Modern Warfare 2 זקוק לתכונות Call Of Duty קלאסיות

איזה סרט לראות?
 

הכותר הבא של Call of Duty אמור להיות המשך ל-Modern Warfare של 2019, והמשחק יכול להפיק תועלת מהחזרת כמה תכונות CoD קלאסיות.





הערת העורך: נגד Activision Blizzard הוגשה תביעה על ידי מחלקת התעסוקה והשיכון של קליפורניה, אשר טוענת שהחברה עסקה בהתעללות, אפליה ונקמה נגד עובדיה. Activision Blizzard הכחישה את ההאשמות. הפרטים המלאים של תביעת Activision Blizzard (אזהרת תוכן: אונס, התאבדות, התעללות, הטרדה) מתעדכנים ככל שמידע חדש מתפרסם.






הבא תחושת שליחות הכותר צפוי להיות המשך ל-2019 לחימה מודרנית , ויש כמה תכונות קלאסיות שצריך לחזור כדי לעזור למשחק להצליח. Modern Warfare II, לא להתבלבל עם 2009 לוחמה מודרנית 2 , צפוי להיות הַבָּא תחושת שליחות משחק אחרי חֵיל הֶחָלוּץ וימשיך את האתחול הרך של המפתח Infinity Ward לחימה מודרנית סִדרָה. האתחול הראשון ב-2019 זכה לשבחים רבים על ידי השחקנים, ועם ההשקה של אזור מלחמה כמה חודשים מאוחר יותר, תחושת שליחות הגיע לשיאים חדשים של פופולריות.



מה היה הסרט האחרון של שודדי הקאריביים

למרות זאת, חֵיל הֶחָלוּץ שחרורו של בסוף 2021 נאבק לשמור על אותה פופולריות מהשנתיים הקודמות. חֵיל הֶחָלוּץ פותח על ידי Sledgehammer Games והחזיר את הסדרה למלחמת העולם השנייה, אבל רבים אמרו שהמשחק מרגיש יותר כמו עור מחדש של לחימה מודרנית רק עם נשק מתאים לעידן. עם מעט מאוד שינויים בינה לבין השנה שעברה קוד כותרת, רבים במקום זאת מתמקדים ב- Battle Royale של הסדרה, עם אזור מלחמה המפה החדשה של קלדרה פסיפיק עושה שינויים מרובים.

קשור: Call of Duty: מדריך Vanguard Prestige: כל מה שאתה צריך לדעת






אם לוחמה מודרנית 2 היא למנוע אכזבה של מעריצים, המפתחים שלה צריכים להחזיר תכונות מהקודם תחושת שליחות כותרות ולגשת לפיתוח המשחק מתוך מחשבה. לחימה מודרנית עשו הרבה שינויים גדולים בדברים כמו התקדמות וקבצים מצורפים, אבל מאז לא השתנה הרבה במשחקים הבאים והמעריצים מתחילים להשתעמם מכל משחק מרגיש אותו דבר ומפספס את התכונות האהובות עליהם מלפני כן. בעבר, כל אחד חדש תחושת שליחות המשחק הרגיש שונה מאוד מהקודם, עם תכונות חדשות או תכונות בלעדיות לסדרה. זה גרם לכל משחק להרגיש חדש ועדיין לספק את אותו משחק יריות מספק שהפך את הסדרה לפופולרית כל כך.



מה קרה לדני הגדול ממכס החוף המערבי

מערכת Prestige הישנה של Call Of Duty הייתה טובה יותר

אחד השינויים המבוקשים ביותר תחושת שליחות המעריצים רוצים היא חזרה לשיטת היוקרה הישנה ששונתה לחימה מודרנית . כרגע ב חֵיל הֶחָלוּץ , שחקנים יקבלו יוקרה ברמה 55 ולאחר מכן ימשיכו לעלות לרמה עד 1000. Black Ops קַר מִלחָמָה הציג מפתחות יוקרה ששחקנים הרוויחו כל 50 רמות וניתן להשתמש בהם כדי לפתוח שרטוטים כמו גם כרטיסי ביקור ממשחקים קודמים. ב קוד משחקים לפני 2019, במקום זאת תינתן לשחקנים אפשרות לעלות יוקרה כשהם מגיעים לרמה המקסימלית. אם הם עשו זאת, ההתקדמות שלהם אופסה והם יצטרכו לפתוח שוב את כל התותחים, ההטבות ורצפי ההרוגים.






מערכות ההתקדמות והיוקרה הישנות יותר היו מתגמלות הרבה יותר מהמערכת הקיימת כיום חֵיל הֶחָלוּץ ו אזור מלחמה . השגת יוקרה גבוהה הייתה בעבר אתגר, הצורך לפתוח הכל שוב ושוב ונתן לשחקנים משהו לעבוד לקראתו במהלך השנה. עכשיו כל מה שמערכת היוקרה עושה זה להראות כמה זמן אדם השקיע במשחק, ומכיוון שקל לעלות בו רמה תחושת שליחות: אזור מלחמה , במיוחד עם Double-XP כמעט בכל סוף שבוע, זה לא כל כך מרשים לראות מישהו ברמה 1000 לקראת סוף עונת קרב-מעבר. חזרה לשיטה הישנה - או גרסה שלה - תיתן לשחקנים תמריץ גדול יותר לשחק במשחק מרובה משתתפים ולהשיג יוקרה גבוהה ככל האפשר.



