ביקורת Pentiment: היסטוריית משחקים

איזה סרט לראות?
 

Pentiment היא קלאסיקה מיידית: חווית משחק ללא מקבילה שמחדשת וחוזרת באותה מידה, כובשת בסגנון מסנוור.





  סקירת משחק פנטמנט

חזרה בתשובה , מהמפתח Obsidian , מתואר כמשחק היסטורי, מונחה נרטיב, המתמקד בבחירת השחקנים, באמנות בסגנון היצירה התקופתית שלו ובפיתוח דמויות. כל זה נכון, אבל אף אחד מהם לא מתאר בצורה מספקת את מה שנוצר. בשום פנים ואופן לא חזרה בתשובה משחק ללא רבב, אבל זה הוא משחק שלא דומה לשום משחק אחר, המייצב את עצמו מיד כאבן דרך למשחקים מבוססי נרטיב ורף גבוה להתעלות על הגל הנכנס של מתחרים שהמהדורה הזו תוליד - או לפחות צריכה - להוליד.






חזרה בתשובה עוקב אחר מסעו של אנדראס מאלר, אמן שמתחיל את מסעו בחיפוש אחר יצירת המופת שלו ולהרוויח את המעמד והניידות הכיתתית שמגיעים עם ההכרה הזו. מתרחש בבוואריה של המאה ה-16, סיפורה של חזרה בתשובה מתפתח על פני תקופות זמן שונות בחייו של מאלר שמצטלבות עם ביקוריו החוזרים ונשנים באזור. נגד תנועות היסטוריות כמו ה הטלת ספק בתיאולוגיה ופריצות דרך באמנות ורפואה, חזרה בתשובה לא חסרים רגעים גדולים לעמוד מולם את הסיפור - מה שהופך את ההחלטה לחדד ברגע מיקרוקוסמי בכפר קטן למרתקת הרבה יותר.



קָשׁוּר: Pentiment Preview: A Ye Olde Narrative RPG

שיהיה ברור, חזרה בתשובה היא כל הכותרת ההיסטורית 'בדיונית קלה' שהיא צריכה להיות. שחקנים שלא סיימו לאחרונה השכלה על-תיכונית בהיסטוריה, סביר להניח שירצו להתייחס לאנציקלופדיה של המשחק לעתים קרובות - נגיש בלחיצת כפתור באמצע המשפט בכל פעם שדמות או רגע חשובים במיוחד מודגשים. זה לא הכרחי, מכיוון שהקשר מסופק לכל מה שרלוונטי במיוחד, אלא לעולם של חזרה בתשובה זה כזה שמחה שכדאי לקחת את המאמץ הנוסף לפרוש כמה מהמורכבויות שלה. זה גם לא מוריד כלום מהמשחק, הודות ל מסגרת גדולה יותר של חזרה בתשובה העיצוב של . הכל מתפתח כמו אמנות בכתב יד מהמאה ה-16, בין אם זה דיאלוג, תנועת אופי, או אפילו ההתייחסויות לאנציקלופדיה, שהאחרון מרחיק את הפעולה כדי להדגיש מידע רלוונטי כאילו היה חלק מספר גדול יותר.






שיר שומרי הגלקסיה כרך 2
  אנציקלופדיית פנטימנט

כל כך הרבה של חזרה בתשובה המצגת של מרגישה חדשנית, אבל זו הדרך שבה הדיאלוג מועבר הן דרך נקודת המבט של כתב היד והן הנטייה של אנדראס עצמו כלפי דמויות שבאמת בולטת. מעמדות חברתיים שונים, השכלה או נטיות שונות בין הדמויות שאנדרס פוגש יבואו לידי ביטוי בגופן בבועות הדיבור שלהם. לפעמים, כאשר אנדראס לומד משהו חושפני במיוחד על דמות, הגופן שלהם ישתנה לחלוטין כדי לשקף את זה - יותר מפואר, אולי, אם הם הוגים, או אכזרי יותר אם הם איימו.



הדינמיות של הגופן ב חזרה בתשובה ממחיש בדיוק איך חלק גדול מעיצוב משחקי הווידאו נותר בלתי נחקר . תגובות רגשיות מועברות לא דרך מודלים תלת מימדיים אמיתיים אלא בנתז דיו של אמירה הפכפכה במיוחד. שגיאות איות או הבדלים בבלשנות נפוצות ב חזרה בתשובה , ואפילו כאן הם נערכים בזמן אמת, עם החלפת אותיות של סקריפט או ביצוע התאמות תוך כדי תנועה. התפיסה שסיפורו של אנדראס, בדיוק כמו כתב היד שמוסגר בתוכו, משתנה ומתפתח כל הזמן משתקפת יפה בנגיעות הקטנות של חזרה בתשובה המצגת של.






