20 זיכיונות משחקי וידאו ש-EA הרסה

איזה סרט לראות?
 

לפעמים, משחקי וידאו נכשלים. זה חלק מהטבע של התעשייה, ואפילו זכיינים אהובים יכולים בסופו של דבר להיקלע למצב של מוזנח, ללא קשר להצלחות הקודמות שלהם. לא משנה כמה סדרה נהדרת, צעד מוטעה אחד יכול לגרום לכאוס. עם זאת, נראה כאילו Electronic Arts היא מוציאה לאור עם מגמה לפגוע בזכיונות משחקי הווידאו האהובים שהיא מחזיקה תחת הספרייה שלה. ואכן, ההיסטוריה של EA כולה זרועה בספינות טרופות של כמה מהכותרים הגדולים ביותר שנראו בהיסטוריה של משחקי הווידאו, בין אם באמצעות הרס מוחלט ובין אם על ידי הפיכת הסדרה לקונכיות של מה שהיו פעם. אפילו זיכיונות כגון מלחמת הכוכבים אינם מסוגלים לחמוק מהפרעות של בעלי האתרים ובסופו של דבר ביטול. קָשׁוּר: 20 משחקי הווידאו המאכזבים ביותר של 2017 ככזה, כדאי לזכור כמה מהמאפיינים הרוחניים שמעולם לא היו אותו הדבר לאחר מעורבות ישירה של EA. הנה סקירה של הזיכיון ש-EA הרסה. הדף הזה: שטח מת, שומר צינוק, Ultima, מפקד כנף





שטח מת






שטח מת היא אחת התוספות האחרונות לבית הקברות של EA. סדרת האימה של המדע הבדיוני הייתה אחת האייקוניות ביותר בדור הקונסולות האחרון, כאשר הכותר הראשון במיוחד מוציא פחדים אמיתיים באמצעות אימת גוף גרוטסקית ובידוד החלל. למרבה הצער, לא עבר זמן רב עד ש-EA הפנתה את תשומת לבה לתשואות הכספיות של סדרת Visceral, כאשר ז'אנר הנישה של משחק האימה נתפס כסיבה לכך שהסדרה לא מצליחה להגיע למטרות.



מהגב של זה, שטח מת התחילה לזוז. השינויים הקטנים יותר ב שטח מת 2 , כגון מיקוד אקשן מעט גבוה יותר ודגש גדול יותר על דינמיקת אופי, הפכו בסופו של דבר לחוויית הרפתקאות אקשן מלאה ב שטח מת 3 . השינוי הזה, יחד עם התוספת המבלבלת של מיקרוטרנזקציות לשדרוגים במשחק שחקן יחיד, הותירו טעם מר בפי השחקנים, ולמרות מכירות מוצקות, הזיכיון שוב לא עמד בציפיות הגבוהות של EA.

ככזה, שטח מת הוכנס לקריוסטזיס, ו-Visceral הועבר אל ה-underwhelming Battlefield: Hardline . לפני זמן רב מדי, Visceral עצמו ייעלם, כמו הסטודיו נסגר בעקבות ההחלטה של ​​EA להעביר את השחקן היחיד שלה מלחמת הכוכבים משחק לתוך יותר של א גוֹרָל חוויה בסגנון תחת EA Montreal, שקבעה שאנשים לא אוהבים יותר משחקים ליניאריים. עם ויסצרל סגור, העתיד של שטח מת הוא באמת באוויר.






שומר צינוק



פותחה בתחילה על ידי Bullfrog Productions, ה שומר צינוק המשחקים היו מהמשחקים המרתקים והמהנים ביותר במעגל האסטרטגיה. הראשון שומר צינוק שוחרר רק שנתיים לאחר ש-EA רכשה את Bullfrog כאולפן, ועל ידי השלכת השחקנים לתפקיד של נבל המנהל צינוק פנטזיה מרושע הוא כבש את דמיונם של רבים. ההמשך של המשחק, Dungeon Keeper 2 , העלה את הקצב והמשיך בהצלחת הסדרה.






עם זאת, שלישית שומר צינוק מבולצפרד מעולם לא הופיע. Dungeon Keeper 2 לא עמד בציפיות המכירות של EA, ולכן על Bullfrog הוטלה המשימה להפוך את המשחק לנגיש יותר. עם זאת, בולפרוג עצמה מוזגה אט אט לתוך EA UK והוטל עליה לעבוד בעיקר על משחקים מורשים כגון הארי פוטר סדרות, וכן הלאה Dungeon Keeper 3 בוטל בשקט כשבולפרוג נעלם.



