Devil May Cry 3: הסבר שלם

איזה סרט לראות?
 

למרות היותו משחק פעולה, שממוקד באופן מסורתי במשחקיות על חשבון הסיפור, DMC3 מספק נרטיב שנכתב בצורה פנטסטית.





ז'אנר פעולות הדמות אינו מפורסם במיוחד בזכות איכות הסיפורים שלו, אלא בחר להתמקד יותר באיכות המשחק שלו. אולם אם משחק פעולה כלשהו של דמות הוא חריג לכלל זה Devil May Cry 3, שעלילתם, דמויותיהם ומסריהם מעוצבים באופן גאוני ומבוצעים ללא כישלון.






השטן עלול לבכות הוא בהחלט יוצא מן הכלל הראוי להערצה עמוקה, אך הוא עדיין אינו פוגע בהיבטים החיוביים של כותרים אחרים בז'אנר שלו. אילו כותרות פעולות אופי חסרות לרוב תחכום נרטיבי, לעתים קרובות הן מפצות על עומק מכני. אין פירוש הדבר שסיפורים אלה הם גרועים מטבעם, אלא שהם נכתבים בדרך כלל למטרות שונות. סביר יותר מאשר שלא, העלילה של משחק פעולה אופי בנויה כדי לבסס את הטון והקטעים של המשחק. הם לא נכתבים כדי למשוך את מיתרי הלב של השחקן, אלא כדי למכור את הנגן על הרעיון לחוקק פנטזיית כוח מבוססת מיומנות בעולם מחנה מעולה. זו הסיבה שחובבי הז'אנר עדיין מוקדשים לעתים קרובות כל כך לסיפורי הסיפור של משחקי פעולה אופיים. יתכן שלא יהיו להם נרטיבים ברמה של האחרון מאיתנו, אבל בשילוב עם משחק מהודר במיוחד, העולם האבסורדי של משחק פעולה אופי זוכה להערכה של השחקן. מה שעושה DMC3 מיוחד הוא שבנוסף לשמירה על האיכויות המחנאות המשלימות את הז'אנר הרמוננטי שלה, הוא גם מספר סיפור מעודן, בן שלוש מעשים, שיש בו פוטנציאל לעסוק באמת בנגן ברמה הרגשית והאינטלקטואלית.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קשור: Devil May Cry & Bayonetta: הסבירו את כל ביצי הפסחא וההפניות

תאריך היציאה של תוכנית הטלוויזיה constantine עונה 2

עוֹד, השטן עשוי לבכות 3 אינה יצירת אמנות מהפכנית. זה לא יצירת מופת פורצת דרך ברמה של האזרח קיין או של ג'יימס ג'ויס יוליסס. זהו סיפור בשלושה מערכות שעוקב אחר פעימות בדיוק כמו המסע של הגיבור הסטנדרטי, נוסחה מוכחת ונפוצה בזמן ששימשה לסיפור סיפורים במשך אלפי שנים. בלי קשר, זה לא אומר זאת DMC3 הוא פחות משמעותי. זה אולי לא מיוחד מבחינת ההיקף הסיפורי, אבל אפילו כתיבת סיפור טוב במסגרת משומשת היטב היא משימה מאתגרת שראויה לתשומת לב. DMC3 כַּתָבָה לא יפוצץ את דעתו של שחקן, אבל זה יגרום להם לחוות צחוק, עצב מריר ושמחה יותר מרוב קרובי משפחתו לז'אנר, ובוודאי באותה מידה כמו כל משחק מבוסס סיפור אחר, שנכתב היטב. זה יכול להיות פשוט, אבל זה עדיין סיפור פנטסטי, והנה הסיבה.






DMC3 חלק 1: סיפור הרקע

כמו בכל סיפור, חלק לא קטן ממה שתורם Devil May Cry 3's האיכות היא הדמויות שלה. DMC3 זה אולי המשחק המוקדם ביותר בציר הזמן של הסדרה, אבל בשום פנים ואופן זה לא מתחיל בהתחלה. כאשר השחקנים פוגשים את דנטה בפעם הראשונה DMC3, הוא נמצא בסביבות 17 או 18, והאירוע המסית לחייו כצייד שטן חלף זה מכבר. דנטה ו אחיו התאום, ורגיל הם בני השד החזק ביותר בהיסטוריה, האביר האפל האגדי ספרדה. לפני כמה אלפי שנים, לספרדה התעייף מלהתייסר בבני אדם, ולבו ' התעורר לצדק. 'באמצעות כוחותיו העצומים דחף ספרדה לבדו את שוכני הגיהינום בחזרה למנוחתם התופתית, וחתם את עולם השדים מן העולם האנושי לנצח.



