מבוכים ודרקונים: כל לחשי הגירוי לפי רמה

איזה סרט לראות?
 

Evocation היא אחת משמונת אסכולות הקסם במבוכים ודרקונים והיא יכולה ליצור אנרגיה מסתורית שניתן להשתמש בה כדי לרפא בעלי ברית או לפגוע באויבים.





Evocation היא אחת משמונה אסכולות הקסם בהן מבוכים ודרקונים , עם מעוררים מסוגלים למגר את אויביהם עם התקפות סתמיות. יש יותר בעוררות מסתם טיל קסם ו כדור אש , מכיוון שזהו גם בית הספר שנושא את רוב לחשי הריפוי במשחק, הכרחי להישרדותן של רוב מסיבות ההרפתקאות. מעוררים הם בחירה פופולרית עבור שחקנים והם שימושיים במשחקים עתירי לחימה, אבל לא כולם D&D המשחקים מרוכזים סביב קטטות, אז שחקנים צריכים לברר לגבי סוג הקמפיין שהם לוקחים בו חלק. אם הם לא עושים זאת, אז הם מסתכנים להביא אקדח למסיבת תה.






האם תהיה עונה 4 של התקפה על טיטאן

הקוסמים שבוחרים D&D של School of Evocation עבור המסורת המעורפלת שלהם מקבלים כמה תכונות משנה מדהימות. תכונת ה-Scult Spells ברמה שתיים היא פנטסטית, ומאפשרת למטיל להגן על בעלי ברית מההשפעות של לחשי ה-AoE שלהם. זה אומר שזה בטוח לזרוק א כדור אש ישר לתוך תגרה, שכן מגני הבשר יהיו מוגנים מפני נזק. התכונה Potent Cantrip ברמה שש היא הגונה, מכיוון שהיא מונעת מאויבים לצמצם בחצי את הנזק על הצלות נגד cantrips, אבל cantrips הם לא בדיוק סוחרי נזק ענק מלכתחילה. תכונת Empowered Evocation ברמה עשר מאפשרת למטיל להוסיף את בונוס האינטליגנציה שלו לנזק של לחשים, וזה נהדר, אבל למרבה הצער, זה חל רק על קוביית נזק אחת. אם זה חל על לחש מרובה פגעים כמו טיל קסם , אז זה יהיה הרבה יותר טוב. תכונת Overchannel ברמה ארבע עשרה מאפשרת למטיל למקסם את הנזק של כישוף רמה 1-5, עם שימושים חוזרים אפשריים, אבל המטיל לוקח נזק. זו אחת היכולות הטובות ביותר במשחק, אפילו על רמתו הגבוהה, כמו לזרוק ממקסימום כדור אש אוֹ גל הרסני הוא מחליף משחק.



קשורים: D&D's Strixhaven: A Curriculum Of Chaos Art & Page Excerpts [בלעדי]

איפה להזרים את שומרי הגלקסיה

ה מדריך השחקן מפרט את כל הלחשים בסדר אלפביתי, כאשר בתי הספר הספציפיים מצוינים בתיאורי הלחש, ולא ברשימות הראשוניות. מדריך זה מכיל את כל לחשי העוררות ב D&D המשמשים כל כיתה במשחק, עם הערות לצד כל לחשי הטקס. המדריך מכיל גם את כל לחשי העוררות המופיעים בספרי חוקים רשמיים, כגון הקדירה של טאשה של הכל ו המדריך של זנתר לכל דבר , שכולם מסומנים, כך ששחקנים יודעים היכן למצוא את הלחשים האלה אם הם רוצים ללמוד עוד.






לחשי הגירוי במבוכים ודרקונים

Evocation Cantrips

  • להב בום ( הקדירה של טאשה של הכל)
  • אורות רוקדים
  • פיצוץ אלדריץ'
  • בורג אש
  • כְּוִיַת קוֹר (המדריך של זנתר לכל דבר )
  • אוֹר
  • פיתוי ברק ( הקדירה של טאשה של הכל)
  • קרן כפור
  • להבה קדושה
  • אחיזה מזעזעת
  • מכת רעמים (המדריך של זנתר לכל דבר )
  • מילה של זוהר (המדריך של זנתר לכל דבר )

רמה 1 לחשי עידוד

  • ידיים בוערות
  • כאוס בולט (המדריך של זנתר לכל דבר )
  • כדור כרומטי
  • לרפא פצעים
  • חסד אלוהי
  • רעידת אדמה (המדריך של זנתר לכל דבר )
  • פיות אש
  • אצבעות כפור ( Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden)
  • להב ירוק-להבה ( הקדירה של טאשה של הכל)
  • בורג מנחה
  • מילת מרפא
  • תוכחה גיהנום
  • הטיל הקסום של ג'ים ( Acquisitions Incorporated )
  • טיל קסם
  • סמיט צורב
  • בירה קאוסטית של טאשה
  • סמיט רעם
  • גל רעם
  • מכשפה בולט
  • סמיט הזועם

רמה 2 לחשי גילוי

  • ה-Scorcher של Aganazzar (המדריך של זנתר לכל דבר )
  • מיתוג סמיט
  • להבה מתמשכת
  • חוֹשֶׁך
  • להב להבה
  • משב רוח
  • חץ החומצה של מלף
  • קרן ירח
  • תפילת ריפוי
  • הקרח המחייב של Rime ( אוצר הדרקונים של פיזבן )
  • ריי לוהט
  • לְנַפֵּץ
  • נחיל כדור השלג של סנלוק (המדריך של זנתר לכל דבר )
  • נשק רוחני
  • שוט המוח של טאשה
  • רוח סוערת (המדריך של זנתר לכל דבר )

