חייזרי סדרת XCOM הם רבים וכל אחד מהם ייחודי בדרכים שונות, כאשר מאמר זה מכסה אותם ואת חולשותיהם.
ה XCOM סדרה היא משחק אסטרטגיה מבוסס תורות של בני אדםלעומת פלישת חייזרים. החייזרים ב XCOM סדרות שונות בקושי ובסכנה, החל מספוא תותח ועד איומים אפוקליפטיים, עם היחידה הקרבית החיצונית, XCOM, במרכז המלחמה. מתחיל עם XCOM: האויב שבפנים והולך למהדורה החדשה ביותר, XCOM: כיתת הכימרה, מאמר זה יספק רשימה של כל גרסאות זרות XCOM סדרות וכן לכסות את הטקטיקות הטובות ביותר לשימוש נגדם.
עם כל חלק בסדרה, האויבים משתנים ולעתים קרובות הופכים למטרד פחות או יותר ממה שהיה בתשלומים קודמים. אויבים אנושיים, שהם הכוח הדומיננטיב XCOM: כיתת הכימרה לא יוזכר ברשימה זו, רק החייזרים והכלאות הזרים ייכללו. לבסוף, החייזרים מקובצים על פי הגרסאות העיקריות שלהם ואז מורחבות הגרסאות של גרסה ראשונית זו; לדוגמא, סקטואידים הם הגרסה הראשית ואילו הפלדינים ב חוליית כימרה הם גרסה של סקטואיד.
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
כעת, לאחר שהבסיסים כוסו, תגיע הסט הראשון של חייזרים XCOM: האויב לא ידוע וכמעט כולם יחזרו במשחקים מאוחרים יותר, במיוחד סקטואידים ומוטונים. משם, XCOM 2 יכוסו, עם חוליית כימרה וריאנטים מעורבבים כפי שכבר הוסבר. סוף כל סוף,החייזרים שנמצאים בהיורה טקטי מגוף שלישי, הלשכה: XCOM מסווג , יכוסה כדי לסיים את זה.
XCOM: סוגי החייזרים של אויבים לא ידועים
סקטואיד: הסקטואיד הוא הבסיסי ביותר מבין היחידות הזרות XCOM סדרה, הכוללת עיצוב שאינו שונה מחייזר הסטריאוטיפי. הסקטואידים הופיעו בכל משחק ב XCOM סדרה, אם כי נכון להיום XCOM 2 העיצוב שלהם השתנה ושילב את ה- DNA האנושי בקוד הגנטי שלהם. סקטואידים ב XCOM: האויב לא ידוע הם שבירים ונופלים בקלות למרבית ההתקפות בזמן שהם נמצאים XCOM 2 הם לוקחים נזק נוסף מפגיעות תגרה. בנוסף, ב XCOM 2, יכולות להיות נעצרות על ידי יכולות פסיכוטיות פלאשבנגים ואפקטים מבולבלים אחרים .
מפקד הסקטואידים: מפקד הסקטואידים, מתקדם וקטלני יותר מעמיתיהם הקטנים לסקטואידים, הוא גרסה שנתקלה בה XCOM: האויב לא ידוע . למפקדי סקטואידים יש יותר משלוש בריאותם של הסקטואידים הנמוכים יותר, והם מספקים את בסיס היכולות שהסקטואידים מציגים XCOM 2 מנופפים נגד ההתנגדות. למפקדי הסקטואידים יש הגנה גבוהה ולעתים קרובות עוברים לכיסוי, תוך שהם משתלבים עם בקרת תודעה ואפקטים אחרים הגורמים סטטוסים לחיילים, עדיף לתקוף אותם עם צלפים, יחידות איגוף או חומר נפץ.
Mechtoid: ההרחבה, XCOM: האויב שבפנים , מוסיף שני חייזרים חדשים לסגל. הראשון מחייזרים אלה הוא ה- Mechtoid, סקטואיד שבתוך חליפת מכה ממונעת, המתהדר בכפליים בבריאותם של מפקדי הסקטואידים, חימוש כבד המאפשר פגיעות מרובות בכל סיבוב, ובדרך כלל מוקף בחוליות של סקטואידים.לספק מגטואיד מגנים. כאשר מתמודדים עם Mechtoids, מומלץ להתמודד עם Sectoids מרופד עם Mechtoid תחילה כדי למנוע ממנו להחזיר מגן, ואז למקד את האש עליו עם כל החוליה. יש להזכיר גם כי יחידות MEC עם מודולי שביתה קינטיים מסוגלות להכות מכה משמעותית במכטואידים ויכולות לסיים אותן לאחר מהלך של כיתת יורים.
איש רזה: ב XCOM: האויב לא ידוע , האיש הדק הואיחידת מסתננים זרה. הגברים הדקים שוכנים בעמק המוזר, נועדו להיראות כמו בני אדם לתצפית ולסיור, אם כי צורותיהם המוארכות וטלאי קשקשי הזוחלים מסגירים את טבעם האמיתי. הם מכסים מרחקים ארוכים ומדויקים להפליא, אולם הם גם שבריריים כמעט כמו יחידות הסקטואידים שלעתים קרובות הם מופיעים זה לצד זה, ועם נתון רצון נמוך רגישים במיוחד להתקפי פסיון אם קיימים.