לצערי, שומר צינוק יחזור בצורה מחרידה יותר מכל מה שהמבוכים שלה יכלו ליצור: כותר נייד עם מיקרוטרנזקציות freemium כל כך מתועבות שהמשחק בקושי פעל. המשחק עצמו זכה לביקורת נוקבת, וכהערה מדכאת עוד יותר - הוא הוכיח את עצמו כמשחק האחרון שפותח על ידי Mythic Entertainment הנודע פעם, שתפקידו עבר לפיתוח נייד לפני שנסגר לחלוטין על ידי EA.

אחרון

אחרון הייתה פעם אחת מסדרות ה-RPG החשובות ביותר בשוק. המשחק הראשון, Ultima I: העידן הראשון של חשכה שוחררה כל הדרך חזרה בשנת 1991, והסדרה שימשה כאחד מאבני הבניין העיקריות של סצנת ה-RPG. זה הוגן לומר שהמפתח Origin Systems הוא אחד החשובים בהיסטוריה של משחקי מחשב, בעוד שאפילו משחקי ספין-אוף כגון עולם התחתון של אולטיממה הוכיח את עצמו כבעל השפעה עצומה, עם עוֹלַם הָתַחְתוֹן ממשיך לעורר השראה לאנשים כמו וולפנשטיין תלת מימד , BioShock , ו דאוס אקס .

כל זה התחיל להשתנות כאשר Origin נרכשה על ידי EA. זמן קצר לאחר ההשתלטות שחרר היזם Ultima VII: The Black Gate , משחק שרמז על חוסר האמון של האולפן ב-EA בכללותה, כאשר הנבל The Guardian משווה הקבלות ברורות למוציא לאור. למרות ש השביעי האחרון עשה טוב, ההתפוררות האיטית של אחרון אז התרחש, כאשר EA העבירה את המיקוד של הסדרה ל-MMO האחרון באינטרנט ב 1997.

ההשקה הרת אסון של Ultima IX: התעלות ראתה את EA הורגת את הסדרה אחת ולתמיד, ומבטלת את כל הפיתוח אחרון פרויקטים ומשאירים את Origin ריק. מאז, היו כמה ספין-אופים שנכשלו בחינם האחרון באינטרנט ממשיכה להישמר, אבל הסדרה הראשית למעשה מתה בשלב זה. לפחות מעריצים של עולם התחתון של אולטיממה יש יורש בדמות עליית העולם התחתון בעבודות לקראת שחרור השנה.

מפקד כנף

אחרון לא היה הנפגע היחיד מההשתלטות של EA על Origin Systems. לצד סדרת ה-RPG, Origin הייתה גם ביתם של סדרות סימולטור טיסות בחלל מפקד כנף , והזיכיון היה כוח שיש להתחשב בו בכל הנוגע למשחקי מחשב. הסדרה סיפקה סצנות גזירות שהיו מדהימות לחלוטין באותה תקופה, כולל הופעות של ג'ון רייס-דייויס ומארק המיל, והעניקה חוויה קולנועית מעבר למה שהשחקנים יכלו לצפות לאותה תקופה.

למרות זאת, מפקד כנף הייתה בעיה לשבת בתוך ז'אנר שהיה בדעיכה. סימני קרב החלל איבדו אט אט פופולריות בקרב ציבור המשחקים, והסדרה נפגעה עוד יותר מעזיבתו של ראש היצירה כריס רוברטס בשנת 1996. בעקבות Ultima IX השחרור של, מפקד כנף הושפע גם הוא, עם ספין-אוף פרטיר אונליין לראות ביטול ולגנוז את הסדרה ביעילות.

EA ניסתה להחזיר מפקד כנף עם זירת מפקד הכנף בשנת 2007, אבל למשחק היורה מרובה משתתפים היה מעט כדי לקשור אותו לסדרה המקורית. במקום זאת, המעריצים פנו למיזם החדש של כריס רוברטס, כוכב אזרח , אבל המיזם במימון המונים ספג עיכובים רבים למרות נסיעת הגיבוי המוצלחת שלו.

עולם מוזר

למרות ש עולם מוזר לסדרה הייתה מעורבות קטנה בלבד עם EA, ייתכן שהמוציא לאור גרם לכמה בעיות רציניות עבור הזיכיון. המפתח Oddworld Inhabitants פגע בזהב עם Oddworld: Abe's Oddysee ו Oddworld: יציאת אייב , בזמן Oddworld: Munch's Oddysee לא הצליח להשוות את ההצלחה של המשחקים הקודמים אבל עדיין המשיך את הדברים לתקתק.

