קישורים מהירים
- Palworld הוא שילוב של רעיונות מוכחים ממשחקים אחרים כמו Pokémon ו-The Legend of Zelda ומצליח להיות מהנה למרות חוסר המקוריות שלו.
- המשחק מציע מגוון מרכיבי משחק, כולל הישרדות, ניהול בסיס וחקירה, בהשראת משחקים כמו Valheim ו-ARK: Survival Evolved.
- הבינה המלאכותית של חברי היצור, הנקראת Pals, היא הגונה אבל יכולה להיות מתסכלת כשהם נתקעים. הלחימה היא מגושמת, אבל שחקנים יכולים לסמוך על החברים שלהם שיבצעו את רוב הלחימה.
פאלוורלד הוא מגש דגימות צבעוני של רעיונות ומושגים מוכחים, מתכון שכבר השתלם בגדול למפתחת Pocketpair, Inc. העובדה שהשחרור האחרון שלו עם תווית התצוגה המקדימה אפילו מוכן לשולחן הוא נס בפני עצמו; השילוב הזה של משחק הישרדות, איסוף מפלצות, סימולציה של ניהול בסיס ופעולה/חקירה קצת מסורבלת בגוף שלישי מחבל ברוב הציפיות של קוהרנטיות, ואפילו מצליח לסחוט למעלה קוד מרובה משתתפים הגון של 32 שחקנים. זה קצת מתסכל, מטופש, חורק במפרקים ובנוי בצורה זועפת, אבל פאלוורלד הוא עדיין מפגש מהנה ללא עוררין בימים הראשונים האלה .
הדיון ב פאלוורלד הקשר של פוקימון משתולל, והחיים שלאחר התצוגה המקדימה שלו כנראה מקוללים בהשוואה מתמשכת ובניגוד לזיכיון הדגל של נינטנדו לנצח. זה גם שיח צפוי שמתבטא בתגובה למעשה לכל משחק לוכד מפלצות, אבל פאלוורלד העיצוב של זה מסבך דברים יותר. ההשראות משתוללות כאן, אוספות אלמנטים, מוטיבים וחיקוי מוחלט של The Legend of Zelda: Breath of the Wild , ולהיים , ARK: הישרדות התפתחה , ו פורטנייט , אם להזכיר כמה.
קָשׁוּר
5 דרכים שבהן Palworld יותר טוב מפוקימון (ו-5 דרכים שבהן זה לא)
Palworld היא הכניסה החדשה ביותר לז'אנר איסוף היצורים, עם אינספור היבטים שהיא עושה טוב יותר וגרוע יותר מפוקימון המתחרים המובילים.השאלה היא אם כן: איפה זה משאיר פאלוורלד המורשת של עצמו? היכן טמונה זהות הליבה של משחק שעצם היסוד שלו נראה מורכב מגופנים מהימנים של היכרות ונוסטלגיה? זה נכון שרבים מה'חברים' הניתנים לאספנות של המשחק מתהדרים בצורה מסוכנת בעיצובים דומים לאלו של פוקימון (כמו גם החיוך המוכר של דמויות סטודיו Ghibli בולטות), אבל יש כמה רעיונות ופונקציות חדשות בתוך החיקוי הניתן לוויכוח הזה. מה שכל מה לומר: המשחק יכול להרגיש לפעמים כמו חידה אתית, אם כי ניתנת להפעלה ונגישה במיוחד.
הקריאה לפאלונצ'ר
שעות ההישרדות המוקדמות של פאלוורלד
כמו ולהיים (עוד סיפור הצלחה של משחק וידאו בגישה מוקדמת ספוג הומאז'), פאלוורלד תוכנן במפורש לקצב מכוון שחקן . מעדיפים להישאר בבית, לאמן את Pals ולבנות אחוזה ענקית מבוססת אריחים? האיים המתחילים מלאים במשאבים מתחדשים ובבוסים בשטח, ותמיד יש עוד XP לצבור. יש לך תאוות נדודים לסביבות חדשות? פאלוורלד המפה של רחבה, והמשחק מציע כלים הניתנים ליצירה ו-Pals ניתנים לרכיבה שהופכים כל סנטימטר שלו למעבר. רוצה לעשות מינימום מקסימום ולעצב עומס אפי? יש הרבה ציוד בעלות גבוהה ליצירה, שידרשו רמות ניסיון גבוהות יותר כדי לפתוח, מרכיבים מיוחדים נדירים ומטענים של משאבים משותפים.
