כל משחק וידאו של ספיידרמן, מדורג מהגרוע לטוב ביותר

איזה סרט לראות?
 

ספיידרמן היה במשחקי וידאו יותר מכל דמות קומיקס אחרת. אבל איך המשחקים הרבים שלו מדורגים זה בזה?





עם ספיידרמן: שיבה הביתה נפתח לכמעט 200 מיליון דולר ברחבי העולם ומשחק ה- Spider-Man לשנת 2018 לפלייסטיישן 4 היה אחד המשחקים המדוברים ביותר ב- E3 השנה, ה- slinger הוא חם כתמיד. במיוחד האחרון מעניין שכן רבים תוהים אם זה הולך להיות ספיידרמן המשחק הטוב ביותר בכל הזמנים. עם המפתח Insomniac בהנהגתם - יוצרי ספיירו הדרגאון , ראצ'ט וקלנק , הִתנַגְדוּת , ו אוברדרייב שקיעה - הפוטנציאל בהחלט קיים כדי שיהיה חוויית משחק וידאו מגדירה של ספיידי.






כשכולנו מחכים בסבלנות ככל שנוכל למשחק הבא של ספיידרמן, זה הזמן המושלם להסתכל אחורה על כל הקודמים שלו. בנוסף להיותו פורה ביותר במשחקי וידיאו שחוזרים כמעט לתחילת המדיום, לספיידרמן יש גם אחד השיאים הטובים יותר מבחינת האיכות ברפרטואר המשחקים שלו. יש כמה מסריחים, בטח, ולדמויות קומיות אחרות יש את המשחקים הטובים ביותר שהם הרבה יותר טובים מהמשחקים הטובים ביותר של ספיידי. אבל בכללותו, קשה לטעון שלכל דמות קומיקס יש קריירה כוללת טובה יותר של משחקי וידאו.



רשימה זו היא רק על ייעודי ספיידרמן משחקים, כך שלא יהיו בו משחקים שהוא כותרת משותפת עם נכסים חיצוניים או משחקים שבהם הוא פשוט מכין קמיע או שהוא חלק מאנסמבל גדול.

הנה כל משחק וידאו של ספיידרמן, מדורג מהגרוע לטוב ביותר .






22ספיידרמן המדהים / ספיידרמן המדהים 2 משחקי סרטים (2012-14, מרובה צורות)

המשחק מבוסס סביב אנדרו גארפילד / אמה סטון ספיידרמן אתחול הסרט לא היה ראוי לציון ולא עשה שום דבר מודרני יותר ספיידרמן המשחקים כבר עשו הרבה יותר טוב. אלא אם כן היית זקוק לשחק במשחק המבוסס על הסרט ההוא, לא הייתה שום סיבה לא לשחק רק אחד מהטובים יותר ספיידרמן משחקי העידן במקום.



משחק ההמשך, שהתבסס על סרט ההמשך, היה אסון מוחלט. הבעיה הגדולה ביותר היא שכל המשחק פשוט הרגיש באגי ולא מלוטש, ככל הנראה קורבן של צורך להידחף החוצה מהדלת לפני שהוא נגמר בכדי לחפוף עם צאת הסרט.






רע יותר, ספיידרמן המופלא 2 הוא גרסה לא מלוטשת למשחק שלא יהיה שום דבר מיוחד מלכתחילה. זה פשוט משחזר את אותה הקרקע שתריסר ספיידרמן המשחקים עשו לפני - ובלי שום חידוש שחלק מהמשחקים המעניינים יותר, כמו מידות מנופצות , הביא לנוסחה.



עשרים ואחתספיידרמן: הקרב על ניו יורק (2006, Game Boy Advance / Nintendo DS)

ישנם מקרים בהם מערכות כף יד הן למעשה המקום הטוב ביותר עבור משחקים מורשים. ה צבי הנינג'ה , למשל, בדרך כלל היו משחקי כף יד טובים יותר בשנים האחרונות מאשר משחקי קונסולה. אֲפִילוּ ספיידרמן היא דוגמה מצוינת לתופעה זו, שכן גרסת ה- DS של ה- ספיידרמן 3 משחק הסרט הוא נהדר בעוד שגרסאות הקונסולה אינן אלא.

