סמל האש: שלושה בתים מציג לשחקנים הרבה אפשרויות בכל הנוגע לבחירת הקבוצה שלהם, אז הנה מדריך שיעורים שלם שיעזור.
האם מישהו מהקול עשה את זה בגדול
ה סמל האש: שלושה בתים אפשרויות מחלקה יכולות להיות מרתיעות, ולבחור לאיזה נתיב לרדת עם מספר היחידות המוגבל אליו מקבל שחקן יש חשיבות מכרעת בניווט יעיל במשחק המאוחר יותר. יכול להיות שיש התמקדות הרבה יותר גדולה בבניית דמויות ובסימולציה חברתית שלושה בתים , אך הקרב הוא עדיין הדרך להתקדם בסיפור המרכזי של המשחק ולנצח שלל מתוק במהלך משימות עזר, כך שבחירת המעמד נותרה חשובה.
לְמַרְבֶּה הַמַזָל, סמל האש: שלושה בתים הוסיף את כל זה תוכן חדש בלי שזה יבוא על חשבון מה שקודם לכן עשה את הזיכיון נהדר . יש הרבה אפשרויות כמו שהאוהדים מכירים ואוהבים מהערכים הקודמים, וגם הרכבי היחידות מאוזנים למדי - שחקנים לא צריכים להתקשות יותר מדי בהתאמה אישית של קבוצה שמתאימה לסגנון המשחק שלהם. עם זאת, עם זאת, בחירה בשיעורים ויישור הכישורים הנדרשים כדי להגיע אליהם היא קצת יותר מורכבת הפעם.
ב סמל האש: שלושה בתים , השיעורים מתקבלים על ידי בחינה המאפשרת לתלמידים להשיג את עמדתם החדשה. ישנן דרגות מיומנות מוקדמות לשיעורים המבטיחים מעבר, אך שחקנים יכולים גם להסתכן בכך כשהם לא לגמרי מוכנים. מיומנויות מיושרות הן בשדה הקרב, שניתן להשתמש בו בכדי לטחון נתונים סטטיסטיים והן בכיתה הודות למכניקות חדשות כמו סמינרים פרופסורים נלווים, הרצאות בודדות ומשימות שבועיות. כל זאת, על גבי התפריטים שכבר הכינו סמל אש קצת מאיים עבור אלה החדשים בסדרה, מוביל לקבלת החלטות מסובכת כלשהי שיכולה להיפשל על ידי דמויות המבקשות להחליף את הפוקוס שבחרתם באמצע שלבי התכנון של השחקן. מסיבה זו, אספנו מדריך המפרק כל שיעור בכיתה סמל האש: שלושה בתים וכיצד לבחור את אלה המתאימים להרכב הצוות הרצוי.
סמל האש: שלושה בתים הצעות מיומנות
בחירת מיומנות היא אולי המרכיב החשוב ביותר בבניית האידיאל סמל האש: שלושה בתים חוליה. זה קריטי כפליים במהלך חודשי הפתיחה של הקמפיין, מכיוון שהשחקן ינחה את עתידם של הדמויות שיהיו חלק מהקבוצה שלהם לתקופה הארוכה ביותר. פירוש הדבר שלדמויות האלה יש את הסיכוי הגדול ביותר ליהנות ממפגשי הדרכה, הגדרת יעדים ובדרך כלל מכוונים לכיתה ספציפית כבר מראשית צמיחתן. דמויות מאוחרות יותר עוברות בירושה ברמות שונות, וככל שרמתן גבוהה יותר כך הן יהיו קרובות יותר לנעול בנתיב ספציפי.
בגלל זה, תכנון מיומנויות הוא פשוט הכרח עבור שחקנים שרוצים קבוצה טובה. זה מעבר לבחירה לאיזו מעמד לקדם דמות בעתידם המיידי - השחקנים צריכים לבדוק את הכיתות המאוחרות יותר ולתכנן קורס לדמויות שלהם בהקדם האפשרי, מכיוון שלעתים קרובות לא קל לפצות על שטח אבוד חלק מכיתות המאסטר. עבור שחקנים שרוצים מורטל סוואנט, למשל, התמקדות במיומנות החרב מוקדם תאפשר להם לקחת שיעורי גנב וגם מתנקש בהתקדמותם. ברגע שהם פוגעים במתנקש, המיקוד צריך לעבור למיומנות הסיבה בהקדם האפשרי. תכנון מיומנויות אלה כך שיתאים למה הכיוון הרצוי של הדמות יהיה החשוב ביותר לכל מי שמעוניין להשיג יתרון. סמל האש: שלושה בתים לחימה.
