לתרבות 6 יש תנאי ניצחון רבים, אחד מאלה הם מדע. מדריך זה יראה לשחקנים כיצד להגדיר מוקדם לניצחון מדעי.
ניצחונות במדע הם דרך אפשרית לנצח משחק של תרבות 6 , הושג על ידי שיגור מושבה למאדים. ישנם צעדים רבים לקראת הגעה למטרה זו שעל השחקנים לשקול, מאיפה עליהם ליישב ערים למקום בו עליהם להשקיע את המשאבים שלהם. להלן טיפים וטריקים להרחבת טווח ההגעה של הציוויליזציה של השחקן מעבר לכוכבים. הערה חשובה: מדריך זה יכלול היבטים מכל אלה תרבות 6 ההרחבות, לא רק אלה במשחק הבסיס.
ההיבט החשוב ביותר של ניצחון מדע ב תרבות 6 זה ליצור כמה שיותר מדע. המדע משמש לחקר טכנולוגיות חדשות, וכל הטכנולוגיות הנדרשות לשיגור רקטה למאדים נמצאות רחוק מאוד בעץ הטכנולוגיה. בניית מדע מספיק לכל תור חשובה כדי להגיע לטכנולוגיות הנחוצות הללו בהקדם האפשרי. מחוזות הקמפוסים הם השיטה העיקרית להגדלת התשואה המדעית של ציוויליזציה. נעולים לאחר חקר טכנולוגיית הכתיבה, קמפוסים צוברים מדע +1 עבור כל הר סמוך, +1 עבור כל 2 אריחי יערות גשם ומחוזות, ו -2 עבור סדקים גיאותרמיים סמוכים ושונית אלמוגים. כשאתה מתיישב בערים, חפש מקומות הרריים וג'ונגלים, כך שקמפוסים יניבו כמה שיותר מדע.
בניית מדע בציביליזציה 6
ציוויליזציות מסוימות זוכות לבונוסים למדע, מה שהופך אותן למועמדות ראשונות לניצחונות מדעיים. כדי להתחיל, השיפור של זיגגוראט של השומרי מניב מדע +2 ונעול מוקדם. למרות שהם חזקים, יש להשתמש בהם בשיתוף עם קמפוסים, מכיוון שהם מניבים יותר מדע בטווח הארוך ככל שהם פותחים יותר בניינים. לערבית יש רווחים בולטים יותר, שכן הם משיגים מדע +1 לכל עיר זרה בעקבות דתם, ו -10% יותר לעיר אם היא בונה את בניין הפולחן של דתם. לתרבויות אחרות תשואות מדעיות חזקות בזכות הבונוסים שהם מקבלים לקמפוסים עצמם. הולנד ואוסטרליה זוכות לבונוסי סמיכות ייחודיים בקמפוסים שלהם, על היותם צמודים לנהרות עבור הראשונים, והוצבו באריחי ערעור גבוהים עבור האחרונים. 2 מתרבויות המדע הטובות ביותר במשחק, קוריאה והמאיה, מסתדרים טוב מכיוון שהקמפוסים שלהם הם המחוזות הייחודיים להם. Seowon של קוריאה לא נהנה מבונוסי סמיכות אך תמיד יניב +4 מדע כאשר הוא נבנה, ואילו מצפה הכוכבים של המאיה זוכה לשכנות מחוות ומטעים. סיבה נוספת לכך שהקמפוסים הייחודיים הללו הם רבי עוצמה היא בגלל קלות הבנייה שלהם. ככל שהשחקן בונה רובע מסוים, כך עלות הייצור שלו יקרה יותר. מכיוון שכל המחוזות הייחודיים בנויים במהירות 50%, התרבויות המאיה והקוריאנית יכולות לייצר מדע בשיעורים מהירים בהרבה.
מחוץ לקמפוסים, ישנן מספר דרכים אחרות בהן שחקן יכול לצבור מדע. כמה אמונות דתיות מספקות תשואות מדעיות, כלומר דיאלוג חוצה תרבויות, המספק מדע +1 לכל חסיד זר, Stewardship, שמספק לכל קמפוס מדע +1, ובניין הפולחן וואט, שמניב +2 מדע בעת בנייתו. אם השחקן מייסד דת ומבקש ניצחון מדעי, הם בהחלט צריכים לנסות את האמונות הללו אם הם טרם נבחרו. מדינות עיר המתמחות במדע יכולות לסייע במחקר, ולכן יש להעדיף שליחת שליחים אליהן. לחלקם יש אפילו בונוסים סוזריים שימושיים שיכולים לעזור בהתאם לסגנון המשחק של המחזה. ז'נבה מגדילה את תפוקת המדע של כל הערים ב -15% בזמן השלום, ופאס מעניקה דחיפה קטנה במדע בכל פעם שהשחקן מפיץ את דתם לעיר חדשה. טרוגה, שהוצג בגל הראשון של המעבר של New Frontier, מעניק מדע בונוס של 5% עבור כל סוג של משאב אסטרטגי בעיר. כלומר עיר עם מכרות ברזל, פחם ואלומיניום תרוויח 15% מדע. פלאים יכולים לשפר את תפוקת המדע באופן משמעותי, לכן מטרתם לבנות את הספרייה הגדולה או את אוניברסיטת אוקספורד. מדענים גדולים יכולים להעניק פרצי מדע גדולים או לשפר לצמיתות את המדע מבנייני הקמפוס. אם יש מדען דגול מסוים שהשחקן רוצה, הם יכולים להשקיע הרבה זהב או אמונה בכדי להשיג אותם באופן מיידי, לכן יש לפקוח עין מה המדענים הגדולים נמצאים בעבודה. לא כל המשאבים הללו נחוצים לניצחון מדעי, אך הם בהחלט יכולים לעזור לטווח הארוך אם הם יושגו.
