מבוכים ודרקונים: הקשתות הטובות ביותר לקשתות

איזה סרט לראות?
 

למרות שריינג'רס הם המעמד המסורתי של D&D, יש הרבה אפשרויות לשחקנים המעוניינים לבנות קשת יעילה.





הכי טוב מבוכים ודרקונים צדדים נוטים לאזן טוב בין סוגי הדמויות, וקשת יעילה צריכה להיות תמיד מוזמנת לקבוצה. היכולת להתמודד עם נזקים עקביים תוך כדי הימצאות מחוץ למערכה היא יתרון גדול, מכיוון שהיא מאפשרת למרפא הקבוצה להתמקד יותר ברווחתם של דמויות קו קדמיות. למרות שריינג'רים נתפסים באופן מסורתי כ D&D שיעורי החץ וקשת הם לא רק אפשרות לשחקנים המעוניינים להשתמש בקשת.






עם גישה לנשק לחימה מההתחלה, ריינג'רס יכולים להשתמש בקשתות ארוכות ולהשפיע מרחוק. קשתות ארוכות מתמודדות עם נזק 1d8 ובניגוד לקשתות, ניתן לטעון אותן מחדש במהלך תורו של השחקן (קשתות דורשות הישג לשם כך). לסיירים יש גם גישה לסגנון הלחימה 'חץ וקשת', המספק להם בונוס +2 להכות בהתקפות טווח. היכולת שלהם להטיל קסמים כמו שורשים מהודרים וסוויפט קוויבר מאפשרת לפקחים לנצל את מלוא יכולתם בכושרם.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קָשׁוּר: כל 30 מחלקות המשנה D&D בקלחת הכל של טאשה

עבור שחקנים המעוניינים לשלב התגנבות במפגשים שלהם, רמאים הם הבחירה המושלמת. נוכלים הם כבר הסוחרים הכפולים הטובים ביותר ב מבוכים ודרקונים , והיכולת לשלב זאת עם טווח יעיל הופכת אותם לחזקים מכל עמדה. למרות שלעתים קרובות הם מוגבלים לקצרות קצרות, הנזק האמיתי של רמאי נובע מיכולת ההתקפה שלהם להתגנב, ונזק זה יכול בקלות להתווסף להתקפות הטווח שלהם. האם השחקן צריך לבחור את המתנקש D&D בכיתת משנה, הם יכולים גם להשתמש בקשת הקשת שלהם כדי להבקיע להיטים מוקדמים שאולי היו בלתי אפשריים עם התקפות תגרה בלבד.






איך להכין לוחם מדורג ב- D&D

בשביל טהור מבוכים ודרקונים קשת שמתעלם גם מאיות גניבה וגם מהתגנבות, אין ברירה טובה יותר מלוחם. למרות ש המדריך של קסנתר לכל דבר נתן את הגישה של פייטר למחלקת המשנה ארקיין ארצ'ר, זה רחוק מהאופציה היחידה עבור לוחמים מטווחים. מאסטר הקרב למעשה די בר-קיימא עבור שחקן המעוניין להשתמש בקשתות, מכיוון שרוב התמרונים אינם דורשים התקפות תגרה. משחק כמאסטר קרב מאפשר לקשת להיות יותר תכליתי בלחימה, וכל זה D&D ההתקפות הנוספות של הלוחם יכולות לספק די והותר נזק לשחקן כדי לתרום למסיבה.



לא משנה איזה כיתה א D&D השחקן בוחר עבור הקשת שלהם, יש הישג מרכזי שתמיד צריך לקחת בחשבון. הישג Sharpshooter מאפשר לשחקן להקריב 5 נקודות ללהיט שלהם בתמורה לכך שהוא הוסיף 10 לנזק שלו. מכיוון שלדמויות עם חץ וקשת Fighting Style כבר יש סיכוי נהדר לפגוע במטרותיהן, הנזק המוגבר כמעט תמיד שווה את הסיכון. בנוסף, ההישג מאפשר לשחקנים לתקוף מרחוק עוד יותר ללא חיסרון, כלומר יש להם סיכוי טוב עוד יותר להימנע מנזק.






חץ וקשת הוא מונח רחב ב מבוכים ודרקונים , ויש עוד המון דרכים לבנות דמות מגוונת. שחקנים יכולים לבחור בבניית קשת, או אפילו לנסות להפיק ממנו משהו D&D הנשק הגרוע ביותר, אבל קשתות הן הבחירה הנפוצה ביותר. אולם יכולת לצייד קשת היא רק חצי מהקרב, וחשוב ששחקן יבחר בתכונות שיכולות להחמיא לאורח חיים ארוך טווח.