סקירת המתים המהלכים של OVERKILL: מכוער ולא גמור

איזה סרט לראות?
 

The Walking Dead של OVERKILL מביא דמויות חדשות לקנון הקומיקס של רוברט קירקמן, אך לא מביא איתו משחק נהדר או עיצוב משחקים.





הארי פוטר אבן הקוסמים מול אבן הפילוסוף

המתים המהלכים של OVERKILL הוא יורה לשיתוף פעולה עם ארבעה שחקנים מבית היוצרים של PAYDAY: Heist ו יום המשכורת 2 מבוסס על סדרת Image Comics - לא תוכנית הטלוויזיה AMC. שחקנים נכנסים למגפיים של אחת מארבע הדמויות (פלוס שתי פתיחות נוספות הניתנות לפתיחה, ועוד מגיעות בעתיד) שתוכננו בעזרת היוצר רוברט קירקמן. הם אפילו חלק רשמית מקאנון הקומיקס.






המשחק כולל מפה עולמית המבוססת על הצפה בוושינגטון הבירה ויש (מעין) עשר משימות קומות זמינות בהשקה, הכוללות את עונה 1 של המשחק. תשע משימות נוספות יושקו עם עונה 2 בעתיד הקרוב. המתים המהלכים של OVERKILL לא רק שצריך תוכן נוסף זה, אלא שהוא זקוק לשיפורים גדולים בכל רחבי הלוח.



קָשׁוּר: צפו בטריילר המשחק של המתים המהלכים של OVERKILL

נושא המשחק הוא לשרוד על ידי איסוף אספקה ​​והימנעות או הלחימה נגד הולכים מתים, והאיום הגדול עוד יותר של בני אדם חמושים להפליא - המכונה 'המשפחה והבריגדה'. מחנה הבסיס שלך הוא פשוטו כמשמעו, מקום שהשחקנים חייבים לספק (יש עלות אחזקה שעולה ככל שיש לך יותר שדרוגים) באמצעות איסוף משאבים במשימות, מקום בו מתגוררים הדמויות הראשיות הניתנות לשחק. שלוש מתוך עשר משימות הסיפור כוללות הגנה על מחנה זה.






המתים המהלכים של OVERKILL רואה שחקנים לא רק מתקדמים באמצעות הרמת הגיבורים באמצעות עצי המיומנות והציוד הייחודיים שלהם, אלא על ידי שדרוג אזור רכזת המחנה, ותחנות העבודה שלו (Depot, The Range, Radio, Clinic) בהתאם. דמות התמיכה מאיה למשל, משמשת כחובשת ויכולה להוריד בריאות לחבריה לקבוצה במהלך משימות, והיא מרוויחה משדרוג המרפאה במחנה הבסיס. ניתן להקצות ניצולי AI שחולצו במשימות לשרת באותה תחנת עבודה, ומספקים בונוסים כוללים לשחקן. זו שכבת מטא מעניינת ונותנת לשחקנים כמה דברים לנהל. השורדים מגיעים בארכיטיפים שונים כמו הדמויות הנגנות (טנק, צופית וכו ') וישנן משימות שאפשר לשלוח אליהן בדומה לאופן שבו חלקן Assassin's Creed משחקים מאפשרים לשחקנים לסיים מתנקשים במשימות ברקע כדי ליישר אותם ולאסוף משאבים.



על הנייר יש הרבה רעיונות מסודרים המתים המהלכים של OVERKILL והיא שואפת להציע הרבה לשחקנים מבלי לעשות אף אחד מהליבה. גם עם מערכת המחנות, כל ה- NPC הם חסרי חיים וסטטיים והשחקנים נאלצים ללכת לכאן בין משימות סיפור כדי 'לדבר' עם מנהיג המחנה כדי לקבל את המשימה הבאה שתעלה על המפה. יש כאן NPC שמוכר גם פריטים, אך כולם חסרי תועלת, ואפשר לומר את אותו הדבר לגבי מערכת השפע. הוסיפו זמני טעינה איטית במיוחד ואת משימות ההגנה הנוראיות של המחנה (שם כל השערים פתוחים באופן בלתי מוסבר) והחוויה פשוט להגיע למשחק מתנקזת. ה לולאת משחק ראשית כרוך בהפעלת המשימות השונות שוב ושוב דרך סביבות מוכרות, רכישת שלל ו- XP, ולעשות זאת שוב. תצטרך לעשות כמה פעמים אפילו כדי להתגבר ולהצליח לנצח משימות סיפור מאוחרות יותר מכיוון שרוב הציוד במשחק הראשון הוא כל כך חסוי.