עם זאת, EA תהיה מעורבת במשחק הבא בסדרה, ותשתלט כמוציאה לאור Oddworld: Stranger's Wrath . המשחק זכה להצלחה קריטית, אך המכירות היו קשות ביותר בעת ההשקה. הסיבה לכך הייתה מונחת לרגלי EA על ידי עולם מוזר היוצר Lorne Lanning, שהאשים את EA בחבלה במשחק על ידי כישלון בתמיכת הפצה ושיווק. EA ניסתה לרכוש את Oddworld Inhabitants על רקע הכישלון של המשחק, והתוצאה הסופית של זעמו של זר השאיר את לאנינג ללא הרבה אמונה בתעשייה ואת Oddworld Inhabitants ללא כוח פיננסי להמשיך וליצור משחקים.

קָשׁוּר: PlayerUnknown's Battlegrounds הולך לאסור 100,000 רמאים

נראה שהדברים חוזרים למסלולם עולם מוזר כעת, עם שחרורו של אודיזי מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת Oddworld: New 'n' Tasty! בשנת 2014 והפיתוח של סֵפֶר שֵׁמוֹת מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת Oddworld: Soulstorm באופק. עם זאת, לולא הצעד המוטעה שנראה עם זעמו של זר אין לדעת כמה רחוק יכלו תושבי Oddworld להגיע.

Need for Speed

Need for Speed היה פעם אחת מזכיונות המירוצים הטובים ביותר בעולם משחקי הווידאו. הסדרה הצליחה לעבור מסימולציית מירוץ לכיף בסגנון ארקייד בקלות, ולאורך ההיסטוריה של הסדרה Need for Speed היה עמוד התווך של דורות שונים של משחקים. מהרצף המקורי של המשחקים ועד לספין אוף כמו צורך ביריבים מהירים , הזיכיון הצליח בדרך כלל להגיע לרמת איכות גבוהה.

היו כמה טעויות בדרך, כאשר EA החליפה מפתחים עבור Need for Speed במידה מעורבת של הצלחה. עם זאת, זוג המהדורות האחרון ראה Need for Speed לאבד קרקע רצינית על מתחריו. האתחול מחדש שפותח ב-Ghost Games ב-2015 לא הצליח לעשות רושם, אבל זה היה של 2017 Need for Speed: החזר כספי שבאמת פגע בעתיד ארוך הטווח של הזיכיון.

למרות שהכותר עשה כמה שיפורים לעומת קודמו, המהלך של EA לעבר דגם קופסת שלל גרם לבעיות רציניות במערכת ההתקדמות של הכותר, מה שגרם למשחק להיות אכזבה קריטית, בעוד מכניקת המיקרוטרנזקציות שלו גרמה לכעס בקרב מעריצי הזיכיון לטווח ארוך. בסופו של דבר, 2017 יכולה להיחשב השנה שבה EA הרגה Need for Speed , ונדרשת תפנית של ממש כדי שהזיכיון יגיע לגבהים הקודמים.

סִינדִיקָט

סדרה נוספת של Bullfrog Productions, סִינדִיקָט הצליח לכבוש את דמיונם של מעריצי האסטרטגיה דרך עולם הסייבר-פאנק האפל והאכזרי והסיפור המפותח שלו. המשחק הראשון, שיצא ב-1993, זכה להצלחה מסחררת והמשך סינדיקט מלחמות עשה טוב כדי להמשיך את מותג המשחק הטקטי של הסדרה.

לאחר סינדיקט מלחמות , הכל השתתק על סִינדִיקָט חֲזִית. במשך זמן מה, בולפרוג עבד על סט משחק אחר בעולם של סִינדִיקָט , אך כאשר EA מציעה שהחברה תתמקד בהצלחות מובטחות, התואר בוטל בסופו של דבר. כשבולפרוג נגנז ב-2001, נראה היה שזה הסוף סִינדִיקָט .

עם זאת, EA כן נתנה את סִינדִיקָט הזיכיון חזרה לא מוערכת בשנת 2012. במקום להחזיר את הסדרה כעוד משחק אסטרטגיה, במקום זאת החליטה EA להעביר את הנכס לתחום היריות - הימור שלא השתלם. למרות שהמבקרים התרשמו במידה בינונית מהמאמץ של המפתחת Starbreeze Studios, המשחק נמכר בצורה גרועה, ונראה שזה הסוף של סִינדִיקָט מלבד היורש הרוחני במימון המונים שלטון לוויין .