ישנם מקרים אחרים בהם מערכות כף יד מזכירות לעולם שלעתים קרובות הן המקום עבור חברות לדחוף את האשפה המהירה שלהן. ספיידרמן: קרב ניו יורק עבור GBA ו- DS הוא בהחלט משחק כזה, שנראה כאילו הוא נוצר תוך כחצי שנה וללא שום סיבה אחרת מאשר להטעות כמה סבתות טובות-טוב לקנות אותו כמתנות לחג המולד כי יש בו אופי שנכדיהם אוהבים .

בן כמה אנאקין סקייווקר בפרק 1

פשוט נסה להבין מה קורה בפועל בצילום המסך שלמעלה - המשחק עצמו מבולבל ומבלבל לא פחות.

עשריםספיידרמן המדהים (1990, מערכות מחשוב שונות)

הדבר הכי מגניב בזה מוקדם ספיידרמן משחק המחשב הוא שבריאותו של ספיידי מיוצגת על ידי ציור שלו בצד ימין של המסך ההופך בהדרגה לשלד ככל שהוא גורם נזק רב יותר. למעשה, זה ה רק דבר מגניב במשחק הזה.

כמו משחקים רבים של התקופה, ספיידרמן המופלא היה משחק מבוסס מסך, מסך, פאזל. רק בגלל שהאמיגה לא הייתה מסוגלת לטפל בדמות ספיידרמן שיכולה להסתובב במהירות על המסך תוך כדי מחיקת חבורת רעים ולגדול גורדי שחקים מסיביים, זה לא הופך את ההחלטות העיצוביות במשחק הזה למתסכלות פחות - או כל דבר אחר. יותר כמו ספיידרמן.

למעשה, אתה אף פעם לא ממש 'נלחם' ברעים בכלל במשחק הזה - כל מה שאתה יכול לעשות זה לשתק אותם באופן זמני באינטרנט שלך. לְפַהֵק.

19ספיידרמן: שובם של ששת המפגעים (1992-93, NES / מערכת מערכת / ציוד משחק)

אם היית דמות של מארוול שניסית לשחק משחק NES, יהיה לך זמן רע - האקס-מן, הגולש הכסוף, וולברין והמעניש היו כולם מופעים די תהומיים במכונה 8 סיביות האייקונית של נינטנדו. לרוע המזל, ספיידרמן לא היה שונה עם התכווצותו שובם של השישים המרושעים - שלא השתפר טוב יותר ביציאות שלה למערכת ה- Sega Master או ל- Game Gear.

אין הרבה דברים ספציפיים לומר עליהם שובם של השישים המרושעים זה לא תקף גם לרוב המשחקים המורשים של אותה תקופה - ניסיונות זולים ומהירים לנעול אופי מוכר כלשהו למשחק פלטפורמה כללי וחסר חיים שכנראה נדרש רק למכור כמה אלפי עותקים כדי להחזיר את כספו.

אנחנו יכולים לפחות להיות אסירי תודה על כך שעסקאות רישוי שפג תוקפן מזמן לא מאפשרות למשחקים מביכים כאלה לקבל הזדמנות שנייה בשוקי משחקי רטרו דיגיטליים מודרניים.

כמה פרקים בסיפור האימה האמריקאי עונה 8

18משחק סדרת אנימציה של ספיידרמן (1995, SNES / Genesis)

לפני סרט סם ריימי משנת 2002, פריצת הדרך הגדולה הראשונה של ספיידרמן מחוץ לספרי הקומיקס הייתה סדרת האנימציה של אמצע שנות ה -90 - המופע המהולל נחשב עדיין לאחד העיבודים הטובים ביותר של נכס קומיקס עד כה. חבל שגרסת משחק הווידאו לא הסתדרה כל כך טוב.

אמנם גרסת ה- SNES נראית, מנגנת ונשמעת קצת יותר טובה ממקבילה בראשית, אך שניהם סובלים מערכי ייצור ירודים - בלתי נסלחים במיוחד כשהמשחק הושק בשנת 1995, כאשר מערכות ה- 16 סיביות היו בתקופת הדמדומים וראו משחקים. שדחף אותם לגבולות הטכניים שלהם.

היה ראוי לשבח שהמשחק ניסה להתנתק מהתבנית הסטנדרטית של ה- beat-em-up של משחקי Spidey הקודמים, אבל לעשות משהו אחר לא תמיד עושה אוטומטית משהו טוב יותר. הפקדים הם העבריינים הגרועים ביותר: ספיידרמן הוא אחד הדמויות הזריזות והזריזות ביותר בהיסטוריה של כל דבר - זה שיש לו משחק במשחק עם פקדים לא מדויקים ומסודרים.