הטריק, כך נראה, למאסטרינג המתים המהלכים של OVERKILL זה כדי לנסות להביס את עיצוב המשחק ואת המכניקה ולא למות מהחרקים שלה. אם אתה משחק סולו או עם קבוצה קטנה, אתה יכול לעמוד בתור ולקוות ששחקנים ברמה גבוהה יותר יבצעו אותך. ובסוף כל משימה, תקבל XP כדי לרמות את הדמות שלך (לכל רמה יש נקודות מיומנות להשקעה) ובאופן אידיאלי, ציוד טוב יותר. נשק יכול לרדת עם סוגים שונים של אופנים שניתן ליישם. כמעט באופן כללי, תרצו כאלה שבהם ניתן להצטייד במדכא מכיוון שהתגנבות היא המפתח למשחק, גם אם המדכאים נשברים כמעט מיד. במהלך משימות קשות יותר, תמצא את עצמך מחכה זמן רב מאוד על גבי כלי רכב גבוהים לבני ברית שהופלו להחזיר מעמד או להתרחשות אירועים מבוססי טיימר. ולפעמים תנסה לקפוץ לאורך חפצים גבוהים אחרים לגבינה בדרכך לקו הסיום (מיצוי באמצעות משאית) שתתאים לחלוקה אם החפצים הסביבתיים והקירות הבלתי נראים היו כל כך עקביים.



אתה חלש מדי או מכריע מדי ב'מתים המהלכים 'של OVERKILL

במהלך משימות יש מד רעש בחלק העליון של המסך, שבו יריות, פיצוצים, מלכודות, מכשירי רדיו, אזעקות רכב וכו 'כל אלה מוסיפים לו. במונה זה יש שלוש מפלסים, שכל רמה חדשה מגדילה את כמות ההולכים ההשרצים לאין שיעור. ברמה המקסימלית, ה'הורד 'מגיע וקשה מאוד להסתובב ולהשלים יעדים. תחמושת דלה, כלי נשק חלשים, ולחימה בתגרה אינה יעילה מספיק בכדי להתמודד עם כולם, ולכן היא הופכת למשחק של ניסיון להביס את פקדי התנועה החביבים לרקוד סביב או לטפס סביב הסביבה כדי להשלים יעדים ולברוח. המטרה היא לשתוק כמובן, בעיקר בתגרה אבל יהיו קרב יריות בלתי נמנע עם אויבים אנושיים שמרקיעים את מד הרעש, וברמת הקושי המאתגרת ביותר (OVERKILL), המילוי ממילא מתמלא אוטומטית. לחלק מהדמויות הנגנות יש כלים שיעזרו לעשות דברים ספציפיים במהלך עדר, החל מפריסת עשן או פלאשבנגים ועד בקבוקי מולוטוב שיכולים לשרוף עדר.

מה שמחזיק את המשחק בחזרה הוא מכני הלחימה והתגנבות אינם טובים. הם מגושמים כמו הפקדים הבסיסיים. נשק לא מרגיש נהדר ואתה גם חלש מדי, או כשאתה מקבל נשק טוב, זה הופך להיות כמעט קל מדי. נראה שאין דרך אמצע. אם אתה יכול לנהל הפעלה מוחלטת של משימות הסיפור, עד אז תהיה לך נשק תגרה ברמה גבוהה יותר שיכול להלך מטיילים אחת, ובמשימות המאוחרות או בגרסאות קשות יותר, אתה בכל מקרה יוצא לחופשי נשק כך שהמדכאים לא יעשו זאת. לא משנה ואתה יכול פשוט לבחור באיזה אקדח הדמות שלך בקיאה ולירות.

כלומר, אם לא תתנתק. זה לא נדיר שיש מלא על קריסה / ניתוק, וזה נפוץ מאוד שיש פסק זמן של שידוך וקודי שגיאה. למעשה, בכל משימה יהיו לך הקפאות בפיגור ובמסגרת שנראות סמליות למעמד הכללי של המשחק. המתים המהלכים של OVERKILL מנגן ומרגיש כמו כותרת גישה מוקדמת יקרה מדי. ה גרסאות הקונסולה עוכבו עד 2019 , אך גרסת המחשב הזמינה נראית אפויה למחצה.

jane the virgin עונה 3 הפרק האחרון

המתים המהלכים של OVERKILL אינו מזדמן או ידידותי למשתמשים חדשים. הוא חסר הדרכות או מידע ברור, ויש לו צרות ממשק משמעותיות. אולי אפילו לא ידעת שאתה יכול לעשות כמה מהדברים שאתה יכול לעשות בשעות המשחק הראשונות כי המשחק לא אומר לך. גרוע מכך, המשחק מקדימה קשה מדי וזה מכיוון שהמשחק נועד לגרום לכם להיבהל ולסבול. זה די הולם לאור הנושא וחומר המקור, אבל המתים המהלכים של OVERKILL לוקח את זה רחוק מדי עם כמה החלטות עיצוביות ששוברות את ההיגיון.