קָשׁוּר: כל משחקי ראווה של Xbox ו-Bethesda 2022 מגיעים ל-Game Pass ביום הראשון



משחק ב- חזרה בתשובה מבוסס ברובו על דיאלוגים, אבל יש הרבה פאזלים ואינטראקציות עם דמויות קטנות עם השפעות דרמטיות על המשחק ששומרות אותו מעניין ורענן. הבחירות של אנדראס משפיעות על פעימות סיפור בקנה מידה קטן וגדול, וכך גם מבחר הרקעים החינוכיים השונים שלו ומסעותיו הקודמים. בפועל, שינויים אלו באים לידי ביטוי בכל מקום חזרה בתשובה , עם משחק שני המדגיש חצי תריסר אינטראקציות שונות בשעה הראשונה של המשחק בהתבסס על בחירות שונות בנוגע להיסטוריה של אנדראס.

  פנטמנט אנדריאס כלב

זה לא אומר כלום על בחירות עלילה מרכזיות , שמשנים באופן דרמטי את מהלך מסעו של אנדראס. מידע שהשחקן אוסף כאשר אנדראס מאוחסן ביומן ונוסע בין אזורים נחוץ כדי לחבר תיאוריות, אבל אלה לא תמיד שימושיים או פרודוקטיביים - זה תלוי באנדראס לבחור איך לבלות את זמנו בצורה הטובה ביותר.

פיתוח דמות ב חזרה בתשובה הוא מונע על ידי שחקנים, מה שהופך את ההשפעה של הסיפור שלו להרבה יותר כובשת. צפייה באירועים מתפתחים שמרגישים תפורים לבחירות שאנדראס התחייב להן מספקת, וכך גם הכתיבה הניואנסית שמטילה ספק בכל הזמן בתפיסה של אנדראס - ובכך גם של השחקן - לגבי אירועים המתרחשים על הדף. כמה מההיסטוריה נכתב על ידי אלה שלוקחים חלק באירוע, וכמה נכתב על ידי אלה עם גישה לדיו וחינוך? חזרה בתשובה מתחבט בשאלות אלו ובשאלות גדולות יותר של מוסר, דת ואמנות ללא הרף, ומעלה את עצמו כמה פעמים באופן שבו הוא מעורר תגובות מהקאסט שלו.

קָשׁוּר: כל משחק מגיע ל-Xbox Game Pass (נובמבר 2022)

נגישות ב חזרה בתשובה ראוי גם לציון. בעוד שהתסריטים יפים, הם עשויים להיות קשים לקריאה עבור חלקם, ולמשחק תמיד יש אפשרות זמינה להפוך את הגופנים לניתנים יותר להבחין. כמשחק המבוסס ברובו על נרטיב, חזרה בתשובה נגיש גם לאלה שאולי אין להם רפלקסים גדולים או צריכים לקחת הפסקות תכופות במשחק. מלמעלה למטה, זה משחק שרק מבקשים מהשחקנים שלו זה הזמן שלהם, והוא מנוצל היטב אם ניתן.

  תצוגת ספרי סיפורים של Pentiment

זה נאמר, חזרה בתשובה בהחלט לא יהיה עבור כולם. זה הרבה קריאה, תיאוריות וצלילה עמוקה לעניינים פוליטיים, תיאולוגיים ופילוסופיים של המאה ה-16. יש מעט מאוד רגעים שאפשר לתאר כלחיצות או מלאי פעולה, וגם אלה באמת דורשים רק להחזיק את מקל הכיוון בצורה כזו או אחרת.

עם זאת, מה שיש לאובסידיאן הוא המצאה מחדש של משחק נרטיבי, ושואלת שאלה של השחקן שכולם צריכים לפחות לנסות לענות. האם השאלה היא בלתי ניתנת לבירור מדי זה לא באמת משנה - זה איך אנדראס, והשחקן, מגיבים. חזרה בתשובה הוא סוג של יצירת מופת שאנדרס רודף אחריו בשלב מוקדם של המשחק, והוא פגום, מוטה, סובייקטיבי וכובש באותה מידה כמו היצירות שמהן הוא שואב השראה. שחק את זה והחליט בעצמך אם זה ראוי להשוואה מסוג זה. זו הנקודה.

הַבָּא: God of War: Ragnarök סקירת - סאגה מחודשת ופנטסטית

מתי תהיה עונה 6 של הוואי חמש או בנטפליקס

חזרה בתשובה יוצא ב-15 בנובמבר 2022 למחשב, Xbox Series X/S ו-Xbox One. Screen Rant סופק עם קוד הורדה דיגיטלי לצורך סקירה זו.