זָר: גבישים מתעוררים לחיים וחמושים ברובי פלזמה, הזרים משמשים כיחידות מפקדי המשחק המוקדמות ב XCOM: האויב לא ידוע . מבחוץ יש מטרה קטלנית, אך הם שבירים כמו הגברים הדקים והסקטואידים, מה שמקל עליהםהרג עם חיילים מאובזרים.
צף: ניידות גבוהה והופעת אויב מ- ראצ'ט וקלנק כותרת, Floater הוא קודמו של ארכונים של XCOM 2 ומשרת תפקיד דומה. צפים משתמשים ביתרון הגובה ובניידותם הקיצונית כדי להפוך את עצמם למטרה קשה להצמיד, אולם לעתים רחוקות הם תופסים מחסה ולכן יכולים להיות מטרות קלות להרוג. אם נהרג צף, צפי אויב בקרבת מקום ככל הנראה יסוגו גם מקרב.
צף כבד: אותו עיקרון כמו Floaters, רק עכשיו הם הלכו ולחצו אותם לאחליפת שריון כבדעם אקדח גדול יותר. צפים כבדים מתנהגים כמעט זהים לצפים רגילים, וכך ניתן להשתמש באותה דפוס התקפה נגדם. היזהר מהרימונים של הצף הכבד, מכיוון שהם יכולים לתקוף למרחקים ארוכים עם חומרי נפץ כף יד אלה בזכות יכולת בומברד.
דיסק ברשת: עכבישי צלחת מעופפים עם אקדחים, הסייברדיסק היא יחידה חזקה מ XCOM: האויב לא ידוע . לדיסקים ברשת יש הרבה נקודות חוזק כמו Floaters, יחד עם היותם חסינים מפני רעל, אש ויכולות פסיכולוגיות רבות. תקליטורי סייבר מגיעים לעתים קרובות בליווי מזל'טים בקבוצות, מה שהופך את משגרי הרקטות והרימונים לאופציה המועדפת למנוע החלמה של קיברדיסק.להתמודד עם נזק לבקנה. בניית תקיפה יכולה גם לגרוס את הסייבר דיסקים עם פגיעות קריטיות לאחר שהסייברדיסק פתח את עצמו להתקפות.
מטוס זעיר ללא טייס: המשך המאפיינים דמויי העכביש של הסייברדיסק, ה- Drone הוא יחידת תיקון עם יכולות נזק מינימליות. מזל'טים הם שבריריים למדי בהשוואה ליחידות בהן הם נראים בדרך כלל מלווים, דיסקים וסקטופודים, אולם הם עלולים להיות קשים למכה, מה שהופך מטענים לבחירה טובה כאשר מתמודדים עם חוליות מזל'טים התומכות בחימוש כבד יותר. מזל'טים מופיעים גם ב הלשכה: XCOM מסווג , מתן תמיכה וריפוי ליחידות האויב.
מוטון: השריר של הצבא הזר, מוטונים הם גדולים, אחראים, ומהר ממה שהם נראים. הופיע לראשונה ב XCOM: האויב לא ידוע ושומרים על נוכחות חזקה לאורך הסדרה, מוטונים משמשים בדרך כלל כוחות תקיפה חזיתיים חמושים בנשק פלזמה ובכמויות גדולות. מוחם החלש הופך אותם לרגישים לתקיפות פסיוניות ב האויב לא ידוע , וכלי נשק לגריסת שריון עושים עבודה מהירה של מוטונים XCOM שתיים.
כריסאליד: באגים הם גרועים מספיק, ובאגים חייזרים גרועים יותר, אבל הכריסאליד הוא זן אחר של רעים לגמרי. הופיע לראשונה ב XCOM: האויב לא ידוע , הכריסאליד משמש כיחידת זיהום, הורג בני אדם ונטוע בהם עוברים כדי לגדל אותם כזומבים שהופכים לכריסלידים לתינוקות. חיילי תקיפה יכולים להרוג את הכריסלידים בזריקה אחת מטווח קרוב עם יכולות חיזוק קריטיות, אולם הכריסלידים המוגבלים בתגרה מטופלים בצורה הטובה ביותר בטווח הרחוק כדי למנוע התקפות קטלניות והתפשטות זיהומית. ב XCOM 2, כריסלידים צברו יכולות מארב והתקף זיהום מגוון, שהולידו עד שלושה כריסאלידים במסגרת זמן דומה לזו האויב לא ידוע , מה שהופך אותם לקטלניים במיוחד והטיפול הטוב ביותר לפני כןהם יכולים להשתמש ברעל שלהם.
מְטוּמטָם: מתים מהלכים קמו בעזרת כמה חרקים ידידותיים לזרוע הרס לפני שהם משרתים את מטרתם. זומבים הם בעצם תרגול מטרת הליכה, אולם אם הם לא נהרגים בתוך שלוש סיבובים לאחר שהולידו, כריסאליס יוולד מהגופה ההולכת, מוכן להרוג.
פסיפס זומבי: בדומה לזומבים הרגילים, PSI זומבים הם למעשה מטרות מהלכות שהועלו על ידי יחידות פסיוניות שונות כמספוא תותח. הדרך הקלה ביותר להיפטר משדה מזיהום זומבי Psi מציק היא להתמודד איתו במקור, שהוא בדרך כלל סקטואיד שהרים את הרוטב.