אלפי שנים לאחר מכן, ספרדה חוזר לתחום האנושי עם צורה אנושית, שם הוא מתחתן עם אישה אנושית בשם אווה ואבות זוג בנים תאומים. מן הסתם, העולם השדי לא היה מרוצה יותר מדי מסדרת האירועים הזו מכיוון שכבר בשלב הילדות של התאומים, אחוזתם הותקפה על ידי המון שדים. אם התאומות נהרגה באופן טראגי, ככל הנראה יחד עם ספרדה. לכל תאום הייתה תגובה שונה מאוד לאירוע זה, ומשם חייהם התפצלו. זה לא עד DMC3 שהשניים יתאחדו בכל דרך משמעותית.






DMC3 חלק 2: יריבות האחים

קדימה כמה שנים והתאומים גדלים כעת במלואם, וניחנים בכוחות שטניים שלא יאמינו. לשניהם כוח, מהירות והתחדשות מדהימים בנוסף לבקיאות טבעית בלחימה. עם חרב הסימן המסחרי שלו, המרד, ושנות ה -45 השחורות-לבנות המותאמות אישית שלו, אבוני ושנהב, דנטה עומד להקים חנות ללא שם הפועלת כשכיר חרב ציד שטנים כאשר מבקר בלתי צפוי מגיע דופק בדלתו. הזר הגבוה הזה נושא הזמנה ואתגר מאת אחיו התאום של דנטה, ורגיל. רק עם אזכור שמו של אחיו, דנטה הופך להיות תוקפני, וממשיך להילחם בכוחות השדים שנשלח לבדוק אותו על ידי אחיו.



קשור: Devil May Cry 5: Art Box Box מהדורה מיוחדת שמשכנעים מעריצים להיות דיגיטליים

עם סיום המאבק של דנטה, מגדל מסיבי מתפרץ מהקרקע שמתחת לעיר. בראש מגדל זה עומד ורגיל והזר, אדם בשם ארקהאם. דמותו של ורגיל משדרת כוח וסמכות, והוא משגר בקלות את אחד השדים החזקים יותר דנטה לא הצליח להרוג במהלך הקרב הראשוני שלו. המטרה של ורגיל היא ערמומית; למשוך את דנטה למערכה חד-צדדית ולקחת את מחצית הקמיע שהעביר אמם כדי לפתוח פורטל לגיהינום דרך המגדל, המכונה טמן-ני-גרו. פעולה זו תפתח דרך לכוחה של ספרדה. לפיכך, ורגיל ממתין בקודקוד המגדל. בינתיים, דנטה, המתאמץ להרוג את קרוביו, מסקל את טמן-ני-גרו, מסלק ואוסף נשק מנשמתם של שדים חזקים תוך כדי. בדרך הוא נתקל באישה לא ידועה באופנוע. לפני שדנטה תוכל ללמוד מי היא או מדוע היא שם, היא יוצאת, משאירה את זהותה ומטרתה תעלומה. השניים נתקלים זה בזה שוב בקצרה, אך האישה, המתעב שדים, מגיבה לדנטה רק בעוינות.

כמה זמן חיתוך סופי של הבלייד ראנר

כשדאנטה מגיע לראש המגדל, ורגיל עומד שם ומחכה לו. השניים חולקים חילופי דברים קצרים לפני שהקרב שלהם מתחיל. בשיחה זו ניכר כמה ההבדלים נעוצים בין השניים DMC תווים , כמו גם כמה קווי דמיון הם חולקים. מלבד היותם הדימוי היורק זה של זה, בחרו שניהם במסלולי חייהם כתוצאה מהטרגדיה שפקדה את משפחתם, וכאן מתחילים ההבדלים ביניהם. מול המוני שדים, הילד ורגיל הרגיש חסר אונים לעצור את מות משפחתו, ולכן הוא רודף אחר הכוח גם על חשבון אנושיותו. הוא מקבל את מורשת כוחו של ספרדה, אך לא את האחריות להשתמש בו כראוי. בינתיים נראה שדנטה מהסס לעשות בכלל פעולה בחיים. אין לו מטרות, הוא מכחיש את המורשת המשפחתית שלו ורק ציד שדים ונלחם בווירגיל כי הוא ' לא אוהב אותו . ' דנטה ראה את כל משפחתו מתה, ובמקום לרדוף אחר הכוח כמו ורגיל, בחר פשוט לא לדאוג לשום דבר שוב. השניים מתחילים במאבק שלהם, ורגיל מנצח בקלות. הוא דוקר את דנטה במרד, המזכרת היחידה שדנטה נשמר מאביהם, לוקח את פיסת הקמיע של דנטה ועוזב.

