משחקי אסטרטגיית חלל לשחק בזמן ההמתנה ל-Homeworld 3

איזה סרט לראות?
 

קבוצה של משחקי אסטרטגיית חלל עם מכניקת משחק דומה לבניית החללית ולקרב החלל של Homeworld 3 הקרוב.





הפרק האחרון ב- עולם הבית זיכיון אסטרטגיה בזמן אמת, עולם הבית 3 , אמור לצאת מתישהו בדצמבר 2022 על ידי Blackbird Interactive, אבל יש הרבה משחקי אסטרטגיית שטח טובים כדי להעסיק אנשים בזמן שהם מחכים. מעריצים ותיקים של ה עולם הבית סדרות יכולות כמובן לבקר מחדש את הקלאסיקה עולם הבית משחקים, או במקום זאת ליהנות ממשחקי האסטרטגיה מבוססי החלל המפורטים במאמר זה. המשחקים האלה לא משתכפלים בצורה מושלמת של עולם הבית פרדיגמת משחק ייחודית, אבל הם לוקחים חלקים ספציפיים עולם הבית המשחק או האווירה של המשחק ולפתח אותם לכיוונים חדשים ומעניינים.






מה היה שם החיה ביופי והחיה

נעשה על ידי Relic Entertainment ופורסם על ידי Sierra בשנת 1999, עולם הבית , הפרק הראשון של ה עולם הבית זיכיון, לקח את בניית 2D ומשחק ממוקד קרב של כותרי אסטרטגיה בזמן אמת כמו StarCraft והרחיב אותו כדי להקיף את מרחבי החלל החיצון. במפות חלל תלת מימדיות גדולות של אסטרואידים, אבק כוכבים ומבני מגה הרוסים, שחקנים של עולם הבית יכלו לקצור פסולת, לייצר חלליות בגודל החל ממטוס הכוכבים הצנוע ועד ספינות הקרב המתנשאות, ואז לזרוק את הצי המורכב שלהם על אויביהם באפי, מלחמת הכוכבים קרבות חלל בסגנון שבו תמרון טקטי בתלת מימד היה אפשרי וחיוני. הנרטיב האפי של המקור עולם הבית היה התאמה מושלמת למחזור המשחקים האיטי והמכובד הזה של RTS, משקיע את השחקנים בדרמה של צי גולים שמותיר מאחור עולם מדבר גוסס ונוסעים ברחבי הגלקסיה כדי להגיע לכוכב שממנו מקורו אבותיהם.



קשורים: משחקי RPG שולחניים של Space Opera חובבי עולם הבית ייהנו

משחק הספין-אוף שפותח באולפני Barking Dog עולם הבית: אסון הוסיף אלמנט אימה מעניין להנחת היסוד של 'קציר וחלל' עולם הבית , בעוד סרט ההמשך מ-2003 עולם הבית 2 שיפר את הגרפיקה וממשק השליטה של ​​המשחק. לאחר יותר מעשור, מפתחים ותיקים מ-Relic הקימו אולפן משחקים חדש בשם Blackbird Interactive והוציאו פריקוול מ-2016 בשם עולם הבית: מדבריות חאראק , RTS מבוסס קרקע על אנשים מכוכב לכת מדברי שחיפשו חורבות עתיקות עם הטכנולוגיה הדרושה כדי לברוח מהעולם הגוסס שלהם. לבסוף, בשנת 2019, Blackbird Interactive הוציאה טריילר קולנועי עבור עולם הבית 3 , משחק בקרוב שלפי כל הדעות, ירחיב על האומנות והמשחק הייחודיים של עולם הבית עם גרפיקה חדשנית וסביבות עמוסות יותר ומעניינות יותר מבחינה טקטית. עד לתאריך של עולם הבית 3 השחרור של, מעריצי ה עולם הבית הזיכיון יכול להתגרד בסביבות חלל מדהימות וחלליות עם הכותרות הבאות.






Hardspace: Shipbreaker מסתכל על הגדרות חלל בסגנון Homeworld מנקודת מבט של צווארון כחול

גרסת הגישה המוקדמת של Hardspace: Shipbreaker , משחק וידאו מדע בדיוני שפורסם על ידי Blackbird Interactive, מבחינה טכנית אינו חלק מה- עולם הבית זִכָּיוֹן. ובכל זאת, קל לדמיין את המשחקיות של הצלת חללית Hardspace: Shipbreaker מתרחש באיזו פינה ספונטנית של ה- עולם הבית היקום, מערכת כוכבים שבה שוכני החלל הצנועים ומלח הקוסמוס מנקים את הבלאגן שהותירו לצדם של ציי הקרב הגדולים ואימפריות הכוכבים. על פי Hardspace: Shipbreaker אתר אינטרנט , שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של אסטרונאוט צווארון כחול העובד על חוב עצום למגה-תאגיד בין-פלנטרי על ידי פירוק ספינות חלל מיושנות. כל משימת הצלה חדשה מאתגרת את השחקנים עם ספינות חלל חדשות שנוצרו באופן פרוצדורלי לחקור, כל אחת עם רכיבים יקרי ערך/מסוכנים כגון מיכלי חמצן וליבות כור שעלולים להתפוצץ אם שחקן משתמש לא נכון בכלי חיתוך הלייזר שלו.