סקטופוד: אם אי פעם תהו שחקניםאיך ייראה טנק של אברמסאם מישהו נתן לו הרחבת רגליים ותותח לייזר, הסקטופוד הוא הדוגמה הטובה ביותר. כתמים, שמקורם ב XCOM: האויב לא ידוע , הם אויבי תקיפה רובוטיים משוריינים ו חמושים בכבדות. ב האויב לא ידוע , האפשרות הטובה ביותר עבור כתמים בודדים היא כיתת יריות של נשקי פלזמה מאחורי כיסוי חזק ואילו במשחקים מאוחרים יותר האפשרות הטובה ביותר היא לגרוס את השריון ו / או לתקוף בנשק אויב אנטי-רובוטי כמו תחמושת Bluescreen.
מוטון עלית: המתגאה בשריון כבד ובמראה הדומה לצלבן, עלית המוטון הם הרעות הגדולות של כוח המוטון. האליטות חמושות בכלי נשק כבדים יותר, בשרירים גדולים יותר ובגישה גרועה עוד יותר, אבל הם רגישים לא פחות לתקיפות פסיוניות כמו המוטונים הרגילים, ואם זה לא מצליח, צלף ראייה פלסטי יכול לשחקסיבוב ירי למטרותעד שהם נופלים.
ברסקר: תאר לעצמך מוטון, עכשיו תעשה את זה עוד יותר גדול ויותר כועס, זה הסיכום של חייזרי הברסקר. מופיע XCOM: האויב לא ידוע ועושה תמורה פנימה XCOM 2, ברסקרס מחזיקים בנשק תגרה נזק גבוה וחסרים אפשרויות שונות, מה שמפצה עליו בהגנה ובבריאות גבוהה. ב האויב לא ידוע , האפשרות הטובה ביותר היא להשתמששריון עם יכולות טיסהנגד ברסקרס לנצל את מגבלת הטווח שלהם. ב XCOM 2, הגולשים גדולים יותר וקלים יותר למכה, כמו גם בעלי יכולת תנועה אנכית מוגבלת בהשוואה לאויבים בגודל דומה וניתן לפתות אותם לסיטואציות מסוכנות כמו גג שבו ניתן להרוס את הרצפה תחתיהם.
שְׁמֵימִי: הבוסים הגדולים של הצבא הזר, האתריאלים מחזיקים ביכולות פסיוניות חזקות במיוחד בפיזור שיש להם גופות שבריריות באופן יחסי. במקום שהם לא חזקים פיזית, הם עמידים במיוחד ויש לקחת אותםכאיום מאסיבי, בהתחשב בסיכוי הכה כמעט המובטח שלהם, אולם הם אינם מנצחים. חומרי נפץ וכלי נשק של MEC עלולים לגרום נזק לאתריאלים ללא איום התגמול שמביא יכולת ההשתקפות של מגן הפסיון שלהם. הרצון הגבוה שלהם מקשה, אך הם יכולים להיכנס לפאניקה גם כדי לספק מקום לנשימה.
אובר אתרי: הבוס הגדול ביותר של הבוסים הגדולים, Uber Ethereal הוא הבוס הסופי של XCOM: האויב לא ידוע . אויב זה הוא בוס עשה-או-למות והרגו יביא למותם של כל יחידות האויב האחרות. ככזו האסטרטגיה האופטימלית היא למקד את האש עליה עם חומרי נפץ כדי לעקוף את ההגנות, ולספק סוף קל יחסית לבוס הסופי של XCOM: האויב לא ידוע .
שוחר: דוקטור תמנון נראה שהצטרףהצד של החייזרים ב XCOM: האויב שבפנים הרחבה עם המחפש. המחפשים הם התגנבות יחידות גרילה של פגע וברח המופיעות בזוגות ומעדיפות לכוון ליחידות מבודדות כמו צלפים. הדרך הטובה ביותר להתמודד עם מחפש היא לשמור על החוליה הדחוסה בכל עת, מכיוון שהם עוקפים את רוב החיילים באפשרויות ניידות והתגנבות, כך ש- Overwatch הוא ההימור הטוב ביותר לרחרח מחפש במהלך משחק ההמתנה האינטנסיבי לפני שהם יכהו אחרי גלימה.
כל אויב ב- XCOM 2
מלכת ברסקר: נוסף ב- XCOM 2 הרחבה, ציידים זרים , מלכת ברסקר היא מטריארך מהונדס גנטית של אויבי ברסקר. מלכת ברסקר היא אויב שליט, המעניק לה מהלכים ריאקציוניים לאחר שיחידות בעלות הברית משתמשות בנקודות פעולה, ובדומה לה היא מסוגלת לגרום לפאניקה המונית יחד עם הלמים, דיסאוריאנטים, ולהפיל בעלי ברית מחוסרי הכרה ביכולותיה הייחודיות. הדרך הטובה ביותר להתמודד איתה היא להשתמש באסטרטגיות דומות לברסרקים רגילים ולהעסיקכלי נשק עם נזק גבוה לטווח ארוךכגון צלפים.