משפחת סימפסון

משפחת סימפסון לא תמיד היה לו את המזל הטוב ביותר עם עיבודים למשחקי וידאו, עם מספר פלטפורמות חבל שראו שחרור בשנות ה-90 לצד כמה קלאסיקות אמיתיות כמו משפחת סימפסון משחק ארקייד מאת Konami. עם זאת, הייתה רצף קטן של משחקים זכורים היטב בתחילת שנות ה-2000, בצורה של מונית מטורפת -esque The Simpsons: Road Rage וה GTA -בהשראת משפחת סימפסון: פגע וברח .

בשנת 2005, EA השיגה את הזכויות לייצר משחקי וידאו המבוססים על משפחת סימפסון . שנתיים לאחר מכן, משחק סימפסון שוחרר, שפותח על ידי EA Redwood Shores (שלימים יהפוך למשחקי Visceral). המשחק הצליח למדי עם המבקרים הודות לכתיבה החדה שלו, והיה הצלחה מכירות עבור EA. העתיד נראה מזהיר עבור משפחת סימפסון תחת הכנף של EA.

עם זאת, EA העבירה את המיקוד של השימוש שלה ברישיון. במקום משחקים נוספים בתקציב גדול, עם המשך ל משחק סימפסון בוטלה ב-2011, החברה במקום זאת הפנתה את תשומת לבה לשוק הסלולר, והוציאה שורה של כותרים ניידים בקושי בלתי נשכחים. בין אלה השנוי במחלוקת The Simpsons: Tapped Out , שכולל כמה מהדוגמאות הגרועות ביותר של מיקרוטרקציות בסצנת המובייל. אני מקווה, עוד משחק גדול מבוסס על משפחת סימפסון יום אחד יראה שחרור.

נפילת הטיטאנים

גורלו של ה נפילת הטיטאנים הזיכיון הוא אולי אחד המתסכלים ביותר עבור גיימרים מודרניים. המקורי נפילת הטיטאנים היה משחק יריות מוצק מרובה משתתפים עם תפיסה מעניינת של פעולת מכה, נגועה בחוסר תוכן והבלעדיות שלו למחשב/אקסבוקס מגבילה את טווח ההגעה שלו. טיטאן סתיו 2 עשה את הקפיצה לפלטפורמות מרובות, אבל שחרור המשחק של EA היה מוזר בלשון המעטה.

טיטאן סתיו 2 שוחרר בשבוע שבין ההשקה של שדה הקרב 1 ו Call of Duty: Infinite Warfare , שני היריות בגוף ראשון של 2016. כתוצאה מכך, טיטאן סתיו 2 נמכר בצורה גרועה במהלך חלון ההשקה החשוב שלו, כאשר גיימרים עזבו את המשחק לטובת הישארות עם זיכיון FPS ידוע יותר, כלומר הקהילה בכלל פספסה מסע פרסום מדהים וכמה מהמשחקים המולטיפליירים הטובים ביותר שנראו באותה שנה.

קשור: Titanfall 2 ראוי לתשומת לבך

מה שהופך את ההחלטה הזו למוזרה עוד יותר זה שדה הקרב 1 היה חבר לאורווה של טיטאן סתיו 2 , ולכן EA סיכנה את המאפיינים שלה באמצעות תאריכי שחרור אלה. בסוף טיטאן סתיו 2 לא הצליח, והמפתח Respawn Entertainment היה נרכש על הסף על ידי EA בדצמבר 2017. הסטודיו עובד כעת על חדש מלחמת הכוכבים משחק, אבל כפי שלמד Visceral זה כבר לא ערובה להישרדות.

האם סוכני המגן יושפעו ממלחמת האינסוף

פריחה בכביש

פריחה בכביש היה אחד מזכיונות המירוצים הגדולים ביותר של עידן ה-16 ביט. הטרילוגיה המקורית המתמקדת בסגה ג'נסיס הרשימה את השחקנים עם מירוצי הרחוב הקשים שלה, עם רוכבים שיכולים לא רק לנצח את האופוזיציה על הכביש, אלא גם לתקוף רוכבים אחרים עם מבחר כלי נשק. הוא הציע משהו שונה לשוק, והמעריצים חיקו אותו.

