למרות שרוב המעריצים מאוד צופים סוניק פרנטירס כדי להיות הפרק המרשים הבא של הזיכיון, המשחק עלול להיגמר כמו הידוע לשמצה סוניק הקיפוד אתחול מחדש משנת 2006. בעוד משחק התצוגה המקדימה של סוניק פרנטירס נראה חלק למדי, יישאר ספק עקב זיכרונות של הבלגן התקול כלומר סוניק '06 .
באיזו עונה מת ג'ורג' באנטומיה של גריי
ובכל זאת, אלה שחושבים שהמשחק הזה היה האתחול הגרוע ביותר בכל הזמנים, ברור שלא שיחקו באבי תלת מימד אוֹ Tomb Raider: Angel Of Darkness . השאלה היא, מהן התכונות (או היעדרן) שהופכות את הניסיונות הללו להחייאת זיכיון לגרוע ביותר אי פעם?
פלֶאשׁבֵּק
פלטפורמת מדע בדיוני משנת 1992 לאמיגה, המקור פלֶאשׁבֵּק היה נערץ בזכות עיצובי הרמה המדהימים שלו ומשחק הרפתקאות ארקייד דו-ממדי ממכר. מאז ימי תהילתו, הוא הועבר למחשב האישי ולעוד המון קונסולות, אך חלק מהיציאות הללו היו גרועות יותר מאחרות.
קשורים: 10 משחקי רטרו מדהימים שעברו שיפוץ מודרני
מתי פלֶאשׁבֵּק הגיע ל-Xbox 360 ב-2013, שחקני עבר ציפו ליהנות בדיוק כמו שחוו את המשחק באיכות גבוהה יותר. הם לא ידעו, המשחק שהם פעם העריצו קיבל אתחול נמוך יותר שהיה טוב בעיקר למסע נוסטלגיה מהיר, בשל בקרות בינוניות ומשחק לא שוויוני. לכל הפחות, הסיפור הגדול של פלֶאשׁבֵּק עדיין עמד במבחן הזמן.
קומנדו ביוני
אחד ממשחקי הפלטפורמה הבודדים שבהם השחקן לא יכול היה לקפוץ והראשון ליישם וו גראפלינג, קומנדו ביוני , שוחרר בשנת 1987 כמשחק ארקייד. זה היה כל כך אהוב בגלל כלי הנשק המגניבים שלו ואסתטיקת הסייבר שלו שהוא קיבל גרסה ביתית ל-NES שנה לאחר מכן.
אתחול 2009 של קומנדו ביוני , לעומת זאת, נתפס כחסר ברק בשל קו העלילה הבלתי צפוי והטוויסט העלילה המגוחך לחלוטין. בהחלט לא אחד ממשחקי הווידאו המחודשים הטובים ביותר, במיוחד מכיוון שהיה כל כך קשה למצוא תחמושת וכמה יעדים חשובים היו בלתי מנוצחים בלעדיה. כצפוי, הגרסה המחודשת זכתה לביקורות חצי לב מהמעריצים והובילה למכירות לא מספקות.
Dark Zero מושלם
Dark Zero מושלם הייתה אחת מחוויות ה-Xbox 360 מרובי המשתתפים הטובות ביותר בהשקה ב-2005 והקדם לאחת מה משחקי ה-Nintendo 64 הקשים ביותר לנצח , אז היה ברור שהירי בגוף ראשון לא יהיה קל (במיוחד שלב סערת הג'ונגל).
מכיוון שהוא מפוצל למצבי יחיד ומרובה משתתפים נפרדים, זה כמעט כמו לשחק בשני משחקים שונים, כאשר הגרוע מבין השניים הוא שחקן יחיד. במצב הזה, קו העלילה מחורבן עד כדי גיחוך, שאפשר היה להתעלם ממנו אם המשחק היה מוצק. עם זאת, עקב א.י. ובני ברית ישר נכנסים לירי בזמן שהשחקן מנסה בכל כוחם להגן עליהם, זה נחשב לפלופ לאוהדי העבר. אפילו המשימות ב-multiplayer היו חוזרות על עצמן ומשעממות ביותר, מכיוון שהאויבים היו באותו מקום בדיוק בכל משחק.
סוניק הקיפוד
אתחול הלא רשמי של Sega של הפלטפורמה הקלאסי שלה משנת 1991 סוניק הקיפוד , aka סוניק '06 , נתקל בשורה של בעיות שפגעו בהנאה מהמשחק שלו. בתור משחק סוניק הידוע לשמצה שיצא אי פעם, המשחק היה נגוע בשיעורי הטעינה הגרועים ביותר בזיכיון, אבל זה רק קצה הקרחון.
קשורים: 10 הציטוטים הטובים ביותר ממשחקי סוניק הקיפוד
באיזה ערוץ נמצא הוואי חמש או
העלילה החלשה, המתקדמת באיטיות, כמו גם מערכת היחסים המפוקפקת בין סוניק לנסיכה אליס, יצאו כמצמררים למעריצים נאמנים רבים. סוניק 06 המצלמה הנוראה של, התקלות ההורסות, ה-NPCs הבלתי מושכים מבחינה קומית והפקדים הלא אמינים הם מה שזכו לעצמה מקום ברשימה הזו.
פרוגר: הוא חזר
הממכר להפליא פרוגר הוא מסע נוסטלגיה גדול עבור גיימרים רבים, כך שההתרגשות כצפוי התחדשה עם שחרורו של פרוגר: הוא חזר , 20 שנה אחרי המשחק המקורי.