טרופר ADVENT: ב XCOM 2, החייזרים הצליחו, בנו אימפריה עלי אדמות, והחלו לערבב דנ'א אנושי עם החייזרים כדי ליצור כלאיים ל- ADVENT. השוטר הואהכלאה הנפוצה ביותראויב להתמודד איתו XCOM 2 ומשרת תפקיד של מספוא תותחים דומה לסקטואידים במשחק הראשון, בהיותו גרונות פשטניים עם בריאות נמוכה. בדרך כלל כל פיגוע יהרוג חייל במכה אחת, ורימון יתמודד איתם כשהם בקבוצות או מאחורי כיסוי חזק. כל אויבי ה- ADVENT שדרגו טפסים המגדילים את הנתונים הסטטיסטיים של האויבים הבודדים מבלי לשנות אותם בצורה חזקה כלשהי.
קצין אדוונט: קציני ADVENT הם הכבשה המובילה את הכבשה, חזקים מהלוחם הממוצע וחמושים ביכולות טקטיות, קצינים אלה הם כוח במשחק המוקדם. בשל יכולתם למקד חוליות במטרות בודדות ולספק דחיפות מכוון,מומלץ לבצע צלפיםלהתמודד איתם לפני שהם יכולים לספק בונוס מטרה לחייליהם.
ADVENT כללי: ADVENT גנרלים נוספו עם ה- מלחמת הנבחרים הרחבה עבור XCOM 2. הם לא בהכרח אויבים יותר ממטרות, עם מטרה גרועה ופנסיה לריצה ופינוי במהלך מנטרל משימות מפקד שדה. הדרך הטובה ביותר להתמודד עם אויבים אלה היא לארוב אליהם כדי למנוע בריחה, במיוחד עם צלפים וחברי כיתה אחרים עם נזק רב.
ADVENT הלם לנסר: ADVENT הלם לנסר הוא המקבילה של ריינג'ר לחייזרים, ומעסיק אלות הלם ומהלכים ממהרים ללחוץ על אויבים. הרקדן הלם יכול להמם אויבים, לבלבל אותם, ואף לדפוק אותם מחוסרי הכרה אךיחידה בשעון יתריכול למנוע מהלנסר להגיע לבעל ברית, ושומרים עם יכולת סופת שלפוחית השתן יכולים להכות את מכנסי הלם כשהם מתקרבים.
נושא מגן ADVENT: נושאי מגן משמשים כאויבי הספוג לחייזרים, המסוגלים לספק ליחידות אויב מגנים באזור רחב גם ללא קו ראייה. האפשרות הטובה ביותר היא תמיד להוציא את נושא המגן מהמשוואה בהקדם האפשרי, או עם שליטה מוחית מיחידת psi או עם אש מרוכזת. המגנים פגיעים לכלי נשק EMP ולסיבובי bluescreen, אשר מיד יפילו את המגנים אם יפגעו, וכך גם הורג את נושא המגן.
מטהר ADVENT: נוספה עוד יחידה חדשה מלחמת הנבחרים , מטהר ההרפתקה הםלהבה מנקה של הכוח הזר, כשהוא אוחז במלהב כבד ונועד במיוחד לתקוף את האבודים. מובטח כי מטהרים יתפוצצו כאשר הם נהרגים בכלי נשק נפצים, ויכולת הפסיון, מבצר, מסוגלת לבטל לחלוטין את הנזק שנגרם על ידי המטהר, ומאפשרת ניהול קל של האויב.
כומר הרפתקאות: השבח לכהן ההרפתק, שהתווסף גם הוא ב מלחמת הנבחרים לספק תמיכה פסיונית ומעמד. כוהנים יכולים להתעסק עם יחידות בעלות ברית באמצעות בקרת נפש וקשרים נפשיים עם יחידות אויב, אולם כמו כל יכולת קישור נפשית אחרת, להרוג את הכומר וזה יהרוג את המארח שלהם.
חבר ההרפתקה: אם ישדריכה רמה בחושךבמהלך ההסתננות, רוב הסיכויים שמדובר ב- MEC ADVENT MEC. MECs הם יחידות רובוטיות המצוידות בחימוש כבד, ניידות קיצונית ופקודת נפץ חזקה שיכולה לרחרח במהירות את ההתנגדות. רימון עם סיבובי Bluescreen יכול לעשות עבודה קצרה של MEC ADVENT על ידי גריסה באמצעות שריון ובונוס הנזק הרובוטי של סיבובי Bluescreen. מהנדסים יכולים גם לחטוף ולפגוע אחרת בנזק רב לחברי ה- ADVENT.
צריח ADVENT: ADVENT צריחים הם איומים נייחים מסוכנים עם תותחים כבדים, יציבים ומוכנים לכסח פולשים כמו להבי דשא. סיבובי בלוזקרן וה- GREMLINפרוטוקולי תקיפה או פריצהיכול לעשות עבודה קצרה של רוב הצריחים ADVENT, אפילו הצריחים המשוריינים.
מְשׁוּעֲבָּד: ADVENT חיילים היברידיים שנשלטים בראשם לשרת את סיעת הצאצאים. בדומה לתהודה, Thralls יכולים להקריב את עצמם למען המכשף, ולכן לעתים קרובות זה חכם למקד את Thralls קודם ולא לבני בריתם האנושיים.
