דרך ה לֹא נִחקָר הסרט ספג ביקורת על כך שהוא לא מספיק נאמן לחומר המקור, יש סיבה טובה שהוא לא הצליח להתאים ישירות את הסיפור של משחקי הווידאו. לאחר ההצלחה האדירה של לֹא נִחקָר בזיכיון למשחקי וידאו, עיבוד סרט תמיד נראה בלתי נמנע. אופי האקשן-הרפתקאות של לֹא נִחקָר הסיפור של המשחקים וסיפורי הגלובוס של המשחקים הרגישו כמו חוויה קולנועית מההתחלה, מה שגרם לזה להיראות כאילו נתן דרייק תמיד נועד למסך הגדול. עם זאת, גם כשזכיינית המשחק הלכה והלכה, הפיתוח של א לֹא נִחקָר העיבוד לסרט נתקע שוב ושוב.
במהלך השנים נקשרו שחקנים רבים לשחק לֹא נִחקָר של נתן דרייק, אבל טום הולנד לוהק בסופו של דבר לתפקיד הראשי לצד ויקטור 'סאלי' סאליבן של מארק וולברג. ה לֹא נִחקָר גם הסיפור של הסרט עבר מספר משמעותי של שינויים, ועם הזמן, הוא הגיע לספר סיפור מקורי שנקבע שנים לפני אירועי המשחק הראשון. בנוסף לספר על הרפתקה של טרוט כדור הארץ, ציד אוצרות שמזכירה את משחקי הווידאו, לֹא נִחקָר הסרט דמיין מחדש כיצד סאלי ונייט נפגשו לראשונה, ביסס את הידידות של השניים תוך שהוא מספר סיפור ששאל בתורו אלמנטים מכל אחד מהמשחקים.
יצורים יוצאי דופן והיכן למצוא אותם
קשור: Uncharted: How [SPOILER] Is Alive
העובדה שהסרט שימש מחדש אלמנטים מהסיפורים של המשחקים כדי להתאים יותר לנרטיב שלו, הובילה לביקורות על כך שמדובר בעיבוד לא נאמן. עם זאת, בשל האופן שבו לֹא נִחקָר המשחקים סיפרו את הסיפור של נייט וסאלי, זה תמיד היה בלתי נמנע: המשחקים כבר שכתבו את ההיסטוריה של הדמויות בצורה משמעותית, והסרט ניסה למצוא דרך ביניים בין עיבוד נאמן לבין לכידת המהות של לֹא נִחקָר זיכיון בכללותו. בנוסף, העובדה כי לֹא נִחקָר הסרט נועד כמתחן זכיינות בפני עצמו, פירוש הדבר שהסרט לא יכול היה להתאים ישירות אף אחד מהסרטים לֹא נִחקָר סיפורי משחק - וזה היה למעשה דרך הפעולה הטובה ביותר, למרות הביקורת.
המשחקים כבר כתבו מחדש את סיפור הרקע של דרייק (אז גם הסרט היה חייב)
הראשון לֹא נִחקָר המשחק הציג את צייד האוצרות ניית'ן דרייק וחברו הטוב סאלי, זוג עם היסטוריה ארוכה שלא נראתה. המשחקים הבאים חשפו שסאלי לקח את נייט כנער לאחר שגילתה אותו גר ברחובות קרטחנה, קולומביה. למרות זאת, Uncharted 4 הציג את סם דרייק, אחיו של ניית'ן - שלא הוזכר בעבר ונחשב מת - שכתוב בעדינות את עברו של ניית'ן על ידי שילוב אח שאבד מזמן בתערובת. זה העשיר את סיפור הרקע של הדמות, אבל זה גם אומר את זה Uncharted 4 סצנות הפלאשבק של פעלו כפריקוול לשאר סיפורי המשחקים.
חלק ניכר מסיפור הרקע הזה שימש כדי לעורר את העלילה של לֹא נִחקָר סרט. מכיוון שהסרט משמש כסיפור מקור לנתן דרייק של טום הולנד, היה חשוב להשתמש בהיסטוריה שלו עם סם כמו גם עם סאלי, וזה עובד מעט כדי להתאים יותר לסיפור הסרט. על מנת לרכז סיפור רקע של ארבעה משחקים לסרט אחד, ה לֹא נִחקָר הסרט עשה כמה שינויים , אבל אופי הסיפור של המשחקים הפך את זה לבלתי נמנע. ההבדל העיקרי היחיד בסיפור המבוסס הוא שנייתן דרייק של הסרט פוגש את סאלי בערך 10 שנים מאוחר יותר מגרסת המשחקים, כשהסרט משמש כהרפתקה הראשונה שלהם ביחד.
