אלוהות: חטא מקורי 2 - מדריך כיתות קוסמים (טיפים וטריקים)

איזה סרט לראות?
 

קונדם הוא הכיתה הגמישה ביותר באלוהות: החטא המקורי 2, המבוסס לחלוטין על זימון. איזה קו מיומנות עדיף להוסיף לקודם הזה?





מכשף, אחד מהשיעורים הרבים שהוכנו מראש ב אלוהות: החטא המקורי השני, הוא זימון מבוסס כיתה . בהיותו אחד מכמה שיעורים המבוססים על קו מיומנות אחד בלבד, ניתן לבנות את הקובץ בכמה דרכים שונות. הגדרה להיות יותר כיתה תומכת, הנה הדרך הכי טובה לבנות קונדור.






קָשׁוּר: אלוהות חטא מקורי 2: מדריך ושונות מכשפות (היכן למצוא אותם ואיך הם עובדים)



קו המיומנות לזימון יש יכולות שימושיות רבות המאפשרים לשחקן לקבל כמה חברים שהוזעקו. לכובשים יש יכולות מזימון יצורי יסוד לאויבים מקסימים להילחם לצד השחקן. אמנם קו המיומנות הזה שימושי להפליא, אך לבדו זה לא יספיק.

כמה אנשים משחקים בשדה הקרב 4

כיצד לבנות מכשף בחטא המקורי של האלוהות 2

לקוסם כבר יכולת שתיטיב עם כמה סגנונות משחק שונים, אך נראה שהיא בנויה למלא תפקיד תומך יותר בלחימה. אחד הדברים הראשונים שקונייר ירצה להחליט עליהם הוא אם הם רוצים להתמחות באלמנט מסוים. יש כמה יכולות זימון שדמות תרצה יש רק גישה ל אם יש להם גם רמות בקו מיומנות יסודי מסוים. כל אחד מאלה יכול להוות קו מיומנות משני נהדר עבור הקובצן.






התמחות באווירותרפיה תעניק גישה לאינפוזיה חשמלית, עירוי חשמלי מקולל בקו המיומנויות של זימון. אווירוטורגיה משתמשת בכוח האוויר ובסופות כדי לבנות את הנגן. קו מיומנות זה עובד היטב עבור תפקיד תומך חמקני. לאפקט הטוב ביותר עם זימון, יכולות כמו רוחות מועדפות, זוהר מסנוור, ויספ לא יציב, ענן עשן מבורך, טלפורטציה, החלפה אחרת, יישום וברק שרשרת.



אווירוטורג '






  • רוחות חיוביות - מעניק לשחקן אופי ובעלי ברית ברדיוס תוספת של מטר וחצי לכל נקודת פעולה.
  • זוהר מסנוור - אויבים ברדיוס של דמות השחקן לוקחים 90% נזקי אוויר ומסונוורים לסיבוב אחד.
  • ויספ לא יציב - שולח דמות ממוקדת לכיוון אקראי ומעניק להם 40% התנגדות אוויר לשני סיבובים.
  • ענן עשן מבורך - צור ענן עשן שהופך את כל בעלי ברית ברדיוס של דמות השחקן לבלתי נראים.
  • טלפורטציה - תשלח דמות ממוקדת על פני המפה, העוסקת בנזק אוויר.
  • החלפה תחתונה - החלף שתי תווים ממוקדים על המפה.
  • תְרוּמָה - נשלח אובייקט מהמפה למלאי של דמות השחקן.
  • ברק שרשרת - התמודד עם 150% נזקי אוויר בין עד שמונה אויבים ברדיוס של שמונה מטרים.