צֶפַע: צורתם האמיתית של הגברים הדקים, צפעונים הם ישויות זוחלות עם ניבים רעילים, לשונות וו מתחבטות ונטייה להתכווץ. XCOM יחידות. הצפעונים הם בעלי נתוני התחמקות גבוהה וינסו לקחת את בני הזוג של בני ברית כבני ערובה. נפצים וחברי כיתה המצוידים במניות משמשים בצורה הטובה ביותר למניעת נזקים קיצוניים.
הילדה בקומה השלישית כלומר
מלך הצפע: שליט הצפעונים והדוגמה הגברית היחידה למין, מלך הצפע הואכוח שיש להתחשב בו. מלך הצפע הוא החלש ביותר בכללי החייזרים ובדרך כלל ניתן להתמודד עמו באמצעות ירי צלפים בלבד, אולם נשימתו המקפיאה יכולה להתברר כמסוכנת לאדם מוכן XCOM כּוֹחַ.
ארצ'ון: כמעטמראה מלאכי מסתיר את התקלות השטניותשל שדרוג זה לצף. ארכונס, הוצג ב XCOM 2, מספקים פקודות כבדות וניידות גבוהה, לצד אברונים חמים המאפשרים לארכונים לשגר טילים שיגשמו על XCOM יחידות לאחר סיבוב. עדיף להתמודד עם ארכונים על ידי שימוש בפיתיון בהם תוך שימוש בפיציונים בוערים ותקיפה לאחר ירי הרקטות ונמצא כיסוי, אחרת ארצ'ון יתגלה קשה מאוד להרוג בשל תגרה מרשימה ונשק ממגוון וניידות גבוהה.
ארצ'ון קינג: שליט הארכונים ובדיוק כמו מלכותי, אם לא יותר מכך, מלך ארצ'ון הוא השליט הקשה ביותר להרוג מבין השלושה שהוצגו ציידים זרים הַרחָבָה.יש לו טופס משודרגשל יכולת ה- Pinions Blazing ו- Icarus Drop, התקפת אחיזה שמרימה יחידות של בעלות הברית גבוה לאוויר לפני שעושה את גימור ה- WWE הטוב ביותר שלו וחוטקת את החייל המסכן באדמה בגלל נזק מסיבי. האפשרות הטובה ביותר להרוג את מלך ארצ'ון היא נזקי שריפה וחומצה, מה שימנע ממנו לפגוע בבני ברית עם טיפת איקרוס, ולהשאיר את יכולתו המשודרגת 'Blazing Pinions', הרס, כאיום הגדול ביותר.
ללא פנים: מחליפים את העמק המוזר עם תחום הסיוט המוזר, חסרי הפנים הם המוני צורות של פודינג תות עם טפרים. חסרי הפנים מסתירים בקרב חברי ההתנגדות במהלך משימות תגמול של ADVENT, ומספקים סכנות לחילוץ חברי ההתנגדות. הבריאות הגבוהה שלהם והניידות הניכרת שלהם מתאימים להתקפה היחידה שלהם, מתקפת תגרה של 3 רחבים. מתקפת תגרה זו הופכת אותו לאידיאלי להכות את חסרי הפנים מרחוק עם נשק בעל עוצמה גבוהה או מטח של יחידות שעון-יתר, שיכולים לארוב למעשה למארב כפי שהוא חושף את עצמו.
קודקס: ישות אנרגטית שאינה דומה לחיצוניים של XCOM: האויב לא ידוע קודקס ב XCOM 2 הוא ישות של אנרגיה עם ליבת מצב מוצק. בהיותו אויב מכני, סיבובי Bluescreen מעבירים אותו לערפל דק במהירות רבה, אולם אם לא נהרג באופן מיידי הקודקס יחלק את עצמו לגופים אחרים כדי להציף אותו. XCOM , שעדיף להתמודד איתובאמצעות שעון יתר ומארביםקודקס בזמן שהוא עובר לתקוף.
ספֵּקטרוּם: סיוט חי, הספקטר הוא מלחמת הנבחרים הרעיון של תגמול קרמתי. ספקטרומים דומים פונקציונלית לקודקס, אם כי עם יותר דגש על התגנבות וחיסול. יכולותיהם נשענות על אלמנט ההפתעה, כגון על ידי כניסה להסתרה כדי להתגנב לאויבי התקפה ולהפיל בעלי ברית מחוסרי הכרה כדי ליצור עותקים של בעל הברית. תצוגות אוברוואט וקבוצות הן הדרך הטובה ביותר להתנגד לספקטר, במיוחד כאשר הוא יוצא מהסתרה להתקפה, צלפים יכולים לנצל עד תום את יכולות השעון המשודרג שלהם, במיוחד עם סיבובי בלו סקרין ורימוני EMP.
גִלגוּל: שיא הטכנולוגיה החייזרית והמקבילה ל-קניית מכונית ספורטבמהלך משבר אמצע החיים, האווטרים הם תשובתם של הזקנים לגופם המזדקן XCOM שתיים. XCOM האיום העיקרי של 2 לאורך כל המשחק הוא ההתקדמות שנעשתה בפרויקט האווטאר במהלך כל חודש במשחק, אשר מגיע לשיאו ביצירת האויב החייזרי של האווטאר, גוף היברידי הנשלט על ידי אתר XCOM: האויב לא ידוע . האפשרות הטובה ביותר להתמודד עם הטלפורטציה הלא יציבה של האווטאר היא להגביל את יכולות התנועה שלה ואת השפעות המצב שלה כמו כוויות, קשירה ורעל כדי למנוע ממנו טלפורטציה וריפוי לאחר שנגרם נזק.
