אנשי דת הם המרפאים הטובים ביותר בצינוק ודרקונים, אך הייתה תקופה בה הוטחו על ידי נינג'ות ושוריקנים, בזכות פריטי קסם.
ריפוי קסמים הוא משהו המוגבל לכמה שיעורים מבוכים ודרקונים , אך ניתן להשתמש בפריטי קסם בכדי להפוך שיעורים אחרים לחזקים באותה מידה בתיקון בעלי בריתם. הייתה תקופה שבה שוריקים בידי רוצחים מקצועיים היו המרפאים הטובים ביותר ב D&D , בזכות הכישוף Storing Enchantment.
במהדורה הנוכחית של D&D פייטן, אנשי דת ודרואידים הם שיעורי הריפוי העיקריים. לסיירים ולפלדינים יש גם כוחות ריפוי מוגבלים. שאר המעמדות צריכים להסתמך על פריטי קסם על מנת לרפא פצעים בכוחות עצמם, כאשר השיקויים הנפוצים ביותר הם. בדרך כלל לא קשה להצטייד בפריטי ריפוי, במיוחד כאשר המסיבה מתחילה לרכוש אוצר, אך מה שחשוב הוא היכולת לרפא ביעילות באמצע הקרב. אין גישה לעשרים שיקויי ריפוי ומגילות חסר משמעות בכלכלת פעולה, בה השחקן צריך לקבל החלטות מדוקדקות בנוגע לאופן בו הם הולכים להעביר את תורם. אם הם מפשלים, זה יכול להיות זמן TPK.
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
הייתה תקופה שבה קסם ב מדריך לצינוק לצינוק היה בעל פוטנציאל להתעלל בשילוב עם נשק אקזוטי. שוריקנים יכולים להיות קטלניים להפליא כאשר משתמשים בהם בחיים האמיתיים, אבל אלה שב- D&D יכול לשמש בפועל לתפור פצעים מרחוק.
הסיכונים של הפעלת מרפא במהדורה השלישית של D&D
הלחם והחמאה של רשימת האיות של אנשי הדת הם לרפא פצעים לחשים. תפקידו של איש הדת לשמור על המסיבה בחיים בקסמי ריפוי, אך תפקידם מסוכן. ראשית, ה לרפא פצעים הכישוף מחייב את הגלגל לגעת באדם שהוא מרפא. זה לא מהדורה במהדורה הנוכחית של D&D , הודות ל ריפוי מילה כישוף, שניתן להשתמש בו מרחוק. ככאלה, אנשי דת בדרך כלל לובשים שריון כבד ומגנים על עצמם באמצעות לחשי הגנה, כך שהם יכולים להיכנס למערכה ולרפא את בעלי בריתם שנפלו. זה היווה סיכון במהדורות ישנות יותר, שכן ניתן היה לשבור כישוף במהלך הליהוק עם התקפת הזדמנויות. לא הייתה להם גישה ל ריפוי מילה במהדורה השלישית D&D. לאנשי הדת הייתה גישה לכמה יכולות שבורות לאורך השנים, אבל זה לא משנה אם הם לא יכלו למלא את חובתם כמרפא.
הכישוף המאחסן קסמים ושוריקנים
להלן התיאור של קסם אחסון הכישוף מעמוד 225 בגירסת 3.5 של ה- מדריך מאסטר לצינוק:
אחסון כישוף: נשק לאחסון כישוף מאפשר לאיית כישוף לאחסן כישוף ממוקד יחיד של עד הרמה השלישית בכלי הנשק. (על הכישוף להיות זמן הליהוק של פעולה סטנדרטית אחת.) בכל פעם שהנשק מכה ביצור והיצור לוקח ממנו נזק, הנשק יכול מיד להטיל את הכישוף על אותו יצור כפעולה חופשית אם הכנף רוצה. (יכולת מיוחדת זו הינה חריג לכלל הכללי כי הטלת כישוף מפריט אורכת לפחות זמן כמו השלכת הכישוף הרגילה.) גרימת פצעים חמורים, הידבקות, עיוורון ואחיזה הם כל האפשרויות הנפוצות לקסם המאוחסן. לאחר שהכישוף הוטל מהנשק, יכול כישוף להטיל לתוכו כל כישוף ממוקד אחר של עד רמה 3. הנשק מקנה לגלגל הקסם את שם הכישוף המאוחסן בתוכו. לנשק לאחסון כישוף מגולגל באופן אקראי יש סיכוי של 50% לאחסן בו כישוף כבר.
