מרבית זמן המשחק עם פירטאם אוזיריס, בראשות ג'יימסון לוק (מייק קולטר) ובאק (נתן פיליון).
ישנם חסרונות, כמובן, היעדר מסע הפרסום המפוצל לראשונה בשנת הֵל ראש ההיסטוריה ביניהם. אבל העוצמה של ה- Xbox One מוצגת לתצוגה מלאה, יחד עם העדיפות הברורה של ביצוע הילה 5 חוויה גדולה ונועזת יותר מאי פעם. למרבה המזל, המשחק זורח בצורה הטובה ביותר ברב משתתפים, ומספק את החוויה המקוונת הטובה ביותר של הזכיינית. 343 ומיקרוסופט היו זקוקים לאפליקציית רוצחים, והם קיבלו.
9אנדרטייל
אוהדי RPG ידעו שמשהו מיוחד בדרך כאשר טובי פוקס, היוצר של אנדרטייל לקיקסטארטר לקח 5,000 דולר למימון המשחק שלו - ובסופו של דבר הגיע לסכום הגבוה מפי עשרה מהסכום. המוצר המוגמר היה משחק תפקידים מלמעלה למטה, הודיע על ידי כל דבר, החל בטלוויזיה ועד סרטים, משחקי וידאו מצליחים וכל מה שביניהם. הלחימה עצמה הייתה חכמה ומעודנת, אך הדמויות והכתיבה הם ששיחקו מיד שחקנים.
לפעמים חכם, לפעמים נוגע ללב ומדי פעם מודע לעצמו, ההומור והאישיות המוצגים מדורגים אנדרטייל בין המשחקים הטובים ביותר שנכתבו השנה, ללא קשר לתקציב או לז'אנר. המכניקה, הרמה ועיצוב החיפושים מתחת לסיפורו של ילד שחוצה עולם מחתרת היה רק הדובדבן למעלה. כלומר, אחד ממאפייני ה- RPG המינימליסטיים הכי מרעננים ומכווננים בזיכרון האחרון. והמחשה מושלמת בדיוק למה שמעצב משחק יחיד יכול להשיג בתעשייה של ימינו.
8נייט באטמן ארקהם
למרות שאולפני Rocksteady הראו כישרון מפתיע לעולמו של באטמן ב Arkham מקלט מדיני , קשה להאמין אפילו שהם היו מנחשים זאת באטמן: ארקהם נייט זה מה שהם בנו אליו. במלים פשוטות, המשחק היה גדול, יפה, מפורט ומגוון כמו שכל אוהד באטמן העז כנראה לחלום. וכן, זה סוף סוף הביא באטמוביל שראוי לשם לאוהדי משחקי הווידיאו ברחבי העולם.
המשחק לא היה מושלם, מכיוון שהצטרפותו של באטמוביל - ומצב הלחימה שלו - חילקה בין אוהדי הדמות והן המשחקים הקודמים. אבל המפתחים רק חידשו כדי לשמור על רעננות המשחק, בעוד שהם חידדו ושלטו בכל שאר האלמנטים שהציגו בפעמיים הראשונות. מערכת הלחימה בגוף שלישי עשויה להיות מועתקת לשנים הבאות, אך כל אלמנט או מערכת מנצחת אחרת נעשו מרירים, בידיעה ש אביר ארקהם הייתה המהדורה האחרונה של אביר האפל של רוקסטדי. אבל אז הם לא השאירו גבהים רבים אחרים להגיע אליהם, והעבירו את הפרויקט הכי שאפתני שלהם לפני שעברו.
7סיפורים מארצות הגבול
היה קשה להיות אופטימיים לחלוטין כאשר Telltale Games שיחקה את הצלחתה המתים המהלכים לא לאחד, לא לשניים, אלא שְׁלוֹשָׁה משחקים אפיזודיים המבוססים על זיכיונות פופולריים. ואם ניקח בחשבון כמה הומור של גבולות יכול להיות, המגרש הראשוני של סיפורים מארצות הגבול נראה שהיה מוכן ללכת בדרך דומה. אך בסופו של דבר, ההחלטה לעקוב אחר שתי דמויות חדשות ביקום המשחק אפשרה לחדשים דרך לחוש ההומור הייחודי בעולם.
על ידי מסגור ההרפתקה כפי שכבר קרה, כאשר פיונה או רייס השתלטו על חובות סיפורים פחות מהימנות, הכותבים העניקו לעצמם חופש מסוג חדש לחלוטין. לא שהם היו צריכים את זה: ההומור, הלב, והדיאלוג הכללי והמסעות האופייניים כגון אחד מהמהדורות הגבוהות ביותר של הסטודיו, אם לא. העובדה שמנוע המשחק הצביע ולחץ באופן מסורתי הותאם כדי לכלול חלק גבולות פעולה לא רק הפתיעה אותנו, אלא שהיו מעריצים בכל מקום שתהו: האם יש טלוויזיה, סרט או משחק וידאו שמופיע בטלטלה צְבִיעוּת להסתגל לסדרות אפיזודיות מסוגן?
