בניית הדמויות המוגזמת ביותר של D&D: ברברי זרוע קוטב

איזה סרט לראות?
 

ברברי D&D בנוי היטב בנשק קוטב הוא סוחר נזקים מרשים כמו גם טנק יציב, עם מספר דרכים לשלוט בשדה הקרב.





אחת ממערכות התגרה הטובות ביותר מבוכים ודרקונים הוא וריאנט אנושי, בעל זרועות, ברברי לוחם טוטם. כלי נשק פוליים הם בין סוגי הנשק המועילים ביותר ב D&D , והברברי מתאים באופן אידיאלי לשימוש בגלייב והלברד. המבנה הזה שואב שימוש נוסף מתפוקת נזקים גבוהה, התנגדויות גבוהות, ובחירה בין התמקדות בהגנה או ניידות, וריבוי סיווגים יכולים לעשות את זה אפילו טוב יותר.






שימוש בקניית נקודות לסטטיסטיקה, המבנה הזה מתחיל עם 16 חוזק, 16 מבנה ו-14 מיומנות - מספיק כדי לנצל את מלוא היתרונות של שריון בינוני. Polearm Master צריך להיות הבחירה ההתחלתית של הגזע האנושי, שכן הוא מעניק אפשרות נוספת להתקפת תגרה ב-Bonus Action ויכולת לבצע התקפת הזדמנות נגד יריבים שנכנסים להישג יד. ברמה 3, Bear Totem Spirit ירחיב את ההתנגדות שהעניק Rage לכל סוגי הנזק מלבד Psychic. D&D ברברים נלחמים בתגרה מסתכנים יותר, וההתנגדות הרב-תכליתית של ה-Bear Totem מספקת כוח עמידה כנגד כמעט כל סוגי הנזק. הוספת הישג ה-Great Weapon Master ברמה 4 מאפשרת לקיחת -5 כדי לפגוע בתמורה ל-+10 לנזק, עונש דיוק מקוזז בקלות על ידי שימוש ב-Reckless Attack כדי להעניק יתרון בהתקפות תגרה. משם, שחקנים במשחק קסם נמוך ירצו להגביר כוח, אבל אם פריטי קסם זמינים, הם יכולים להשיג חגורה של כוח ענק, ולהשאיר את החוזק שלהם בגיל 16, נסיגה מכובדת למקרה שהם ייתפסו באנטי. -שדה קסם.



קשור: כל ספר מבוכים ודרקונים עדיין מגיע ב-2021

למשחקים עם מפות לחימה גדולות יותר, ה-Mobility feat מציע תנועה מוגברת, אשר משתלבת עם התנועה המהירה של הברברי ברמה 5 כדי לתת מהירות של 50 רגל, בדרך כלל מספיק כדי להתקרב לתגרה אפילו במפת קרב בקנה מידה גדול. אם ה-DM מנהל בית ספר ישן D&D מסע פרסום מבוסס צינוק, קרבות עשויים להתקיים במסדרונות צרים יותר ובחדרים קטנים יותר, כך שניתן לתעדף את הישג ה-Sentinel על פני ניידות לדרכים נוספות להגן על חברי מפלגה פגיעים ועלול לבצע תקיפות התקפיות מזיקות יותר. לאחר שהכוח הוגדל ל-20, למשחק עם קסם נמוך, או שהושגו הישגים חיוניים למבנה, הישגים שימושיים אוניברסליים כמו קשיחות יכולים לעזור להעניק לברברי העמיד עוד יותר חוסן, בעוד שלאקי יכול לסייע במגוון נסיבות (אם כי חיסכון נגד לחשי אפקט סטטוס הם בדרך כלל השימוש הטוב ביותר עבור נקודות מזל).






ריבוי מחלקות יכול להפוך את ה-D&D ל-Polearm Barbarian קטלני יותר

חלק מהאפשרויות הרב-מחלקות אינן משתלבות היטב D&D , ודמות פייטר/ברברי עשויה להיראות מיותרת במבט ראשון. אבל זה יכול להיות מועיל למדי בנסיבות הנכונות, ועדיף על דמות ברברית יחידה. עבור משחקים עם קבוצות גדולות רגילות של אויבים, רמה אחת ב-Fighter יכולה להציע גישה לסגנון לחימה מ- ארקנה נחשפה מאמר, לוחם מנהרות. סגנון זה מאפשר לדמות להיכנס לעמדת הגנה שבה התקפות הזדמנויות אינן משתמשות בתגובה של הדמות. אם קבוצת אויבים מתקרבת לדמות עם הישג ה-Polearm Master שנמצאת בעמדה הזו, היא יכולה לבצע התקפת הזדמנות נגד כל אויב כשהן נכנסות להישג ידה של הדמות.



של עכברים וגברים סרט נגד ספר

לדעת א D&D סגנון הקצב של Dungeon Master עשוי גם לאפשר ריבוי מחלקות נוספות, מכיוון שחלק מה-DMs מריצים לעתים רחוקות יותר משלושה מפגשי לחימה באותו יום במשחק. אם DM מריץ מספר גדול יותר של מפגשים ביום, השהייה בעיקר בכיתה יחיד יכולה להיות טובה יותר, ולהשאיר מספיק שימושים ב-Rage לכל קרב, אבל עבור DMs שמעדיפים ימי עבודה קצרים, חלוקה מרובת מעמדות כמו Barbarian 8/Fighter 12 עדיין מאפשר גישה ל-Fast Movement וארבעה שימושים ב-Rage, אבל גם מספר גדול יותר של התקפות הודות לעלייה ברמה 11 של ה-Fighter לתכונת Extra Attacks.






רבים מעקרונות הבנייה הללו יכולים לעבוד עבור מעמד אחר עם אוריינטציה לחימה, כמו פייטר, פלדין או College of Valor Bard, ב D&D . אם לקבוצה אין נוכל צד, החל מרמה אחת של Rogue לפני ריבוי מחלקות לברברי (Rogue 1/Barbarian 8/Fighter 11) יכול גם לספק צדדיות מסוימת של מיומנויות, אם כי תכונת ה-Sneak Attack תתבזבז במידה רבה, שכן זה לא תואם לנשק Polearm. שחקנים שמתרחקים מהחלק של הדוב טוטם ברברי של המבנה צריכים לעשות זאת בזהירות, שכן ההתנגדות כמעט לכל סוגי הנזק היא מרכזית להישרדות בתגרות הכאוטיות של מבוכים ודרקונים לחימה, ו-Reckless Attack מציעה עלייה אמינה לדיוק ההתקפה.



הבא: משחק Baldur's Gate III הקרוב מקבל קומיקס Prequel D&D Mindbreaker

מָקוֹר: ארקנה נחשפה