הילה אינסופית אולי היה לו מחזור פיתוח ארוך ומסובך, אבל לבסוף הוא שוחרר ברחבי העולם ב-8 בדצמבר 2021. המשחק האחרון הזה ב- הֵל הזיכיון זכה לשבחים כמעט פה אחד כחוויה מרובה משתתפים ולשחקן יחיד מהנה, אבל לא כולם מסכימים על החוזקות והחולשות שלה.
איך פגשתי את רשימת השירים של אמא שלך
קשורים: 10 משימות Halo הקשות ביותר, על פי Reddit
ניתן למצוא מספר פוסטים ב-Reddit החוזרים על יתרונות וחסרונות דומים, אבל אפשר למצוא גם כמה דעות פחות פופולריות (אם כי לא בהכרח פחות תקפות) לגבי הילה אינסופית . אי אפשר להגיע לדעות אחידות לגבי כל דבר שיש לו בסיס שחקנים כה גדול ומגוון, אבל הזמן יגיד אילו מחשבות מבוססות היטב ואילו נועדו לדעוך לאפלולית.
Halo Infinite אינו מרשים מבחינה גרפית או טכנית
הילה אינסופית נחשף רשמית לראשונה ב-E3 2018, אבל למעריצים לא הוצג משחק ממשי עד שהוצג טריילר הדגמה מיוחד ב-2020. למרבה הצער, מעריצים רבים הרגישו שהתמונות המוצגות בטריילר זה נראות מיושנות במיוחד. זמן קצר לאחר יציאת הטריילר, הילה אינסופית נדחה שנה כדי ללטש את הדברים. למרבה הצער, כמה שחקנים כגון הקטורלו של Reddit מרגישים שהמשחק עדיין לא נראה מהדור הבא, ואומר 'המשחק לא מרשים מבחינה גרפית או טכנית במעט.' אין ספק שמשחק Halo האחרון הזה נראה טוב יותר כעת מאשר במהלך הטריילר של חשיפת המשחקים שלו, אבל אין ספק שחסרים לו חלק מהפריחה הוויזואלית והטכנית של דגמים בלעדיים רבים מהדור הנוכחי.
נשק הלם הם תוספת גרועה ל-Halo Infinite
הֵל תמיד היו לו כמה כלי נשק איקוניים , ו הילה אינסופית מטלטל את העניינים על ידי הוספת מחלקת נשק חדשה. באופן מסורתי, כלי נשק בליסטיים עשו יותר נזק לבריאות ופלזמה הייתה חזקה יותר נגד מגנים, אך כעת כלי נשק הלם כמו רובה ההלם ו-Disruptor מוסיפים מימד חדש ללחימה. לרוע המזל, כלי הנשק הללו לא הוכחו כבלתי נשכחים או שימושיים כמו אבותיהם. A_עורב_מ_הרבה_כובעים מפרט כמה בעיות עם כלי הנשק החדשים האלה, כולל זה ש'הם ממלאים תפקיד שנשקי פלזמה כבר מילאו, לא הגיוניים עבור Brutes ונראים מחרידים ומתנגשים עם שאר האסתטיקה של המשחק'. בעיקר, הם מתפקדים בדומה לנשק פלזמה שהוסרו מהמשחק. מספר משתמשים גם הסכימו שהסגנון הוויזואלי שלהם אינו תואם את החושים שמשתמשים בהם.
Halo Infinite עדיף על Halo 3
למרות ששחקנים רבים מאמינים בכך הילה 3 הוא המשחק הטוב ביותר בזיכיון, אחרים חושבים ששבחים למשחקים הישנים יותר נגועים במשקפיים בגוון ורדרד. משתמש Reddit הקרטוגרף סת טוענת ש'חלק ניכר מהמעריצים של ה-Infinite הם זקנים שמרגישים מאוימים מהרעיון ש-Infinite הוא אולי טוב יותר מה-Halo 3' ומאמין ששחקנים רבים מתנגשים הילה אינסופית פשוט לא מוכנים לקבל שינויים בנוסחה הקלאסית של הזיכיון. הילה אינסופית אכן ביצעה מספר שינויים מהמשחקים שהגיעו לפניו, כולל מודל מרובה משתתפים חדש של 'freemium', שינויים בפלייליסטים ומבנה קמפיין בעולם פתוח. זה עשוי להיות קשה עבור חלק הֵל שחקנים לשפוט אֵינְסוֹף בחלל ריק, ואולי מוקדם מדי לומר אם השינויים האלה יסתיימו כחיוביים או שליליים.
