עברה שנה שלמה מאז שיצא הכותר המצליח ביותר של Fire Emblem אי פעם, והנה מבט על מה המשחק עשה נכון ומה יכול להשתפר.
שהרג את אנדריאה בלילה של
עברה שנה שלמה מאז שפורסם התואר המהולל ביותר של Intelligent System בתולדות החברה. סמל האש: שלושה בתים פוצץ מעריצים ומבקרים עם הדמויות האיכותיות והמקסימות שהציג והפכו למוכרים ביותר סמל אש משחק אי פעם. מאז, מערכות חכמות שחררו את צללים סינדרים DLC והנהדר נייר מריו: מלך האוריגמי , כך שבטוח לצפות שהם עובדים על הבא סמל אש משחק כדי לשמור על אוהדים רעבים מרוצים.
סמל האש: שלושה בתים לקח את הסדרה לכיוון קצת אחר. בזמן קודם סמל אש משחקים השתעשע ברעיון של מסלולים חלופיים, הנוסחה לא עבדה כמעט עד שלושה בתים , המציע שלושה מסלולים שונים להפעלת המשחק המשפיעים מאוד על הסיפור ועל הדמויות שהשחקן מתקשר איתן. שילוב זה עם התכונות החדשות בכיתה והסימולציה החברתית, והסדרה קיבלה תפנית לטוב.
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
בזמן סמל האש: שלושה בתים הוא ללא ספק המשחק הטוב ביותר בסדרה, הוא לא עושה הכל בצורה מושלמת. מעריצים ותיקים יותר של הסדרה יבקרו את הקושי (אלא אם כן שיחקו במצב Maddening), יחד עם כמה מבעיות הקצב שנמצאו במחצית השנייה של המשחק. זה לא עוזר שכל שלושת המסלולים זהים במהותם למחצית הראשונה של המשחק, מה שהופך את הסיפור למעט פחות מרגש בפעם השנייה.
איזה סמל אש: שלושה בתים עשו נכון
מיד מהעטלף, סמל האש שלושה בתים עלה על הציפיות עם עיצוב דמויות מעולה וכמה מאנימציות הלחימה הטובות ביותר שראתה הסדרה. לכל דמות יש אישיות מעמיקה כל כך שאפילו הדמויות החד-טרופיות הופכות למבושלות לגמרי ברגע שהשחקן מעמיק את היחסים איתן. אין זה מפתיע שה- סמל אש הקהילה המקוונת אובססיבית שחקני הקול של הדמות , ויש לו היצע אינסופי של קומיקס ואמנות מעריצים סביב כמעט כל אחד שלושה בתים סטוּדֶנט.
סיפורי סיפור ב סמל אש נוטים להיות די בסיסיים, אבל שלושה בתים מוסיף מספר מוצק של פיתולים לא צפויים כדי לתבל את העניינים. ובכל זאת, פיתוח הדמויות גובר על הכל על העלילה הכוללת. בעוד שכל תלמיד מתפקד בצורה הטובה ביותר עם שיעורים מסוימים, היכולת להפוך דמויות לכל כיתה ולהשתמש בכל כלי נשק במשחק היא מבורכת מאוד - במיוחד בהשמעות שלאחר מכן. הסרת משולש הנשק מיושמת באופן מפתיע, והכישורים ואומנויות הלחימה הם תוספת מבורכת שמעמיקה את הלחימה. התכונה Divine Pulse המאפשרת לשחקנים להחזיר את הזמן לקרב היא תכונה מבורכת עבור מי שלא מחפש אתגר רציני.
איזה סמל אש: שלושה בתים יכולים להשתפר
חלקי המנזר של סמל האש: שלושה בתים הם המקום בו מתרחשת רוב הסימולציה החברתית. אזור נדידה חופשי בו השחקנים יכולים ללמד תלמידים, לדוג לדוג ולערוך מסיבות תה עם צוות השחקנים מרתק וחדשני במחצית הראשונה של המשחק, אך החזרתיות וחוסר המגוון במחצית השנייה באמת מורידים את החוויה. בהערה זו, ישנם כמה בעיות צעדה שנמצאו במהלך המחצית השנייה של המשחק, שם נראה כי מסלולים מסוימים מדלגים על פעימות סיפור מרכזיות לחלוטין. זה יכול להשאיר שחקנים שמחליטים לשחק רק מסלול אחד מבולבלים לגבי אופן המשחק.
עיצוב הרמה ב שלושה בתים הוא מעט תפל גם כן. קודם סמל אש במשחקים היה הרבה יותר מגוון בגורמים סביבתיים, יחד עם יותר תנאי זכייה מאשר לפנות כל אויב. רק שיש ערפל אחד של מפת מלחמה, והזנחת תנאי הניצחון הקודמים כמו החזקת מבצר למספר סיבובים, הופך כל קרב שלושה בתים מרגיש מאוד דומה. זה לא עוזר שכמה מפות חוזרות ונשנות למשימות הצד האופציונליות.
סמל האש: שלושה בתים יש בו זמנית כמה מהאנימציות הנחמדות ביותר על המתג, יחד עם כמה מהרקעים המכוערים מראש שניתנו לקיצוצים שנראו בכל משחק אי פעם. לְמַרְבֶּה הַמַזָל, שלושה בתים המשחק והסיפור המצוינים הופכים את הבעיות האלה ליותר מבעיה מאשר בעיה אמיתית, ומערכות חכמות הוכיחו שהן יכולות לשמור שאיבת תוכן איכותי ו- DLC . איכות חזותית בצד, סמל האש: שלושה בתים עשה כל כך הרבה דברים כמו שצריך, קשה לדמיין שהמשך לא יצליח לעלות על המשחק בכל היבט.