שליחת רקטות לחלל בציביליזציה 6
כעת, לאחר שהשחקן בנה מספיק מדע, עליהם להתחיל לחפש את הטכנולוגיות הדרושות. באופן ספציפי, הם יצטרכו טילים, לווינים וננוטכנולוגיה. מחקר הרקטריה פותח את נמל החלל, מחוז שיש לבנות כדי לשגר רקטות לחלל. זה יכול להיבנות רק על קרקע שטוחה ולוקח הרבה מאוד ייצור, אז הקפד לפנות עבורה מקום או להחליף חווה. כל אחת מהטכנולוגיות הללו פותחת גם פרויקט ספציפי שיש להשלים: שיגור לוויין כדור הארץ ונחיתה מירח. חלק אחרון זה שונה בעת משחק ההרחבה Gathering Storm. אם לשחקנים אין GS, הם יצטרכו להשיק את הכור מאדים שאינו נעול עם היתוך גרעיני, ואז להשיק את פרויקט Mars Habitation לאחר חקר הרובוטיקה. אם לשחקן יש GS, הם צריכים להפעיל את משלחת כוכב-הכוכב לאחר חקר חומרים חכמים. לאחר סיום הפרויקט החללית תעבור בשנה אור אחת לכל סיבוב, ותקח 50 סיבובים במהירות הרגילה כדי להגיע לכוכב היעד שלה. תחנות הלייזר והלייזר הארציות מגבירות את המהירות הזו בכל פעם שהן מסתיימות וניתן לעשות זאת שוב ושוב בכל עיר עם נמל חלל.
בעוד שרוב המשחק יושקע בשיפור תשואות המדע בכדי להגיע לטכנולוגיות מירוץ החלל, מרוץ החלל בפועל דורש ייצור רב. נמל החלל והפרויקטים לוקח לכולם זמן רב, אלא אם כן השחקן בנה ייצור רב במהלך המשחק. רובעים, מוקשים ומפעלי עצים ממוקמים היטב צריכים להימצא בערים בהן בנויות נמלי חלל. נסו לבנות את פלא עמק הרוהר, המשפר את ייצור כל המכרות בעיר בה הוא מובנה. פטרה מעניקה ייצור +2 לכל אריחי המדבר בעירה, אשר ישתלבו היטב עם עמק רוהר וייצרו מכרות מדבר עם תשואות ייצור מדהימות. בניין הממשלה פלאזה, החברה המלכותית, מאפשר לשחקנים לזרז את ייצור פרויקטים בחלל עם יחידת בנייה; זה חובה עבור אלו עם הרחבת עלייה ונפילה. מדענים גדולים הרוויחו לקראת סוף המשחק מפסיקים להעניק מדע, ומתחילים להעניק ייצור לפרויקטים של מרוצי חלל, אז חפשו אחר מדענים גדולים מועילים. שחקנים צריכים גם לשקול לבנות מספר רב של כל האימפריה שלהם, מכיוון שניתן לעבוד על תחנות הלייזר בערים שונות בבת אחת. זה יכול לזרז את התהליך, אך וודא כי נמלי החלל מוגנים על ידי מרגלים. מרגלים מסוגלים לבזוז נמלי חלל ויש להם סיכוי נמוך יותר להצליח כשמרגל אחר מוצב שם.
בסך הכל, ניצחונות מדע מחייבים את השחקן להתמקד בכבדות במדע עד שכל הטכנולוגיות הדרושות ייחקרו ואז לעבור לייצור כדי להשלים את פרויקטי מירוץ החלל מהר יותר. עם זאת, השחקנים צריכים להיות בטוחים להגדיר את הפקת העיר שלהם לפני פתיחת הפרויקטים, כדי שיוכלו להשלים את הפרויקטים בהקדם האפשרי. הקפד ליישב ערים בהן מדע וייצור גבוהים זמינים, ומצא דרכים אחרות להגביר אותן במהלך המשחק.
תרבות 6 זמין למחשבים אישיים, סוויץ ', Xbox One, פלייסטיישן 4 ו- App Store.