התמחות בגאומנסי תעניק לקודם גישה ליכולות זימון עירוי רעלים וחומצה. Geomancy משתמש בכוחות האדמה והרעל כדי להתמודד עם נזק ולהישאר בשדה הקרב. נטילת Geomancy ככל הנראה תהפוך את הקוסם יותר ללוחם תגרה וטנק. יכולות הגיאומנסר הטובות ביותר שיעבדו בצורה הטובה ביותר עם הקונצרן הן זיהום, חיזוק, קרפז שמנוני, פנה לשמן, תיקון מתכת, שריון תגובתי, רעד תולעת, צמח ארטילריה זימון, סיפון רעל, וחומה חיה.



שודדי הקאריביים כל הסרטים
  • נְגִיעוּת - מבצע 55% הרעל את כולם ברדיוס מדמות השחקן. יכול גם להפוך שלוליות דם או מים לחומצה ועננים לרעל.
  • לְחַזֵק - בנה שריון פיזי על אופי ממוקד מחוץ לכדור הארץ. הופך את המטרה לחסינה מהטלפורטציה ומסירה את תופעות המצב המורעלות, דימום, צריבה, חומצה וריקבון.
  • קרפז שמנוני - צורכת משטח שמן והופכת אותו לשריון לדמות השחקן. מסיר גם את אפקט המצב האטה.
  • הפוך לשמן - הופך מים ושלוליות דם לנזילות שמן. מסיר סטטוסים של אפקט המום והמום מדמויות העומדות בשלולית.
  • תיקון מטאל - בונה את השריון הפיזי של בעלות הברית ברדיוס של דמות השחקן.
  • שריון תגובתי - שולח גל מתכות מתווים מהדמות של השחקן, ופוגע פיזית בכולם ברדיוס מהם בהתבסס על כמה שריון שהשחקן החזיק.
  • רעד תולעת - שולח תולעים מהאדמה באזור להיצמד לכל דמות ללא שריון קסום. מבצע 50% נזקי אדמה לדמויות בהתחלה ו -30% נזק לרעל בשני הסיבובים הבאים בהם הם מסתבכים.
  • זימון מפעל הארטילריה - זימן צמח שיכול לירות בענני רעל חומציים וקללים במשך חמישה סיבובים.
  • סיפון רעל - מסיר שלוליות של רעל ומוסיף נזק לרעל לכלי הנשק וליכולות הנשק של השחקן.
  • קיר חי - לגדל גפנים מהאדמה כדי לחסום שביל ולפלט עננים רעילים.

התמחות בתור הידרופופיסט תעניק לקולן את יכולות עירוי המים וחליטת הקרח. ההידרוסופיסט משתמש בכוחם של מים וקרח בכדי להתמודד עם נזקים ולריפוי בעלי ברית. התמחות זו תהפוך את הקוסם לדמות תומכת וריפוי מלאה. היכולות ההידרוזופיסטיות הטובות ביותר שיש לבצע עבור הקוסם הן גשם, שיקום, קריותרפיה, דמעות ריפוי, סטאזיס קריוגני, פצעים לניקוי המוני, הילה רעב ערפדית, הקפאה עמוקה ומפסיק קרח.

הידרוזופיסט

שמת הבא על המתים המהלכים
  • גֶשֶׁם - תגרום לגשם באזור מסוים במפה, תוך השבתת שריפות והוצאת שלוליות.
  • שִׁחזוּר - מחזיר את החיוניות לדמות ממוקדת לשני סיבובים ומסיר ממצב הרעלים והדימום.
  • קריותרפיה - צורכת משטח קפוא ברדיוס של דמות השחקן כדי להמיר אותו לשריון קסם. מסיר גם סטטוסים של צריבה ונמקופייר מדמות הנגן.
  • ריפוי דמעות - שלח שלוש דמעות מרפא סביב דמות השחקן כדי לרפא בעלות ברית שהולכות ברדיוס הזה לשלושת הסיבובים הבאים.
  • סטאזיס קריוגני - כוון לבעל ברית כדי לאכול אותם, לרפא אותם לאורך זמן ולהפוך אותם חסינים מפני נזק לסיבוב אחד. מסיר גם את שאקלים של כאב.
  • לטהר פצעים המוניים - רפא את דמות השחקן ובני בריתו ברדיוס, ויצר שלוליות מים מתחתיהן. מסיר גם השפעות נמק, צריבה, חולה, מגע מתפורר, מורעלת, דימום, חנק וחומצה.
  • הילה רעב ערפדית - נותן 50% גניבת חיים לדמות השחקן ובני בריתו ברדיוס לשני סיבובים.
  • הקפאה עמוקה - יוצר חרוט של כפור ההורג באופן מיידי אויבים שנותרו 10% או פחות חיוניות או לאויבים עם יותר חיוניות זה מטפל בנזקי מים והופך לקפוא.
  • שובר קרח - מגדיר תגובת שרשרת שתגרום להתפוצצות אזורי קרח העוסקת בנזקי מים לדמויות הסמוכות ותעניק להם את אפקט המצב הצונן.