17ספיידרמן: חבר או אויב (2007, ריבוי צורות)

אחרי הפנטסטי ספיידרמן אולטימטיבי , משחקי הווידיאו של ספיידי פגעו קצת במחצית השנייה. בעקבות האמור לעיל קרב על ניו יורק והמשחק המאכזב שהתבסס על הסרט השלישי של טובי מגווייר הגיע ספיידרמן: חבר או אויב .

למרות הנחת יסוד מעניינת - ספיידי צריך לחבור לנבלים הידועים ביותר שלו להילחם ברוע חדש לגמרי - המשחק עצמו הוא סיסמה. חוץ מלהיות דֶרֶך קל מדי, המשחק השעמום מורכב מכניסה לאזור עם נתיב חסום המחייב אותך לנצח את כל האויבים על מנת להתקדם. זה בעצם זה, בחילה חוזרת ונשנית, כנגד המוני טיפוסי אויב גנריים לחלוטין.

למרבה המזל, בעקבות מסלול השינה הזה של הרפתקה, משחקי הווידיאו של ספיידרמן יראו התחדשות משמעותית באיכות בשנים הקרובות.

16משחקי הסרט ספיידרמן 3 (2007, מרובה צורות)

הקודם ספיידרמן משחקי קולנוע הכניסו שתי מגמות עיקריות - הם היו משחקים טובים המבוססים על נכס קומיקס ו משחקים טובים המבוססים על סרט. עם זאת, בהתחשב בכך ש ספיידרמן 3 הסרט היה בלאגן מוחלט, זה היה בלתי נמנע שקשירת משחקי הווידיאו שלו תלך בעקבותיו וכך תשבור את רצף הערכים הקודמים.

גרסאות המשחק של Xbox 360 / פלייסטיישן 3 / PC היו דומות לרוב לשני המשחקים הקודמים - פחות הפולנית, האויבים המעניינים או הסיפור המרתק. ובאופן מוזר, שלא כמו בגרסאות האחרות, לא ניתן היה ללבוש את החליפה השחורה ולהוריד אותה כרצונה, במקום שהמשחק יאלץ אותך לשנות אותה והחוצה כפי שהכתיב הסיפור. בגרסת ה- Wii היו בקרות תנועה ללחימה והנפה באינטרנט, וזה התברר בצורה גרועה כפי שאתה מניח שזה היה.

גרסת ה- DS, לעומת זאת, היא החריגה כאן, והסיבה היחידה שהמשחק לא דורג אפילו נמוך יותר ברשימה. למרבה ההפתעה, ספיידרמן 3 עבור DS בסופו של דבר היה סולידי ביותר ספיידרמן כותרת, הכוללת משחק מהנה ומבוסס על חרט.

חֲמֵשׁ עֶשׂרֵהספיידרמן (1982, עטרי 2600)

אמנם דירוגים שכאלה נוגעים במידה רבה לשפוט כל פריט ישירות מול האחרים, אך עליהם לבדוק גם כיצד כל פריט ישב במקום ובזמן המסוים שלו בהשוואה לאופן שבו השאר התנהלו. לשם כך, ספיידרמן עבור Atari 2600 היא התאמה טובה להפליא של הדמות לטכנולוגיה המוגבלת ביותר של אז.

בהשוואה, נגיד, ה- סוּפֶּרמֶן משחק עבור עטרי - שעניינו לטוס מסביב ולהרים חלקי גשר משום מה - ספיידרמן למעשה משחק קצת כמו שקומיקס של ספיידי היה עושה, כשהגיבור מגדיל בניין ונמנע מסכנות בדרך. אתה יכול להסתכל על צילום מסך של המשחק ולזהות מיד מה זה אמור להיות, וזה הרבה יותר ממה שאתה יכול לומר על רוב המשחקים המורשים של Atari 2600. המרשים ביותר הוא האינטרנט המתנדנד, שלמעשה יש בו כמות הגונה של מורכבות ופיזיקה לזמנם.

שוב, המשחק הזה לא מדהים, אבל הוא טוב באותה תקופה לזמנו, למקום ולפלטפורמה שלו כמו כל משחק אחר ברשימה זו.

