שלוש אומנויות הקסם של Souls Dark הסבירו (ואיך הם מתחברים ללורה)

איזה סרט לראות?
 

מבט על שלושת האמנויות הקסומות שנראו בסדרת Dark Souls של FromSoftware, וכיצד הם שואבים כל אחד מכוחם של יצורים אלוהיים בעולם המשחק.





שלושת המשחקים של FromSoftware נשמות אפלות לטרילוגיה תמיד היו מגוון רחב של קסמים קסומים שהשחקנים יכלו להשתמש בהם, חלקם מבוססים על כישופים מקודמו נשמות השד , אחרים צורות קסם מקוריות. רבים מכשפים אלה, במיוחד כישורי האש וקסמי הריפוי, הם מצרכים מוכרים מז'אנר RPG הפנטזיה. מבחינה תמרטית, מפתחים ב- FromSoftware נקטו גישה חדשה של הצגת אסכולות הקסם שלהם - כישוף, ניסים ופירומנטיות - כמתנות שהוענקו לאנושות על ידי יצורים אלוהיים כדי לזכות בנאמנותם ולמנוע מהם לפתח את כוחם האמיתי.






המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

כתב ויתור קצר: שתי אסכולות קסם ב נשמות אפלות - כישוף וניסים - מקורם במקור נשמות השד , משחק הפנטזיה האפל שהחלוץ את כל ז'אנר המשנה 'Soulslike' של RPG. הרבה מאלה נשמות השד לחשים - חץ נשמה, ענן חומצה, ריפוי, זעמו של אלוהים - מופיעים ב נשמות אפלות משחקים כמעט ללא שינוי בתפקודם, אך גרושים מהבנייה העולמית של משחק המוצא שלהם. לתת למערכות האיות הללו מקום ראוי בעולם ה נשמות אפלות , מפתחים ב- FromSoftware נאלצו לחבר אותם למסגרת המשחק בצורה כלשהי ... והם עשו זאת על ידי הפיכתם למקדש האמנויות הקסום הללו מהישויות האלוהיות בלב האניגמטיות. נשמות אפלות כַּתָבָה.



קשורים: האם נשמות השד ועולמות הנשמות האפלות מחוברות

פעם במשפחת הוליווד מנסון

בחתך הפתיחה של הראשון נשמות אפלות משחק, השחקנים עדים למיתוס הבריאה העולמי, בו נולדת אש וחושך ושלושה פלגים מאחדים כוחות להפלת הדרקונים של פעם: Gywn and the Lords of Light, the Witch of Izalith and שלה בנות הכאוס, Nito, First of the מת, ודרקון בוגד בשם Seath the Scaleless. לאחר שהביס את הדרקונים הקדומים, כל אחת מהדמויות האלוקיות החזקות הללו הפכה לשליטי האנושות, וזכתה לנאמנותם של בני האדם בתחומיהם באמצעות כוח, כריזמה והענקת שלוש אומנויות קסם. .






קסם הנשמות האפלות מספר 1: כישוף

בשניהם נשמות השד וה מהדורה מחודשת של נשמות השד האנושות פתחה את היכולת להפעיל את אומנויות הנפש לאחר שהמלך אלנט, שליט בולטריה, שחרר את השד הקדום המכונה הישן מהכלא העתיק שלו. עם שרביט ביד ועוצמה מספקת הן במודיעין והן בכוח הקסם, נשמות השד מכשפים כמו סייג פרק יכולים לתעל את האנרגיות של הנשמה שלהם לזרוק בריחי אנרגיה. הקשר ההדוק בין כוחותיו של מכשף לנשמות השדים, לעומת זאת, הופך אותם לחסרי אמון בעיני אנשי דת וקדושים יראי שמים.