נוסף על ההשראות הרבות, יש אפילו קצת טוב פיצוח בעיצוב המשחק, בצורת פסלי ליפרמונק, המופיעים מרחוק ככדורים זוהרים ירוקים הפזורים ברחבי העולם. כמו עם פיצוח כדורי הזריזות של, שחקנים יכולים לבלות שעות בחיפוש אחר המפה, שאותם ניתן להרוויח מאוחר יותר כדי לשפר את אחוזי הסיכוי לכידה עם Palballs. השחיקה כאן עזה והעץ הטכנולוגי גדול, עם מטבעות שונים כדי לפתוח מבנים ושבילי ציוד חדשים, המפרטים את מירוץ החימוש ממועדוני אנשי מערות ועד לנשק חם.
איש ניקול דורמר בטירה הגבוהה
חברים נלחמים, מתגוננים, מבשלים ארוחות ומשהים
בינה מלאכותית אוטונומית מאפשרת לחברים להישאר עסוקים, אבל הם נתקעים
כצפוי, פאלוורלד ירגיש כמו משחק שונה בין שחקן יחיד לרב משתתפים, אבל ה-Pal AI שלו הוא כזה שאפילו סולו-Pallers יכולים להפיץ בקלות משימות איסוף משאבים ויצירה לחטיבת החיות החמודה שלהם. ניתן לצייד עד חמישה מהם למשבצת משיכה מהירה, ובסיסי שחקנים הניתנים לשדרוג מאפשרים קבוצות גדולות יותר ויותר של חברים עובדים לחתוך עצים, חקלאות, יצירה של חפצים והגנה על חפירותיהם מפני פולשים של האויב.
כמו פוקימון, חברים די שונים זה מזה, עם זיקה יסודית, מוזרויות גישה וכישורים ויכולות אקראיות למחצה. חברים עם ידיים יכולים לעתים קרובות לבצע משימות יצירה מפורטות יותר, בעוד שגזעי קרח/מים מושלמים להפעלת גלגל טחנה או השקיית שדה חיטה. ישנה רמה מסוימת של כוונון עדין זמין כדי למקם את Pals למשימות המתאימות ביותר עבורם, אבל ה-AI הכללי שלהם הגון להפליא כשהם נותרים ללא נגיעה, למרות החברים המעצבנים בעלי התכונה הרפויה שאוהבים להפסיק לעבוד.
לרוע המזל, הבינה המלאכותית הזו גם לא מצליחה לעמוד באתגר הגדול יותר של ניווט בקטעים פשוטים של גיאומטריה ברמה, ו-Pals יכולים להיתקע בקלות ולרעוב בטעות. עם זאת, זה לא מעניק עונש רציני, ושחקנים יכולים לתפוס ולאפס אותם ממרכז הבסיס של Palbox בכל עת, שם הם יכולים גם להחלים לחלוטין במשך עשר דקות בעולם האמיתי. ואז זה צ'ופ-צ'ופ, חזרה לעבודה.
בין אם בבסיס או במנוחה בתיק של שחקן, החברים עולים כל הזמן ברמות. ניתן לשפר את הנתונים הסטטיסטיים הגולמיים שלהם בפסלים מיוחדים, ופריטי פירות ייחודיים מלמדים אותם מיומנויות שונות, ומאפשרים לשחקנים להשקיע בכמה חברים נבחרים כדי לשחק פיקאצ'ו לצידם לאורך עיקר המסע, ולהתחזק ללא הרף לאורך הדרך. ובכל זאת, יש כל כך הרבה חדשים למצוא עם כל פינוי חדש של ערפל המלחמה של המפה שזה יכול להיות מדכא לשרוף משאבים על מועדף, ואז למצוא חבר חדש שנראה טוב יותר מכל בחינה.
הקרב הוא מסורבל, אז פשוט תשאיר את זה לחברים
תן לחברים לעשות את העבודה המלוכלכת

פאלוורלד הבוסים של החברה הם המקום שבו החברים המחוזקים מרגישים הכי משפיעים , וקשה לדמיין שחקנים מבצעים סולו את הקרבות המתוזמנים האלה עם נשק יחיד. לראשון יש עשרות אלפי נקודות פגיעה, מכה חזק ונע הרבה יותר מהר מאשר שחקנים ללא סיוע, כך שנדרש בן לוויה חזק שיספק את עיקר הנזק.
זה לא עוזר שהקרב הישיר במשחק הוא הרבה יותר מגושם בעיצובו. הדמות הראשית שולטת קצת כמו ולהיים אווטרים מעורבבים עם אלו של פורטנייט , להשלים עם התקפה חוזרת פשוטה עבור כלי נשק תגרה ועוד שרידות כאשר מתרוצצים מרחוק עם קשת או אקדח. ניתן לשלוח פאל חזק מוכן להפעיל הפרעות אפקטיביות ולמשוך אגרו, וקשת של אוכפים שונים מאפשרים לשחקנים לרכוב על גבם של Pals מעופפים כדי לפלפל אויבים מעמדה מוטסת קצת יותר בטוחה.