14טרילוגיית משחק הג'יימס בוי ספיידרמן (1990-1993)

מלבד משחקי המשחק Boy Boy המובילים ביותר כמו התעוררות של קישור , סופר מריו לנד 2 , פוקימון וכו ', מכשיר הכף של נינטנדו היה בעיקרו' מספיק טוב 'בגרסאות הטובות ביותר של משחקים ורישיונות שנעשו טוב יותר בקונסולות מתאימות. היינו מוכנים לסלוח על האמינות החזותית הנמוכה, האודיו הגרוע, חוסר הצבע, ובדרך כלל אורכים קצרים של משחקי Game Boy לצורך היכולת לנגן אותם בנסיעות ארוכות ברכב או בשכיבה במיטה בלילה.

שלישיית ספיידרמן משחקים לפלטפורמה הם בהחלט לֹא משחקים מהשורה הראשונה, ובמקום זאת מתנדנדים רק בקצה של מספיק טוב כאשר לוקחים אותם כמכלול. ספיידרמן המופלא הוא מחוספס כמו מרבית משחקי ה- Game Boy משנת 1990, אך עדיין מהנה למשך 45 הדקות שנמשכות לנצח אותו. ההמשך הישיר שלו שיפר את העניינים מעט, כשהוא חכם יותר מ- beat-up מאשר משחק פלטפורמה תפל. האחרון מבין שלושת התארים, פלישת העכבישים , הוא הגרוע שבחבורה; בלגן כמעט בלתי ניתן להפעלה - במיוחד בלתי נסלח בהתחשב בכמה שהמשחקי Game Boy השתפרו עד 1993.

13ספיידרמן / ספיידרמן 2: השישה המרושעת (2000-01, משחק ילד צבע)

Game Boy Color היה מערכת מוזרה - לא ממש יורש אמיתי, אבל יותר מסתם שדרוג ל- Game Boy המקורי, הפלטפורמה הייתה דרך עבור נינטנדו להפיק עוד כמה שנים מהדומיננטיות של Game Boy העשור. מבלי שתצטרך עדיין להשקיע באופן מלא במכשיר כף יד 'מהדור הבא' תקין.

בהחלט חלה עלייה בכוח הסוסים מ- Game Boy ל- Game Boy Color, כפי שהוכיח עד כמה ספיידי נראה טוב יותר בטיולי GBC שלו. כבר לא נאלצו גיימרים לפזול לגוש פיקסלים אפורים שדומים במעורפל למתקן האינטרנט - סוף סוף ספיידרמן נראה כמו ספיידרמן על מסך Game Boy.

הראשון משני המשחקים היה המקביל לכף היד לשנת 2000 המצוינת ספיידרמן משחק לפלייסטיישן, ולמרות שהוא לא ממש שווה למשחק ההוא, זה עדיין היה משחק פעולה קטן ונייד. המעקב, השש המרושע , היה קצת יותר טוב, בין השאר משום שהיה חופשי להיות משחק משלו ולא היה צריך להיות מובנה כמו יציאה מכווצת למשחק קונסולה.

שני המשחקים הללו יצרו בעצם את שלושת המשחקים הקודמים ספיידרמן משחקים מיושנים.

12ספיידרמן: רשת האש (Sega 32X)

רשת האש היה הקורבן של תזמון לא טוב, ולא פגע בחנויות אלא לאחר שסגה כבר הכריזה על פלטפורמת 32X החולה שלה. ככזה, העיתונות התעלמה ממשחק. רשת האש קיבל כל כך מעט כיסוי שלאחר השחרור שיש תפיסה מוטעית נפוצה שהמשחק בוטל ומעולם לא יצא לאקרנים.

ובכן, זה בהחלט עשה להשתחרר, רק בכמויות קטנות מאוד - וככאלה, רשת האש הפך מבוקש מאוד בקרב אספנים - הכמות הקטנה של עותקים שזמינים באופן קבוע מסתכמת ביותר מ- $ 100. זה נחשב בדרך כלל לאחד ממשחקי החובה הבודדים עבור מערכת 32X קצרת הימים. אך האם זה רק בגלל כמה זה נדיר?

למעשה, רשת האש שייך לאוסף 32X של כולם מכיוון שהוא אחד המשחקים הטובים ביותר ששוחררו עבור המערכת. הוויזואליה היא כוכב התוכנית, כשספיידי מציג כמה מהאנימציה המהירה והחלקה ביותר שלו עד כה. אין שום מהפכה יוצאת דופן לגבי המשחק, אבל זה דו מימד עשוי היטב ספיידרמן משחק פעולה.