Co-Op ו-Forge שחרור לאחר ההשקה מזיק
הילה אינסופית נדחה מספר פעמים לפני השקתו הסופית ב-8 בדצמבר 2021, אך המשחקים עדיין הושקו ללא שתי תכונות פופולריות שהיו עיקרי הזיכיון מאז המשחקים המוקדמים בזיכיון. 343 Industries הודיעה מאוחר מאוד בפיתוח כי הקמפיין שיתופי פעולה ו-Forge ( הֵל עורך המפה ומצב המשחק של) לא ישוחרר עד מאי 2022 לכל המוקדם המוחלט.
קשורים: 10 המפות הטובות ביותר ב-Halo Infinite (עד כה), מדורגות
חוסר הזיוף מאכזב, אבל כמה שחקנים, כולל Redditor ThatsMax_ , טענו שהסרת שיתוף פעולה תסיר את הרצון של שחקנים רבים לשחק במשחק בכלל, ואמרו ש'זה לא מקובל למען האמת'. הקמפיין יהיה בן חמישה חודשים לפחות כשהקו-אופ יתווסף, הרבה מעבר להייפ של חלון ההשקה.
העולם הפתוח הרס את הקמפיין של Halo Infinite
שחקנים צריכים לדעת הרבה הֵל מידע לפני משחק הילה אינסופית , והמעריצים לא היו בטוחים איך 343 ימשיך באופן נרטיבי את מה שהפך לסיפור מורכב כל כך. בעוד שחלק מהתחזיות של השחקנים בסופו של דבר היו נכונות, מעטים ציפו לכך הֵל יאמץ מפת קמפיין בעולם פתוח. החלטה זו התגלתה כמפלגת. משתמש Reddit luckyvonstreetz מסכם היטב את הסנטימנט 'אנטי עולם פתוח', תוך ציון שעולם פתוח מסיר חלק ניכר מבניית המשימה ההדוקה ומהקצב הדרמטי שהקמפיינים הקודמים הצטיינו בהצגה, ומסכם את מחשבותיהם באמירה 'הילה הייתה פעם הרבה הרבה. יותר טוב מזה.' אין ספק שיש הרבה מה לעשות הילה אינסופית , אבל השחקנים האלה מאמינים שהמשימות חוזרות על עצמן ומשעממות מהר יותר מאשר בחוויה ליניארית.
העולם הפתוח הציל את הקמפיין של Halo Infinite
בזמן שכמה הֵל שחקנים מצאו את מפת הקמפיין העולמית של Infinite משעממת, אחרים רואים בה חסד משמעותי עבור הזיכיון. לורד סאלדז טוען שהמפה הפתוחה המכסה אזור מוגדר אחד (במקום לקפוץ לכוכבי לכת או ספינות שונות) הייתה הכרחית ל-343 Industries כדי להרחיק את עצמה מאחד ממשחקי Halo בדירוג הנמוך ביותר, ולהרחיק לכת ולומר 'אני חושב שהם עשו זאת בצורה פנומנלית .' זה אפשר הילה אינסופית לעקוב אחר כמה נקודות עלילה Halo 5: Guardians תוך הגבלת היקפו ומיקוד מחדש של הנרטיב לכיוון חדש. בעיני רבים, המילה הפתוחה מסמנת את ההתחלה של 343 המנסים ליצור חווית Halo משלהם במקום לשחזר את מה שבנגי עשה לפניהם.