לילדים של כדור הארץ מת יש קרב חלל מציאותי בהשוואה לעולם הבית

משחק הקרב בחלל של עולם הבית המשחקים שואבים השראה רבה מקרבות החלל המסוגננים שנראו ב- מלחמת הכוכבים ו מסע בין כוכבים זיכיונות, הכוללים ספינות קרב בחלל ולוחמי כוכבים שנעים בחלל כמו כלי שיט ימיים או מטוסי סילון. משחק הטקטיקה בזמן אמת ילדי אדמה מתה , לעומת זאת, מנסה לחזות כיצד ייראה קרב בפועל בחלל החיצון באמצעות שימוש סימולציות ריאליסטיות של מדעי טילים של מכניקת מסלול, מערכות הנעה גרעיניות וכלי נשק כגון טילים, לייזרים ותותחי רכבת. הסיפור נכנס פנימה ילדי אדמה מתה סובב סביב חושך מֶרחָב נרטיב בסגנון שבו מדינות החלל נלחמות על משאבים ואידיאולוגיות, אט אט מלמדות את השחקנים את העקרונות של תמרון מסלולי, ניהול פסולת חום של חללית ופירוק חלליות אויב על ידי התמקדות ברדיאטורים ורכיבים פגיעים אחרים. מצב ארגז החול של ילדי אדמה מתה גם מאפשר לשחקנים ליצור תרחישים משלהם של מלחמת חלל ולעצב חלליות משלהם, יצירת כלי שיט אידיאליים לעימות בחלל על ידי מציאת היחס הנכון בין כלי נשק, שריון, מיכלי דלק, מנועי רקטות, תמיכת חיים ומסה.






Stellaris מתמקדת בתרבות, בערכים ובתשתית של אימפריות חלל בסגנון עולם הבית

משחק האסטרטגיה 4X סטלאריס וה-DLCs הרבים שלו, שפורסם על ידי Paradox Interactive, לקחו את משחק ניהול הציוויליזציה המורכב של מלכים הצלבנים ו אירופה אוניברסלי משחקים והשתלה אותו בגלקסיה בדיונית מלאה באימפריות כוכבים סותרות. במהלך סולו או קבוצה סטלאריס מסע הפרסום, שחקנים יכולים לחקור, ליישב עולמות ולפתוח טכנולוגיות חדשות על מנת לבנות תרבויות כוכבות ייחודיות ישירות מתוך זיכיונות המדע הבדיוני האהובים עליהם - בריתות דיפלומטיות ודמוקרטיות כמו הפדרציה המאוחדת של כוכבי הלכת מ מסע בין כוכבים , או משטרים מיליטריסטיים חסרי רחמים עם נטייה להפצצה מסלולית (כמו אימפריית טאידאן מהראשונה עולם הבית מִשְׂחָק). אפילו הכי שלווים סטלאריס ציוויליזציות, לעומת זאת, עדיין יכולות לבנות ספירות דייסון מסיביות, מגה-מבנים וציים של חלליות כדי לנהל מלחמה נגד אומות כוכבים יריבות, אלי חלל זרים ונחילי כוורות משתוללים; מצבי לחימה אלה כוללים דגמי ספינות חלל תלת מימדיים בסביבת תלת מימד, אם כי התנועות שלהם עדיין דו-ממדיות בטבע.



מה עלה האייפון המקורי בדגם 4gb?

קשור: ספינות Homeworld 3 עשויות לקחת רמזים עיצוביים מהרחבה

מלחמת הבינה המלאכותית 2, כמו Homeworld, עוסקת בציי ראגטאג המנסים לשרוד איומים עצומים

מלחמת הבינה המלאכותית 2 , המשך ל- מלחמת AI: פיקוד הצי משחק אסטרטגיה שנוצר על ידי Arcen Games, הוא בעצם סאגה פוסט-אפוקליפטית על בני אדם הנלחמים במלחמת הישרדות נגד AI עוין א-לה טרמינטור , אבל בקנה מידה גלקטי. ממש כמו בראשון עולם הבית משחק, שחקנים של מלחמת הבינה המלאכותית 2 השתלט על קבוצת ניצולים מרופטת שמתחבאת במערכת כוכבים, ומנסה לבנות צי חזק מספיק של ספינות וכלי נשק כדי לפתוח בהתקפת נגד נגד אויב אדיר. בניגוד Homeworld 3 משחקיות, שחקנים של מלחמת הבינה המלאכותית 2 (זמין כרגע ב קִיטוֹר ) הם בעקביות האנדרדוגים נגד קולקטיב מתרחב ומשתכפל במהירות של AIs. המטרה של גיבורים ב מלחמת AI הזיכיון הוא לא להביס את האויב בקרב אימפריות, אלא למלחמה במלחמת התנגדות מתוחכמת, בניסיון לא לעורר את איום ה-AI עד שתתעורר הזדמנות להשמיד אותו עם מכה מכרעת אחת. בטוויסט פיוטי על הנחת היסוד הסיפורית של המשחק, אלגוריתמי המשחק עבור אויבים ב מלחמת הבינה המלאכותית 2 נועדו להתאים את עצמם לאסטרטגיות של שחקנים במהלך הקמפיין - להסלים בהדרגה את עוצמת התקפות הנגד שלה נגד יחידות ומערכות הנשלטות על ידי שחקנים, ואז לנטוש כל עדינות ולזרוק ארמדות של דרדנוטות הורגות כוכבי הלכת נגד שחקנים שמוכיחים את עצמם ככאלה. איום אמיתי על מכונות הבינה המלאכותית הרוצחות.

מתי חופשת הכלא תחזור 2017

הבא: Homeworld 3 יכול להוסיף משחקיות Cut HW2 וריצות תעלה בסגנון מלחמת הכוכבים

מקורות: Hardspace: Shipbreaker , קִיטוֹר