כדי לעזור לשחקנים לתכנן, עם זאת, הנה פירוט מוחלט של כל מחלקות ב סמל האש: שלושה בתים , עם כמה פרטים רלוונטיים למי שלא מכיר.
רשימה מלאה של סמל האש: שלושה בתים כישורים
יש 11 כישורים ב סמל האש: שלושה בתים והנה הם:
- חֶרֶב
- חנית
- צִיר
- קשת
- קְטָטָה
- אמונה (קסם לבן)
- סיבה (קסם שחור ואפל)
- סמכות (יכולות גדודיות / יכולת לצייד גדודים חזקים יותר)
- שריון כבד
- רכיבה
- עַף
כל מיומנות היא הנמוכה ביותר בדרגה E ויכולה להגיע עד S +, אם כי לא הגיוני לתכנן הרבה יותר מיומנות אחת לדמות כדי להגיע לדרגה זו - ואפילו זה לא צפוי להיות אפשרי עבור חלק מהשיעורים הדורשים מערך מיומנויות מגוון יותר.
סמל האש: שלושה בתים שיעורים
אצילי / קומונר
- דרישות הסמכה: שיעור החל
- בונוס שליטה בכיתה: HP + 5
שיעורים למתחילים (דרגה 5 ונדרש חותם למתחילים)
מירמידון
איך פגשתי את אמא שלך הפרקים הטובים ביותר
- דרישות הסמכה: דרגת חרב D
- בונוס שליטה בכיתות: Spd +2, החלפה (מיקום החלפת יחידות עם בעל ברית סמוך)
- בונוס חווית מיומנות: חרב +1
לוֹחֶם
- דרישות הסמכה: דרגה לאנס D
- בונוס שליטה בכיתה: Def +2, מיקום מחדש (היחידה מעבירה בן ברית סמוך למרחב סמוך הנגדי)
- בונוס חווית מיומנות: לאנס +1
לוֹחֶם
- דרישות הסמכה: דרגה גרזן, קשת או קטטה
- בונוס שליטה בכיתה: Str +2, Shove (היחידה דוחפת ברית סמוכה קדימה רווח אחד)
- בונוס חווית מיומנות: Axe +1, קשת +1, קטטה +1
נָזִיר
- דרישות הסמכה: סיבה או אמונה דרגה D
- בונוס שליטה בכיתות: מג +2, נסיגה אחורה (היחידה מתרחקת מרחב אחד מבן ברית סמוך ומושכת את בעל הברית)
- בונוס חווית מיומנות: סיבה +1, אמונה +1
שיעורי ביניים (דרושה חותמת ביניים ברמה 10)
אָדוֹן
- דרישות הסמכה: דרגת חרב D +, דרגת סמכות C (זמינה רק לאדלגרד, דמיטרי וקלוד)
- קסם: בעלות ברית סמוכות עושות 3 נזקים נוספים במהלך הלחימה.
- בונוס שליטה בכיתה: Res +2, Subdue (התקפה שמשאירה את האויב עם 1 HP)
- בונוס חווית מיומנות: חרב +2, לאנס +1, סמכות +2
שְׂכִיר חֶרֶב
- דרישות הסמכה: דרגת חרב ג '
- בונוס שליטה בכיתות: למד Vantage (כאשר האויב מתחיל לחימה, היחידה עדיין תוקפת ראשונה אם HP כן<50%)
- בונוס חווית מיומנות: חרב +2, גרזן +1
גַנָב
- דרישות הסמכה: דרגת חרב ג '
- גניבה: מאפשר ליחידה לגנוב פריט שאינו נשק מאויב עם נתון Spd נמוך יותר.
- Locktouch: מאפשר ליחידה לפתוח דלתות וחזה ללא מפתחות.