EA נאבקה בכל הנוגע להבאה פריחה בכביש עם זאת, לעידן התלת מימד. Road Rash 3D עבור הפלייסטיישן היה קצת גישוש, עם דגש על איכות גרפית במחיר של בקרות מוצקות והכי חשוב - מצב מרובה משתתפים. היעדר מרובה משתתפים גרם לכך שהמשחק לא נשאר זמן רב בזיכרון של השחקנים, ובסך הכל המשחק נתפס כאכזבה בהשוואה לכותרים המקוריים.

הזיכיון יראה שתי מהדורות נוספות, עם Nintendo 64 בלעדי כביש פריחה 64 שיפור לעומת מקבילה לפלייסטיישן ו פריחה בכביש: פריצת כלא מתגלה כחלש ביותר בסדרה. לאחר פריצת כלא , EA גנזה את הנכס, למרות שלמרבה המזל למעריצים היה את זה פריחה בכביש -דוֹמֶה גאולת הדרך לגרד את גירוד מירוצי הרחוב הזה.

לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם

היעלמותו של ה לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם הסדרה הכי פחות הגיוני מכל זיכיונות ההפסקה של EA. המשחק הראשון שוחרר כבר ב-2007 ומיד קפץ למקום הראשון של משחקי הסקייטבורד. שני סרטי המשך באו לאחר מכן, עם סקייט 3 במיוחד לזכות באהבת גיימרים בגלל הפיזיקה המצחיקה של ragdoll ומשחקיות מהנה במיוחד.

אחרי זה, לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם נעלם, והמעריצים נשארו עם הטרילוגיה המקורית וכותרת הספין-אוף להחליק את זה עבור חברה. בחלקו, ההפסד של לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם נראה כי נגרם ארגון מחדש גדול שהתרחש ב-EA, כאשר המפתחת EA Black Box ראתה מספר פיטורים כבר בשנת 2012. נוסף על כך, EA Black Box הועברה למשחקים בחינם על ידי חברת האם שלה. ולאחר מכן נסגר בשנת 2013.

מאז, היו בקשות רבות עבור לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם סדרה לעשות חזרה, אבל נראה ש-EA לא מעוניינת להחזיר את הזיכיון כרגע. האם המוציא לאור יעשה זאת בעתיד נותר לראות, אבל כרגע אין שום אינדיקציה לכך שעוד לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם תופיע כותרת.

פארק שעשועים

הסיפור של פארק שעשועים פגע בתווים מאוד דומים לזה של שומר צינוק . הסדרה הייתה גם פרי יוזמה של Bullfrog Productions, והמבט המוזר שלה על עולם ניהול פארק השעשועים תפס מספר עצום של מעריצים. המשחק הראשון במיוחד זכה להצלחה בולטת, ועזר לבסס את מקומו של בולפרוג בטבלה העליונה של שוק האסטרטגיה והסים.

אחרי הברק של הראשון פארק שעשועים , אז EA לקחה את הבעלות על החברה. שני סרטי המשך למשחק, עולם פארק השעשועים ו Theme Park Inc , שניהם הצליחו היטב בפני עצמם, אם כי לא הייתה להם כל כך השפעה על עולם המשחקים כמו המקור. Theme Park Inc , לעומת זאת, היה המשחק האחרון שנשא את הלוגו של Bullfrog לפני מיזוג החברה לתוך EA UK.

לאחר מכן, שוב היה ניסיון מוטעה להביא פארק שעשועים למשחקים ניידים, והשחרור של 2011 היה מלא באותו סוג של האטה מכוונת של פיתוח שחקנים Dungeon Keeper Mobile היה. זה היה משחק גמר חמוץ עבור ה פארק שעשועים זיכיון, ואחד שעדיף להשאיר אותו נשכח.

מלחמת הכוכבים: חזית הקרב

מאז ש-EA זכתה ב מלחמת הכוכבים רישיון, התוצאות היו מעט מפחידות בלשון המעטה. בעוד שהסגירה של Visceral Games שמה דכדוך על שחקנים שמתלהבים משחקן בודד מלחמת הכוכבים משחק הרפתקאות, אולי האכזבה הגדולה ביותר הייתה הטיפול של המוציא לאור מלחמת הכוכבים: חזית הקרב סִדרָה. אחד הזכורים ביותר מלחמת הכוכבים מאפייני משחקי וידאו, למהדורות החדשות אין מעט במשותף עם שני המשחקים המקוריים.