6ליגת הרקטות
שאל כל גיימר מחשב מסור, והם יגידו לך שיצירת ה- eSport התחרותי הבא היא רחוקה מלהיות קלה. המפתחים ב- Psyonic לא חיפשו לקחת את עולם הספורט בסערה כששחררו ליגת הרקטות במקום לעשות ספרי המשך משופרים לטיול הקודם שלהם, מכוניות קרב על-טון אקרובטיות . אבל הפיזיקה הנאה והמשחקיות הממכרת ללא עוררין של מכוניות מונעות רקטות שמשחקות כדורגל עם כדור גדול מדי, הכניסו את עולם המשחקים בסערה.
הטענות ש ליגת הרקטות הציע סימולציה אמיתית יותר של כדורגל מכפי שאפילו משחקי כדורגל משכו תשומת לב, וככל שהשחקנים נעשו מיומנים יותר בפיזיסים, בעבודת הצוות ובאסטרטגיות הצפות, מיטב הטובים ביותר התחילו להתחרות ברשת. אלפי צופים הגיעו במהרה, מכיוון שהמשחק היה קל לאין שיעור בהשוואה למנהיגי ספורט אלקטרוניים אחרים. עד סוף 2015 המשחק התהדר בכמעט תשעה מיליון שחקנים הפרוסים על פני המחשב האישי והפלייסטיישן 4. המומנטום שלו עדיין לא האט, מה שהופך אותו לא רק לאחד המשחקים הטובים ביותר בשנת 2015, אלא לאחד הסיפורים המעניינים ביותר, פרק זמן.
5אורי והיער העיוור
זה היה המוסיקה האווירית וסגנון האמנות של אורי והיער העיוור שהפנה ראשונה לראשונה כאשר הטריילר של המשחק נחשף במהלך חלון הראווה של מיקרוסופט ב- E3, כשהרוב בהנחה שמראהו ותחושת המשחק הפכו אותו למאחרון במספר כותרות אינדי בצבעי מים. אבל לאולפני מון היה משהו מרשים יותר מבחינה טכנית בשרווליהם אוֹ לא בצל להיטי אינדי, אלא כמה מהפלטפורמרים המוערכים ביותר בגיימינג, כמו מטרואיד ו Castlevania .
בסופו של דבר היו אלה המכונאים שבסופו של דבר זורחים, עם יכולות לחימה, פלטפורמה, יכולות לשדרוג ומערכות מחסום שזכו לשבחים קריטיים. אבל האמנות והמוזיקה לא היו פיתיון והחלפה: הוויזואליה, נופי הקול ובעיקר סיפור הסיפורים שעבדו לאורך כל המשחק זכו לשבחים לא פחות. כך שגם אם זה נראה כפרויקט תשוקה בקנה מידה קטן, או אינדי 'אמנותי', המשחק המוגמר הצליח במקום בו פלטפורמות AAA נכשלות, בהרבה יותר מדי היבטים להזכיר.
4Metal Gear Solid V: Pantom Pain
יוצר משחקי הווידיאו האגדי הידאו קוג'ימה הוא דבר אם לא חידתי, וסדרת המשחקים המפורסמת ביותר שלו, ציוד מתכת היא עדות לעובדה. לאורך השנים, ציוד מתכת מוצק סיפור העלילה סטה מאקסצנטרי למוזר, עם דמויות מלבד מגוחכות לחסרי היזמים. אבל עם Metal Gear Solid V: Pantom Pain מכניקת המשחק והעולם הפתוח הם אלו שנטלו את מירב הסיכונים, בניגוד לסיפור או לקאסט. זה הביא לסביבות מסיביות מרובות, ולשפע של בחירה, אסטרטגיה ושדרוג שכמעט ולא היה ידוע מראש.
מכיוון ששפע ההזדמנויות והמקריות פירושו שאפילו התוכניות הטובות ביותר היו יכולות להשתבש - ולעיתים קרובות - המשחק הצליח לכבוש את שיחת המשחק במשך שבועות, אם לא חודשים לאחר צאתו, למשוך תשומת לב ושבחים גם ממי שחש מדי מנוכר מהזיכיון לקחת חלק. חבל שהסיכויים העסקיים של קוג'ימה עצמו לא קיבלו חיזוק כה חזק, אך ללא קשר לאילו פרויקטים טמונים בעתיד שלו ושל הצוות שלו, כאב הפנטום היא חידה אחת אינסופית ששחקנים ידונו בה ויבתרו במשך שנים, אם לא עשרות שנים.
3פולאאוט 4
בת'סדה דאגה להשאיר את אוהדי ה הושמט סדרה רוקעת בכל שמועה שמסביב פולאאוט 4 , עד שההמתנה ארוכת השנים הסתיימה בנובמבר 2015. הזמן הושקע היטב, כיוונון מערכת התאמה אישית נרחבת, היכולת לעצב עיירות שלמות ויישובים מפיסות גרוטאות ומערכת ירי יעילה המאפשרת שאינם כיבוי אש של מע'מ כדי להוכיח יעילות עוד יותר.