הפגיעות היחסית הזו נשארת בקנה אחד עם נושא תופס המפלצות של המשחק, וזה מספק לנסות סגל של חברים מול איום גדול יותר, לראות אותם מתנגשים ויורים כישורי לחימה, ואז לתפוס כמה יריות ראש עם אקדח בתוך ההשתוללות. זו רגישות שדוחקת בשחקנים לעצב צוות של חברים שניתן לזמן לכל אירוע, ולחטט בבוס קשוח בשטח כדי לאמוד את החולשות שלהם לפני שהם נמלטים כדי להעריך מחדש את בחירת ה-Pal היא נקודת קרב חזקה לאורך כל הדרך.
כמה עונות של סוה יש
יצירת ה-Palworld המדויק שאתה רוצה
אינספור הגדרות עולמיות מאפשרות לשחקני Palworld לשפר את החוויה שלהם
פאלוורלד האויב הגדול ביותר של המשחק עשוי להיות הגיוון של המשחק שלו, שכן הוא שואף לשרת את הטעמים של כל כך הרבה סוגים שונים של שחקנים בבת אחת. למרות חופש הבחירה החיוני, כל מי שרוצה פשוט לצאת לשם ולהתחמק עם הבוסים השונים יבין במהרה שהם יצטרכו להאט את הקצב, לפתח יותר את הבסיס שלו, לצבור עוד משאבים עבור חימוש הורג בוסים ושדרוגים. התמקדות ב-Pals עצמם היא בדרך כלל אסטרטגיה מהירה יותר להתקדמות, אבל לכידת Pals יש עלויות משאבים טחונות משלה, וכן כדורי Palballs טובים אינם בחינם.
ייתכן שהמפתחים חזו את זה, אז שלב בריאת העולם בהתחלה מאפשר לשחקנים להתעסק עם סליידרים שונים, כולל עונשי מוות מופחתים שמונעים את הצורך לחזור לגוויה כדי להחזיר את הפריטים שנפלו. ניתן לשנות את צפיפות ה-Wild Pal, לכוון את צבירת המשאבים למעלה או למטה, וקיימות מספר הגדרות אחרות המאפשרות לכל אחד לעצב את החוויה הספציפית שלו לפי טעמו.
התחלנו מחדש כמה פעמים כדי להתנסות בהגדרות האלה לפני שמצאנו את המכווננות המושלמת שלנו פאלוורלד , אבל נותרה המחשבה המציקה שחלקם עשויים לשקול את הבגידה הזו. זה נאמר, ולהיים מרגיש כמעט אותו הדבר, עם שפע של מודים וכלי פיתוח מובנים כדי להקל על חלק מהקפיצות הפתאומיות של הקושי הקיימות במשחק, או לפתור מוות לא צודק שנגרם על ידי חיתוך דרך העולם.
פאלוורלד פועל באופן דומה, ומספר הודעות מפתח אפילו מסבירות כיצד להפעיל מחדש באופן מיידי כאשר תקוע. קשה להאשים אותם בשלב זה - אחרי הכל, זו תצוגה מקדימה - אבל נקדיש תשומת לב מיוחדת לראות אם וכיצד התנועה הבסיסית ומכניקת הלחימה של המשחק מתפתחות בצורה משמעותית לאורך זמן.
לפאלוורלד יש הכל... חוץ מאישיות מובחנת
התרבות והסיפור של Palworld נותרו קשים להבחנה כרגע
זֶה פאלוורלד הפך לסנסציה תרבותית כזו בימיה הראשונים הגיוני. העיצוב שלו מספק כל כך הרבה תאבון גיימרים עד שהוא מרגיש כמעט מושלם מבחינה ביצועית באופן כללי. נתיב ההתקדמות הראשי המודרך העצמי מוכיח גזר עסיסי למקל מרכיבי ההישרדות שלו, והמפלצות הניתנות לאספנות הן תענוג לצפות כשהן מקפצות מסביב לסדנה, נרגעות בג'קוזי או מתנפצות לאחרים בשטח.
האישיות התוססת של א פוקימון , דיג'ימון , מקלט מפלצות , או קסטה חיות אבל? זה הרבה יותר קשה לקפוץ, אז זה לא מפתיע שההיבטים האלה נעדרים כאן בעיקר, או ניסו בגישושים בחלק הנדיר של דיאלוג NPC המתורגם בצורה מוזרה או שגוי. יש כמה אזכורים מוזרים של עבדות המונחת מתחת לפני השטח - אחרי הכל אפשר לדחוס בני אדם בפאלבולס, ואז ילחמו למען שחקנים או יעבדו בבסיסים שלהם בחיים של עבדות תמידית ללא תלונה - אבל לכידת אנשים אמיתיים מסתכנת בעוררות כלשהי. של משטרת פלפגוס לצוד שחקנים. זה מאוד מוזר ולא מדויק, כמו רוב ההיבטים של פאלוורלד המשחק של המשחק כאשר הוא תחת בדיקה ישירה. חברים יכולים אפילו להיפטר על הסף עם פריט מיוחד .