הראשון מבין ה-DICE שפותח חזית הקרב המשחקים היו קלים במיוחד בתוכן בעת ​​ההשקה, עם כמעט שום דבר מנקודת מבט של שחקן בודד ומיעוט אמיתי של מפות לשחקנים שרוצים עומק מלחמת הכוכבים ניסיון. לסרט ההמשך בהחלט היה יותר תוכן, אבל ההסתמכות של EA על מודל עסקי ממוקד קופסת שלל הרסה למעשה את מערכת ההתקדמות של המשחק, הרסה כל פוטנציאל שהיה למשחק ופגעה במחיר המניה של EA בתהליך.

קשור: מלחמת הכוכבים: Battlefront 2 הוא פשוט מאכזב כל כך

כדי להחמיר את המצב, ל-EA היה פעם את הסטודיו המושלם לפתח מלחמת הכוכבים: חזית הקרב משחקים בהרכב שלה. היזם של המקור חזית הקרב הכותרים, Pandemic Studios, נרכשו על ידי EA כבר ב-2008 כחלק מרכישת BioWare, אך Pandemic עצמה נסגרה בסוף 2009. בהתחשב בכמה גרועה החדשה חזית הקרב משחקים היו, אולי המבנה מחדש הראשוני לא היה במקום.

הכרוניקות של נרניה הסרט כיסא הכסף

שְׁחִיקָה

למרות ש Need for Speed הוא זיכיון המירוצים המרכזי בשליטה של ​​EA (מתעלם מהנייד מרוץ אמיתי סדרה), זה לא תמיד היה כך. עוד בשנת 2004, המוציא לאור קנה את משחקי קריטריון, המפתח של המשחקים המוערכים שְׁחִיקָה סִדרָה. בשלב זה, קריטריון פרסמה את שני הראשונים שְׁחִיקָה משחקים, משיג לעצמה את המעמד כמפתח משחקי מירוצים מהשורה הראשונה.

EA תדחף עוד יותר שְׁחִיקָה משחקים מתוך קריטריון, עם ה עולם פתוח קלאסי עדן שחיקה בולט מסוים, לצד כמה כותרים אחרים כגון יורה שָׁחוֹר . קריטריון נמסר גם הפיתוח של Need for Speed , והסטודיו זכה להצלחה רבה עם הנכס. עם זאת, זה דחף שְׁחִיקָה על המבער האחורי, ולא חדש שְׁחִיקָה משחקים שוחררו מאז 2011.

קריטריון עצמו אישר שהוא מתרחק ממשחקי מירוצים ב-2013, ומאז המפתח חתך את הצוות שלו ובמקום זאת מסייע בעבודה על Battlefield: Hardline ו מלחמת הכוכבים: Battlefront 2 . בינתיים, ה שְׁחִיקָה הסדרה נותרה רדומה מלבד שמועות על א עדן שחיקה רימאסטר, אבל אם הזיכיון אי פעם יחזור, לא סביר שייווצר על ידי הסטודיו הישן שלו.

SimCity

Maxis הוא אחד השמות הגדולים ביותר במשחקי סימולציה, ומסיבה טובה. המפתח יצר כמה מההישגים המרשימים ביותר בז'אנר הסים, ואת SimCity זיכיון הוא דוגמה מצוינת לכך. בעוד שהמשחק הראשון שוחרר כבר ב-1989, הסדרה באמת חיזקה את מקומה בסיפורי המשחקים באמצעות SimCity 2000 בשנת 1993, מה שהוסיף מספר מאפיינים לנכס שנותרו עד היום.

EA המשיכה לרכוש את Maxis ב-1997, ושניים נוספות SimCity המשחקים נוצרו על ידי Maxis ב-1999 וב-2003. לאחר מכן, עם זאת, הסדרה הראשית של SimCity המשחקים עברו הפסקה ארוכה, כאשר הפוקוס של Maxis במקום עבר לפופולרי עצום הסימס משחקים והגרסה הניסיונית יותר משנת 2008 נֶבֶג . SimCity יחזור, אבל זה בקושי היה מה שהמעריצים רצו או היו צריכים.

שחרור האתחול של SimCity בשנת 2013 הייתה לא פחות מאסון. המשחק הסתמך על חיבור אינטרנט קבוע, אך גם סבל מבעיות רשת רציניות עם השחרור, בעוד הבאגים והתקלות השונות שלו הפכו את המשחק לבלתי ניתן לשחק עבור רבים. כשהסטודיו של Maxis Emeryville נסגר אז ב-2015, זה לא נראה כך SimCity יחזור בכל עת בקרוב.

