Dota Underlords שוב מוכיח שסתום לא יכול ליצור משחקים חדשים

איזה סרט לראות?
 

Dota Underlords הוא משחק ה- Valve האחרון שיצא מתוך מודם שכבר היה קיים ומצליח. מדוע החברה אינה יכולה ליצור משחקים חדשים משלה?





Dota Underlords מוכיח ש- Valve לא יכול ליצור משחק חדש כדי להציל את המוניטין של המפתח. זה לא היה ריצה נהדרת עבור Valve ושירות ההפצה הדיגיטלי שלה ב- Steam בזמן האחרון, מכיוון שהחברה נתונה באש על נקיטת עמדות ניטרליות בנושאים של כפתורים חמים בקהילת המשחקים, ולכאורה מפיצה את שני הצדדים בכמה דיונים.






לאחרונה, ביקורת פתוחה על Valve על מדיניות רישום המשחקים שלה, שאפשרה לכמה כותרים מטרידים לקבל הכרה נרחבת למרות תוכן פוגעני ביותר. נראה כי הרצון המתמיד של Valve להישאר מרוחק ככל האפשר עם אוצר המשחקים ב- Steam, גם לטפטף למדיניות שחרור המשחקים של החברה. המשחק האחרון ישירות מ- Valve הוא חפץ , משחק קלפי מסחר שהיה אמור לחולל מהפכה בז'אנר ואף התחייב להתארח בטורניר של מיליון דולר בהמשך חייו. כעת, סך כל השחקנים במקביל למשחק הוא מתחת ל -500 איש באופן קבוע, והטוויטר שלו שותק מכיוון שהעוזרים המעטים שנותרו תוהים אם הם אי פעם יקבלו את הטורניר שלהם.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קשור: ה- Battle Pass של Dota 2 מבאס ומחייב שחקנים כדי למנוע רעילות

עַכשָׁיו, Dota Underlords שוחרר להצלחה מוקדמת, עלה לראש טבלת הנגנים המקבילים של Steam ונבדק באופן קבוע בחמישייה הראשונה. זו גם הדוגמה האחרונה לאמת עצובה למדי בנוגע לאופן שבו Valve הצליחה למצוא הצלחה במשחקיה: החברה פשוט לא מצליחה לייצר כתובות IP חדשות עם שום מראית עין של עקביות, והיא נפגעה. איתם במהלך הניסיונות האחרונים. הכותרים עם הביצועים הטובים ביותר של Valve הם כמעט כל המשחקים העצמאים המבוססים על אופנות קיימות Dota Underlords הוא חלון הראווה האחרון של הסיבה שבגללה החברה לא מרגישה צורך לטלטל את הדברים - זה עובד.






לפני שחרורו של Dota Underlords עם זאת, Valve כבר הקימה את אזור הנוחות שלה. מבצר הצוות , מתקפת נגד , יום התבוסה , המודל של גארי ואפילו דוטה 2 עצמה מבוססות כולן על אופציות שלא פותחו במקור על ידי החברה. הממים ארוכי השנים על חצי חיים 3 והשקט סביב פוטנציאל שַׁעַר ההמשך הוא עוד יותר הוכחה לכך ש- Valve אינו מעוניין מעט להשליך יותר משאבים ליצירת משהו ייחודי לעצמו כאשר הוא יכול להסתדר עם ריפים על '. אינדי אופנות שצוברות מתיחה בקהילת משחקי המחשב.



למרבה הצער, עם זאת, Dota Underlords עשוי גם לסמן את תחילתה של מגמה מטרידה עבור חברה שרוצה לשנות כמה שפחות בהתבסס על מדיניות Steam שלה. ליגת האגדות ו דוטה 2 הם כבר קרובים מאוד בפופולריות, אבל משחקי המהומות מסתובבים שחמט אוטומטי הז'אנר שכולם מיהרו לנסות לנצל אותו שולט לחלוטין בסצנה. טקטיקות Teamfight הצליח איכשהו להתחיל לצבור צופים בטוויץ 'במכפיל פי 9 בערך לעומת Dota Underlords ונראה כי הפער הזה מצטמצם.






אם Valve לא רוצה ליצור משחקים חדשים, את זה עושה make צריך להיות לפחות מסוגל להופיע היטב בז'אנר שלהם. זה לא קורה עם Dota Underlords וזה פיתוח מדאיג עבור החברה. אולי זו עדות נוספת לכך ש- Valve ממשיך להישאר מחוץ לקשר עם הקהילה כולה, והוא צריך לחדש את תוכניותיה העתידיות ברצינות. להסתדר עם הטובים המוענקים ל- Steam לא נראה כמו מודל עסקי טוב לטווח הארוך, כאשר חנות המשחקים Epic מתרחשת בגדול עם תשלום נרחב יותר למפתחים, ואם גם גרסאות עצמאיות של אופנות לא עושות את העבודה, משחקים חדשים יצטרכו להיות בעדיפות גדולה יותר - כל עוד הם נתמכים טוב יותר מאשר חפץ היה.