הקסם הממוצע לאחסון הקסמים משמש להכיל כישוף מזיק המופעל על להיט תגרה. אין בתיאור שום דבר הטוען כי לא ניתן להשתמש בו בכלי נשק או בתחמושת. זה חשוב, מכיוון שכמה מכשפים מזכירים הבחנה זו בתיאורם. משמעות הדבר היא כי א לרפא פצעים חמורים ניתן להניח את הכישוף בכלי נשק לאחסון ולהשתמש בו לריפוי בעלי ברית.
יש רק בעיה אחת: הקסם פועל רק כאשר המטרה גורמת נזק. פירוש הדבר שיש סיכון הכרוך בשימוש בהם בסערת הקרב, במיוחד עם נשק מטווח. א לרפא פצעים חמורים לאיית פנימה מבוכים ודרקונים לא יעיל אם הוא מועבר באמצעות חץ או בריח.
הנינג'ות המרפאות
הדרך היעילה ביותר להשתמש באחסון כישוף היא באמצעות שוריקנים. ב D&D 3.5, שוריקן מטפל רק בנזק אחד נגד אויבים קטנים ובנזק 1d2 נגד אויבים בינוניים. שוריקנים מסווגים כתחמושת, ומשמעות הדבר היא שאותה עולה לכשף חמישים מהם כפי שהוא עושה נשק תגרה יחיד. שוריקן יכול לספק לרפא פצעים חמורים כישוף על ידי זריקת אותו בעל ברית, אז הם ייקחו נקודה אחת או שתיים של נזק, אבל הם ירוויחו 3d8 בחזרה. העובדה ששוריקים מסווגים כתחמושת פירושה שהם יכולים להישבר, אך חמישים צריכים להחזיק מעמד עבור משך א D&D קמפיין וזול להכין עוד כמה במידת הצורך.
לשוריקנס יש רק טווח של עשרה מטרים, אך השחקן יכול לזרוק אותו הלאה על ידי נקיטת עונש נוסף. דמות עם הישג ה- Far Shot ב מבוכים ודרקונים יכול למתן בעיה זו. דמות עם מהירות מהירה יכולה לזרוק מספר שוריקנים לכל סיבוב, מה שמתחזק עוד יותר על ידי החזקת מספר התקפות מרמות המעמד שלהם, וה מְהִירוּת לַחַשׁ. שוריקנים מסווגים כנשק אקזוטי, ולכן יהיה צורך בהישג נוסף בכדי להסיר את העונש -4, למעט נזירים, שבאופן טבעי בקיאים בשימוש בהם. לאחר הכישוף, השחקן צריך לחבל את כל אנשי הדת והדרואידים המקומיים שהם יכולים למצוא כדי ללהק את שלהם לרפא פצעים חמורים כישופים לשוריקנים. זה עובד טוב יותר אם יש להם השבתה בין הרפתקאות.
היתרון בשימוש לרפא פצעים חמורים הכישופים הנדרשים לאחסון שוריקים הם שהם יכולים לשמש אותם מרחוק, כל אחד מהמסיבות יכול להפעיל אותם, ויתרונות הריפוי עולים בהרבה על נזקיהם העלובים. דמות עם נמוך DE / גבוהה DEX והתקפות מרובות יכול לרפא נזק הרבה יותר מאשר אנשי דת ו D&D דרואידים של המפלגה, ויכול לעשות זאת מבלי להיכנס לקרב תגרה. זה יקר יותר מאשר להסתמך על הריפוי החופשי שמספק מבוכים ודרקונים גלגלים, אבל זה יכול להיות הרבה יותר בטוח ואמין בחום הקרב.