לבסוף, התמחות בפירוקינטיקה תעניק לקולן את יכולות עירוי האש והזריקת נקרופיר. ה- Pyrokinetic משתמש באש ובנמק כדי לפגוע באויביהם. לקיחת קו מיומנות זה יהפוך את הקוסם יותר ללוחם פעיל שנמצא בטווחים. היכולות הפירוקינטיות הטובות ביותר לשימוש עבור הקוסם הם הצתה, שקט נפשי, אש מדממת, פיצוץ גופות, חבלה, זריקת מלכודת נפץ, ניצוץ, זימון שבלול, ומקלחת מטאורים.

פירוקיניטי

  • הַצָתָה - מציב אויבים ומשטחים באש ברדיוס של דמות השחקן.
  • שקט נפשי - היעד זוכה לאפקט הסטטוס צלול העין המגביר את חוזק, עדינות, אינטליגנציה ושכל במשך שלושה סיבובים. זה גם מסיר את אפקטים הסטטוס של עיוורים, מבוהלים, מכושפים, מעוכבים, ישנים, זועמים ומשוגעים.
  • אש מדממת - גורם לאויבים לדמם אש במשך שלושה סיבובים כאשר הם נפגעים, ולהצית משטחים לידם.
  • פיצוץ גופות - זה גורם לגופה ממוקדת להתפוצץ ולגרום נזק פיזי לדמויות סביבו.
  • חַבָּלָה - מכוון לדמות אויב לפוצץ עליהם כל רימון או חץ נפץ.
  • זרוק מלכודות נפץ - נותן לדמות השחקן ארבע מלכודות לזרוק אל המגרש שלוקח סיבוב אחד להתקנה ויתפוצץ כאשר הדמויות הולכות ברדיוס מהן.
  • ניצוץ - זה גורם לדמות השחקן לזכות בקליע ניצוץ שייחל לארבע ההתקפות הבאות בשלושה סיבובים.
  • זימון שבלול האש - מזמן שבלול אש לחמישה סיבובים.
  • מטר מטאורים - גורם להתרסקות של 25 מטאורים בשטח של שלושה מטרים.

כל אחת מהקווים הללו תהווה אפשרות נהדרת לשורת מיומנויות משנית בהתאם לסגנון המשחק הרצוי. בהתאם לגזע הדמות עשוי גם לשנות את ההחלטה. אם הקונצרן רוצה קו מיומנות שלישי, בחירה באלמנט אחר עשויה להיות האופציה הטובה ביותר. שילובים אחרים של קוסמים יכולים להיות הידרוזופיסט ונמקומנטיות לתפקיד תומך, Geomancy and Warfare עבור תפקיד טנקי, Pyrokinetic ו- Huntsman לתפקיד מגוון, או Aerotheurge ו- Scoundrel עבור תפקיד חשאי.

אלוהות: חטא מקורי 2 זמין למחשב, פלייסטיישן 4, Xbox One ו- Nintendo Switch.