שטיח מעופף

למרות ש שטיח מעופף היא סדרה שעפה קצת מתחת לרדאר עכשיו, שלא מוריד מההמצאה העצומה שמוצגת במשחקים המקוריים. סיפק עולם תלת מימד פתוח פנומנלי לפי הסטנדרטים של 1994, משחק הפעולה מבוסס הטיסה היה מדהים ויזואלית, מוזר מאוד ומהנה מאוד. שנה לאחר שחרורו, EA תרכוש את המפתחת Bullfrog Productions.

החיכוך בין Bullfrog ל-EA מתועד היטב, והמתח בין החברות נראה דרך שאר הזיכיון ההרוס שנמצא ברשימה זו. למרות זאת, שטיח מעופף ספר ההמשך של זה צוטט כאחד מהקרעים המוקדמים ביותר בין פיטר מולינו ל-EA בכללותה. לכאורה, EA אילצה את הפיתוח של שטיח קסמים 2 להזדרז, וכתוצאה מכך המשחק יושק במצב באגי.

זה יתחיל להרחיק את פיטר מולינו מ-EA בכללותה, כשהמפתח עזב בסופו של דבר את Bullfrog ב-1997 לאחר ששלח אימייל שיכור לארי פרובסט של EA. אולי באופן לא מפתיע, שחרור נוסף ב- שטיח מעופף הסדרה מעולם לא הופיעה, למרות שהמשחק המקורי זמין במערכת ההפצה Origin של EA.

Mass Effect

ה Mass Effect הסדרה הוגדרה פעם כאחת הדוגמאות הנהדרות לסיפור סיפורים במשחקי וידאו, כשהמפתחת BioWare בנה יקום אופרת חלל עשיר בידע מלא בדמויות עם ניואנסים ועלילה עמוקה. למרות שמעבר המיקוד של המשחק ממרכיבי ה-RPG של המשחק המקורי למשחק כבד יותר באקשן עבור ההמשך שלו, התמורה נתפסה כשווה את זה עבור רבים, כשהאיכות הנרטיבית נותרה נקודת מכירה חזקה.

עם זאת, לא עבר זמן רב עד ש-EA כוונה לבצע שינויים בסדרי העדיפויות של הפיתוח של BioWare. Mass Effect 3 ראה את היישום של מרובה משתתפים בסדרה, ובהשקה נדרש למעשה משחק מרובה משתתפים על מנת להגיע לסוף ה'טוב ביותר' בסוף הקמפיין. הגמר עצמו זכה לביקורת נוקבת, ולא הרגיש כמו סיכום מתאים לסיפורו של שפרד.

קשורים: EA ו-BioWare הרגו את Mass Effect

למרות שסוף Mass Effect 3 שונה באמצעות תיקון משמעותי, ציפו להרבה Mass Effect: אנדרומדה , אבל המשחק לא הצליח לעמוד בציפיות. בעיות טכניות הטרידו את השקת המשחק, וחקירה נוספת הראתה מחזור פיתוח כאוטי שבו אולי לא ניתנה ל-BioWare מונטריאול את התמיכה הנדרשת כדי להביא משחק כה צפוי לצאת. עם Mass Effect כעת בהפסקה בלתי מוגבלת, ייתכן שיחלוף זמן מה עד ש-EA תוכל לבטל את הנזק שנגרם לזיכיון.

ליל קרב

למה ליל קרב נראה שכבר לא קיים זו תעלומה. סדרת האיגרוף של EA Sports התקבלה היטב כשהיא הייתה חלק קבוע מהמערך של EA, כאשר ארבעת המשחקים המקוריים מספקים פעולת לחימה מהנה. אפילו טוב יותר היה של 2011 אלוף ליל קרב , שהעבירה לחלוטין את המיקוד של הסדרה ונראתה לספק מסגרת למהדורות עתידיות בזיכיון.

באופן מפתיע, לא יותר ליל קרב משחקים יופיעו, ומאז 2011 EA נשארה שקטה לגבי העתיד של ליל קרב כשלם. למרות שמועות עשו סיבובים ב-2017 על חדש ליל קרב שם, אף אחד לא הופיע, ונראה כאילו EA לא מתכוונת לדבר על הסדרה בזמן הקרוב.