- בונוס שליטה בכיתה: לגנוב
- בונוס חווית מיומנות: חרב +2, קשת +1
אביר שריון
- דרישות הסמכה: דירוג גרזן C, דרגה שריון כבד D
- בונוס שליטה בכיתה: מכה משוריינת (אם היחידה יוזמת לחימה, מעניקה Def +6 במהלך לחימה)
- בונוס חווית מיומנות: לאנס +1, Axe +2, שריון כבד +2
אַבִּיר
- דרישות הסמכה: דרגה לאנס C, דרגת רכיבה D
- Canto: מאפשר ליחידה לנוע שוב לאחר השלמת פעולות מסוימות אם נותרה תנועה.
- בונוס כיתת מאסטר: ייאוש (אם היחידה יוזמת לחימה עם HP<50%, units follow-up attack (if possible) occurs before foe's counterattack.
- בונוס חווית מיומנות: חרב +1, לאנס +2, רכיבה +2
שׁוֹדֵד
- דרישות הסמכה: דירוג גרזן ג '
- יכולת שליטה בכיתות: מכת מוות (אם היחידה יוזמת לחימה, מעניקה Str +6 במהלך לחימה)
- בונוס חווית מיומנות: Axe +2, קטטה +1
קַשָׁת
- דרישות הסמכה: דרגת קשת ג
- טווח קשת +1
- בונוס שליטה בכיתה: הכה +20
- בונוס חווית מיומנות: חרב +1, קשת +2
מתקוטט
- דרישות הסמכה: קטטה C (זכר בלבד)
- קרב לא חמוש: מאפשר ליחידה להילחם ללא נשק.
- בונוס שליטה בכיתה: לחימה ללא חימוש
- בונוס חווית מיומנות: Axe +1, קטטה +2
קוסם
כמה פרקים בעונה 7 בני האנרכיה
- דרישות הסמכה: סיבת דרגה ג
- אש: מאפשר ליחידה להטיל אש. אם אש כבר זמינה, היחידה יכולה ללהק אותה בתדירות כפולה.
- בונוס שליטה בכיתות: מכה מטומטמת (אם היחידה יוזמת לחימה, מעניקה מג +6 במהלך לחימה)
- בונוס חווית מיומנות: סיבה +2, אמונה +1
מכשף אפל
- דרישות הסמכה: סיבה דרגה C (זכר בלבד, דורש גם חותם כהה)
- Miasma Delta: מאפשר ליחידה ללהק דלתא של Miasma. אם דלתא של מיאסמה כבר זמינה, היחידה יכולה ללהק אותה בתדירות כפולה.
- Heartseeker: אויבים סמוכים סובלים Avo -20 במהלך לחימה.
- בונוס שליטה בכיתות: שביתת רעלים (אם היחידה יוזמת לחימה ונוחתת להיט, אויב ממוקד מאבד עד 20% מהספירה המקסימלית לאחר הלחימה)
- בונוס חווית מיומנות: סיבה +2, אמונה +1
כּוֹמֶר
- דרישות הסמכה: אמונה דרגה ג '
- ריפוי: מאפשר ליחידה להטיל ריפוי. אם ריפוי כבר זמין, היחידה יכולה ללהק אותו בתדירות כפולה.
- ריפוי הקסם הלבן +5: רפא 5 תוספות נוספות בעת שימוש בקסם לבן.
- בונוס שליטה בכיתות: נס (סיכוי לשרוד נזקים קטלניים עם HP אחת, אם HP היא> 1. טריגר% מבוסס על Lck stat.
- בונוס חווית מיומנות: סיבה +1, אמונה +2
אביר פגסוס
- דרישות הסמכה: דרגה לאנס C, דרגה מעופפת D (נקבה בלבד)
- Canto: מאפשר ליחידה לנוע שוב לאחר השלמת פעולות מסוימות אם נותרה תנועה.
- Avo +10
- בונוס שליטה בכיתות: מכה מזנקת (אם היחידה יוזמת לחימה, מעניקה התקפת מהירות +6 במהלך לחימה)
- בונוס שליטה בכיתות: התקפת משולש (ניתן להפעיל רק כאשר 3 פליירים בעלי ברית, כולל יחידה זו, צמודים לאויב)
- בונוס חווית מיומנות: חרב +1, לאנס +2, מעופף +2