צוד את זה כי זה נדיר, אבל קנה את זה כי זה כיף.

אחד עשרספיידרמן: קצה הזמן (2011, מרובה צורות)

מוֹדֶרנִי ספיידרמן משחקים לא הוצגו באור חיובי ברשימה זו עד כה, אך קצה הזמן הוא בהחלט בין המשחקים הטובים יותר של ספיידי. בזמן שחרורו אנשים היו קצת קשים מדי קצה הזמן על כך שלא עמד בקודמו המצוין, מידות מנופצות , ועל היותו פשוט יותר ספיידרמן מִשְׂחָק. מרחק קטן בא להראות זאת קצה הזמן הוא הרבה יותר טוב ספיידי משחק מכפי שאנשים נתנו לו קרדיט במקור.

אולי ישר מידות מנופצות 2 זה מה שאנשים רצו, ואולי זה מה שהמפתח Beenox היה צריך לספק. אבל לחברה מגיע קרדיט על שלא נחה על זרי הדפנה והלכה בדרך קצת אחרת עם הסדק השני שלה ספיידרמן מִשְׂחָק.

קצה הזמן עדיין משחק קצת עם כל העניין 'ספיידרמן מרובה' על ידי כך שהשחקנים עוברים בין ספיידרמן הנוכחי לספיידרמן 2099. למרות שסגנונות המשחק שלהם והאסתטיקה של עולמותיהם אינם שונים בצורה דרסטית כמו מידות מנופצות , זה עדיין עושה עבודה מצוינת לשמור על המשחק שלא ירגיש כמו הרפתקה סטנדרטית של ספיידי.

10ספיידרמן / ספיידרמן נגד. ה- Kingpin (1990-93, פלטפורמות Sega שונות)

הם אמנם השתנו מעט בכותרת, אך ספיידרמן משחקים שיצאו בתחילת שנות ה -90 עבור מערכת Sega Master, Genesis, Game Gear ו- Sega CD היו בערך כל הגרסאות השונות של אותו משחק ליבה. גרסת בראשית, פשוט כותרת ספיידרמן , הוא הידוע ביותר, ונאמר כי למעלה ממחצית מבעלי ג'נסיס בזמן יציאת המשחק קנו את המשחק.

בעוד שגרסאות ה- Master System ו- Gear Gear היו מטבע הדברים גרסאות שהופשטו מעט למשחק Genesis, משחק ה- CD של Sega - קיבל את הכותרת המורחבת של ספיידרמן נגד המלך - באמת פוצץ אותו על ידי ניצול פורמט התקליטורים. בין התוספות למשחק שכבר נהדר היו קטעי אנימציה מונפשים עם משחק קולי, התקפות חדשות, שתי רמות נוספות, פסקול חדש באיכות CD ומבנה קצת יותר לא ליניארי.

המחדל היחיד היה צילום המקור של ג'נסיס, ששימש כאחת הפעמים הראשונות שמשהו ספציפי על פיטר פארקר מיוצג ב ספיידרמן מִשְׂחָק.

מדוע השתנתה אבן חכמים לאבן קוסמים

9ספיידרמן וארס: קטל מקסימלי / ארס / ספיידרמן: חרדת הפרדה (1994-95, SNES / בראשית)

באמצע שנות ה -90, הנבל המכונה Carnage הפך להיות הרע הגדול ביותר של ספיידי - עד כדי כך שהוא נאלץ לחבור לארס הקשתות כדי לעצור אותו. זה היה מיוצג בצמד מכות קפיצה שאיפשרו לגיימרים לשחק גם כספיידרמן וגם כארס ולהוריד את הקארנג 'יחד.

ה דרקון כפול סגנון beat-em-up היה זה זמן רב כלי להבאת נכסי קומיקס עם משחקים, וחזר לשנות ה -80 עם סוּפֶּרמֶן משחק ארקייד ועד שנות ה -90 עם קפטן אמריקה והנוקמים ו אקס מן . למען האמת, כל המשחקים האלה זהים כמעט ואף אחד מהם לא עושה הרבה כדי להמציא את הגלגל מחדש - אבל זה לא אומר שהם לא פיצוץ לשחק.