כשקסמי הקסם של נשמות השד הושתלו לנרטיב של נשמות אפלות , נדרש סיפור מוצא חדש. לאחר שבית 'חסר הסקללה בגד בחבריו הדרקונים ועזר לפתח את עידן האש, הוא רימן את עצמו בטירתו והפך אותה לארכיון נהדר של ספרים ולשכות ניסיוניות, שם ניסה להעניק לעצמו את האלמוות שחסר לו מאוד. כדי לרכוש נבדקים הוא נעזר בבני אדם ולימד אותם את אומנות הכישוף, קסם חדש ביצירתו שלו, שם המתרגל מתעל אנרגיית נשמה באמצעות מדרגות קטליסט כדי לתפעל אור וגבישים. זה מצדיק נשמות אפלות לחשים בלעדיים כגון 'גוף מוסתר' או 'מיסת קריסטל נשמה ביתית', שיכולים להסתיר דמות של נגן מהעין או ליצור קליעי קריסטל. גם מאות שנים לאחר חורבן סת 'רמזו האקדמיות המכשפות נשמות אפלות תיאורי פריטים עדיין מעריכים את אבותיהם הדרקונים, ומשתמשים בסמלי הדרקון כדי להנחות אותם לשליטה במלאכתם.






Dark Souls Magic # 2: Miracles

ב נשמות השד וה מהדורה מחודשת של נשמות השד , ניסים הם בעיקר כישוף מרפא ומשקם שמפעילים אנשי דת באמצעות קמעות וכוח אמונתם. היכולת להשתמש בניסים 'התעוררה' באנושות זמן קצר לאחר שעורר את הזקן, אשר אנשי דת כמו סנט אורבן מפרשים כיד אלוהים המסמיכה את עובדיו לעמוד נגד השדים של בולטריה. NPC אחרים בעולם נשמות השד חושדים באמת חשוכה יותר: שניסים הם רק סוג אחר של אמנות נשמה, ואנשי דת כמו סנט אורביין סוגדים ללא ידיעה את הישן עצמו.



קשור: ארבעה 'נשמות אוהבות' לשחק בזמן ההמתנה לטבעת אלדן

בעולם של נשמות אפלות , לורדי אנור לונדו - לבן, גווינובר, גווינדולין , Allfather Lloyd, והמלך חסר השם - העצימו גם את נתיניהם ומתפלליהם בניסים, שהוצגו בתיאורי פריטים כסיפורי גבורה של אלים שהביאו לחיים על ידי קמיע של גלגלית וחסידותם. מסיבה זו, הנסים השונים שנצפו ב נשמות אפלות משחקים תואמים את כל המאפיינים של אלוהות מסוימת: ניסי התקפה ממוקמים כמו 'חנית ברק' מגלמים את הברקים המוזהבים של גווין ובנו בכורו המושמץ, ואילו הקסם המשקם 'דמעות מלטפות' קורא לחמלה של קייטה, אלת בוכה על האומלל.

Dark Souls Magic # 3: Pyromancy

בחזרה ב נשמות השד וה מהדורה מחודשת של נשמות השד, קסמי אש וצמיחת ענן היו רק סוג אחר של קסמי קסמים, שהוטלו על ידי שרביטים על ידי דמויות מכשפים שהשקיעו בתכונות כמו מודיעין על הכוח והמיומנות הדרושים להנשק את כלי הנשק מימי הביניים. ל נשמות אפלות , משחק עם עולם וסיפור הבנוי בכבדות סביב נושאים של אור, חושך ואש, מפתחים ב- FromSoftware החליטו להכניס את כל הקסמים בנושא האש לקטגוריית הקסם שלהם, תחום שלא דורש מהשחקנים להשקיע בכבדות במודיעין או באמונה.

על פי התיאור של הזרז של איזלית ב נשמות אפלות , את אומנות השליטה בלהבה לימדה האנושות המכשפה מאיזלית, שבנות מכשפות הלהבה שלה השתמשו במסלולים כדי להטיל את כישוריהם בדומה למכשפי סת '. כשהלהבה הראשונה המיתולוגית, מקור הכוח של האל, החלה לדעוך, המכשפה ניסתה להשתמש בנשמתה שלה כזרז למדורה ראשונית חדשה, ניסוי שהשתבש בצורה מחרידה ויצר מיטת תוהו שהולידה המוני שדים . השורדים המעטים של האסון הזה לימדו את תושבי הביצה הגדולה צורה חדשה של קסם בשם Pyromancy, דיסציפלינה המבוססת על מניפולציה אינטואיטיבית על האש כדי ליצור קליעים בוערים, להעלות ענני ערפל רעיל, לבצר את הגוף באמצעות חום פנימי, או אפילו קסם. מתים אויבים לצד אחד. קוסמים אחרים ב נשמות אפלות נוטים להשפיל מבט על פירומנסרים על האופי הלא-מלומד של הקסם שלהם, תוך התעלמות מהקשר ההדוק של פירומנסי למדורות המדורות כה רבות נשמות אפלות לְהַעֲרִיץ.