אנדרומדון: חליפת מכים עוצמתית, חייזר עם הצטננות, וA.I. נוטה לנקוםמרכיב את אנדרומדון של XCOM 2. הצורה הראשונית של אנדרומדון היא חייזר בתוכנת ביו משוריין, שכאשר נהרג יתחיל לדלוף חומצה ולהפעיל את הצורה השנייה של אנדרומדון, קליפת אנדרומדון. לשתי הצורות חולשות שונות, הצורה הראשונה מחייבת פיגועי שריסת שריון יחד עם חיילים אחרים שתוקפים אותה, בדומה לחברת ADVENT או יחידת שריון כבדה אחרת. הצורה השנייה, הקליפה, היא יחידה מכנית לחלוטין ולכן ניתן להתמודד עמה באמצעות סיבובי מסך כחול, רימוני אמפ או GREMLIN של המהנדס.
שׁוֹעֵר: האח הגדול של דיסק ארכנופוביה ומשוטט בעין סייבורג נפשיתשומר הסף הוא חייזר פסיבי חזק המסוגל לגדל זומבי PSI מרובים בבת אחת באזור גדול של השפעה. הדרך הטובה ביותר להילחם בשומר הסף היא להשתמש בו בכדי לפתוח את עצמו לשימוש ביכולות פסיוניות, ואז לתקוף בהתקפה מזיקה גבוהה בזמן שההגנה שלו מופחתת. רימוני גז גם גורמים לשומר הסף לתקוף מעט, לפתוח ולסגור את מעטפתו שוב ושוב עד שייגמר לו הפעולה.
ההפסד: בעיקרון סיווג חדש של זומבי, האבודים הם בני אדם שהתרכובת הגנטית שלהם הופכת לא יציבה על ידי הפלישה הראשונית, והפחיתה אותם להתנהגות זומבית. קל להרוג אותם כמוהזומבי וזומבי ה- PSIעמיתיהם, קלים יותר מכיוון שיש להם מכונאי Headshot המאפשר להרוג אבודים מרובים בפנייה אחת כל עוד יש תחמושת.
המתנקש: הוצג ב מלחמת הנבחרים התרחבות, המתנקש הוא אחד משלושה שנבחרו על ידי הזרים הזקנים, והוא הנשי היחיד שנבחר. נקודות החוזק והחולשה של שלושת הנבחרים נוצרות באופן אקראי, אולם היא מעדיפה להילחם בתגרה וכך היא יכולה להיאלץ להילחם בטווח הרחוק כדי לספק לשחקנים יתרון קטן.
הצייד: הצייד הוא קלע של נבחר, ומעדיף להתנתק מטווח ארוך ולבחור יחידות בעלות הברית, תוך חבלה XCOM מחוץ למשימות. אילוץ האנטר להילחם בתגרה יפחית קשות נפגעים ולאפשר לחוליה להילחםאותו בתנאים שלהם, אולם חוזקות וחולשות עדיין נוצרים באופן אקראי.
הוורלוק: ה- Warlock הוא נבחר בכבדות עם PSI, עם יכולת ייחודית לזמן זומבים ספקטרליים המשמשים כפצצות חיות להתקפה. XCOM יחידות. מכיוון שהנבחרים חסינים מפני ההשפעות של פלאשבנגים, ניתן להתמודד ישירות עם וורלוק על ידי שימוש במיינדשילדס ושימוש ביריביו של וורלוק כדי להתמודד עם נזק נוסף.
כל אויב זר ב XCOM: כיתת הכימרה
בַּעַל אוֹב: קדימה למהדורה החדשה ביותר, XCOM: כיתת הכימרה , יש את ה- Necromancers. מקרנים הם שכירי חרב שכבתיים העובדים תחת סיעת שריק ומשמשים יחידות אספקה מחודשות על ידי העלאת בעלות ברית, אויבים ואזרחים לזומבי PSI וכן זימון זומבי ספקטרלי, בעבר יכולת בלעדית לווארלוק מ XCOM 2's מלחמת הנבחרים הַרחָבָה.לנבונים יש אותו דברחולשה כמו סקטואידים ב XCOM 2, Flashbangs and Stuns יהרגו את זומבי ה- PSI שלהם וימנע מהם לעשות יותר, אולם זה לא משפיע על זומבי הספקטרום, שימותו כשרק האומדן שזימן אותם נהרג.
פלדין: גרסה חדשה נוספת של סקטואיד המוצגת ב חוליית כימרה , הפלדין ממלא תפקיד תמיכה בפלג הפניקס האפור. פלדינס מסוגלים ליצור קישורי מחשבה עם יחידות אחרות, ומספקים להם תוספת של HP ובונוסים על הכוונה וכן משתמשים ביכולת להעניק לבעלי בריתם נקודות פעולה נוספות שניתן להשתמש בהן באופן מיידי. הריגת הפלדין תהרוג גם כןכל יחידה המקשרת כרגעעם הפלדין, מה שמאפשר משחקים מסוכנים בכך שהוא מאפשר לפלאדינים לחבוט יחידות חזקות יותר, ואז להרוג את פלדין החלש יותר בגלל הריגת תגובת שרשרת.