זה שלא היה משחק ארקייד פירושו שלשני משחקי ספיידרמן / ארס היה קושי הוגן ומאוזן יותר שלא תוכנן במיוחד עבור גיימרים מהגורים שלהם. לא צריך לעצב את הרמות כדי לאפשר 4+ תווים המיועדים לבמות הדוקות ולקצב.

נעשתה עסקת רישוי שאפשרה את אקס מן משחק ארקייד שיובא בקצרה למערכות מודרניות; הנה מקווה שאפשר לעשות משהו דומה עם המשחקים המהנים האלה מתישהו.

8משחקי הסרט ספיידרמן (2002)

כאמור, 2002 לא היה הזמן הטוב ביותר עבור משחקי וידאו המבוססים על מאפיינים קומיים אוֹ מאפייני סרטים. למרות ספיידי ההתעוררות האחרונה של מותג משחקי הווידאו החזקה, הייתה סיבה לספקנות לגבי משחק הקשר של הסרט הראשון ספיידרמן סרט צילום. עם זאת, המשחק שימש כמחווה מוצקה לסרט נהדר, וגם כמעקב ראוי מהדור הבא לשני הקודמים. ספיידרמן משחקי קונסולות.

ספיידרמן המשחקים עדיין לא ממש הפכו לעולם פתוח, אז המשחק הזה הוא עדיין עניין די פשוט ברמה אחר רמה. מעניין שהמשחק משתרע במקום בו אתה משחק בתור פיטר פארקר בניסיון המוקדם שלו לתלבושת של ספיידרמן, בעיקר רק קפוצ'ון אדום ועליו עכביש.

האזורים החיצוניים הם ההגרלה העיקרית כאן, תוך שימוש בכוח הסוס הנוסף של פלייסטיישן 2 ו- Xbox לייצוג ספיידרמן המתנדנד גבוה מעל רחובות ניו יורק באופן שלא היה אפשרי לפני כן.

הדפיקה הגדולה ביותר נגד המשחק - מלבד הביצועים המשועממים בעליל של טובי מגווייר - היא ברמות המקורות, שם המצלמה היא לעתים קרובות בלגן מסורבל.

7ספיידרמן: משחק הווידאו (1991, ארקייד)

למרות ש ספיידרמן: משחק הארקייד לא נראה שיש אותה רמה של נוסטלגיה כמו לחבריה אקס מן או ה צבי הנינג'ה משחק ארקייד, זה בהחלט ראוי שכן הוא כל כך טוב.

צוות קטטות הארקייד הזה, שפותח על ידי סגה, ספיידי עם חתול שחור, הוקיי וסאבמיינר, ובטוויסט מסודר, ישנם קטעי משחק בהם הנוף מתמקד החוצה והוא הופך לפלטפורמה לפני שנכנס שוב קרוב ומתחדש להיות פעימה. -em-up. זה עוזר לשמור על טריות האקשן, וזו אחת הבעיות הגדולות במשחקים בז'אנר הזה.

באמת חבל שהמשחק הזה מעולם לא הגיע למערכת ביתית, במיוחד מכיוון שהוא פותח על ידי סגה, שברור שהיה לה עסקה עם מארוול לפתח ספיידרמן משחקים לקונסולות עוד מספר שנים לפחות. ספיידרמן: משחק הארקייד נהיה קצת סתום ללא סיבה מיוחדת, וזה טרגי מכיוון שזה אחד המשחקים הטובים ביותר של ספיידי.

6ספיידרמן: רשת הצללים (2008, multiplatform)

בעקבות ה ספיידרמן 3 משחקי קולנוע ו ידיד או אויב , ספיידי היה רשמית בשפל בקריירת משחקי הווידאו שלו. לְמַרְבֶּה הַמַזָל, רשת הצללים היה רק ​​המשחק כדי להחזיר אותו למסלול הנכון.

עם קרבות אוויר מרגשים, סיפור מקורי מעניין, קרבות בוס מדהימים, וויזואליות שהביאו את ספיידי סוף סוף ל'עידן HD 'כמו שצריך, את גרסאות פלייסטיישן 3 ו- Xbox 360 של רשת הצללים היו תענוג עבור ספיידרמן מעריצים.

גרסאות פלייסטיישן 2 ו- Wii עברו מסלול מעניין 2.5D שלא היה טוב, אך עדיין היה גישה טובה יותר מאשר להיות נמל פחות טוב של המשחקים האחרים. וה- DS רשת הצללים שילב קצת מטרואיד / Castlevania חקר בסגנון והפך אותו למשחק הרפתקאות יותר.