DMC3 חלק 3: קשרי משפחה

דנטה נותר שבור ומובס בצמרת טמן-ני-גרו. Vergil עומד לפתוח פורטל לעולם השדים, להשיג את כוחה של ספרדה ולשחרר את הגיהינום על האנושות. דנטה נכשל, אבל זה עדיין לא נגמר. החרב שבתוך בית החזה של דנטה עברה מהפך קל ברגע שהיא באה במגע עם דם השדים שלו, ודנטה התחלף יחד איתה. מתפוצץ בכוח דמוני, דנטה הופך זמנית לצורת שדים איומה הנקראת טריגר שטן. צעד אחד קרוב יותר לנצל את מלוא כוחו ולהתחרות מול ורגיל, דנטה ממשיך להתנגד לאחיו, ויורד לטמן-ני-גרו. לאחר שנאכל על ידי לוויתן מעופף (סיפור ארוך) והגיע לבסיס המגדל, דנטה נתקל שוב באישה המסתורית. השניים מתחברים לזמן קצר להעביר קבוצת שדים לפני שדנטה בורח מהמקום בטרם עת מרדף אחרי ורגיל . לפני שהוא עוזב הוא שואל את האישה שמה. היא מגיבה באדישות לשאלתו, ובכך דנטה מכנה את 'הגברת' שלה.

ליידי היא דמות חשובה בעלילה של DMC3. אפשר לטעון שהיא גיבורה באותה מידה כמו דנטה או ורגיל, אם כי היא לא ניתנת להשמעה. במהלך המשחק, סיפור הרקע של ליידי מוזנת לטפטף לשחקן, ולמרות שהיא אנושית לחלוטין, ברור שיש לה חלק באותה מידה באירועי המשחק כמו לתאומים. תלמידת בית הספר האגרסיבית הזו, חמושה במשגר רקטות מצויד בכידון, היא למעשה לא אחרת מאשר בתו של ארקהם, אדם שהקריב בעבר הן את אנושיותו והן את אשתו במרדף אחר הכוח. בדיוק כמו שדנטה רודף אחרי ורגיל, ליידי (למעשה נקראת מרי) רודפת אחרי ארקהם כנקמה על הריגת אמה.

קשור: השטן עשוי לבכות 5: הדברים הטובים ביותר לעשות אחרי מכות המשחק

עם זאת, במקום להיות מונע מתוך סלידה מוחלטת, ליידי עושה זאת מתוך תחושת אחריות. היא מגיעה בזמן כדי לחזות בקרב השני של התאומים, שלא מגיע למסקנה מוצקה כאשר ארקהם מתערב. למרות שנראה שנהרג על ידי ורג'יל מוקדם יותר בסיפור, הוא חוזר ומגלה שהוא תמרן את שלושתם כל הזמן. באמצעות שני חצאי הקמיע, דמה של ספרדה ודם ליידי (שנחשף כיום כאב קדושה של כוהנת שהוקרבה על מנת לאטום את שערי הגיהינום), ארקאם פותח את הדלת לגיהינום, במטרה לקחת את הכוח של ספרדה לעצמו.

DMC3 חלק 4: המפגש המשפחתי

הדברים לא יכולים להחמיר עבור גיבורי המשחק. דנטה, ורג'יל וליידי עברו מניפולציה על ידי ארקהם הערמומי, שנמצא כעת רק צעד אחד מהשגת הכוח האלוהי של ספרדה. כל אחת משלוש הדמויות מתפתחת לבד בכוונה לפתור את הבעיה בדרכן שלהן. דנטה עושה את דרכו במגדל פעם נוספת, וחוצה שוב את דרכו עם ליידי. לאחר שלמד מהדוגמה של ליידי, דנטה מתכוון לעצור את ארקהם וגם את אחיו, ולרשת את המורשת ההרואית של ספרדה. ליידי עקשנית, לעומת זאת, ומסרבת לוותר על יעדיה למרות שאי אפשר להכחיש ללא ספק בגלל האתגר שעומדת להתמודד איתה. ליידי היא הורגת שדים מיומנת, אבל אין לה שום מקום ליד היכולות העל טבעיות של דנטה, ורגיל או ארקהם בסיוע דמוני. אין לה שום תקווה להצליח, ולמרות שהיא נלחמת באומץ נגד דנטה על הזכות להמשיך, היא בהכרח נכשלת. כמתנה אחרונה, ליידי מעניקה לדנטה את משגר הרקטות החתימה שלה, קלינה אן.