דומיננטור: לא יום פנטזיה שבו הדומיננטים באים לשחק, הסקטואידים האלה עובדים לצד הפלדינים בסיעת פיניקס האפורה. הדומיננטיות אינן מחזיקות ביכולות הקישור של פלדינים, אלא בוחרות בגישה הרבה יותר אגרסיבית ליכולות הפסיוניות שלהן על ידי הטלת הלם ושליטה מוחית בדומה לסקטואידים של XCOM 2. אותן אסטרטגיות של הלמות וחוסר התמצאות יעצרו את הדומיננטים במסלולם, והיכולת של נחמה של מקלט תמנע מכוחות ה- Psi להשפיע על יחידות.
מְהַדהֵד: כמה נמוךהאדירים נפלו, התהודה היא סקטואיד מבוקר נפש המשמש את פלג הצאצאים של חוליית כימרה . מהדהדים ממלאים תפקיד תמיכה דומה לפלדין, ומציעים בונוסים לבני ברית ויכולים לסחור בבריאותם כדי לרפא גם בעלי ברית. ייחודית לתהודה היא יכולת הצניעות, המאפשרת להם לסחור בחייהם במשך חיי יחידת מכשפים, יחידת צאצאים אנושית שאינה הבוסית החזקה ביותר. חולשתו של התהודה אינה ידועה באופן מיידי, אולם עדיפותם לתמוך משמעותה כי יש למקד אותם תחילה בשדה הקרב, ומכיוון שיכולותיהם מבוססות על Psi, אזי חוסר התמצאות והמומים יעשו ככל הנראה את יכולות התמיכה שלהם.
מַפצִיץ: קח מוטון, שים אותו בשריון חסין פצצות ותן לו רובה ציד; זה המתכון לאויבי המפציצים. משמש כחזית של סיעת שריק מ- XCOM: כיתת הכימרה , המפציצים הם קטלניים כתמיד והם מטופלים בצורה הטובה ביותר מחוץ לרדיוס הפיצוץ של הרימון שלהם, השתמשו בכלי נשק לריסת שריון כדי להתמודד איתם במהירות או לתת לצלף להרים אותם מרחוק.
לגיון: הליגיונרים משמשים הכוח העיקרי העיקרי של סיעת פיניקס האפורה ב חוליית כימרה . יש להם יכולת המאפשרת להם להשמיד כיסוי מבלי לגרום נזק למטרה, מה שהופך אותםמסוכן בכבאות אש גדולים. טקטיקות מוטון סטנדרטיות דואגות להם, וייתכן שחסר להם את דלפק התגרה שבידי מוטונים XCOM שתיים.
פרטוריאן: מוטונים משוריינים עם גורם מרפא לשריונם, פרטוריאנים הם הכוח המשוריין הכבד של סיעת הפניקס האפורה. היכולת שלהם להשיג שריון בכל פעם שהם נפגעים מהתקפה פירושה שלעונש חוזר יש ירידה בתשואות, ולכן לרוב עדיף להפיל אותם בהתקפה אחת, או לגרוס את השריון הראשוני שלהם כדי שהשריון הזמני לא יוכל להגן עליהם לאורך זמן. . הם יכולים לאתגר את היחידות בעלות הברית לדו קרב, ולהבטיח לשני הצדדים לפגוע במטרה שלהם ולאיית מוות אם הם מכוונים ליחידה שלא יכולה לעמוד בפניהרובה או הכידון של הפרטוריאן.
פְּרָאִי: ברוטים חסרי מוח שניתנו פקודות פסיכולוגיות, המוטונים הללו הם קו החזית של סיעת הצאצאים חוליית כימרה . ברוטים הם בעלי יכולת תגרה הרסנית, מסוגלים להדהים מטרות ולהיכנס לשעון-תגרה לאחר ירי או מעבר. הכי טוב להוציא את האויבים האלה מטווחם ולא להסתכן בעימות מקרוב.
קוֹבּרָה: משוריין, ארסי ויוצא מכסף דם; הקוברה היא שכיר חרב צפע העובד עבור סיעת שרץ ב XCOM: כיתת הכימרה . קוברות יכולות לבצע מהלכים דומים והתקפות על הצפעונים, אם כי חסרי יכולת הכריכה, יש להם במקום זאת רעל השורש אויבים במקום. טקטיקות ממוקדות תגרה ברי קיימא מול קוברה מאשר צפעונים רגילים בגלל היעדר יכולת קשירה.
פֶּתֶן: עםתגרה רעילה ותגבור התחמקותמה שהופך את זה כמעט ללא מגע, סיעת עדר הפניקס האפורה מוכנה לשחק את המשחק הארוך. סחר בירי נשק ארוך טווח עם האדר הוא הדרך היעילה ביותר להוריד אותו, וקרב תגרה אפשרי אם כי לא מומלץ בגלל הכידון הרעיל על האקדח של האדר.