מהו הסרט האחרון בסדרה השונה

הדברים העיקריים לשמור רשת הצללים מגדולתה האמיתית הם אופיים החוזר על עצמו, ותקלות מסוימות שהיו צריכות להיות מתוקנות לפני שהמשחק יצא מהדלת. ובכל זאת, זו הייתה הכרזה לעולם שכל המשחקים הטובים של ספיידי כבר לא מאחוריו.

5ספיידרמן: האיום של מיסטריו (2001, Game Boy Advance)

Vicarious Visions, מפתחי שני Game Boy Color ספיידרמן משחקים, כבר הונחה התשתית למשחק ספיידי כף יד נהדר. החברה הניחה את החוויה הזו לשימוש האיום של מיסטריו עבור GBA, שהוא לא רק 2D הטוב ביותר ספיידרמן משחק בכל הזמנים אבל אחד המשחקים הטובים ביותר של ספיידי, נקודה.

למתחילים, האיום של מיסטריו הוא מדהים, עם אנימציה יפה על הדמויות ורקע רב שכבתי, פוטו-מציאותי. המוזיקה היא פנומנלית ב האיום של מיסטריו , אפילו שהמוזיקה ממועדון לילה נשמעת עמומה כשספיידרמן נמצא מחוץ למועדון, ואז פריך ורם אחרי שהוא נכנס אליו. המשחק גם שולט כמו חלום, שיש לו גם את המשחק הכי הדוק וגם הכי מצחיק מכל 2D ספיידרמן מִשְׂחָק. למרות היותו משחק כף יד, האיום של מיסטריו אפילו משחק קצת בלהיות לא ליניארי, נותן לשחקנים לקפוץ מסביב לנקודות שונות במשחק כרצונם - שלא לדבר על הפתיחות של הרמות עצמן.

לבסוף, היה ספיידרמן משחק כף יד שלא היה 'מספיק טוב למשחק כף יד' - זה היה משחק נהדר לגמרי בפני עצמו.

angel (סדרת טלוויזיה 1999) עונה 5

4משחקי הסרט ספיידרמן 2 (2004, ריבוי צורות)

מעניין שאמנם התנודדות באינטרנט תמיד היו אחד ההיבטים הבסיסיים ביותר של ספיידרמן כדמות, אך רוב המשחקים שלו התייחסו אליו כאל מחשבה שלאחר מכן. רק במשחקים התבססו על השני ספיידרמן סרט שמערכת מתקדמת מבוססת פיזיקה נבנתה כדי לאפשר תנועת רשת אמיתית תלת מימדית.

למעשה, המערכת המסתובבת ברשת ספיידרמן 2 היה כך כל הכבוד שאתה יכול ליהנות ממש פשוט להסתובב בעיר במשך שעות על גבי שעות. במקרה, זה היה גם העולם הראשון באמת פתוח בסגנון ארגז חול ספיידרמן המשחק, כך שהשחקנים היו חופשיים לעשות בדיוק את זה. אבל ספיידרמן 2 הוא לא רק סימולטור מתנדנד ברשת - יש גם משחק פעולה / הרפתקאות פנטסטי מתחת לכל התנופה המספקת הזו. אתה חופשי להתקדם במשימות הסיפור, לבצע את משימות הצד הרבות, או באופן אידיאלי, שילוב של השניים.

לא משנה איך בחרתם לשחק ספיידרמן 2 , היה לך פיצוץ לעשות את זה. כיאה לכך, אחד מסרטי הקומיקס הטובים בכל הזמנים היווה השראה לאחד ממשחקי הקומיקס הטובים בכל הזמנים.

3ספיידרמן: מידות מנופצות (2010, מרובה צורות)

לרוב דמויות הקומיקס אין רק 'גרסה' סופית אחת. עיבודים מחוץ לקומיקס בדרך כלל רק בוחרים גרסה מסוימת כבסיס ולעתים נדירות מנסים לחקור פרשנויות שונות של דמות בסרט / משחק אחד / וכו '. היזם Beenox החליט לעשות בדיוק את זה עם המצוין ספיידרמן: מידות מנופצות .