להיות טקטי וגנבי לפינוי אזור לא עובד בטווח הארוך, כי גם באזורים סגורים מופיעים יותר מטיילים. זו מלחמת התשה מתמדת שלא עובדת מכיוון שחווית הלחימה אינה מהנה. כל כך הרבה מהמשחקיות כוללת שימוש בכלי נשק תגרה שבהם מעט או ללא מגוון, ובוודאי שאין שליטה על אופן ההתקפה שלך מלבד לחיצה או לחיצה ארוכה כדי להניף חזק יותר. בחזית זו ישנם מגוון כלי נשק, המציעים אפקטים ואנימציות שונות (להבים עורפים עורף טוב יותר, אך כלי נשק קהים יכולים לדחוף את האויבים לאחור או לפגוע במספר בבת אחת).

מלחמת ההתשה במהלך משימות חלה על שכבת המטה של ​​המשחק, שמירה על המחנה / הרכזת שלך ושמירה על הניצולים מאושרים. תחמושת הינה בעלת ערך, המשאבים חשובים, ובשלל שתאסוף במהלך משימה ניתן להשתמש בכדי לייצר ציוד במקום - כולל פריטים (חותכי חוטים, מנעולים וכו ') המסייעים בפתיחת תיבות שלל או נעול באזורים.

המתים המהלכים של OVERKILL לא מקבל את כל הפרטים

דמויות אנושיות של AI מלאות נשק וציוד אינן מפילות אף אחד מהדברים הללו ואינן מגיבות כראוי לשחקנים או למטייל AI. לפעמים הם יכולים להתחמק מכדורים, בפעמים אחרות הם ילכו מולך בלי לשים לב אליך או פשוט יתנו להולכים להתגנב עליהם. לפעמים הם יראו ויורים בך דרך עצמים מוצקים. קרבות הנשק נוראיים ב המתים המהלכים של OVERKILL . לא ניתן לבחור דברים קטנים כמו מצבי ירי בכלי נשק אוטומטיים, תיאורי mod אינם מסבירים על איזה כלי נשק הם יכולים להתאים, וכספת המלאי מוחקת את המלאי מבלי ליידע את השחקנים או לתת להם את הבחירה.

לפעמים זומבים יכולים להיעלם או להעביר טלפורט בזמן ריצה. אובייקטים יכולים לפעמים פשוט לצוף בחלל, ופעמים אחרות פריטי משימה כמו מפתחות יכולים להיעלם לחלוטין. זה, כמו ניתוק, אומר ששחקנים לא מקבלים דבר עבור זמנם וחייבים להפעיל מחדש את המשימה מההתחלה.

בקרת לחימה ותנועה מוגבלת וכללים לא עקביים לגבי מה ניתן לטפס ומה לא יכול להוסיף לבעיות המשחק הבסיסי. AI על ההולכים שתוקפים אויבים עובד טוב, והאפקט והחזותיות של עדר הפולש הם נקודתיים, במיוחד עם מגוון סוגי הזומבים וכיצד חלקם יכולים להיות מבולבלים וזחלים סביבם או חסרים חלקים בגופם ובפניהם בשל נזק שנגרם על ידי שחקנים.

מחוץ לשגיאות, בעיות ביצועים בגרסה הנוכחית של המשחק ובקרות לא נעימות יש גם יסודות חסרי הסבר. המתים המהלכים של OVERKILL אינו תומך בצג קול או במסך מסך רחב במיוחד.

מחשבות אחרונות על המתים המהלכים של OVERKILL

יש כיף להיות בו המתים המהלכים של OVERKILL ברגע שאתה מתגבר על הדבשת, במיוחד כשאתה מצליח במשימה, מוצא שלל חדש ומגניב או סתם משחק שיתוף פעולה עם קבוצה טובה של מתקשרים. רוב החוויה היא מתסכלת ולעיתים, לא הוגנת. וזה נדיר לשחק משימה שאין לה איזושהי נושא ביצועים או תקלה. למרבה המזל אין קופסאות שלל או פעולות מיקרו מסוג כלשהו, ​​כלומר אין מוצרי קוסמטיקה מטורפים שאינם מתאימים לאסתטיקה של המתים המהלכים יקום, אבל זה לא עוזר להצדיק את תג המחיר היקר בסך 60 דולר מכיוון שהמשחק באגי ונזקק נואשות לתוכן ולתיקונים נואשים.

המתים המהלכים של OVERKILL מנסה לעשות הרבה דברים, אבל לא עושה הרבה טוב במיוחד, או להשלמה. זה מבזבז את הזמן של השחקן ומכריח אותם לטחון חלקית שבורה עם מעט תגמול. עם עדכונים ותוכן זה יכול להיות טוב בעתיד הרחוק, אך הוא עדיין לא מוכן לקמעונאות.

עוד: מה קורה בסדרת הטלוויזיה המתים המהלכים?

מתי יוצאים שומרי הגלקסיה

המתים המהלכים של OVERKILL זמין במחשב באמצעות Steam ומשחרר בפלייסטיישן 4 וב- Xbox One בפברואר 2019. Screen Rant סופק קודי מחשב לבדיקה.

הדירוג שלנו:

2 מתוך 5 (אוקיי)