פִּיתוֹן: חסר רעל אך בעל יכולת הקישור והמעוך של גלגולם המקורי, הפיתון הוא כוח קטלני. ראיית-שיט חיונית כאשר אנו פונים לפייתונים של סיעת הפניקס האפורה, כדי למנוע מהאויב לקטוף יחידות בעלות הברית בזה אחר זה, להשאיר בעלות ברית עם סיכויי התחמקות ודיוק גבוהים קרוב אחד לשני כדי לכסות זה את זה.
כל אויב בלשכה: XCOM מסווג
זָר: ביורה הטקטי מגוף שלישי, הלשכה: XCOM מסווג , השחקן נתקל בחייזרים של זודג'ארי לצד קלאסי XCOM אויבים כמו סקטואידים ומוטונים. הזר הוא חייל רגלי רגיל ונשאר במגננה, כדי להביס אותם או לאגף אותם או לשטוף אותם החוצה כדילהשיג את העליונהכאשר בדרך כלל אותו הדבר תקף גם לגורמי חוץ חיצוניים אגרסיביים יותר.
צלף רקטות: צלפים המשתמשים ברובה צלפים משגר כבד, מסוכנים אך שבירים. שיעורי רקון הם חכמים להביא על מנת לעשות עבודה קצרה של צלפים מטרידים אלה.
צלף עלית: צלף אליטס הוא צלף פחות נפץ מהטילים, צלפים אליטים משתמשים ברובה צלפים שמשגרי פלזמה כדי להוריד את השחקן ואת החוליה שלהם. כיתת שחזור היא הקלף של צלפים אלה, זהה לצלפים.
דִמיוֹנִי: דומה בפועל לספקטרום, פנטומים עוטפים ואגפים את השחקן והחוליה שלהם פנימה הסניף , מה שמקשה עליהם להצמיד. מהנדסים הופכים את Phantoms and Phantom Elite קלים יותר להתמודד באופן משמעותי, ובעת ספק מעכבים את המשחק עם מיקוד קרבלחשוף פנטומים סמויים.
לְגַשֵׁשׁ: צופים הם יחידות ניידות מאוד עם יכולת טלפורטציה בתבנית צפויה של פיות. השתמש ב- Lift כדי להשיג את היד העליונה, ואז שחרר לתוכם תחמושת עד שהם מפסיקים לנוע.
מפקד מגן: בדומה לסוכני מגן ADVENT שנכנסים XCOM 2, מפקדי המגן מספקים לעצמם ולאויבים אחרים חסמי אנרגיה. מפקד המגן שביר ללא מחסום האנרגיה שלו, לכן התמקדו בו באש לפני שהוא יכול להרים את מגיניו.
מפקד הטכנולוגיה: מפקדי טק יכולים להציב צריחים ולהניח מגיני בועות גדולים כדי להגן על יחידות האויב. חשוב להתמקד בעדיפות ההתקפה כאשר מתמודדים עם המפקדים. מפקד הטכנולוגיהצעצועים צריכים להיות תמיד ראשוניםכאשר הם הוצבו, ובעקבות זה המפקד עצמו.
מפקד המיניון: מפקדי מיניון מזמנים נחילי מזל'טים וסילאואידים כדי להציף את השחקן ואת הקבוצה שלהם. כיתת רקון יכולה להיפטר בקלות ממפקד המיניונים לפני שהשחקן הופך המום.
מפקד פסיון: מפקד ההופעות הקרובות באופן חשוד למיסטריו של מארוול קומיקס, מפקד פסיון, הם מפקדים פסוריים בעוצמה. ללא דרך לעמוד בפני שליטה במוח הסניף , יש לתת עדיפות ראשונה להפלת מפקדי פסיון.
מִסתַנֵן: המסתנן הוא פחות אויב ככל שהוא מכשיר עלילה הסניף: XCOM לא מסווג . הוא מתנהג כמעט זהה לאליטה מבחוץ וככזה יש לו אותן חולשות.
צִיר: ציר הוא אויב ייחודי המתפקד כמאבק בוס יעילעבור דמות השחקן והסגל שלהם הסניף . ניתן להקל משמעותית על המאבק הכללי נגד איום פסיוני זה באמצעות כלי נשק לטווח רחוק, כגון על ידי הצטרפותו של רקון בסגל השחקנים.
סילקואיד: כדור דמוי זפת שחור של פלובר , הסילאקואיד נמצא איפשהו בין נשק לחיית מחמד עבור כוחות זודג'ארי. הם נשלחים בקלות עם התקפת תגרה עם צורך מועט לבזבז עליהם כדורים.
עֲנָק: אחד האויבים המסוכנים ביותר במשחק, מכונת המלחמה הענקית בשם Titan משמשת כבוס השני של המשחק ומספקת את רוב האיכות הקולנועית של המשחק.הלייזר של טיטאן הוא הרג מיידיאם השחקן נפגע ממנו, אך ניתן להימנע ממנו על ידי תפיסת מחסה ותקיפה ברגע שהלייזר חלף על ידי, השמדת הכיסוי והטרפורמציה של האזור סביב מראה הפגיעה. משגר הפיצוצים הוא הנשק המועדף ביותר על מנת להבטיח שהמאבק יישאר לטובת השחקן.