מידות מנופצות לוקח ארבעה שונים ספיידרמן יקומים ומרכיב אותם למשחק אחד, כאשר לכל אחד מהם מראה, תחושה וסגנון משחק מובהקים.

ה ספיידר מן המדהים היקום הוא המסורתי כפי שרואים ברובו ספיידי משחקים; ספיידרמן נואר הוא משחק מבוסס התגנבות בעולם חסר צבע במידה רבה; ספיידרמן 2099 מעניק לספיידי חליפה משופרת בקיברנטית עם יכולות נוספות; ו ספיידרמן אולטימטיבי יש לספיידי להשתמש בכוחות חליפת הסימביוט שלו שמעניקה לו יכולות דומות לארס. וזה חורג רק מדמויות שונות לבחירה, שכן כל אחד מארבעת העולמות נראה שונה לחלוטין מהשאר, מה שגורם לכולם להרגיש כאילו הם ממשחקים נפרדים.

זה מכשיר מסגור מבריק, וברגע שניגנת מידות מנופצות , אתה לא יכול שלא לתהות מדוע לקח כל כך הרבה זמן עד שמישהו ניסה משהו כזה.

שתייםספיידרמן / ספיידרמן 2: היכנסו לאלקטרו (2000-01, פלייסטיישן / נינטנדו 64 / דרימקאסט)

ל ספיידרמן משחק מיצרני מחליק הפרו של טוני הוק , ובזמן שלא היה סרט או תוכנית טלוויזיה חדשים לקידום? זה נראה כמו רעיון מוזר, ורובנו לא ידענו מה לעשות ממנו - עד ששיחקנו אותו. מה שקיבלנו היה אחד ממשחקי הווידאו הטובים ביותר מבוססי קומיקס בכל הזמנים; אמירה שעדיין חלה עד היום.

דמויות קומיקס לא עברו את המעבר למשחקי תלת מימד טוב במיוחד - ראו סופרמן 64 , לדוגמה. אבל היזם Neversoft לקח את הסוליד שלה כבר THPS מנוע ובנה משחק פעולה מדהים בתלת מימד שנמנע מכל המלכודות הנפוצות ובסופו של דבר היה אחד ממשחקי האקשן המספקים ביותר בדור, נקודה.

הטכנולוגיה עדיין לא ממש הייתה שם לחקר תלת ממדי מלא של העיר - לא יכולת ללכת מראש גורד שחקים עד העיר למטה, למשל - אבל בתקופה שלא יודע יותר טוב, זה הרגיש הכי מדויק ספיידרמן עולם וירטואלי אפשרי.

הוסף כמה פיסטיקים מספקים ביותר וקיבלת שני משחקים שהיו חובה עבור אוהדי ספיידי וחובבי משחקי פעולה נהדרים.

1ספיידרמן אולטימטיבי (2005, ריבוי צורות)

אחרי מספר שנים של טיולי משחקי הווידיאו של ספיידי היו צריכים להיות קשורים לסרטים תואמים, ספיידרמן אולטימטיבי היה משחק שהתבסס ישירות על ספרי הקומיקס. שינוי זה הוכרז בסגנון הוויזואלי המדהים של המשחק, שהשתמש בהצללה של cel כדי לגרום לדמויות להיראות כאילו קפצו היישר מדפי הקומיקס. מעבר לכך, סופי היה הרבה יותר ממעל ופנטסטי מאשר המשחקים המבוססים על סרטי הפעולה החיה, שהותירו את ספיידי מרגיש קצת יותר מדי מבוסס על מציאות משעממת לטעמם של הרבה אוהדים.

ה סופי המשחק הביא גם אנשים שעבדו על הקומיקס, והם סיפקו את הציורים הבסיסיים שעליהם יתבססו דגמי הדמות במשחק, וכן כתבו כל שורה אחת של דיאלוג. מסירות זו לאותנטיות הופיעה בצורה יפה, ועשתה משחק שהרגיש אותנטי יותר מכל משחק ספיידי עד היום.

בסופו של יום, ספיידרמן הוא דמות קומיקס ראשונה, ו סופי הוא המשחק הלוכד בצורה הטובה ביותר את המהות של a ספיידרמן קוֹמִי ולא א ספיידרמן סרט, סרט מצויר וכו '. זה בעצם הופך אותו לטוב ביותר ספיידרמן משחק כברירת מחדל.

---

מה האהוב עליך ספיידרמן מִשְׂחָק? נשמע בתגובות!