Dark Souls Magic # 4: 'Hexes', The Magic Dark of Humanity

ב נפשות אפלות אני ו Dark Souls III , כל תחום של קסם מכיל תת-כישוף של כישופים עם הילות אפלות ומרושעות: מכשפים שיורים רוחות רפאים צלליות, ניסים שמטיחים חרקים מכרסמים, להבות פירומנטיות שחורות שלא מטילות צל. ב Souls II , 'כישופים אפלים' אלה מסווגים כהקסים, משמעת המשתמעת בכבדות מ- NPC ותיאורי פריטים כצורה היחידה של קסם השאוב מכוחה של האנושות, ולא מהאלוהי. זה מעלה שאלה דוחקת בנוגע לשוקי ה נשמות אפלות יקום: אם האנושות נוטה מראש להפעיל את קסם החושך, מדוע שגווין, סת 'והמכשפה יעניקו לבני האדם את הכוחות האלוהיים שלהם?

קָשׁוּר: למה Dark Souls 2 מרגיש כל כך שונה

למה נינה דוברב ואיאן סומרהלדר נפרדו

ה נשמות אפלות טרילוגיה (ואכן, כל משחקי 'Soulslike' של הידעטקה מיאזאקי) מקפידה לעולם לא למסור את האמת לשחקניה. כדי להסתיר את סודות ה נשמות אפלות בעולם, גיימרים נאלצו לאסוף רמזים מדמויות וממיקומים בשלושת המשחקים, כשדיברו עם Darkstalker Kaathe נפשות אפלות אני , סודות ליקוטים מאלידה, חוקרת החטא הראשון ב Souls II , וחקירת מעמקי העיר הטבעתית ב Dark Souls III . מאיחוד הפרטים הזה, יחד עם הסיפורים הכלולים בתיאורי הפריטים, בסיס המעריצים של נשמות אפלות פיתחה תיאוריה על הקסם האמיתי של האנושות, שנשא מ'הנשמה האפלה 'הכותרת של יוצרם הקדום.

עם שחר עידן האש, כאשר גווין ואלוהי האש האחרים נלחמו בדרקונים, אל מעורפל בשם פיגמי החולק חלק את כוחו של נשמתו האפלה עם ילדיו, אבותיהם של בני אדם שיכולים לתעל את כוח התהום . שלא כמו מפלצות התהום המוטציות שנראו ברחבי נשמות אפלות משחקים, בני האדם הקדמוניים הללו שמרו על צורתם ומוחם האנושי, ולמעשה היו בעלי ברית של האלים האמיצים במהלך מלחמתם נגד הדרקונים הקדומים. לאחר המלחמה העניק גווין, לורד אור השמש וראש האלים, לורדי פיגמי עיר מקושטת מעוטרת לחיות בו, מעשה נדיב שהסתיר את מאמציו לשתק את כוחה האפשרי של האנושות לפני שהם יוכלו איום על שלטונו.

כפי שנחשף ב Dark Souls III's Ding Ringed City , גווין בודד את העיר הטבעתית משאר העולם על ידי שימוש בכוחות בתו פיליאנור להשעותה בזמן. הוא תייג בני אדם מוקדמים עם סיגיל של אש כדי לאטום את כוחותיהם האפלים, מעשה חוטא שהוליד את דרקסיין, קללה מדבקת ששרפה את נשמותיהם של בני האדם והפכה אותם למת 'חלולים'. הוא הוליך שולל דורות של גיבורים בניסיון לרפא את דרקסיין על ידי שריפתם בחיים בכבשן הלהבה הראשונה, והאריך את עידן האש היקר שלו הרבה מעבר לטווח הטבעי שלו. ולבסוף גווין ואלוהיו לימדו את בני האדם את אומנויות הפירומנטיות, הכישוף והנסים - כישורים שימושיים כדי להיות בטוחים, אבל גם קביים שהפכו את בני האדם של נשמות אפלות תלויים באלים שלהם, לא מסוגלים לפתוח את כוחם האמיתי.