רמה 3 לחשי עידוד

  • הילה של חיוניות
  • סמיט מעוור
  • מעטפת הצלבנים
  • אוֹר
  • כדור אש
  • ברק
  • מילת ריפוי המונית
  • מטאורים של הדקה של מלף (המדריך של זנתר לכל דבר )
  • גל דופק ( המדריך של Explorer ל-Wildemount )
  • שְׁלִיחָה
  • חומת מים ( אודיסאה מיתית של תרוס )
  • קיר רוח

רמה רביעית לחשי עידוד

  • בולענ כבידה ( המדריך של Explorer ל-Wildemount )
  • מגן אש
  • סופת קרח
  • כדור הגמישות של Otiluke
  • זוהר חולני (המדריך של זנתר לכל דבר )
  • סמיט מדהים
  • כדור סערה (המדריך של זנתר לכל דבר )
  • כדור ויטריולי (המדריך של זנתר לכל דבר )
  • חומת אש

קשורים: מבוכים ודרקונים: כל לחשי השבירה לפי רמה



רמה 5 כישוף מעורר

  • היד של ביגבי
  • קונוס של קור
  • שַׁחַר (המדריך של זנתר לכל דבר )
  • גל הרסני
  • מכת להבה
  • לְקַדֵשׁ
  • נשק קדוש (המדריך של זנתר לכל דבר )
  • הצתה (המדריך של זנתר לכל דבר )
  • המוני ריפוי פצעים
  • מְעַרבּוֹלֶת (המדריך של זנתר לכל דבר )
  • חומת כוח
  • קיר של אור (המדריך של זנתר לכל דבר )
  • חומת חול (המדריך של זנתר לכל דבר )
  • חומת אבן
  • חומת מים (המדריך של זנתר לכל דבר )
  • זעם הטבע (המדריך של זנתר לכל דבר )

רמה 6 לחשי עורר

  • מחסום להב
  • ברק שרשרת
  • מגירה
  • קרע כוח הכבידה ( המדריך של Explorer ל-Wildemount )
  • לְרַפֵּא
  • הכדור המקפיא של Otiluke
  • קֶרֶן שֶׁמֶשׁ
  • חומת קרח

רמה 7 כישוף מעורר

  • כתר הכוכבים (המדריך של זנתר לכל דבר )
  • Delayed Blast Fireball
  • מילה אלוהית
  • סערת אש
  • כלוב בכוח
  • החרב של מורדנקיין
  • ספריי פריזמטי
  • סוּפָה (המדריך של זנתר לכל דבר )

רמה 8 לחשי עורר

  • כוכב אפל ( המדריך של Explorer ל-Wildemount )
  • רעידת אדמה
  • חושך מטריף (המדריך של זנתר לכל דבר )
  • שמש
  • טֶלֶפַּתִיָה

רמה 9 כישופי מעורר

  • ריפוי המוני
  • נחיל מטאור
  • Power Word Heal
  • ריק עורב ( המדריך של Explorer ל-Wildemount )

ל-Evocation יש כמה מהלחשים הטובים ביותר D&D והוא יופיע ברשימות של דמויות רבות במשחק. יש מעט אנשי דת במשחק שלא היו לרפא פצעים אוֹ מַרפֵּא מִלָה ברפרטואר שלהם, מכיוון שהם חלק מכשפי הריפוי הנפוצים ביותר במשחק. העובדה ש מַרפֵּא מִלָה דורש רק פעולת בונוס להטלה וניתן להשתמש בו מרחוק הופך אותו לאחד הטובים ביותר לחשים לשימוש במאבק ב D&D , כיוון שהוא יכול להחיות בבטחה חבר שנמצא על דלת המוות, וזה מאפשר לאנשי הדת לירות חוצפה באותו סבב. לחשי התחייה (כמו להעלות מתים ו תְקוּמָה ) כולם שייכים לאסכולת הנמק, אבל מניעת בעלי ברית מלהזדקק לתחייה היא חובת הגירוי.






במונחים של מטילי כישוף סתמיים, בית הספר לעוררות מארח כמה מהלחשים הטובים ביותר ליצירת נזקים במשחק. ה טיל קסם לחש היה אחד מכשפי הנזק הטובים ביותר לאורך ההיסטוריה של D&D , וזה לא שונה במהדורה החמישית. ה כדור אש ו ברק לחשים הם הלחם והחמאה של הקוסמים ברגע שהם יכולים להטיל לחשים ברמה שלישית, להתחרות עם אנשים כמו להפיג קסם ו מְהִירוּת עבור משבצות. יש כמה התקפי / חומת הגנה נהדרת, עם קיר של אש ומשרת מספר פונקציות שונות בקרב. לחשי עידוד הם חלק עיקרי של מבוכים ודרקונים , מכיוון שלמעט קמפיינים יש מסלול פציפיסטי, וחשוב שתהיה גישה ללחשים מזיקים כאשר הלחימה היא בלתי נמנעת.



הבא: D&D 5.5: איך הרב-יקום יכול להתרחב

תאריך היציאה של Mr and Mrs Smith 2