למרבה הצער, סרט ההמשך היה כישלון ענק, למרות שמכר שלושה מיליון עותקים ובעל גרפיקה הרבה יותר טובה. פרוגר: הוא חזר היה מצויד ברמות הכי קשות בצורה מתסכלת ובקרות מחמירות עוד יותר, מה שהופך את המשחק למכה בפרצוף למעריצים הנאמנים במקום ללכת בזיכרון כמו שציפו.
מה קרה בחדר שבו זה קרה
לִדקוֹר
משחק שיש מי שמרגיש שלא היה צריך להגיע לשוק, האתחול של 2008 לִדקוֹר , בעצם הסירו את כל האלמנטים שהפכו את המקור לאהוב ומובחן כל כך.
שלא כמו האמיתי לִדקוֹר , שהשחקן פעל כמושיעים של הנזקקים תוך כדי מאבק נגד יצורים מגעילים באמצעות רמות יצירתיות מאוד. האתחול מחדש תיאר את טורוק כמי שנועד להשמיד את הדינוזאורים והחייזרים של כוכב אחר. עם עיצוב ברמה חלשה, מכניקת התגנבות לא מושכת ונשק שפשוט לא התאים, המשחק בסופו של דבר אכזב את מי שנשבעו במקור.
טומב ריידר: מלאך החושך
משחק האקשן-הרפתקאות משנת 2003 לפלייסטיישן 2, טומב ריידר: מלאך החושך , הייתה נפילה מהחסד של פרקים מוקדמים יותר של הסדרה ממגוון סיבות. ראשית, המעבר מהשימוש בפקדי ה-D-pad למקל האנלוגי לא היה חלק במיוחד ולעתים קרובות הרגיש נוקשה, במיוחד בעת שימוש במהלכי התגנבות.
קשורים: 10 משחקי וידאו מודרניים שחזרו לסגנונות הרטרו שלהם
מלאך החושך מערכת מבוססת רשת לא יכלה לעמוד בלחימה של משחקים אחרים בז'אנר בקונסולה, מכיוון שסט המהלכים המסורבל והאיטי של לארה עצרו אותה לחלוטין. זה בלתי נסלח בהתחשב בכך שהיא אמורה להיות מומחית לאומנויות לחימה, ובכל זאת משימות כמו בעיטות וחבטות הן לא רק איטיות כמו מולסה, אלא משעממות לצפייה.
לבד בחושך
בתור משחק אימה הישרדות תלת מימד ראשון, לבד בחושך להוביל כאחד ממשחקי הווידאו הטובים משנות ה-90 בז'אנר שלו, שבו שחקנים חקרו וניסו לברוח מאחוזת דרצ'טו המצמררת. בעוד שההתלבטות עם העל-טבעי ופתרון החידה היו גולת הכותרת של המשחק המקורי, האתחול של 2008 נפל לגמרי.
הניסיון להיות יורה (למרות שהרג אויבים עדיף לעשות על ידי הצתתם), המשחק התרכז בלחימה אבל היה הרבה יותר מדי פגום מכדי ליהנות ממנו, והבקרות החוזרות ונשנות שלו החמירו את זה הרבה יותר. להשאיר מאחור את האחוזה הקלאסית לעיר כבר היה שערורייתי, אבל הצורך לנהוג בה ללא שליטה גרם לשחקנים לרצות לנסוע מצוק. פתרון פאזלים פשוט לא התאים יותר למשחק, אבל נאלץ להיכנס בכל מקרה, והוציא את הכיף הרבה מהיבטי האימה שלו.
שודדי חלל
מעריצי המקור פולשי החלל עדיין תוהים למה שודדי חלל אפילו קיים. היציאה מצילום משטח לאוויר, האתחול של 2002 כלל צילום מגוף שלישי עם משחקיות שהרדימה את השחקנים וגרפיקה ארצית.
בת כמה הייתה מילה קוניס בתוכנית של שנות ה-70
יתר על כן, העלילה הנוראה והדמויות הראשיות הלא חביבות היו דברים שהמשחק לא היה צריך. לעבור מיצירת מופת ארקייד כה איקונית וממכרת לחסרי חיים בבית שודדי חלל היה מתועב בלשון המעטה, שבר את לבם של מעריצים ותיקים ודרך על הנוסטלגיה שלהם.
באבי תלת מימד
הפרק הראשון של באסי היה אהוב בזכות העלילה המצחיקה אך די לא הגיונית של בובקט שמגן על כדורי חוט מחיזרים, כמו גם אנימציות המוות הקומיות שלו, אבל לא היה שום דבר מצחיק בו באבי תלת מימד .
מתוך מחשבה שהם עושים משהו מהפכני, מעצבי המשחק ירו לעצמם ברגל כשהם השתמשו במצב הגרפי ברזולוציה גבוהה של ה-Playstation, מכיוון שזה גרם למפות לצאת דלילות ומצולעות. כשהוא יוצא עוד יותר מתהילתו המקורית, הפלטפורמה מגוף שלישי הציג פעולת גלישה וצילום לא מרשימה עם פקדים. יתר על כן, הפסקול מעצבן להחריד, שלא כמו באבסי: מפגשי טפרים מהסוג השלישי .
הבא: 10 משחקים מעורפלים אך מדהימים ש-Redditors אהבו בילדותם