דנטה ממשיך לעבר צמרת הטמן-ני-גרו, ומנווט במסלולים המפותלים של המגדל ובתחומי גיהנום שונים הנגישים כעת ככל שהמחסומים בין התחום האנושי לשדים התרופפו. הוא מגיע לפסגת המגדל בפעם השלישית והאחרונה, אך עושה זאת מאוחר מדי בכדי למנוע מארקהם למצוא את חרבו של ספרדה, קצה הכוח. ארקהם סופג את כוחו של ספרדה באמצעות החרב, ולוקח על עצמו את המראה החרקי של השד כשהוא מתעמת עם דנטה. השניים מתעסקים בקשקשיים בקצרה, אך לפני שהקרב יכול להתחיל ארקהם מוצף בכוחו חסר הגבולות של ספרדה, ומוטציה לכדי כתם גרוטסקי מאסיבי. לפתע מופיע ורגיל, והתאומים מתאחדים בקרב אפי אחרון נגד האיש שישתמש לרעה במורשת אביהם. דנטה ורגיל מתגברים על ארקהם המושתת, ושולחים את צורתו האנושית צונחת לרמות התחתונות של טמן-ני-גרו, שם גופו הגוסס נתקל בליידי. היא מבצעת הפיכה דה-גרא חרטה על אביה כשדנטה ורגיל זורקים את עצמם לפורטל לגיהינום, רודפים אחרי קצה הכוח ושני חצאי הקמיע. כל אחד מהם משחזר את חצאיו בהתאמה, אך ורגיל הוא הראשון שהגיע לקצה הכוח.

עדיין לא מצליח ליישב את ההבדלים ביניהם, מכיוון שוורג'יל נותר בכוונה לתבוע את כל כוחו של ספרדה על רצונותיו האנוכיים, התאומים דו קרב בפעם האחרונה כאשר הדלת בין התחומים מתחילה להיסגר. למרות היותו חמוש בחרב אביהם, דנטה סוף סוף מתגבר על ורגיל. הוא מנסה ללא תוצאות לשקם את אחיו, אך ורגיל מכחיש אותו וזורק את עצמו, יחד עם הקמיע שלו, עמוק יותר לגיהינום. דנטה בורח מהפורטל המתמוטט לפני שהוא נסגר ומתאחד עם ליידי. השניים התגברו על מאבקיהם, אך כל אחד מהם נותר עם ריקנות מרירה מכיוון שאף אחד מהם לא הצליח לשחזר את בני המשפחה שאיבדו לרוע. לראשונה, דנטה מביע עצב אמיתי כשהוא פורץ בבכי. ליידי מציינת את זה איפשהו ' שטן עלול לבכות , 'מעורר שם לחנות של דנטה. כשהשניים מהרהרים במה שאיבדו, צצים עוד שדים ממעבר, והשניים מתכוננים לקרב אחרון.

יש הרבה תכונות של הסיפור הזה שתורמות לכמה גדול השטן עלול לבכות למעשה, במיוחד בהשוואה למשחקי פעולה רבים אחרים. בעיקר, המסע שעוברות על דמויות אלה הוא למעשה טרנספורמטיבי מאוד במובן הפיזי והפסיכולוגי. דנטה, ליידי ורגיל כולם יוצאים מהסיפור הזה כאנשים שונים מאשר איך שהם נכנסו. דנטה, שהיה פעם מרוחק וחסר אחריות, מקבל כעת את האחריות שכרוכה בבן ספרדה. ליידי, שהייתה שופעת שנאה על כל השדים והכל, מבינה שאפילו כמה שדים, כמו דנטה, יכולים להשתמש באנושות אמיתית. ורגיל, למרות שנשאר רשע בסוף הסיפור, הושפל שוב ושוב מכישלונותיו. יחסי הגומלין בין שלושתם כאשר כל אחד מהם גדל ומשתנה במהלך הסיפור הוא זה שמאפשר לשיאים הרגשיים והנמוכים של הנרטיב להכות כל כך חזק. כשדאנטה מצליח להביס את ורגיל, אך לא מצליח להציל אותו, האיכות המרירה של הניצחון שלו חזקה. למעט משחקים אחרים יש נרטיבים שמשיגים סוג כזה של קשר רגשי עם השחקן, שלא לדבר על משחק שעושה זאת תוך שמירה על הטונים הקמפיים הקשורים באופן מסורתי לז'אנר. השטן עשוי לבכות 3 הוא יותר ממשחק פעולה אופי נהדר. זה הכותרת המגדירה את הז'אנר מכיוון שהוא מייצג את הגבהים הגבוהים ביותר של מה שהוא יכול להשיג, הן במשחק והן בסיפור.