Halo Infinite צריך להיות בעל טעינה מרובה משתתפים
הֵל כמעט תמיד הקדישה את מרובה המשתתפים שלה למגרש משחק שווה לחלוטין בתור יריות אמיתי בסגנון זירה. חלק מזה פירושו שיותר שחקנים התחילו כל משחק עם אותם כלי נשק וציוד ונאלצו לשלוט במפה כדי לשמור על כלי נשק וכלי רכב חזקים. זה השתנה קצת הילה: להגיע כאשר Bungie הציג יכולות שריון לבחירה ששחקנים יכלו לבחור להשריץ איתן.
קָשׁוּר: 10 מצבי מרובה משתתפים הטובים ביותר בזיכיון Halo Gaming
הרעיון נלקח רחוק יותר כאשר הילה 4 תן לשחקנים לבחור את הנשק ההתחלתי שלהם. רובם קיבלו הקלה כאשר Halo 5 חזר לשריצות ברירת מחדל, אבל השחקנים אוהבים quikonthedrawl חושבים שלהכריח שחקנים להשתמש באקדח שהם לא רוצים זה מגביל מדי.
מפות קרב של צוות גדול ב-Halo Infinite הן נוראיות
יש כמה מחנות שונים של הֵל מעריצים מרובי משתתפים, כל אחד עם הפלייליסט המועדף שלו. בעוד 343 הגדילו לאחרונה את מספר הפלייליסטים הזמינים כדי לתת לשחקנים אפשרויות נוספות, נראה שהמפות של Big Team Battle מהוות בעיה עבור חלק. EllieThenAbbie מבטאת כמה מהבעיות שלהם עם המצב ב-a פוסט צפוף של Reddit . ראשית, כלי רכב מופלים כעת באופן אקראי ובתדירות נמוכה יותר על המפה. חלק מהשחקנים מאמינים שזה יוצר יתרונות בלתי נמנעים לצד אחד ושהמפות אינן מיועדות למשחק כלי רכב גם כשהן נוכחות. תלונה פופולרית נוספת היא שכל מפת BTB נראית דומה במקום הביומות המגוונות במשחקים הקודמים.
האינסוף של UNSC היה בשימוש גרוע ב-Halo Infinite
מעריצים רבים מחאו כפיים לניסיון של 343 למקד מחדש את הֵל נרטיב ב-Infinite, אבל חלקם התייחסו לאופן שבו טיפלו בכמה שרשורי עלילה קודמים. הילה 4 ו 5 בנתה את האינפיניטי והצוות שלו כמעצמה גמישה של צי האו'ם של האו'ם, אך הוא מושמד ללא טקס ללא הרבה הסברים בקטעי הפתיחה של הילה אינסופית . צ'יף חסר חלל טוען שהתפנית הזו לא טופלה רק בצורה מוזרה; זה גם לא היה הגיוני נרטיבי. הם מסכמים ויכוח ארוך בעניין זה ב'אני מבין את הנקודה שמנסים להיעשות, המשחק הזה הוא כמעט כולו על הרג העבר. סתם, אם הם הורסים את אינפיניטי, זה צריך שיגור טוב יותר אז 'זה נמשך 4 דקות ו-UNSC קפץ על הספינה ברגע שהדברים נעשו קשים''.
מלאי הוא מצב מרובה משתתפים מהנה
ה הֵל הזיכיון הוא ביתם של מספר מצבי משחק פופולריים המבוססים על מטרות כמו לכידת הדגל, Oddball ושליטה, אבל הילה אינסופית הציג מצב חדש שמעט מאוד נהנים ממנו. ב-Stockpile, השחקנים חייבים לאסוף Power Seeds (חפצים קטנים שניתן לשאת ביד) ולהחזיר אותם לבסיס שלהם. לאחר שנאסף מספר מסוים, הצוות מבקיע. רוב השחקנים מצאו שהמצב מתסכל מכיוון שקל יחסית לקבוצה אחת להשיג יתרון בלתי עביר מוקדם, אבל חלק, כמו פְּרוּשִׁי , נהנים מזה. כרגע אין דרך לשחקנים לבחור באילו מצבי משחק אובייקטיביים הם רוצים לשחק.
הבא: 10 היריות הטובים ביותר לנסות ב-Xbox Game Pass
מתי משחקי הכס עונה 8