למרות היותו משחק הגון, לאתחול המערבי של Devil May Cry יש מוניטין רע בזכות אפיון הדמויות האהוב עליו.
ה השטן עלול לבכות הסדרה הייתה מצרך מרכזי של משחקי פעולה יפניים מאז אמצע שנות האלפיים, אם כי מעולם לא ממש פרצה למיינסטרים. לאחר יציאת שנות ה 2004 DMC4, קאפקום החליטה כי השטן עלול לבכות זיכיון היה זקוק למראה חדש ורענן, אז הם גייסו את המפתח נינג'ה תיאוריה כדי ליצור פרשנות מערבית מובהקת לסדרה הקלאסית.
עם זאת, כאשר האוהדים ראו את הקרוואן עבור DmC: Devil May Cry, הרוב המכריע של DMC הקהילה הגיבה בשליליות מוחצת כלפי האתחול מחדש. הגרסה החדשה של דנטה שתוארה על ידי תורת הנינג'ה פגעה בכל האקורדים הלא נכונים אצל מרבית המעריצים. ב DmC: Devil May Cry, דנטה כהה בהרבה, עם גישה אסתטית פאנקית / גותית וניהיליסטית. בניגוד למקבילו היפני המחוצף והמרוחק, דנטה המערבי (המכונה לעתים קרובות דונטה על ידי הקהילה) שמר על גישה ניהיליסטית וגסה, שהתבטאה באמצעות התנהגויות. זו הייתה הדמיה מחודשת אשר ירקה מול כל אוהדים באיכות חיובית שקשורה לדאנטה המקורי. הטרוניות הללו נמשכו לאחר שחרורו של המשחק, כאשר הדמיון המחודש של המשחק DMC היקום המשיך להסעיר שחקנים.
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
הבחנה חשובה שיש לעשות לגבי DMC הגישה של הקהילה לאתחול מחדש היא שרבים מהאוהדים לא רואים בזה משחק שתוכנן בצורה גרועה. למעשה, אוהדים רבים נותנים קרדיט לתואר על שהסתחרר מהקמה DMC נוסחת לחימה בצורה ייחודית. למרות שישנן תלונות מסוימות בקרב האוהדים, כמו האופן בו המשחק רץ במקור ב- 30FPS, היעדר פונקציית נעילה ונוכחותם של אויבים מקודדים בצבעים שהגבילו את המגוון המשולב, אך הוא מצליח להעניק לשחקנים מערך אינטואיטיבי ומזמין ל לשחק עם. רבות מהביקורות הללו תוקנו בסופו של דבר ב DmC: Devil May Cry מהדורה מיוחדת שחרור מחדש, כך שבאופן כללי לאוהדים של משחקי פעולה אין הרבה התעסקויות רציניות לגבי המשחק מבחינה מכנית, גם אם הם לא רואים אותו כמגיע לאותה רמת איכות כמו קודמיו.
איך האסתטיקה החדשה של DMC Reboot הרסה את המשחק
מה באמת שפשף את DMC הדרך הלא נכונה, לאחר ששיחקו אתחול מחדש, הייתה הדרך בה היא מגדילה להעליב את הזיכיון המקורי ואת בסיס המעריצים שלו. דוגמה פופולרית לחוסר כבוד זה מתרחשת בסצנה קטנה במהלך המשימה הראשונה של המשחק. בתוהו ובוהו של מאבק בשד עוצמתי, נשלח ראש סמרטוט לבן עף ישר לראשו של דנטה החדש והכהה שיער. עם ה'פאה 'הזו, תספורת הדמות דומה מאוד למנעולים הלבנים הארוכים של העיצוב של דנטה המקורי. במבט של זלזול, דנטה החדש רואה את עצמו במראה וקובע בגסות ' לא בעוד מיליון שנה . ' באופן מסוים, המשחק ניסה להיות לשון לשון עם הטון בהשראת הפאנק שלו, אך הוא נועד גם לחפירה מכוונת על האפיון היותר פרשני של המקור.
זה ' F-you הגישה (הבמאי ממש מדליק את בסיס המעריצים בזכות המשחק) לא נעצרה בעלבונות מכוונים. כל האפיון של דנטה נועד בכוונה לפעול בניגוד לדנטה המקורי. מלבד התספורת החדשה שלו, דנטה החדש עישן, חי בקרוואן מלוכלך, ולעתים נדירות ניהל דיאלוגים מהירים מבלי לנקוט בחומר גס. הדנטה המקורי היה כולו חלק וחסר מעצורים. הוא מעולם לא עישן, התלבושות שלו בדרך כלל נקיות ומותאמות היטב, וההתלבטות השובבה שלו הייתה חצופה ואבסורדית חביבה. הדנטה הזקן לא היה מטומטם גס, הוא היה פושע שובב. מלבד סיפורי רקע דומים במקצת, הדאנטס החדשים והוותיקים אפילו לא יהיו דומים לדמויות. סוג זה של אפיון מוטעה התרחב גם לאחר דמויות אהובות על אוהדים כמו Vergil (כיום רוצח חובש פדורה במקום ההשתקפות המחמירה של דנטה) ומונוד.
DMC: השטן מיי בוכה תערובת מוזרה של משחק סולידי וסיפור פוגעני יצרו תגובה מעורבת באותה מידה מצד אוהדים שבדרך כלל הביאו לדעה שלילית ללא קשר לעוצמות המשחק. הקהילה פשוט לא יכלה לעמוד במשחק שהעליב ישירות את תחומי העניין שלהם והחליף את דמויותיה בדמיונות מחודדים, פשטניים ומגעילים של דברים שכבר אהבו. הרעיון שאוהדי משחקי פעולה היו נמשכים אליו יותר אם המשחק לא היה א השטן עלול לבכות אתחול מחדש אינו נדיר, ולאו דווקא לא מדויק. בתיאוריה, המשחק הסולידי של המשחק ועיצוב הרמה הייחודי יביאו בדרך כלל למוניטין חיובי גם אם הוא לא סיפר סיפור מדהים, אך הצל של קודמו מתרומם כל הזמן מעל לגיון של אוהדים מסורים תמיד בגבו. ההשוואה קיימת תמיד, ובסופו של יום, DmC: Devil May Cry פשוט לא עומד לרחרח.