כמובן, עדיין היו אותם הבאגים והתקלות שהפכו לטוב ולרע להוצאת שחרור בת'סדה. אבל העלו את הנקודה הזו בקרב אוהדי RPG, ותשמעו כמה שיותר אנשים מבטלים את יכולת האולפן לסיים 'משחק לפני השחרור כהגנה עליהם, בטענה ששאיפת הסטודיו היא שמשאירה מקום לכל מקום מחוספס בכלל. זה לא ממש הוגן להתקשר פולאאוט 4 עדכון ל- נפילה 3 , אבל גם אם זה היה, מקומו של המשחק ברשימה 'הטובה ביותר' היה עדיין פורמלי, בהנחה שבתיזדה תעשה את מה שהיא עושה הכי טוב.
מה עשה ג'סטין ב-13 סיבות למה
שתייםהמכשפה 3: ציד פראי
זה לא מפתיע לראות המכשפה 3: ציד פראי בראש הרשימה שלנו, מכיוון שהמפתחים ב- CD Projekt Red פרסמו משחק ממותי באמת מהרגע בו הם התחילו לדבר לראשונה על המעקב המכשף 2: מתנקשים של מלכים / . נראה שהמשחק האחרון לקח את כל אחד מהמשכונות שלהם ללב, אם לא יעלה עליהם: עולם משחק גדול מכפי שרוב השחקנים יכלו להבין, שפע של משימות צדדיות כתובות היטב בהן ניתן לבלות אינספור שעות כצייד מפלצות, וכן עלילת ליבה המתגמלת אוהדי הזיכיון זמן רב יותר מכל האחרים.
זה הוגן לומר את זה המכשף 2 הפתיע את הגיימר הממוצע: אולפן אירופאי שמעטים במיינסטרים שמעו עליו, וגיבור שאמנם היה בלתי נשכח בכל הדרכים הנכונות, אבל היה משהו זר. אבל הצוות ניצל את המיטב מהתהילה החדשה שלהם ועשה את מה שכל כך הרבה אולפנים מודרניים בחרו לֹא לעשות, בסכנתם: לְעַכֵּב . זה נדיר שמעריצים או מבקרים ישבחו אולפן על אבני דרך חסרות או תאריכי ספינה, אך כפי שצפו אחד מהם, משחק AAA אחד אחרי השני שוחרר חצי גמור, קבוע בתיקונים בשנה שלאחר מכן, CD Projekt התקשר לשיחה טובה יותר. האוהדים ידעו את זה מתי המכשף 3 הגיע למדפי החנויות, זה היה המשחק המדויק שהיוצרים רצו שיהיה. ומה שהם התכוונו אליו היה ... ובכן, RPG עולמי פתוח שכל האחרים בתקווה ייקחו כמפת דרכים להתקדם.
1עלייתו של רייבר הקבר
יתכן שלא תהיה גיבורת משחקי וידאו ידועה כל כך, או מנוסה כמו לארה קרופט, הכוכבת הטיטולרית של טומב ריידר סִדרָה. זו הייתה משימה לא קלה עבור המפתחים ב- Crystal Dynamics, בהיעדר מילה טובה יותר, להמציא מחדש את לארה בפוסט שלאחר לֹא נִחקָר עולם עם שנות 2013 טומב ריידר , מספרת סיפור מוצא של ליידי קרופט, כשהפכה מאריסטוקרט להרפתקן מוסמך. עלייתו של רייבר הקבר מפסיק לאן שהמומנטום הזה נותר, והרחיק עוד יותר את הישגי הקבוצה.
כאשר אנו שולחים את לארה ואת נשקיה אל הרי סיביר, קשה להחליט אם מדובר במכניקה, או בזבוז הזמן להתעמק בעברה של לארה, תוך שימוש במידע ישן (שלא לדבר על עשרות היכרות) כדי ליצור מרתק, מרתק, ובשעה בכל תור, הרפתקה מספקת. לחימה מלוטשת, ויזואליות מטורפת שעזרו למכור את הסיפור למעשה מניעה את הקמפיין, וכל אלמנט המשמש למלט את לארה כגיבורה מיוחדת במינה לעלות החוצה מהחבילה. וככל שההיעדרות של נתן דרייק מחלל ה- AAA הולכת ומתבררת יותר ויותר, לארה קרופט קפצה פנימה כדי להזכיר לאנשים מדוע היא עדיין פשיטת הקברים המפורסמת ביותר בסביבה - ואם יש לנו את הדרך, תשמור על התואר הזה לאינספור המשכים הבאים.
הבא: 30 המשחקים הצפויים ביותר של Screen Rant לשנת 2016
כל אלה הם המשחקים הטובים ביותר ששיחקנו בשנה האחרונה, אך בטוח היינו מתגעגעים לכמה, או מבלים שעות עם משחקים שלא בהכרח היו 'הטובים ביותר' של השנה, אך ללא ספק ממכרים (או תענוג אשם). ספר לנו מה אתה חושב על הרשימה שלנו, ושתף את חוויות המשחק המועדפות עליך משנת 2015 בתגובות!