מתי Murdoch Mysteries עונה 8 תהיה בנטפליקס
וכן, יש ג'אנק בשפע, בין אם זה פאלס שנתקע בפינות, השחקן שנתקע ברצפה או תוקפים אויבים שנתקעו בקירות באופן קבוע. הקטעים האלה כנראה יעסקו בעדכונים הקרובים, ולא השקענו בהם זמן מיותר בסיקור הזה, בעיקר כי זה נשאר מרשים כמה מהמשחק עושה לתפקד בצורה מושלמת, אפילו בשלב זה.
מחשבות אחרונות על התצוגה המקדימה של Palworld
אפילו עם התחלה כל כך חזקה ושנויה במחלוקת, העתיד של פאלוורלד פורה
חלק מלהיות נוח עם פאלוורלד דורש עמדות ונקודות מבט המבדילות בין גניבה, השראה והומאז'. היעדר כללי של אישיות מובהקת של המשחקים - גם בהשוואה, במובנים מסוימים, להרפתקת ההישרדות הקודמת של Pocketpair עצמה. קרפטופיה - יכול להעניק אמון לקלשון שמרימים כרגע.
ובכל זאת, גיימרים מודעים לקווי המתאר של הטרנדים ולקילומטראז' שמביאים רעיונות נהדרים בביז הזה, כאשר המשחקים הגדולים והקטנים ביותר שמחים לסחור, להתחנן, לשאול ולגנוב. פורטנייט לא תמיד היה קרב רויאל, סימים תופסי מפלצות והישרדות תמיד חלקו הערות מפורטות לאורך דורות איטרטיביים, וכולם יודעים (או צריכים לדעת) את זה מיינקראפט סביר להניח שלעולם לא היה קיים ללא זה של זאק בארת Infiniminer .
יש הומאז'ים ל נשמות אפלות , צל של הענק , וקלאסיקות אחרות הפזורות ברחבי איי פלפגוס, אבל הזרקור העיקרי הושם על עיצובי הפאל עצמם. לכן כדאי לשקול זאת פאלוורלד יש גוונים של פוקימון , אבל גם פורטנייט , המודרני זלדה משחקים, ועוד רבים אחרים. הוא יוצר משהו חדש לכאורה ובעיקר פונקציונלי מכל אלה ועוד, והרפתקת ההישרדות המרוכבת שנוצרה ניתנת להפעלה מהפנט כמו שהיא. רק חיקוי לבד לא יכול היה להרשות לעצמו את התוצאה הזו.
כלי התמותה עיר העצמות 2
אז נשארנו עם פאלוורלד עתיד של לשקול. מבקרי המשחקים הקודמים של Pocketpair טענו שהאולפן נוטש את המהדורות הישנות שלו; צינוק יתר לזכותו ייאמר, שחזר לעדכון משחק לאחר ארבע שנים, תוך ציטוט מריבות של בעלי אתרים ומכירות נמוכות בגלל העיכוב. נו, פאלוורלד פועל היטב במחשבים מודרניים, הנוכחות שלו ב-Game Pass הגדיל את בסיס המעריצים שלו ביום הראשון, והוא כבר ערם ארגז מכירות בריא. ה פאלוורלד שחרור תצוגה מקדימה, על כל הטעויות שלו, מתנודד על סף גדולתו המוקדמת, ומשאיר את ה-Palball במגרש של Pocketpair מכאן והלאה.
מקור: Pocketpair/ יוטיוב
פאלוורלד
Palworld הוא RPG הישרדות ליצירת עולם פתוח שפותח על ידי Pocket Pair Inc. ושוחרר בשנת 2024. מתרחש בעולם צבעוני ופתוח, שחקנים ייסעו בארץ ויאספו יצורים הנקראים 'Pals' בזמן שהם נלחמים, בונים, נוסעים ברחבי העולם, ולבחור את דרכם קדימה. מבוס יצור חסר רחמים לצייד פעיל נגד ציד, שחקנים יכולים להתמודד עם Palworld איך שהם רוצים.
- פלטפורמות
- PC , Xbox אחד , Xbox Series X/S
- מְשׁוּחרָר
- 19 בינואר 2024
- מפתחים)
- Pocket Pair Inc.
- מוציאים לאור
- Pocket Pair Inc.
- ז'אנרים
- יצירה, עולם פתוח, RPG , הישרדות
- ESRB
- ט