בדיוק מה שקרה לו ליל קרב הוא עדיין עניין של ויכוח בין המעריצים, אבל נראה שהעלייה בפופולריות ב-MMA ראתה את EA מגניב בשוק האיגרוף. זה זמן רב חושד כי הזכויות עבור UFC סדרה עולה פחות משמעותית מאשר השגת הזכויות עבור המתאגרפים הנדרשים עבור אחר ליל קרב , מה שיכול להסביר מדוע נראה ש-EA מהסס לקפוץ בחזרה לנכס בזמן הקרוב.

פיקוד וכבש

הירידה של פיקוד וכבש הוא אחד המטרידים ביותר בהיסטוריה של משחקי וידאו. אחת מהזכיונות המרכזיים שהפכו את ז'אנר האסטרטגיה בזמן אמת לפופולריות, פיקוד וכבש העולם הייחודי והמשחק הטקטי המרגש של המשחק הפכו אותו לחביב מיידי בקרב אסטרטגיות משחקי וידאו, והמפתח Westwood Studios הצליח להתבסס על המשחק המקורי עם השפעה רבה לאורך השנים.

לאחר שחרורו של פיקוד וכבש ו Command & Conquer: Red Alert , EA רכשה את ווסטווד בהשתלטות ענקית. עם זאת, החברה לא תחזיק מעמד זמן רב בבעלותה של EA. למרות שוסטווד המשיך לשחרר כמה נהדרים פיקוד וכבש משחקים, האכזבה הכפולה של Command & Conquer: Renegade ו-MMO כדור הארץ ומעבר ראה את היזם נסגר.

פיקוד וכבש ימשיך עוד זמן מה לאחר מכן, עם התשואות הולכות ופוחתות בהתמדה. המשחקים המאוחרים יותר בזכיינית לא שמרו על עניין האוהדים, והרגישו רחוק מאוד מהמשחקים פיקוד וכבש משחקים של פעם. עם אתחול מחדש של 2013 שנותר מת במים, זה בהחלט יכול להיות הסוף של הזיכיון לגמרי.

מדליית כבוד

זה מביך לראות עד לאן מדליית כבוד נפלה, כשסדרת היריות בגוף ראשון, שפעם הייתה עליונה, תקועה כעת בלימבו. לאחר שחרורו של המשחק הראשון ב-1999, Dreamworks Interactive נרכשה על ידי EA ומשם הזיכיון צמח לתחנת כוח, ששינה את פני המשחקים באמצעות פלאים קולנועיים כמו מדליית כבוד: הסתערות של בעלות הברית ו מדליית כבוד: חזית .

לאט לאט מדליית כבוד ראה איזו תחרות גדולה בעולם של יריות WW2, עם תחושת שליחות גדל בפופולריות כמו ה מדליית כבוד הסדרה התחילה להתייאש מעט עם שחקנים. כדי לעזור להילחם בזה, מדליית כבוד מותג מחדש כדי ליישר קו עם מגמות היריות והובא לסביבה מודרנית, למרות שהמשחק הזה הגיע עם כמה מחלוקות מיותרות. למרבה הצער, בין שנות 2010 מדליית כבוד ושל 2012 מדליית כבוד: Warfighter הזיכיון הגיע לירידה סופית, והיא לקחה איתה את Dreamworks (אז מותגה מחדש בתור Danger Close).

לאחר לוחם פייטר נכשל, EA הפנתה את תשומת לבה ל- שדה קרב סדרה, החלפת מה שהיה פעם Danger Close ל-DICE לוס אנג'לס והטילה על האולפן לתמוך ב-DICE עם תוכן לאחר ההשקה עבור הזיכיון. רק כמה שנים אחרי מדליית כבוד הושלך הצידה, סצנת היורה חזרה להגדרות היסטוריות, אך לא סביר שהנכס המרשים של פעם יקבל הזדמנות נוספת.

זה מביא אותנו לסוף הסקירה שלנו של הזיכיון שנהרס על ידי EA. במשך כל השנים הללו, זה מובן שכמה זיכיונות יגיעו לסיומם, אבל בהתחשב באופן שבו כל כך הרבה מהנכסים הללו נאבקו, מובן שנשאלו שאלות לגבי האופן שבו EA ניהלה את הזיכיון הללו ואת המפתחים שלהם.

האם יש שמות גדולים שהתגעגענו אליהם? באילו זיכיונות לדעתך EA יכלה להתמודד טוב יותר במהלך השנים? ספר לנו בתגובות.

הבא: זהו דור הקונסולות הנמכר ביותר בתולדות המשחקים