סיפור מקורי עדיף לזיכיון של סרט לא ידוע
העובדה שה לֹא נִחקָר הסרט מספר סיפור מקורי ללא תלות במשחקים היא למעשה הדרך הטובה ביותר להקים זיכיון נפרד. למרות שהסרט יכול היה פשוט להתאים את הסיפור של המשחק הראשון, מבחינה טכנית זה לא היה ההתחלה של הסיפור של דרייק, שכן המשחקים הבאים חקרו מאוחר יותר את מקורותיו המעניינים. ציר הזמן של ה לֹא נִחקָר זיכיון המשחקים אינו מוגדר באופן שיתורגם בצורה מסודרת לעיבודים בודדים של סרטים, במיוחד בגישתו למקורותיו של דרייק.
קשורים: מה באמת אומר הצילום האחרון של Uncharted
האם יש המשך לשף האוויר האחרון
על ידי פתיחת פוטנציאל לֹא נִחקָר זיכיון לסרט עם סיפור מקורי, ניתנת מידה מסוימת של חופש לעיבודים עתידיים. שינויים בסיפור הרקע של דרייק יכולים לאפשר חופש יצירתי גדול יותר להתקדם, מה שלמעשה מבטיח יותר לזכיינית סרטים. במקום פשוט להתאים כל אחד מהסיפורים של המשחקים בתורו, ה לֹא נִחקָר זיכיון הסרטים חופשי לחקור סיפורים אחרים הודות לתקדים שהקים הראשון לֹא נִחקָר סרט.
Uncharted הוא עיבוד נאמן יותר ממה שזה נראה
דרך ה לֹא נִחקָר הסרט זכה לביקורת על חוסר הנאמנות לכאורה שלו לחומר המקור, הוא למעשה הרבה יותר נאמן ממה שהוא נראה. למרות שהוא מספר סיפור מקורי, ה לֹא נִחקָר הסרט שואל אלמנטים מכל אחד מהמשחקים, כלומר הוא לוכד את המהות של זיכיון משחקי הווידאו בצורה מושלמת. זה בא לידי ביטוי ברצפים של לֹא נִחקָר הסרט הועלה ישירות מהמשחקים, אבל גם בקטעים הרחבים יותר של הסיפור המקורי שלו.
דמויות ממגוון לֹא נִחקָר משחקים מופיעים, וקטעי סט אקשן מסוימים נוצרו בבירור בהשראת רגעי משחק שונים. יש מספר סצנות שמזכירות Uncharted 4 , אבל סצנת המטוס מורמת ישירות ממנה לא נודע 3 , מה שמבהיר היטב שהסרט אינו מבוסס על אף משחק אחד. למרות ש לֹא נִחקָר הסרט אינו עיבוד ישיר לסיפור אחד, הוא מלא בביצי פסחא, קמיעות והתייחסויות למשחקים שהופכים אותו להרבה יותר נאמן ממה שהוא מקבל קרדיט עליהם.
סרטי Uncharted עתידיים יכולים להיות נאמנים יותר (אבל כנראה לא צריכים להיות)
אם ה לֹא נִחקָר הסרט מצליח בהקמת זיכיון, ייתכן שסרטים עתידיים יעבדו ישירות את סיפורי המשחקים, למרות שלמעשה היה עדיף אם לא. כמו רבים לֹא נִחקָר דמויות משחק הופיעו בסרט, סרטי המשך פוטנציאליים חופשיים לחקור טוב יותר סיפורים אחרים בעולם הסרט, כאשר מקורביו של נייט מצטרפים אליו להרפתקאות עתידיות. לֹא נִחקָר סצנת הפוסט-קרדיטים של הסרט הקימה את הסיפור של הראשון לֹא נִחקָר משחק, שרואה את דרייק וסאלי מחפשים את אל דוראדו, כך שזה בהחלט אפשרי שסרט המשך יהיה עיבוד ישיר יותר. עם זאת, לאחר סיפור המקור המקורי של הסרט, אולי עדיף שסרטי המשך יסתעפו עוד יותר.
קשור: על איזה משחק וידאו מבוסס הסרט Uncharted
התאמה ישירה הוקמה לֹא נִחקָר סיפורים יובילו בהכרח להשוואות בין הסרטים למשחקים, והם גם ישדדו מהסרטים חופש יצירתי ומקוריות. בתור ה לֹא נִחקָר הסרט מציג סיפור רקע קצת שונה עבור ניית'ן, למעשה יהיה רעיון טוב יותר לחקור את ההשלכות של זה, כמו גם לאחד מחדש את ניית'ן וסם להרפתקה משותפת. בלי קשר לגישה, Uncharted 2 עשוי להיות בעיה במשחק וידאו אם הוא בוחר להתאים ישירות את הסיפור של לֹא נִחקָר משחק, כלומר עדיף לעקוב אחריו לֹא נִחקָר ההובלה של: ללכוד את רוח הזיכיון תוך כדי סיפור מקורי של ניית'ן דרייק.