Modern Warfare 2 זקוק למשחק בעת ההשקה

אם FPS רוצה את הסיכוי הטוב ביותר להצליח מוקדם, אז מתן מצב מדורג נפרד לשחקנים בהתחלה ישפר את הסיכויים הללו במידה ניכרת. תחושת שליחות מאז לא היה מצב מדורג אמיתי Black Ops 2 מצב משחק הליגה של 2012. השווה את זה למצב ששוחרר לאחרונה הילה אינסופית ומערכת הדירוג מרובה משתתפים שלה, שהושקה עם רשימת השמעה מדורגת נפרדת ביום הראשון, כמו גם אפשרויות התאמה אישית הניתנות לרכישה בהשראת הצוותים התחרותיים שמופיעים ב- שלום סדרת אליפות. כתוצאה, אֵינְסוֹף , למרות שיש לו פחות תוכן מהיום הראשון, קיבל תגובה חיובית יותר מאשר חֵיל הֶחָלוּץ עשה להשקתו.

קשורים: הדברים הכי גדולים ש-Warzone Caldera צריך לשנות

Esports פופולרי מאוד ב קוד ו שלום , ושילוב זה במשחק עבור שחקנים רגילים היא דרך קלה לגרום ליותר אנשים לשחק בו. שחקנים גם רוצים להרגיש שהם משתפרים, ובעלי דרגות מיומנות ו-ELO היא הדרך הטובה ביותר לתת להם את ההרגשה הזו. חֵיל הֶחָלוּץ מצבי המשחק החסרים והמחסור ב- League Play עשויים להפוך אותו לפחות מושך לשחקנים שרוצים חוויה תחרותית. אם הם בסופו של דבר יגיעו, זה לא יהיה זהה למצבים מדורגים בהם שלום אוֹ מתקפת נגד, אז כנראה ששחקנים לא ישחקו בו יותר מכמה משחקים. אם לוחמה מודרנית 2 יכולים לשחק ליגה בזמן ההשקה, עם מערכת דירוג מלאה, תגמולי התקדמות ומפות תחרותיות וסוגי משחקים, שחקנים ירצו לשחק בו מייד וכנראה יתחברו לזה כל השנה.

הגדרות ההתקשרות של Call Of Duty זקוקות לייעול

שלושת האחרונים תחושת שליחות כותרים ראו את מערכת ה-Create-a-class של המשחק גדלה בגודל ובמורכבות, והיא יכולה להועיל על ידי חזרה ליסודות. כַּיוֹם, חֵיל הֶחָלוּץ התאמה אישית של כלי הנשק של האקדח מאפשר לשחקנים לשים עד עשרה קבצים מצורפים על אקדח בודד, ללא שימוש בהטבה או תו כללי, בפעם הראשונה. זה מביא לכמה שילובים חזקים מאוד גם במרובה משתתפים וגם אזור מלחמה , אבל חלק מהשחקנים מתוסכלים מכמה כמה מהם יכולים להיות מוגזמים וכמה זמן לוקח לפתוח כל קובץ מצורף באקדח.

ישן יותר תחושת שליחות כותרות, כמו 2007 לחימה מודרנית והמקורי לוחמה מודרנית 2 , מותר רק חיבור אחד על כל נשק. Black Ops 2 הציג את מערכת ה-'pick 10', שהעניקה לשחקנים עשר נקודות הקצאה לשימוש בכיתה עם כל הטבה, אקדח, קבצים מצורפים, ציוד ותווים כלליים. אלה נחשבים לכמה מהטובים ביותר קוד כותרים של מעריצים, עם שמועות על א Black Ops 2 מסטר מחדש מתחדש מדי שנה, והפשטות של מערכת היצירה בכיתה היא סיבה לכך. השחקנים היו צריכים לשקול את היתרונות והחסרונות של כל קובץ מצורף והיו צריכים ליצור מעמד ששיחק את החוזקות שלהם. כעת, שחקנים יכולים לעשות שיעור כמעט ללא שליליות, מה שמקטין את פער המיומנויות של המשחק באופן משמעותי.

בקר xbox לעומת בקר PS4 למחשב

חֵיל הֶחָלוּץ היעדר משחק מדורג, אותה מערכת יוקרה משני המשחקים הקודמים והמפות המאכזבות שלה אכזבו הרבה מעריצים עד כה. המשחק נותן לשחקנים סיבה מועטה לחזור ולשחק בו מלבד הרמה של כלי נשק לשימוש בהם אזור מלחמה . זה יכול להסביר מדוע גיימרים לא קונים CoD: ואנגארד ובחרו לשחק במשחקים אחרים שהושקו בערך באותו זמן. אם Infinity Ward רוצה להימנע מאותו גורל, זה יכול להוסיף כמה מהמאפיינים הקלאסיים האלה מישנים יותר תחושת שליחות משחקים , מה שבתקווה יזכיר למעריצים מה הפך את הסדרה למהנה מלכתחילה.

הבא: What Call Of Duty: Vanguard Can Learn From Halo Infinite